Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 3 talíře, 3 pokličky, 4 škrabošky, 1 kouzelná hůlka, 15 kostek cukru, 15 kousků ovoce
Čeká vás kulinářská výzva! S pomocí kouzelné hůlky a cenných pokynů svých spoluhráčů se pokuste nasbírat ty správné ingredience a vytvořit chutné ovocné talíře.
Cíl hry: Společně naplňte tři talíře pěti kusy ovoce správné barvy, a přitom se vyhněte přidání příliš velkého množství kostek cukru.
Příprava hry: Položte všechno barevné ovoce lícem dolů na dno krabice. Mezi ovoce rovnoměrně rozdělte žetony cukru. Položte talíře poblíž krabice a víčka dejte stranou.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč, poté se pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je právě na tahu si vezme kouzelnou hůlku za barevnou část a palec položí na konec bez magnetu, nasadí si škrabošku a natáhne ruku.
Ostatní hráči otočí krabici o čtvrt otáčky a umístí ji do správné vzdálenosti, aby na ni hráč, který je na tahu, snadno dosáhl.
Spoluhráči poté slovně a jasně navigují aktivního hráče, aby chytil ovoce a vyhnul se cukru.
Např.: „Posuň ruku směrem k bratrovi“ nebo „víc k oknu“. Pokud hráč zná pravou a levou stranu, lze použít i tyto směry.
Mluvte jasně, jednoduše a postupně, aby nedocházelo ke zmatku a nemluvili všichni najednou a hráč, který je právě na tahu, dobře rozuměl pokynům.
Magnet musí směřovat dolů, aby bylo možné surovinu zachytit.
Jakmile hráč ucítí, že něco chytil, zvedne hůlku a ukáže úlovek:
- Ovoce se položí na talíř odpovídající barvy.
- Kostky cukru se položí na libovolný talíř.
Díky síle magnetu je možné chytit více kusů najednou. V takovém případě se všechny chycené suroviny vyjmou z krabice a položí na jeden nebo více talířů.
Jakmile je talíř naplněn, ověří se, zda jej lze zakrýt.
VÍČKA PŘIPRAVIT… TEĎ!
Talíř je připravený k ochutnání, pokud obsahuje 5 kusů ovoce své barvy. V tu chvíli se přikryje víčkem se stranou s úsměvem nahoru.
Pokud se na talíř dostane 3. kousek cukru, stává se nepoživatelným. V tu chvíli se přikryje víčkem se stranou s grimasou znamenající „fuj“.
Poznámka: Pokud chycené ovoce patří k talíři, který je již zakrytý, odloží se stranou. Nevrací se do krabice a dále se nepoužívá.
Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechny talíře zakryté.
Vyhodnocení výsledků:
- 1 talíř s úsměvem: Mňam… jeden krásný talíř k ochutnání. Bude to ale stačit pro všechny?
- 2 talíře s úsměvem: Mňam a znovu mňam! Skvělý výsledek, jste na dobré cestě.
- 3 talíře s úsměvem: Mňam, mňam, mňam! Bravo, skvělý tým – mise splněna!
- Jen grimasy: Fuj, fuj, fuj… raději začněte znovu, než se pustíte do ochutnávání.
Pozn.: Z bezpečnostních důvodů je přísně zakázáno, aby se děti pohybovaly v prostoru se škraboškou na očích.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2
Obsah: 1 herní deska, 2 kostky, 6 žetonů s bílou ovečkou, 6 žetonů s černou ovečkou
Cíl hry: Doveď své tři ovečky jako první na rozkvetlou louku.
Příprava hry: Polož herní desku doprostřed stolu. Každý hráč si zvolí barvu svých oveček, vezme si 6 odpovídajících žetonů a položí je lícem nahoru do své ohrádky. Určí se začínající hráč, který si vezme 2 kostky.
Popis herní desky: Ovečky musí vyjít ze své ohrádky, dojít k napajedlu a poté dojít na rozkvetlou louku.
Políčka se zelenými keři používají pouze černé ovečky.
Políčka s hnědými keři používají pouze bílé ovečky.
Políčka se žlutými keři používají bílé i černé ovečky.
Políčko s napajedlem používají ovečky bílé i černé!
Otočte svou ovečku na druhou stranu (aby byla vidět její záda).
