Věk: 4 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 36 karet: 18 karet postav (s otvory), 18 karet detailů
Cíl hry: Najít nejrychleji ze všech detaily, které patří postavě na kartě s otvory.
Příprava hry: Doprostřed stolu rozložte 18 karet detailů lícem nahoru, tak, že vytvoříte 3 řady vždy po 6 kartách. Udělejte balíček z 16 karet postav lícem dolů (2 náhodné karty postav jsou vyřazené).
Pravidla hry: Jeden z hráčů je určen jako vedoucí hry a bude během hry otáčet karty z balíčku. Když jsou všichni hráči připravení, otočí první kartu z balíčku a ujistí se, že na ni všichni hráči dobře vidí.
Všichni hráči hrají najednou a hledají na stole kartu detailů, která odpovídá otočené kartě postavy. První hráč, který si myslí, že našel správnou kartu, položí na ni ukazováček a řekne „Shoda!“ Poté hráč položí kartu postavy na kartu detailu:
- Obrázky k sobě pasují, výborně! Hráč získává celou postavu (2 karty) a nechá si je před sebou.
- Obrázky k sobě nepasují, škoda! Hráč se spletl a vrátí kartu postavy vedle balíčku. Kolo pokračuje bez něj, ostatní hráči dále hledají, ale tento hráč se již nemůže účastnit. Jakmile jeden z hráčů najde správnou kartu detailu, získává celou postavu a začíná nové kolo hry.
Pozn.: Pokud se všichni hráči spletou, karta postavy se umístí lícem dolů dospodu balíčku.
Vedoucí hry počká, až budou všichni připravení a otočí novou kartu z balíčku a tak dále, až budou všechny karty postav získané.
Pozn.: Na konci hry zůstanou 2 karty detailů uprostřed stolu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty postav. Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce celých postav!
Varianta: Hrajeme v opačném směru! Karty postav se rozloží doprostřed stolu a z karet detailů se udělá balíček lícem dolů. Hráči hledají kartu postavy, která patří k otočené kartě detailu. První hráč, který myslí, že ji našel, na ni ukáže, vezme ji a položí na kartu detailu z balíčku: pokud k sobě obrázky pasují, získává tyto dvě karty, pokud ne, vrátí kartu postavy a hra pokračuje stejně jako předtím.
Věk: 6-10
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 36 karet
Cíl hry: Být první, kdo vytvoří tři zvířecí rodiny.
Jak hra funguje: V této hře se rodina skládá ze 3 karet. Buď to jsou tři karty s různými zvířátky ve stejně barvě nebo stejná zvířátka v jiných barvách. Příklady:
Sestavení hry: zamíchejte karty a rozdejte 3 každému hráči. Zbytek karet položte doprostřed do balíčku, lícem dolů.
Jak hrát: Nejmladší hráč (hráč A) začíná, následuje ho další hráč ve směru hodinových ručiček. První hráč (hráč A) se zeptá libovolného hráče (hráč B), jestli nemá specifické zvířátko nebo specifickou barvu (např. modrý medvěd, fialová liška, …)
Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát hráči A, ten se poté ptá opět hráče B nebo někoho jiného na další karty.
Pokud hráč B kartu nemá, musí odpovědět “Jdi rybařit!” a hráč A si musí vzít kartu z balíčku.
Pokud si hráč vytáhne kartu, kterou požadoval, řekne “Šťastný výběr!”. Hráč ukáže kartu, kterou si vytáhl z balíčku ostatním hráčům, kteří ji zkontrolují. Poté pokračuje dál a ptá se opět ostatních hráčů po určité kartě, kterou potřebuje.
Pokud karta, kterou vytáhne z balíčku není ta, kterou požadoval, řekne “Špatný výběr!”. Poté hráč A svůj tah končí a hra pokračuje na dalšího hráče.
Jakmile některý z hráčů utvoří celou rodinu 3 členů, řekne “Rodina!” (3 karty stejné barvy/ 3 karty stejných zvířat). Hráč své 3 karty položí na stůl, aby je ostatní viděli a pokračuje ve hře.
Upozornění:
Aby se hráč mohl někoho zeptat na určitou kartičku, musí již vlastnit kartičku se stejným zvířátkem/barvou.
Pokud má hráč po “špatném výběru” kartu, která mu umožňuje dokončit rodinu, řekne to ostatním, položí ji na stůl a tím pro něj tah končí.
