Věk: 5 - 12 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 15 minut
Obsah: startovní rampa, 1 deska „vesmíru“, 24 karet „sbírky“, 1 dřevěná raketa, 72 kostek „křišťálů“
Vydejte se na misi do vesmíru hledat cenné křišťály. Křišťály budou více či méně vzácné podle planety, kterou navštívíte. Šikovně hoďte raketou, abyste přistáli na nejlepších planetách! Hra na sbírání a mezihvězdný pohyb!
Princip hry: Abyste získali karty „sbírky“, musíte sesbírat odpovídající křišťály. K tomu umístěte raketu na startovní rampu a pusťte ji tak, aby dopadla na desku „vesmíru“. Podle planety, na kterou raketa přistane mohou hráči posbírat růžové, modré, zelené nebo žluté křišťály.
Cíl hry: Získat kartu „sbírky“.
Příprava hry: Umístěte startovní rampu a desku „vesmíru“ těsně vedle sebe. Raketu položte vedle. Zamíchejte karty „sbírky“ a položte je do balíčku lícem dolů vedle desky. Otočte první 3 karty z balíčku a položte je vedle desky tak, aby na ně všichni hráči mohli dobře vidět. Rozdělte kostky „křišťálů“ podle barvy a položte je na hromádku vedle karet „sbírky“, abyste vytvořili zásobu.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Hráč provede 3 následující akce:
1. Hodí raketou
2. Posbírá křišťály (pokud to je možné)
3. Získá kartu „sbírky“ (pokud je to možné)
1. Hod raketou
Ve svém tahu si hráč vezme raketu a položí ji na startovní rampu do výšky, jaké chce. Hodí raketou a podívá se, kde se zastavila.
2. Sběr křišťálů
- Pokud se raketa zastavila na desce „vesmíru“ na políčku planety: průzkum je úspěšný! Hráč si může vzít 1 nebo více kostiček „křišťálů“ z planety, na které se zastavil.
-> Hráč si vezme odpovídající kostičku / kostičky „křišťálů“ ze zásoby a položí si ho / je před sebe.
K určení planety, na které se zastavila raketa, podívejte na políčko, na kterém jsou přední kolečka rakety.
V případě, že se kolečka rakety zastaví na 2 políčkách, hráč vybere políčko, které se mu více hodí a vezme si odpovídající kostičku / kostičky.
- Pokud raketa vyjede z desky „vesmíru“: příliš rychle! Hráč si v tomto kole žádné kostičky nebere.
- Pokud se raketa zastaví dřív, než dojede na políčko s planetou: příliš pomalu! Hráč si v tomto kole žádné kostičky nebere.
3. Získání karty „sbírky“
K získání karty „sbírky“ musí hráči mít u sebe všechny křišťály z karty. Jakmile má hráč potřebné křišťály k získání karty „sbírky“, vrátí odpovídající kostičky „křišťálů“ zobrazené na kartě do zásob a položí si kartu před sebe. Nová karta „sbírky“ z balíčku se otočí tak, aby hráči měli stále na výběr 3 různé karty „sbírky“.
Hráči si nemusí vzít kartu „sbírky“, jakmile mají potřebné křišťály, mohou se rozhodnout počkat až do dalšího kola. Naopak hráči nemohou získat více než jednu kartu „sbírky“ v jednom kole.
Poté je na řadě další hráč, který si vezme raketu a položí ji na startovní rampu, aby zahájil svůj tah.
Pozn.: Pokud hráč dojede na políčko planety a nejsou v zásobě už žádné kostičky „křišťálů“ odpovídající tomuto políčku, hráč si toto kolo nic nebere. Pokud jich není dostatek, vezme si všechny zbývající dané barvy.
Konec hry:
Při hře ve 4 hráčích: Hra končí, jakmile jeden z hráčů získá svou 4. kartu „sbírky“ a tím vyhrál hru.
Při hře ve 2 nebo 3 hráčích: Hra končí, jakmile jeden z hráčů získá svou 5. kartu „sbírky“ a tím vyhrál hru.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 6 – 12 let
Čas: 20 minut
Obsah: 1 házecí krabice, 4 osmistěnné kostky, 4 puzzle dinosaurů o 12 dílcích (diplodocus, pterosaur, tyranosaurus, triceratops)
4 hody kostkou, abyste úspěšně poskládali slovo DINO pomocí těchto vtipných osmistěnných kostek a postavili svého puzzle dinosaura.