Cesta oveček: Jděte až k napajedlu přes tři políčko keřů v barvě odpovídající vašim ovečkám, poté přes 6 políček se žlutými keři a nakonec přes 2 políčka opět v barvě odpovídající vašim ovečkám až k napajedlu.
Když ovečka dojde na políčko s napajedlem, otočí se (aby byla vidět její záda) a vydá se na zpáteční cestu k rozkvetlé louce: 6 políček se žlutými keři a na prostor louky.
Pravidla hry: Hráči se střídají po tazích. Ve svém tahu hrající hráč hodí 2 kostkami:
1) MUSÍ posunout jednu ze svých oveček o takový počet políček, kolik padlo na jedné z kostek.
2) MUSÍ posunout jednu ze svých oveček (může být i stejná) o tolik políček, kolik padlo na druhé kostce.
Pravidla posunu:
• Ovečka se pohybuje přesně o tolik polí, kolik ukazuje zvolená kostka, po vyznačené cestě.
• Pole, na nichž stojí dva na sebe naskládané žetony oveček, se přeskakují.
• Pokud pole, na které ovečka dopadne, již obsahuje jinou ovečku (jakékoli barvy), ovečky se naskládají na sebe.
• Ovečka, která je dole v hromádce, se nemůže pohnout.
• Pokud se pohybuje ovečka, která je nahoře, přesune se, ale ta pod ní zůstává na místě (a tím se uvolní pro pozdější tah).
• Pokud ovečka přejde přes symbol napajedla, musí být otočena na rubovou stranu – to znamená, že je na cestě zpět (v závěrečné části trasy).
Příklad tahu hráče, který se rozhodl využít kostky odděleně:
„1. pohyb: kostka 1“ / „2. pohyb: kostka 2“
Zdvojnásobte své úsilí!
Pokud obě kostky ukazují stejnou hodnotu, aktivní hráč může ještě před provedením běžných tahů posunout libovolnou svoji ovečku o 1 pole navíc.
Příklad:
Jonathan hodí dvě dvojky. Než zahraje, může libovolnou ovečku posunout o jedno pole dopředu (bonusový pohyb). Poté použije oba hody (dva posuny po 2 polích) na jednu nebo dvě své ovečky.
Jak odblokovat svou ovečku?
Existují dva způsoby, jak ji uvolnit svou zablokovanou ovečku:
1. Majitel horní ovečky ji posune (čímž spodní uvolní).
2. Majitel spodní ovečky hodí dva symboly jetelů (☘️) – tehdy může před svým tahem vyměnit pozici dvou naskládaných oveček.
Příklad:
Hráč s černými ovečkami hodil dvě jetele. Rozhodne se vyměnit pozice dvou naskládaných oveček, aby se ta jeho dostala zpět nahoru a mohla se znovu pohybovat.
Dosažení cíle:
Jakmile ovečka dosáhne kvetoucí louky, je vyřazena ze hry. Zbylé pohyby na kostce, které nebyly využity, propadají.
Konec hry:
Hra končí okamžitě, jakmile jeden hráč dovede tři své ovečky na kvetoucí louku. Tento hráč vítězí.
Příklad konce hry:
Hráč s bílými ovečkami využije kostku, na které padlo 3. Jeho otočená (rubová) ovečka se pohne o 2 pole na louku (třetí krok propadá). Tím dorazila třetí bílá ovečka na louku, hráč okamžitě vyhrává hru.
Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas:
Obsah: 1 karta dortu, 3 kostky, 1 dortový podnos, 3 hnědé karty s rybími kostmi, 3 žluté karty s myšmi, 30 karet surovin
Cíl: Posbírejte co nejvíce surovin, abyste vyhráli cukrářskou soutěž.
Příprava hry: Doprostřed stolu položte 3 karty surovin lícem nahoru (karty se symbolem dortu v levém horním rohu). Zamíchejte všechny ostatní karty: suroviny + myši + rybí kosti a položte je lícem dolů vedle 3 startovních karet, vytvořte tím dobírací balíček. Na druhou stranu stolu položte podnos na dort.
Pravidla hry: Hráči (cukráři) hrají postupně, po směru hodinových ručiček. První hráč hodí třemi kostkami.