Všechny karty, ze kterých jsou tvořeny rodiny hráčů, musí být viditelné po celou dobu hry.
Jakmile hráč nemá žádné karty v ruce, vezme si novou z balíčku.
Pokud nejsou žádné další karty v balíčku, hra pokračuje bez balíčku, dokud někdo nevyhraje.
Konec hry: Jakmile hráč dokončí dostatek rodin hra končí a stává se vítězem!
Počet rodin potřebných k vítězství:
5 rodin, pokud hrají 2 hráči
4 rodiny, pokud hrají 3 hráči
3 rodiny, pokud hrají 4 hráči
Věk: 6-99
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 58 karet
Cíl hry: Dosáhni nejdelšího vlaku na konci hry
Na železnici na Divokém západě je možné všechno! Musíte používat své nejlepší triky, abyste postavili co nejdelší vlak a zaútočili na vagony svých soupeřů a nenechat se chytit šerifem.
Jak hra funguje: Abyste hru dokončili s nejdelším vlakem, musíte si zapamatovat, kde najdete zlato svých soupeřů a zaútočit na správné vagóny.
Sestavení hry: Každý hráč si vezme kartu lokomotivy a položí ji před sebe. Zamíchejte karty "vagonů" a dejte je na hromádku, přičemž musí být otočeny lícem dolů. Zamíchejte karty "dynamitů" a položte je na hromádku lícem dolů vedle karet "vagónů".
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč, poté ho následuje další hráč ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu si vezme kartičku "vagonu" a řekne její hodnotu (nebo řekne "šerif", je-li to vhodné). Poté hráč přidá kartu ke svému vlaku na konec svých ostatních vagonů (nebo vedle karty lokomotivy, pokud ještě vagony nemá) lícem nahoru.
Pokud hráč, který je na tahu přidá vagon ke svému vlaku:
Pokud je již ten stejný vagon součástí vlaku, může hráč zaútočit na dalšího hráče. (viz níže)
Pokud karta vagonu ještě není součástí vlaku, tah hráče končí a na řadu jde další hráč.
Útočení na vlak: Jakmile hráč, který je na tahu, přidá ke svému vlaku stejný vagon, jaký už tam má, může zaútočit na cizí vlak. Aby toto mohl udělat, musí vzít kartičku dynamitu a říct nahlas její hodnotu.
Hodnota kartičky dynamitu znázorňuje hodnotu útoku: Hráč může zaútočit na libovolný počet vagonů, pokud součet hodnot vagonů nepřesáhne hodnotu útoku (dynamitu). Hráč, který je na tahu, řekne, na který vagon chce zaútočit, zmíněná karta je poté otočena a odhalí se její hodnota.
Úspěšný útok:
Pokud hodnota je hodnota vagonů menší než hodnota útoku:
Hráč si může vybrat další vagon (na stejném vlaku nebo na jiném): útok pokračuje
Hráč se může rozhodnout útok ukončit: útok byl úspěšný!
Pokud hodnota vagonu/vagonů je stejná jako hodnota útoku: útok byl úspěšný!
Pokud je útok úspěšný, vagony, na které byl útok proveden se odhodí a pokračuje další hráč.
Neúspěšný útok:
Pokud je hodnota vagonu/vagonů větší než hodnota útoku: útok selhal!
Pokud vás šerif objeví během útoku: útok selhal!
Karty vagonů, na které byl proveden útok se otočí zpět na své místo a je na tahu další hráč.
Konec hry: Jakmile je poslední karta dynamitu použita hra končí. Hráč s nejdelším vlakem (nejvíce vagonů připojených ke své lokomotivě) vyhrává hru. V případě remízy, hráči, o které se jedná musí otočit první kartu ve svém vlaku hned za lokomotivou – vyšší hodnota karty vyhrává. Pokud to bude i nadále remíza, hráči otáčí druhou kartu v pořadí a tak dále...
VĚK: 4 - 10 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
40 KARET
CÍL HRY:
Jako první sestavte svoji hudební skupinu s 1 bubeníkem, 1 baskytarista,
1 zpěvákem a 1 pianistou
JAK HRA FUNGUJE: Musíte vytvořit hudební skupinu s 4 různými
muzikanty. Abys toto zvládl, musíš prvně chytit jejich oblíbenou rybu,
abys upoutal jejich pozornost.