První hra s kostkami vhodná pro nejmenší a pro celou rodinu.
Princip hry: Hráči mají 4 hody kostkami, aby úspěšně poskládali jednu ze 4 kombinací, díky které získají svůj dílek puzzle.
Cíl hry: Jako první poskládat svého puzzle dinosaura.
Příprava hry: Postavte házecí krabici doprostřed mezi hráče se 4 kostkami uvnitř. Každý hráč si vybere jedny puzzle dinosaura a položí 12 dílků na hromádku před sebe.
Pravidla hry: Hrajeme po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná.
Hráč začne svůj tah hodem 4 kostek najednou do házecí krabice. Poté může hodit maximálně 3x dodatečně s možností nechat na stole 1, 2 nebo 3 kostky a hodit pouze částí kostek, aby získal jednu ze 4 výherních kombinacích:
- DINO: pokud hráč získá 4 strany, které mu umožní napsat slovo DINO nehledě na barvu stran, získává 1 svůj dílek puzzle
- 4 stejná písmena: pokud hráč získá 4 strany se stejných písmenem (DDDD, IIII, NNNN nebo OOOO), získává 1 svůj dílek puzzle
- 4 stejné barvy: pokud hráč získá 4 strany se stejnou barvou, získá 1 svůj dílek puzzle
- DINO ve stejné barvě: pokud hráč získá 4 strany, které mu umožní napsat slovo DINO se 4 stranami ve stejné barvě, získává 3 své dílky puzzle
Vítězné kombinace obsahují vždy všechny 4 kostky.
Jakmile jeden z hráčů získá jednu z těchto 4 kombinací, získává 1 nebo 3 své dílky puzzle a může se pustit do stavění svých puzzle. Poté pokračuje další hráč.
Pokud hráč získá kombinaci dřív, než použije své 3 dodatečné hody, může se rozhodnout přerušit svůj tah a získat dílek puzzle nebo pokračovat v házení kostkami a zkusit dosáhnout kombinace „Dino ve stejné barvě“ a získat tak 3 dílky.
Pokud hráč nezíská žádnou kombinaci ani po svých 4 hodech, nezískává žádný dílek v tomto tahu a pokračuje další hráč.
Pozn.: Doporučujeme nechat kostky, které zajišťují výsledek, na stole a neriskovat změnu výsledku opětovným hodem jedné nebo více kostek.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů postaví celé své puzzle, stává se vítězem hry.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 4 (2 družstva)
Obsah: 20 hmyzáků, 40 karet, 2 zápisníky a 2 tužky
Hra pro 4 hráče. Princip: Vytvořte družstva po 2 hráčích: jeden hráč kreslí a druhý hádá. Ten, který kreslí musí co nejrychleji a co nejlépe napodobit hmyzáka, který je zobrazený na vytažené kartě, aby ho jeho spoluhráč mohl najít mezi hmyzáky rozleženými na stole.
Cíl hry: Získat jako první družstvo 10 karet.
Příprava hry: Vytvořte družstva po 2 hráčích. Každé družstvo se skládá z hráče A, který kreslí, a hráče B, který hádá. Každé družstvo si vezme zápisník a tužku.
Rozložte 20 hmyzáků doprostřed stolu tak, aby na ně všichni hráči viděli. Zamíchejte karty a položte je do balíčku lícem dolů vedle hmyzáků.
Pravidla hry: Každé družstvo si určí, kdo bude hráč A pro první kolo hry. Každý hráč si vezme jednu kartu. Podívá se na ní, zapamatuje si ji a položí ji vedle sebe lícem dolů. Pozor: Hráči B nesmí vidět, jakou kartu si hráči A vytáhli.
Když jsou družstva připravená, hráči A začnou najednou kreslit hmyzáka, který je na kartě, kterou si vytáhli.
Pozn.: Hráči A se mohou kdykoliv podívat na kartu, kterou si vytáhli, ale musí dávat pozor, aby ji neukázali hráči B.