Pokud cukrář hodí jeden nebo více symbolů surovin, které se nacházejí na 3 kartách uprostřed stolu, vezme tyto karty a položí je na podnos na dort. Poté se musí rozhodnout, zda pokračuje, nebo ukončí svůj tah.
Opatrnost – tajná ingredience úspěchu!
Pokud se cukrář rozhodne ukončit sbírání, vezme si všechny karty z podnosu a položí si je před sebe.
Na tahu je poté další hráč.
Risk – špetka překvapení!
Pokud se cukrář rozhodne pokračovat, otočí 1 až 3 nové karty z balíčku tak, aby byly opět 3 karty viditelné na stole. Poté znovu hodí kostkami.
Pokud nepadne žádný symbol surovin, který je na 3 kartách uprostřed stolu, tah končí. Hráč nezíská žádné suroviny, všechny karty na podnosu se odhodí a hraje další hráč.
Jedna kostka může získat více ingrediencí.
Příklad: pokud cukrář hodí symbol jahody, vezme všechny jahodové karty, které jsou na stole.
Speciální karty
- Rybí kost v dortu – to je vrchol nechutnosti!
Jakmile se objeví karta rybí kosti, sbírání okamžitě končí. Karta rybí kosti se odhodí a nahradí.
Ve hře pokračuje další hráč.
Pozn.: Pokud byly na podnosu karty surovin, odhodí se a dají se dospodu balíčku.
- Panika v kuchyni: myš na plotně!
Jakmile se otočí karta myši, příští hod bude o 1 kostku méně. Karta myši se odhodí a nahradí novou.
Pozn.: Karty myší jsou kumulativní. Pokud během jednoho tahu vyjdou všechny tři, hráč nemá čím házet a musí svůj tah přenechat dalšímu hráči.
Pokud se po kartě myši otočí karta rybí kosti, okamžitě platí pouze rybí kost pro aktivního hráče. Další hráč přijde o 1 kostku při svém následujícím hodu.
Je nutné dobře zvážit rizika! Čím více surovin sbíráte, tím větší je riziko, že přijdete o vše.
Ale odměna může stát za to!
Konec hry: Hra končí, když v balíčku nezbývá dost karet na to, aby uprostřed stolu byly 3 lícem nahoru. Hráči spočítají nasbírané ingredience. Kdo jich má nejvíce, stává se mistrem světa v cukrářství a získá kartu dortu.
Věk: 3 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas:
Obsah: 4 herní desky s domečkem, 1 kostka, 32 žetonů cihel
Cíl: Jako první postavit svůj domeček z cihel.
Příprava hry: Každý hráč si vezme herní desku v barvě dle svého výběru a jeden žeton s cihlou, který umístí do domečku, aby začal stavět. Ostatní žetony cihel se umístí doprostřed stolu.
Pravidla hry: Hráči hrají ve směru hodinových ručiček, začíná nejmladší hráč. Hráč, který je na tahu, hodí kostkou a provede akci podle symbolu, který mu padl:
• Jedna prasečí hlava: Vezme si jednu cihlu ze středu stolu.
• Dvě prasečí hlavy: Vezme si dvě cihly ze středu stolu.
• Vlk, který fouká: Daruje jednu cihlu hráči, který jich má nejméně. Pokud má nejméně cihel více hráčů, náhodně vybere jednoho z nich.
• Hrnec: Vrátí jednu cihlu ze svého domečku doprostřed stolu.
• Kříž: Vynechá tah.
• Štěstí!: Vezme si jednu cihlu a znovu hodí kostkou. Pokud mu znovu padne „Štěstí!“, vezme si ještě jednu cihlu, ale už znovu nehází.
Pozn.: Pokud má hráč už 7 cihel a padne mu „Štěstí!“, vezme si poslední cihlu a okamžitě vyhrává, aniž by znovu házel.
Jakmile hráč získá cihlu, položí ji na svůj domeček, aby mohl snadno sledovat svůj postup.
Konec hry: Jakmile některý hráč umístí na svůj domeček 8 cihel, okamžitě vyhrává.
Věk: 3 – 6 let
Počet hráčů: 1 dítě, 1 dospělý
Čas:
Obsah: 1 dřevěná deska s pohyblivým panáčkem, 40 karet se zadáním pohybu
Hra na napodobení pohybů.
Cíl hry: Napodobit polohu postavičky podle karty s pohybem.