SESTAVENÍ HRY: Vytvořte 4 hromádky, jednu pro každý typ hudebníka:
bubeník, pianista, zpěvák a baskytarista. Hromádky by měly být
umístěné v řadě, lícem nahoru, doprostřed mezi hráče. Zamíchejte ‘rybí’
karty a položte je na hromádku lícem dolů. Potom otočte první tři karty
a položte je do řady na stranu, lícem nahoru.
POSTUP HRY:
Začíná nejmladší hráč, po něm následují ostatní hráči po směru
hodinových ručiček. Hráč si vezme jednu ze 3 již otočených ‘rybích’
kartiček a položí ji před sebe, lícem nahoru.
Poté otočí novou ‘rybí’ kartičku a položí ji na
místo karty, kterou si vzal předtím. Pomocí karty,
kterou si právě vzal může hráč najmout
muzikanta.
NAJMUTÍ MUZIKANTA
Pokud má hráč před sebou rybu potřebnou k
najmutí hudebníka, vezme si kartu hudebníka a
vrátí ‘rybí’ kartičku zpět na spod balíčku. Poté se
hra přesouvá na dalšího hráče. Během svého tahu
hráč může najmout pouze jednoho muzikanta z
balíčku. Jakmile kartu muzikanta někdo vezme
objeví se nová kartička muzikanta. Hráči mohou
najmout pouze
Jednoho muzikanta podle jeho nástroje (např.
pouze jednoho bubeníka)
Jednoho muzikanta během svého tahu
Pokud hráč nemá správnou ‘rybí’ kartičku
potřebnou k najmutí muzikanta, hra se posouvá
na dalšího hráče.
Speciální ‘rybí’ kartičky: Většina kartiček jsou s
oblíbenými rybami muzikantů. Jsou zde ale další
dva typy kartiček:
Chobotnice: lahodná pochoutka, která zvládne
nahradit jakoukoliv jinou rybu.
Rybářský prut: umožňuje hráči ukrást ‘rybí’
kartičku, kterou chce, od jiného hráče. Jakmile
tuto kartičku použije, vrací jí na spod balíčku.
Konec hry: Jakmile některý z hráčů dokončí svoji
4 člennou skupinu hudebníků, stávají se vítězem
hry.
VĚK: 7 - 99 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
72 KARET
CÍL HRY:
Nasbírej co nejvíce sladkostí
JAK HRA FUNGUJE: Halloween je v plném proudu! Rozhodnete se
prozkoumat strašidelný dům, abyste nasbírali co nejvíce sladkostí,
které schovávají různé příšery. Ale pozor! Ne každá příšera schovává
sladkosti a pokud chytíte tu stejnou 3x za sebou... váš průzkum je u
konce a ztrácíte všechny sladkosti, které jste nasbírali.
Přední strana karty je mozaika: naznačuje, která příšera nebo příšery se
na druhé straně karty schovávají. Je zde 1 nebo 2 identické příšery na
zadní straně karty, buď s nebo bez sladkosti. Dohromady jsou 4 různé
druhy příšer.
SESTAVENÍ HRY: Zamíchejte karty. Rozložte 16 karet (4x4) ‘mozaikou’
nahoru. Toto znázorňuje strašidelný dům.
VAROVÁNÍ: Hráči by neměli vidět druhou stranu karet. Zbytek
nevyužitých karet je položen stranou na hromádku, mozaikou nahoru.
POSTUP HRY:
Hráč začne otočením libovolné mozaikové karty, poté může otáčet
libovolný počet mozaikových karet, dokud otáčí pouze ty, které jsou v
pravém úhlu k předchozí kartě, kterou otočil (nesmí otáčet šikmo).
Přestat může, až když dosáhne karty na okraji strašidelného domu.
Poznámka: Během hry se mohou setkat s několika
nahromaděnými kartami na sobě (viz níže). V
takovém případě hráč otočí pouze vrchní kartu.
Pokud hráč najde 3 identické příšery během
svého tahu: jejich tah okamžitě končí a nevyhrají
žádné karty (příklad A: 3 fialové příšery za sebou)
Poznámka: Pokud je nahromaděných více karet
na sobě, pouze vrchní se počítá. Každá otočená
karta během tahu některého z hráčů je zakryta
novou kartou z balíčku mozaikou nahoru.
Pokud se hráč rozhodne svůj tah ukončit a
nenašel tři stejné příšery a už je na okraji
strašidelného domu: Dostane všechny karty,
které otočil a/nebo nashromážděné karty na sobě
(příklad B: vyhrává 3 kusy sladkostí).