Ve stejnou chvíli se každý hráč B snaží najít mezi hmyzáky uprostřed stolu toho, kterého kreslí hráč A z jeho týmu.
Jakmile si hráč B myslí, že našel hmyzáka, kterého kreslil jeho spoluhráč, řekne „Hmyzák!“ a položí prst na hmyzáka na stole.
Hráč A ověří:
- Pokud je to správný hmyzák: Výborně! Družstvo získává kartu vytaženou hráčem A a položí si ji před sebe. Protihráči svou kartu vrátí dospodu balíčku.
- Pokud to není správný hmyzák: Škoda! Družstvo dá kartu vytaženou hráčem A protihráčům, kteří si ji položí před sebe jako vítěznou kartu. Družstvo protihráčů vrátí svou kartu dospodu balíčku.
Začíná nové kolo hry a hráči A a B si vymění své role.
Tip: Hmyzáci mají různé tvary, vzory, počet očí a končetin: buďte efektivní a nakreslete správné tvary, vzory, správný počet končetin a očí, aby se váš spoluhráč nemohl splést.
Konec hry: Když jedno z družstev získá 10 karet, stává se vítězem hry.
Varianta pro 3 nebo 5 hráčů: V každém kole hry jeden hráč kreslí a ostatní hledají hmyzáka.
Hráč, který kreslí si vytáhne jednu kartu z balíčku a začne kreslit odpovídajícího hmyzáka. Ostatní hráči se snaží najít mezi hmyzáky uprostřed stolu toho, kterého hráč kreslí.
Jakmile si jeden z hráčů myslí, že hmyzáka našel, řekne „Hmyzák!“ a položí prst na hmyzáka na stole.
- Pokud je to správný hmyzák: Výborně! Hráč, který kreslil a hráč, který hmyzáka našel, získávají kartu (hráč, který kreslil získává vytaženou kartu, hráč, který hmyzáka našel si vezme jednu kartu z balíčku).
- Pokud to není správný hmyzák: Škoda! Hráč, který ztratil svou šanci, již v tomto kole nemůže dál hrát. Hráč, který kreslil a ostatní hráči pokračují ve hře.
Pokud nikdo hmyzáka nenajde, nikdo kartu nezíská a karta se vyřadí ze hry.
Konec hry: Při hře ve 3 hráčích končí hra, jakmile všichni hráči 5krát kreslili. Při hře v 5 hráčích hra končí, jakmile všichni hráči kreslili 4krát.
Hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 15 minut
Obsah: 4 desky, 4 pytlíky, 48 figurek „opic akrobatů“ (10 modrých, 10 žlutých, 10 červených, 10 zelených, 4 bílé a 4 fialové)
V džungli je to opravdový cirkus! Která skupina akrobatických opic postaví svoji pyramidu jako první? Aby uspěly, musí riskovat a zároveň vybrat nejlepší akrobatické opice, protože některé by mohly překazit vaše plány.
Princip hry: „Pyramid Monkey“ je hra „buď anebo“. Aby mohli hráči postavit pyramidu ze svých 10 opic, musí je nejprve získat. Ve svém tahu si hráči vytáhnou žeton „opice“ ze svého sáčku. Když si vytáhnou opici své barvy, mohou se rozhodnout, jestli budou tahat dále nebo ne. Pokud se rozhodnou, že ne, mohou vytažené opice použít ke stavbě své pyramidy. Pokud se hráči rozhodnou pokračovat, riskují, že si vytáhnou fialovou nebo bílou opici: v tom případě je všechno ztracené a jejich tah okamžitě končí.
Cíl hry: Jako první dokončit svou pyramidu ze svých 10 figurek „opic“.
Příprava hry: Každý hráč si vybere desku, kterou položí před sebe a pytlík odpovídající barvy. Poté si každý hráč vezme 1 figurku fialové opice, 1 figurku bílé opice a 10 figurek opic v barvě odpovídající desce. Vloží všechny své figurky (12: 10 + 1 + 1) do svého pytlíku a zamíchá je.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu provede hráč následující akce:
1. Strčí ruku do pytlíku, zamíchá figurky opic, aniž by se na ně podíval.
2. Náhodně vezme 1 figurku opice a vytáhne ji z pytlíku.
- Pokud je to opice v jeho barvě: Výborně! Pyramida se může stavět! Hráč umístí vytaženou opici před sebe a rozhodne se, zda ukončí svůj tah nebo bude tahat další opici.