Příprava hry: Prohlédněte si společně s dítětem herní materiál. Dejte dítěti jednu kartu s pohybem.
Pravidla hry: Dítě pohybuje jednotlivými částmi těla kloubové postavičky tak, aby přesně napodobilo polohu zobrazenou na kartě.
Dítě popíše pohyb, například: „Panáček sedí, panáček skáče, běží, dělá kotoul…“. Poté dítě samo předvede stejnou polohu.
Věk: od 2 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 4 desky, 4 dřevěné figurky, 1 kostka, 16 oboustranných žetonů, 1 dřevěný prut
Magnetický rybolov
Počet hráčů: od 1
Obsah: 1 rybářský prut, 16 žetonů (různých zvířat), krabice
Pravidla hry: Všechny žetony jsou umístěné v krabici stranou se zvířátkem nahoru. Hráči se snaží během svého tahu „lovit“ zvířátka pomocí magnetického rybářského prutu.
Pexeso
Počet hráčů: od 1
Obsah: 16 žetonů (každé zvíře 2x)
Pravidla hry: Všechny žetony se položí lícem dolů (strana s „mušlí“ nahoru) doprostřed stolu. První hráč otočí dva žetony dle svého výběru:
- Pokud je na nich stejné zvíře s podkladem stejné barvy: hráč je získává, položí si je před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou na nich různá zvířata: ukáže je ostatním a otočí je na stejném místě znovu lícem dolů.
Poté je na řadě další hráč. Když jsou všechny dvojice nalezené, vyhrává ten, kdo jich získal nejvíc.
Loto
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 4 desky, 16 žetonů, 4 dřevěné figurky
Pravidla hry: Každý hráč si vybere jednu desku a položí si ji před sebe a umístí na ni odpovídající figurku. 16 žetonů se umístí doprostřed stolu lícem dolů. Nejmladší hráč začíná a otočí jeden žeton:
- Pokud vzor otočeného žetonu odpovídá jednomu z obrázků na jeho desce, položí žeton na obrázek.
- Pokud vzor otočeného žetonu neodpovídá žádnému z obrázku na jeho desce, otočí ho opět lícem dolů.
Poté hraje další hráč. Vítěz je ten, kdo najde všechny obrázky ze své desky jako první.
Člověče, nezlob se
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 1 deska (zadní strana krabice), 1 kostka, 4 figurky
Pravidla hry: Deska se položí doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere jedno zvířátko a položí ho na startovní políčko. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hodí kostkou. Na kostce padne barva: hráč posune své zvířátko na 1. následující políčko této barvy.
Pokud je políčko již obsazené, posune figurku až na další volné políčko stejné barvy. Pokud dojde na políčko s hvězdou nebo mořským ježkem, přemístí se na jiné políčko se stejným znakem. První hráč, který dojde do cíle trasy vyhrává hru.
Magnetická hra – rybaření
Pro 1 nebo více hráčů – 1 prut, 16 žetonů (16 různých zvířátek), krabice
Umístěte všechny žetonky do krabice obrázkem nahoru. Každý hráč zkusí ulovit jedno zvířátko použitím magnetického prutu.
Pexeso
Pro 1 nebo více hráčů – 16 žetonků (každé zvířátko má 2 ks)
Umístěte všechny žetony tváří dolů uprostřed stolu.
První hráč otočí 2 žetony dle své volby
Pokud se mu podaří otočit dva žetony se stejným zvířátkem i stejným barevným pozadím – vyhrává. Umístí vyhrané žetony před sebe a hraje znovu.
Pokud otočí žetony s odlišnými zvířaty, ukáže je ostatním a vrátí na místo tváří dolů. Hraje další hráč.
Jakmile jsou nalezeny všechny páry, hráči si spočítají páry a vyhrává ten, který jich má nejvíce.
BINGO
Pro 2-4 hráče – 4 hrací desky, 16 žetonů, 4 dřevěné figurky zvířátek.
Každý hráč si vybere herní desku, kterou položí před sebe a vybere si odpovídající figurku zvířátka. 16 žetonů jsou umístěny tváří dolů uprostřed stolu.
Nejmladší hráč začíná a otočí žeton:
Pokud se obrázek na vybraném žetonu shoduje s herní deskou, použije žeton a umístí ho na příslušné místo na desce.