Každé prázdné políčko je zaplněno novou kartou
z balíčku, mozaikou nahoru.
Poté je na řadě další hráč, který se vydá na cestu
strašidelným domem. Hraje se po směru
hodinových ručiček.
Hraní znovu: pokud hráč otočí příšerky se
symbolem otáčející se šipky, musí, pokud je to
možné, otočit další kartu v pravém úhlu.
Konec hry: Jakmile chybí karty na zaplnění domu,
hra končí. Každý hráč si spočítá, kolik nasbíral
kousků sladkostí. Hráč s největším počtem
sladkostí na kartách, které nasbíral vítězí.
VĚK: 4 - 12 let
POČET HRÁČŮ: 2- 5
OBSAH HRY:
36 KARTIČEK (2X18)
CÍL HRY:
Buď nejrychlejší hráč, který najde kartičku se stejnými siluetami, jako
kartička s obrázky.
SESTAVENÍ HRY: Rozdělte 18 kartiček se siluetami a 18 kartiček s
obrázky a zamíchejte každý balíček. Rozložte na stůl všech 18 kartiček
se siluetami lícem nahoru a vedle položte 18 kartiček v hromádce lícem
dolů.
POSTUP HRY:
KJeden hráč, například ten nejstarší, bude určen jako velitel: tento hráč
bude celou hru otáčet kartičky s obrázky z balíčku.
Jakmile jsou všichni hráči připraveni a dávají pozor, otočí jednu
kartičku s obrázky tak, aby ji všichni viděli.
Každý hráč kouká na kartičky se siluetami a snaží se najít tu, která
pasuje na otočenou kartičku s obrázky.
První hráč, který si myslí, že našel správnou kartičku se siluetami, položí
na ní svůj ukazováček a zakřičí ‘Similix!’.
Pokud hráč zvolil správnou kartičku, vyhrává
kartičku s obrázky a položí ji před sebe. Kartička
se siluetami zůstane na stejném místě a hra
pokračuje.
Pokud hráč vybral špatnou kartičku, kolo
pokračuje bez něj: ostatní dále hledají správně
pasující siluety. Jakmile některý z hráčů najde
správnou kartičku, vyhrává kartičku s obrázky a
hra pokračuje do dalšího kola.
Pokud nikdo není schopen kartičku najít, vrátí se
kartička s obrázky zpět na spod balíčku.
Na začátek nového kola hráč, který má otáčet
kartičky, čeká na ostatní, aby dávali pozor. Potom
otáčí další kartičku s obrázky... takto to pokračuje
do té doby, než nezbývají žádné kartičky.
Důležité: Ke každé kartičce s obrázky pasuje
pouze jedna kartička se siluetami.
Konec hry: Hra končí, když už nezbývají žádné
kartičky s obrázky. Vyhrává ten, kdo má nejvíce
kartiček s obrázky!
Další varianta hry: Otočte naopak kartičky s
obrázky lícem nahoru a vyskládejte je na stůl.
Poté postupně otáčejte kartičky se siluetami a
hledejte správně pasující kartičky s obrázky.
DJ05088
COLOR CONNECT
Věk: 6 - 99
Počet hráčů: 4 - 6 v týmech po dvou
Obsah: 6 barevných tabulek, 70 ilustrovaných karet
Cíl hry: Vyhrajte 10 černobílých ilustrovaných karet
představením si stejné barvy jako spoluhráč.
Příprava hry:
Utvořte týmy po 2 hráčích. Každý hráč si vezme
barevnou tabulku a
drží ji v ruce barevnými stranami otočenými od
ostatních
hráčů.
Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů
doprostřed mezi
hráče.
Jak hrát:
První karta z hromádky se otočí a položí doprostřed
stolu.
Všichni hráči si současně vyberou barvu ze své tabulky,
o které si myslí, že pasuje ke kresbě na kartě. Oddělí ji
od jiných barev a schovají, dokud si ostatní hráči
nevyberou.
Když jsou všichni hráči připraveni, ukážou ostatním
hráčům barvu, kterou si vybrali a vysvětlí proč.
• Pokud si hráči ze stejného týmu vybrali shodnou barvu,
tým vyhrává kartu.
• Pokud si hráči ze stejného týmu nevybrali shodnou
barvu, tým ztratí kartu, kterou již vyhrál (pokud nějakou
vyhrál) a je vyřazen.