Pokud se hráč rozhodne vytáhnout novou opici, vrátí ruku do pytlíku, bez dívání zamíchá a vytáhne novou opici. Zkontroluje se barva opice: pokud je to opice v jeho barvě, může se rozhodnout pokračovat nebo skončit; pokud je to fialová nebo bílá opice, řídí se pokyny popsanými níže. Pozor: hráč nesmí vytáhnout více než 3 opice během svého tahu. Pokud vytáhl 3 opice ve své barvě, musí ukončit svůj tah.
Pokud se hráč rozhodne ukončit svůj tah (nebo už vytáhl 3 opice ve své barvě), vezme si vytažené opice v tomto tahu a položí je na svou desku, aby postavil pyramidu.
- Pokud vytáhne fialovou opici: Jaká smůla! Fialová opice je nevrlá a nutí všechny vrátit se do pytlíku! Hráč vrátí fialové opice do svého pytlíku včetně všech vytažených opic ve své barvě (pokud nějaké vytáhl v tomto kole). Jeho tah končí a na řadě je další hráč.
- Pokud vytáhne bílou opici: Au! Bílá opice je vtipálek: nutí všechny vrátit se do pytlíku, ale sama by se chtěla podívat jinam! Hráč vrátí všechny opice své barvy (pokud nějaké v tomto kole vytáhl) do svého pytlíku. Bílou opici dá hráči dle svého výběru a on si ji hned přidá do svého pytlíku. Tah končí a je na řadě další hráč.
Aby hráč postavil pyramidu, položí první 4 opice na 4 políčka na své desce. Následující 3 opice umístí na ně, poté 2 následující na ně, a nakonec poslední opici úplně na vrchol pyramidy.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů položí poslední opici na svou pyramidu (desátou opici), vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 1 vyšetřovací tabulka, 20 karet se zadáním, 2 karty nápovědy
Cíl hry: Vyřešte každý případ objevením, o jaký zločin se jednalo, kdo je pachatel a/nebo jak byl pachatel maskován.
Pravidla hry: Položte vyšetřovací tabulku před sebe. Vyberte si kartu se zadáním. Úroveň obtížnosti stoupá od 1 do 4.
V horní části karty je vyznačen prvek nebo prvky, které je potřeba odhalit (pachatel, zločin nebo přestrojení).
V hlavní části karty je vyznačeno umístění hledaných prvků na vyšetřovací tabulce.
Vyšetřovací tabulka
Karty se zadáním
Tyto čtverce představují pachatele, kteří se nacházejí na zeleném pozadí.
Zločiny, které se nachází na modrém pozadí.
A použité přestrojení, které se nachází na žlutém pozadí.
Hledané prvky: pachatel (zelený), zločin (modrý) a / nebo přestrojení (žlutý). Tady se hledá přestrojení.
Nápověda k umístění na vyšetřovací tabulce:
Hledané přestrojení má vpravo vedle sebe zločin…
… a vlevo buď pachatele nebo zločin nebo přestrojení. Toto políčko tedy není prázdné. Když je pole šedé, nevíme kategorii, ve které se nachází toto pole vlevo.
Pozn.: Prvky bez ? v části nápovědy nemusí být součástí řešení. Prvky s ? jsou vždy součástí řešení.
Nápovědy:
Hledaný důkaz (zločin) má vpravo vedle sebe na vyšetřovací tabulce pachatele.
Hledaný důkaz (zločin) má vedle sebe vlevo na vyšetřovací tabulce neznámý prvek (pachatele, zločin nebo přestrojení).
Políčko vpravo od hledaného důkazu je buď zločin (modré) nebo přestrojení (žluté).
Tento znak označuje prázdné pole nebo umístění mimo tabulku, které se nachází vpravo od hledaného pole.
Hledaný důkaz (přestrojení) má šikmo vpravo nahoře na vyšetřovací tabulce neznámý prvek.
Hledaný zločin má šikmo vlevo nahoře na vyšetřovací tabulce přestrojení.
Nevíme, který typ důkazu hledáme (pachatele? Zločin? Přestrojení?).