Pokud se vybraný žeton neshoduje s obrázky na herní desce, vrací hráč žeton zpět tváří dolů.
Potom hraje další hráč. Vyhrává ten, který jako první zaplní svou desku všemi žetony.
Cestička
Pro 2-4 hráče. Obsahuje 1 herní desku (spodek krabice), 1 kostku a 4 figurky
Umístěte hrací desku doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere zvířátko a umístí na startovací pole.
Nejmladší hráč začíná a hraje se v pořadí podle hodinových ručiček.
Hráč hodí kostkou – ta ukazuje barvu – hráč jde na nejbližší pole hozené barvy.
DJ01642 MEMO SHOP
S touto vzdělávací hrou si děti užijí velkou zábavu. Sada obsahuje 4 obchůdky (desky) - pekárna, ovoce a zelenina, hračkářství, oblečení. Do každého obchůdku /desky položte žetony se zbožím lícem dolů. Každý hráč dostane jeden nákupní seznam. Úkolem hráčů je otočit správný žeton ze svého seznamu. Ten si umístí na svůj seznam. Vyhrává ten hráč, který má nakoupeno vše ze svého seznamu jako první. Balení obsahuje celkem 24 dílů -4 karty s obchůdky, 16 žetonů zboží, 4 nákupní seznamy. Hra je určena pro děti od 3 let. Rozměry balení jsou 22,6 x 22,6 x 3 cm.
Vzdělávací a zábavná hra pro děti od 3 let, díky které se naučí poznávat barvy. Každé dítě si vybere zvířátko a poté se hází kostkou. Podle barvy, která padne, doplní hráč dílek do svého zvířete. Vyhrává ten hráč, který umístí všechny díly skládanky. Hra je vhodná pro děti od 3 do 6 let. V balení najdete 4 destičky - zvířata, 24 dílků a 1 kostku. Vyrobeno ze dřeva.
Počet hráčů: 1 - 4
Věk:
Obsah: 1 magnetický rybářský prut, 16 dílků, 1 kostka, 4 figurky zvířátek, 4 herní desky
Cíl hry:
Pravidla hry:
Magnetický rybolov
1 a více hráčů – 1 rybářský prut, 16 dílků (16 různých zvířátek), herní krabice.
Všechny dílky se položí do krabice tak, aby byla zvířátka vidět. Každý se ve svém tahu snaží ulovit zvířátko pomocí magnetického rybářského prutu.
Pexeso
1 a více hráčů – 16 dílků (každé zvířátko x 2 dílky).
Všechny dílky se rozloží naopak (stranou s balonem nahoru). První hráč otočí dva dílky dle svého výběru:
- Pokud jsou na těchto dílkách stejná zvířátka a pozadí stejné barvy: hráč je získává a pokládá před sebe a může hrát znovu.
- Pokud jsou na těchto dílkách různá zvířátka: ukáže je ostatním hráčům a poté je otočí zpět na stejném místě.
Poté je na řadě další hráč. Když jsou všechny dvojice nalezené, vyhrává ten, kdo jich má nejvíce.
Loto
2 – 4 hráči – 4 desky, 16 dílků, 4 figurky zvířátek
Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe a umístí na ni odpovídající figurku zvířátka.
16 dílků se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Nejmladší hráč začne a otočí jeden dílek:
- Pokud obrázek na vybraném dílků odpovídá jednomu z obrázků na desce hráče, položí dílek na daný obrázek.
- Pokud obrázek na dílků neodpovídá žádnému z obrázků na desce, vrátí ho hráč opět lícem dolů.
Poté je na řadě další hráč.
Vítězem se stává ten, kdo jako první najde všechny obrázky ze své desky.
Závodní dráha
2 – 4 hráči – 1 deska (záda krabice), 1 kostka, 4 figurky zvířátek
Deska se položí doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere jedno zvířátko a položí ho na startovní políčko. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hodí kostkou. Kostka určí barvu: hráč posune své zvířátko a položí ho na první nejbližší políčko barvy, která padla na kostce. Pokud je políčko již obsazené, posune se až na další nejbližší volné pole této barvy. Pokud padne políčko krtka nebo lišky, posune se nebo couvne na další pole s tímto zvířátkem. První hráč, který dojde do cíle závodní dráhy, vyhrává hru.