• Pokud vyhraje více než jeden tým, vezme kartu ve hře
jeden z týmů a ostatní
si vezmou kartu (karty) z hromádky těsně pod ní, aniž by
se podívali.
Hráči si vezmou své barevné tabulky zpět a pak otočí další
kartu.
Konec hry:
Jakmile tým vyhraje 10 karet, vyhrává hru.
Pokud je remíza, hrajte, dokud někdo nevyhraje.
DJ05089 Hádej, kdo jsem
Věk: 6–99 let
Počet hráčů: 4–6, v týmech po 2.
Obsah hry: 56 karet
Hráči "A" vybírají kartu "postavy" a snaží se pomocí gest a mimiky napodobit postavu, kterou mají vylosovanou. Jejich spoluhráči musí uhodnout, o jakou postavu jde, přičemž se mohou řídit barvou karty na stolu, na které jsou obrázky pantomi
Koncept hry: Karty "postav" zobrazují postavy v různých barvách a mají každá své jméno.
red = Robert • Blue = Betty • Yellow = Yolanda • Green = Greg
Hráči "A" vybírají kartu "postavy" a snaží se pomocí gest a mimiky napodobit postavu, kterou mají vylosovanou. Jejich spoluhráči musí uhodnout, o jakou postavu jde, přičemž se mohou řídit barvou karty na stolu, na které jsou obrázky pantomim.
Příprava hry: Rozdělte hráče do dvojic. Každý tým se skládá z jednoho hráče, který bude pantomimou postavy (hráč "A"), a druhého hráče, který bude hádat postavu (hráč "B"). Náhodně vyberte 10 karet s pantomimou a položte je obrázkem nahoru doprostřed stolu, aby byly viditelné pro všechny hráče. Zbývající karty s pantomimou nechte na hromádce lícem dolů vedle stolu. Stejně tak zamíchejte karty s postavami a vytvořte z nich hromádku vedle pantomimických karet.
Přehled hry: Každý z hráčů „A“ si vybere jednu kartu „postavy“, podívá se na ni a položí ji lícem dolů. Jeho partner (hráč „B“) se snaží uhodnout, kterou postavu si vybral. Jakmile jsou všichni hráči připraveni, hráči „A“ začnou napodobovat gesta postav na „karetních pantomimách“ na stole, které odpovídají barvě jejich karty. Hráči „A“ pokračují v napodobování gest, dokud jejich partner neuhodne jméno postavy pouze pomocí gest. Každá postava má pouze jedno správné jméno. Hra se zastaví, když hráč „B“ vysloví jméno a karta „postavy“ hráče „A“ se otočí a zkontroluje.
Pokud je odpověď správná, tým získává kartu „postavy“. Pokud je odpověď špatná: V případě hry s 2 týmy: Kartu „postavy“ získá tým, který hádal správně. V případě hry s 3 týmy: Tým, který udělal chybu, vypadává ze hry a zbylé 2 týmy pokračují v hraní.
V případě, že jeden z týmů odpoví správně, získává kartu "postavy". Pokud odpoví špatně, musí svou kartu "postavy" odevzdat druhému týmu. Zbývající karty "postav" se odkládají stranou a na stůl se položí nových 10 karet "pantomimy". Začíná se nové kolo hry a hráči "A" a "B" si vymění své role.
Ukončení hry: Hra končí, když některý tým dosáhne celkově 5 bodů, což znamená, že získal 5 karet "postav".
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 12 karet „příšerek“ a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 1 – žluté okraje; 12 karet „příšerek a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 2 – fialové okraje
Cíl hry: Jako první splnit 3 karty zadání.
Princip hry: Příšerky úrovně obtížnosti 1 mají 4 prvky, které se mění podle 4 vzorů. Oči: modré, červené, zelené nebo růžové. Pusa: červená, žlutá, zelená nebo modrá. Ruce: růžové, modré, žluté nebo zelené. Nohy: modré, žluté, červené nebo růžové. Karty příšerek úrovně obtížnosti 2 se skládají ze 2 dodatečných prvků, které se mění podle 4 vzorů. Rohy: bílé, žluté, zelené nebo modré. Detaily: jizva, tetování, knír nebo bradavice.
Karty příšerek mají z každé strany jinou příšerku. V každém kole je cílem najít společný prvek pro 5 příšerek.