Dodatečné nápovědy:
Znak – znázorňuje, že 2 pole jsou propojené linkou nezávisle na směru a vzdálenosti.
Znak -1 znázorňuje, že toto pole má pouze jednu linku. Číslo určuje počet linek.
Neváhejte se podívat na nápovědy ze všech směrů!
Každé zadání má pouze jedno možné řešení! Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Věk: 7 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 6
Obsah: 6 karet pirátů, 50 karet s výzvou, 6 karet lodí, 5 kostek
Cíl hry: Nejlepší způsob, jak rozdělit poklad mezi piráty, je hra v kostky! Vyhrajete tak, že nasbíráte 20 zlatých mincí, a to buď plněním výzev, nebo sázením na úspěch či neúspěch ostatních hráčů.
Příprava hry: Kostky se položí doprostřed stolu. 50 karet s výzvou se zamíchá a položí doprostřed stolu lícem nahoru (stranou se zadáním). Každý hráč si vybere piráta a k němu příslušnou loď. Karty položí před sebe, pirátskou kartu lícem „neporušená“ (tedy mapa pokladu neroztržená).
Pravidla hry: Hráči hrají postupně po tazích.
Pro ještě větší zážitek se můžete převléknout za piráty — klobouk, páska přes oko nebo jakýkoli jiný doplněk jsou vítány!
Hráč, který udělá nejlepší „Jo-ho-ho!“, se stává kapitánem pro první kolo. Ostatní hráči jsou námořníci.
Průběh kola:
1. Kapitán bere kostky: dobrodružství začíná!
Hráč, který je kapitán, si vezme počet kostek uvedený na vrchní kartě výzev z balíčku.
2. Námořníci, sázíte na vítězství svého kapitána?
Námořníci musí současně vsadit na úspěch či neúspěch kapitána pomocí své karty lodi:
• Strana s lodí plující s plnými plachtami → věříte v kapitánův úspěch
• Strana s potápějící se loď → sázíte na kapitánův neúspěch
3. Kapitán přijímá výzvu: napětí na palubě!
Kapitán má maximálně 3 hody kostkami na splnění výzvy. Při prvním hodu musí hodit všechny kostky. V dalších hodech si může vybrat, které kostky znovu hodí.
Doporučení: počítejte nahlas počet hodů, ať víte, kolik vám zbývá.
4. Vyhrajte nebo odejděte s prázdnou
• Pokud kapitán splní výzvu, získá 2 karty. Vezme 2 vrchní z balíčku výzev a položí je před sebe lícem se zlatými mincemi nahoru.
• Pokud kapitán neuspěje, nezíská nic.
• Každý námořník, který správně odhadl výsledek (úspěch či neúspěch kapitána), vyhrává svou sázku. Vezme si 1 kartu z balíčku karet výzev a položí ji před sebe, stranou se zlatými mincemi nahoru.
Pokud kapitán výzvu nesplní a nikdo správně nevsadil, karta výzvy se odhodí.
Bez ohledu na výsledek přechází tah na hráče nalevo od kapitána.
Karta pokladu – váš žolík: Jednou za hru můžete využít „kartu pokladu“: otočte svou pirátskou kartu na stranu „roztržená mapa pokladu“. Tím získáte jeden dodatečný hod kostkami.
Karty výzev
Na kartě výzvy jsou čtverečky, které udávají počet kostek, které musí kapitán použít, a kombinaci, kterou musí hodit.
Pro splnění výzvy musí hráč získat kombinaci uvedenou na kartě. Může jít o konkrétní hodnoty nebo určité kombinace.
Před hodem: odložte tolik kostek, kolik čtverečků má červený křížek. Tyto kostky se v dané výzvě nepoužijí.
Kostka s papouškem: každá kostka, na které padne obrázek papouška, je žolík, který může nahradit libovolnou hodnotu.
Čtverečky s čísly: musíte hodit uvedené hodnoty.
Čtverečky s papouškem: musíte hodit papouška.
Čtverečky stejné barvy: kostky musí mít stejnou hodnotu.
Čtverečky různých barev: kostky musí mít různé hodnoty.
Čtvereček s otazníkem: kostky mohou mít libovolnou hodnotu (stejnou nebo různou).