Příprava hry: Hráči si vyberou úroveň obtížnosti hry a vezmou si odpovídající karty příšerek a zadání. Karty příšerek jsou na jedné hromádce a karty zadání jsou na hromádce vedle.
Pravidla hry: Hra se hraje v několika kolech. Určí se začínající hráč, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Vezme jednu kartu zadání, která určí, jaké příšerky budou v tomto kole hrát. Vezme 5 karet odpovídajících příšerek (zkontroluje je podle čísla příšerek) a položí je na stůl doprostřed mezi hráče.
Poté určí jeden prvek, který je na jedné nebo více z těchto 5 příšerek vyložených na stole (např. růžové ruce) a poté otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá (např. příšerka č. 16).
- Pokud otočená nová příšerka má tento určený prvek (růžové ruce), hráč pokračuje ve hře a otočí další vyloženou kartu s příšerkou, která tento prvek nemá (př. příšerku č. 7).
- Pokud otočená nová příšerka nemá tento určený prvek (růžové ruce), jeho tah končí a je na řadě další hráč.
Následující hráč určí nový prvek zobrazený na jedné nebo více z 5 vyložených příšerek (např. žluté nohy) a otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá a tak dále.
Dokud hráč nachází na právě otočené kartě příšerky určený prvek, může pokračovat ve hře otáčením dalších karet.
Pokud všech 5 vyložených příšerek má určený prvek (např. 5 příšerek má žluté nohy), kolo končí a hráč získává kartu se zadáním, kterou si položí před sebe.
Začíná nové kolo. Hráč, který vyhrál předchozí, se stává začínajícím hráčem a vytáhne novou kartu se zadáním. Dále hrajeme jako dříve.
Výjimečný případ: Pokud 5 vyložených příšerek mají společný prvek, který ale neurčil začínající hráč, hráč, který jako první tento společný prvek řekne, vyhrává kolo.
Konec hry: Když jeden z hráčů získá 3 karty se zadáním, vyhrává hru.
Princip hry: Na kartách jsou vyobrazena zvláštní imaginární zvířata, která mají hlavu jednoho zvířete a tělo druhého. Vaším cílem je co nejrychleji poskládat skutečná zvířata.
Najděte kartu mezi ostatními kartami na stole, která Vám dovolí vytvořit skutečné zvíře s jednou částí zvířete z karty, která byla právě otočena.
Cíl hry: Nasbírat co nejvíce karet.
Příprava hry: Karty pořádně zamíchejte. Položte náhodnou kartou doprostřed stolu tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Ostatní karty odložte stranou lícem dolů na hromádku.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč, dále se hráči střídají po směru hodinových ručiček. První hráč otočí první kartu z balíčku lícem nahoru a položí ji na stůl tak, aby na ni všichni hráči viděli. Všichni hráči hrají najednou a snaží se najít kartu na stole, která vyobrazuje hlavu a/nebo tělo zvířete z karty, která byla právě otočena. (Čím déle hra trvá, tím více karet na stole bude.)
Když hráč najde kartu s druhou polovinu těla zvířete z karty, která byla právě otočena, ukáže na ni nebo oznámí, jaké zvíře našel.
Ostatní hráči ověří správnost odpovědi. Pokud hráč zvíře správně našel, vezme si kartu na kterou ukázal. Karta, která byla otočena nově z balíčku zůstává dál ležet na stole. Pokračuje další hráč a otáčí novou kartu.
Je možné, že pomocí několika karet na stole bude možné doplnit zvířata z karty, která byla právě otočena. V takovém případě mohou být vyhrány všechny karty, jedním nebo několika hráči.
Pokud hráč najde kartu, která může doplnit obě zvířata z právě otočené karty zároveň, vyhrává hráč tuto kartu a jednu bonusovou kartu náhodně vybranou z balíčku.
Pokud se hráč splete a určí špatné zvíře, nechává kartu na stolu a jako trest musí odevzdat jednu z jeho již vyhraných karet a dát ji naspod balíčku. Ostatní hráči můžou dále hledat.
Pokud žádná karta na stole nepovoluje doplnit zvíře z právě otočené karty, zůstává karta na stole s ostatními kartami. Jakmile skončí jedno kolo, tahá další hráč a hraje se kolo nové.
Konec hry: Hra končí, když v balíčku nezbývá žádná karta. Každý hráč spočítá, kolik karet získal. Hráč s nejvyšším počtem karet vyhrává.