Příklad: V následujícím příkladu je možné více kombinací kostek, díky kterými hráč splní výzvu. Hráč má k dispozici pouze 4 kostky. Aby splnil výzvu, musí hodit dvě jedničky a další dvě kostky se stejnou hodnotou. Barevné čtverce mohou mít hodnotu 1 nebo jiné číslo.
Karta se považuje za splněnou, pokud padne jedna z uvedených kombinací.
Konec hry: Hra končí, jakmile má některý z hráčů 20 nebo více zlatých mincí. Vítězem se stává pirát s největším počtem zlatých mincí. Při remíze se vítězství sdílí.
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 18 karet zvířátek, 18 karet požáru, 16 karet odměn, 4 karty hasičů, 5 kostek
Cíl hry: Zachránit všechna zvířata nebo uhasit požár ve veterinární klinice.
Příprava hry: Každý hráč si vybere kartu hráče, kterou chce hrát, a položí ji před sebe. Do středu stolu položte 4 karty odměn lícem nahoru, zbytek karet vytvoří dobírací balíček lícem dolů. Vezměte 18 karet požáru, zamíchejte je a položte jako dobírací balíček lícem dolů. Otočte 6 karet a položte je vedle sebe do řady. Stejně postupujte i s 18 kartami zvířat.
Pravidla hry: Hraje se po směru hodinových ručiček, hráči se střídají. Určí se první hráč, hodí 5 kostkami a začíná. Kostky musíte umístit tak, abyste zachraňovaly zvířata nebo hasily oheň (podle ikon na kartách). Můžete házet libovolně mnohokrát, ale po každém hodu musíte umístit alespoň jednu kostku. Pokud se vám to nepodaří, váš tah končí a pokračuje další hráč. Kostky, které spadnou na zakázaný symbol, jsou pro tento tah ztraceny.
Než začne další hráč na tahu házet kostkami, doplní chybějící karty na místa, která zůstala prázdná po předchozím tahu.
Karty odměn
Karty odměn se získávají tehdy, když jsou splněny jejich podmínky.
Příklad: Abyste získali kartu odměny „medvěd + pes“, musíte nejprve vlastnit kartu medvěda a psa.
Hráči mohou k získání karty odměny použít zvířecí karty získané v předchozích kolech. Nicméně lze získat pouze 1 kartu odměny za tah.
Každá zvířecí karta lze použít jen jednou k získání karty odměny. Po získání odměny se tato karta položí nahoru na zvířecí karty, které byly použity k jejímu získání.
Pozn.: Vždy musí být ve středu stolu 4 karty odměn, dokud se nevyčerpá dobírací balíček.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechna zvířata zachráněna, nebo jsou všechny požáry uhašeny, tedy když je jedna z obou řad karet prázdná.
Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2
Obsah: 1 herní deska, 2 kostky, 6 žetonů s bílou ovečkou, 6 žetonů s černou ovečkou
Cíl hry: Doveď své tři ovečky jako první na rozkvetlou louku.
Příprava hry: Polož herní desku doprostřed stolu. Každý hráč si zvolí barvu svých oveček, vezme si 6 odpovídajících žetonů a položí je lícem nahoru do své ohrádky. Určí se začínající hráč, který si vezme 2 kostky.
Popis herní desky: Ovečky musí vyjít ze své ohrádky, dojít k napajedlu a poté dojít na rozkvetlou louku.
Políčka se zelenými keři používají pouze černé ovečky.
Políčka s hnědými keři používají pouze bílé ovečky.
Políčka se žlutými keři používají bílé i černé ovečky.
Políčko s napajedlem používají ovečky bílé i černé!
Otočte svou ovečku na druhou stranu (aby byla vidět její záda).
Cesta oveček: Jděte až k napajedlu přes tři políčko keřů v barvě odpovídající vašim ovečkám, poté přes 6 políček se žlutými keři a nakonec přes 2 políčka opět v barvě odpovídající vašim ovečkám až k napajedlu.
Když ovečka dojde na políčko s napajedlem, otočí se (aby byla vidět její záda) a vydá se na zpáteční cestu k rozkvetlé louce: 6 políček se žlutými keři a na prostor louky.
Pravidla hry: Hráči se střídají po tazích. Ve svém tahu hrající hráč hodí 2 kostkami:
1) MUSÍ posunout jednu ze svých oveček o takový počet políček, kolik padlo na jedné z kostek.
2) MUSÍ posunout jednu ze svých oveček (může být i stejná) o tolik políček, kolik padlo na druhé kostce.
Pravidla posunu:
• Ovečka se pohybuje přesně o tolik polí, kolik ukazuje zvolená kostka, po vyznačené cestě.
• Pole, na nichž stojí dva na sebe naskládané žetony oveček, se přeskakují.
• Pokud pole, na které ovečka dopadne, již obsahuje jinou ovečku (jakékoli barvy), ovečky se naskládají na sebe.
• Ovečka, která je dole v hromádce, se nemůže pohnout.
• Pokud se pohybuje ovečka, která je nahoře, přesune se, ale ta pod ní zůstává na místě (a tím se uvolní pro pozdější tah).
• Pokud ovečka přejde přes symbol napajedla, musí být otočena na rubovou stranu – to znamená, že je na cestě zpět (v závěrečné části trasy).
Příklad tahu hráče, který se rozhodl využít kostky odděleně:
„1. pohyb: kostka 1“ / „2. pohyb: kostka 2“
Zdvojnásobte své úsilí!
Pokud obě kostky ukazují stejnou hodnotu, aktivní hráč může ještě před provedením běžných tahů posunout libovolnou svoji ovečku o 1 pole navíc.
Příklad:
Jonathan hodí dvě dvojky. Než zahraje, může libovolnou ovečku posunout o jedno pole dopředu (bonusový pohyb). Poté použije oba hody (dva posuny po 2 polích) na jednu nebo dvě své ovečky.
Jak odblokovat svou ovečku?
Existují dva způsoby, jak ji uvolnit svou zablokovanou ovečku:
1. Majitel horní ovečky ji posune (čímž spodní uvolní).
2. Majitel spodní ovečky hodí dva symboly jetelů (☘️) – tehdy může před svým tahem vyměnit pozici dvou naskládaných oveček.
Příklad:
Hráč s černými ovečkami hodil dvě jetele. Rozhodne se vyměnit pozice dvou naskládaných oveček, aby se ta jeho dostala zpět nahoru a mohla se znovu pohybovat.
Dosažení cíle:
Jakmile ovečka dosáhne kvetoucí louky, je vyřazena ze hry. Zbylé pohyby na kostce, které nebyly využity, propadají.
Konec hry:
Hra končí okamžitě, jakmile jeden hráč dovede tři své ovečky na kvetoucí louku. Tento hráč vítězí.
Příklad konce hry:
Hráč s bílými ovečkami využije kostku, na které padlo 3. Jeho otočená (rubová) ovečka se pohne o 2 pole na louku (třetí krok propadá). Tím dorazila třetí bílá ovečka na louku, hráč okamžitě vyhrává hru.
Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas:
Obsah: 1 karta dortu, 3 kostky, 1 dortový podnos, 3 hnědé karty s rybími kostmi, 3 žluté karty s myšmi, 30 karet surovin
Cíl: Posbírejte co nejvíce surovin, abyste vyhráli cukrářskou soutěž.
Příprava hry: Doprostřed stolu položte 3 karty surovin lícem nahoru (karty se symbolem dortu v levém horním rohu). Zamíchejte všechny ostatní karty: suroviny + myši + rybí kosti a položte je lícem dolů vedle 3 startovních karet, vytvořte tím dobírací balíček. Na druhou stranu stolu položte podnos na dort.
Pravidla hry: Hráči (cukráři) hrají postupně, po směru hodinových ručiček. První hráč hodí třemi kostkami.
Pokud cukrář hodí jeden nebo více symbolů surovin, které se nacházejí na 3 kartách uprostřed stolu, vezme tyto karty a položí je na podnos na dort. Poté se musí rozhodnout, zda pokračuje, nebo ukončí svůj tah.
Opatrnost – tajná ingredience úspěchu!
Pokud se cukrář rozhodne ukončit sbírání, vezme si všechny karty z podnosu a položí si je před sebe.
Na tahu je poté další hráč.
Risk – špetka překvapení!
Pokud se cukrář rozhodne pokračovat, otočí 1 až 3 nové karty z balíčku tak, aby byly opět 3 karty viditelné na stole. Poté znovu hodí kostkami.
Pokud nepadne žádný symbol surovin, který je na 3 kartách uprostřed stolu, tah končí. Hráč nezíská žádné suroviny, všechny karty na podnosu se odhodí a hraje další hráč.
Jedna kostka může získat více ingrediencí.
Příklad: pokud cukrář hodí symbol jahody, vezme všechny jahodové karty, které jsou na stole.
Speciální karty
- Rybí kost v dortu – to je vrchol nechutnosti!
Jakmile se objeví karta rybí kosti, sbírání okamžitě končí. Karta rybí kosti se odhodí a nahradí.
Ve hře pokračuje další hráč.
Pozn.: Pokud byly na podnosu karty surovin, odhodí se a dají se dospodu balíčku.
- Panika v kuchyni: myš na plotně!
Jakmile se otočí karta myši, příští hod bude o 1 kostku méně. Karta myši se odhodí a nahradí novou.
Pozn.: Karty myší jsou kumulativní. Pokud během jednoho tahu vyjdou všechny tři, hráč nemá čím házet a musí svůj tah přenechat dalšímu hráči.
Pokud se po kartě myši otočí karta rybí kosti, okamžitě platí pouze rybí kost pro aktivního hráče. Další hráč přijde o 1 kostku při svém následujícím hodu.
Je nutné dobře zvážit rizika! Čím více surovin sbíráte, tím větší je riziko, že přijdete o vše.
Ale odměna může stát za to!
Konec hry: Hra končí, když v balíčku nezbývá dost karet na to, aby uprostřed stolu byly 3 lícem nahoru. Hráči spočítají nasbírané ingredience. Kdo jich má nejvíce, stává se mistrem světa v cukrářství a získá kartu dortu.
Věk: od 2 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 4 desky, 4 dřevěné figurky, 1 kostka, 16 oboustranných žetonů, 1 dřevěný prut
Magnetický rybolov
Počet hráčů: od 1
Obsah: 1 rybářský prut, 16 žetonů (různých zvířat), krabice
Pravidla hry: Všechny žetony jsou umístěné v krabici stranou se zvířátkem nahoru. Hráči se snaží během svého tahu „lovit“ zvířátka pomocí magnetického rybářského prutu.
Pexeso
Počet hráčů: od 1
Obsah: 16 žetonů (každé zvíře 2x)
Pravidla hry: Všechny žetony se položí lícem dolů (strana s „mušlí“ nahoru) doprostřed stolu. První hráč otočí dva žetony dle svého výběru:
- Pokud je na nich stejné zvíře s podkladem stejné barvy: hráč je získává, položí si je před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou na nich různá zvířata: ukáže je ostatním a otočí je na stejném místě znovu lícem dolů.
Poté je na řadě další hráč. Když jsou všechny dvojice nalezené, vyhrává ten, kdo jich získal nejvíc.
Loto
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 4 desky, 16 žetonů, 4 dřevěné figurky
Pravidla hry: Každý hráč si vybere jednu desku a položí si ji před sebe a umístí na ni odpovídající figurku. 16 žetonů se umístí doprostřed stolu lícem dolů. Nejmladší hráč začíná a otočí jeden žeton:
- Pokud vzor otočeného žetonu odpovídá jednomu z obrázků na jeho desce, položí žeton na obrázek.
- Pokud vzor otočeného žetonu neodpovídá žádnému z obrázku na jeho desce, otočí ho opět lícem dolů.
Poté hraje další hráč. Vítěz je ten, kdo najde všechny obrázky ze své desky jako první.
Člověče, nezlob se
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 1 deska (zadní strana krabice), 1 kostka, 4 figurky
Pravidla hry: Deska se položí doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere jedno zvířátko a položí ho na startovní políčko. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hodí kostkou. Na kostce padne barva: hráč posune své zvířátko na 1. následující políčko této barvy.
Pokud je políčko již obsazené, posune figurku až na další volné políčko stejné barvy. Pokud dojde na políčko s hvězdou nebo mořským ježkem, přemístí se na jiné políčko se stejným znakem. První hráč, který dojde do cíle trasy vyhrává hru.
