Spacio
Pro jedno dítě od 4 do 6 let a jednoho dospělého.
Tato zábavná a jednoduchá hra pomáhá dětem rozvíjet jejich dovednosti v oblasti
prostorového vnímání.
Obsah: 1 herní deska, 6 figurek a 20 oboustranných karet
Cíl hry: Kopírovat to co zobrazuje karta, pomocí reálných figurek.
Příprava hry: Umístěte herní desku před dítě a nahlas pojmenujte jednotlivé figurky:
Dům, Žirafa, Slon, Křoví, Opice, Palma
Příprava hry: Každá karta zobrazuje 6 figurek rozdělených do dvou řad, při pohledu zepředu.
Cílem je umístit figurky na herní desku stejně jako jsou zobrazeny na obrázku.
Tento příklad ukazuje na obrázku následující:
• křoví, opice a palma jsou vpředu v první řadě
• opice je uprostřed, křoví je vlevo a palma je vpravo
• dům je za křovím
• žirafa je za opicí
• slon je za palmou
Průběh hry:
Dítě si vybere kartu a položí ji před sebe, dospělý se zeptá na následující otázky:
• Co je vpředu?
• Co je uprostřed?
• Co je vlevo/vpravo?
• Co je vzadu?
Pokud si myslíte, že jste našli správnou pozici, mělo by dítě umístit figurku na herní desku.
Jakmile umístí všechny figurky na herní desku, otočte katu a zkontrolujte jestli jsou všechny
figurky umístěny tak jak mají být.
Poznámka: 5 karet s červeným rámečkem je trochu složitějších. Některé figurky na těchto kartách
nejsou zobrazeny zepředu, ale jsou natočeny stranou nebo zcela otočeny
Tocto loto – DJ08311
Věk: 3 – 6 let Počet hráčů: 1 dítě + 1 dospělý Délka hry: 20 minut
Obsah hry: 3 herní desky, 18 žetonů s postavičkami zvířátek
Cíl hry: Popisujte postavičky, naslouchejte jejich popisu a hledejte je na své herní desce.
Příprava hry: V každé hře jeden hráč hru řídí (doporučujeme, aby to v prvních sehrávkách hry byl dospělý). Druhý hráč si vybere jednu ze tří desek a položí ji před sebe. Všechny žetonky položte na hromádku obrázkem dolů vedle vedoucího hráče.
Princip hry: Vedoucí hráč si vybere jeden žetonek, druhému hráči ho neukáže a co nejsrozumitelněji popíše postavičku na žetonku. Využívá tyto charakteristiky:
- o jaké jde zvíře?
- jakou barvu má jeho oblečení?
- má brýle nebo čepici?
Druhý hráč si pozorně prohlédne svou desku a hledá postavičku. Pokud ji našel, ukáže ji a zvolá „Mám ho/ji!“ a vezme si žetonek s popisovaným a nalezeným zvířátkem k sobě. Vedoucí hráč si vylosuje další žetonek z hromádky.
Pokud ji nenajde, řekne „Není tu“. Vedoucí hráč odloží žetonek stranou a vybere si z hromádky další.
Po vyčerpání hromádky by druhý hráč měl mít 12 žetonků = 12 nalezených postaviček ze své herní desky. Pokud nenašel všech 12, bere vedoucí hráč odložené žetonky s nenalezenými postavičkami a znovu je popisuje. Společně s druhým hráčem hledají postavičku na herní desce.
V dalších kolech si hráč mohou vyměnit své role.
DJ08354
Věk: 4 – 6 let Počet hráčů: 1 dítě + 1 dospělý
Obsah: 1 destička na vkládání odpovědí, 5 žetonů s obrázky zvířat, 24 oboustranných obrázkových karet Cíl hry: umístit správně 5 zvířátek k pěti symbolům umístění z obrázku. Děti se díky této hře naučí prostorové vnímání.
Příprava hry : Základní destičku si umístěte na stůl. Na obrázcích si přečtete zadání, jak správně umístit žetonek na tabulku. Např. Ptáček na stromě znamená, že žeton s ptáčkem musíte umístit do pole, kde se potkají obrázek stromu a symbolu umístění nahoře. Kočka v domečku znamená, že symbol kočičky umístíte k domečku a současně k symbolu „uvnitř“.
Didaktická hra pro děti od 4 do 6 let. Jaký tvar vidíte na obrázku? Hvězdičku. Jakou má barvu? Zelenou?
Úkolem dětí je najít správný tvar v určité barvě ukrytý na obrázku a položit hvězdičku na správné místo na hrací desce.
DJ08356 EDULUDO
Didaktická hra pro děti od 4 let, díky které rozvíjí prostorové vnímání – odhadují různé délky a vzdálenosti. Děti používají dřevěné tyčinky
různých velikostí a ty pokládají na kartičky, tak aby správně padly na prázdná políčka obrázků.
Kartičky mají obtížnost od jednoduché až po složitější. Balení obsahuje 24 karet s obrázky a 41 kusů dřevěných tyčinek.
Rozměry obalu jsou 22 x 22 x 4cm.
DJ08357 ANIMOMIX
Zábavná hra se zvířátky pro děti od 3 let. Podle předlohy je třeba složit z karet zvířátko se správnou srstí. Děti musí najít odpovídající textury a barvy a složit je ve správném pořadí tak, aby výsledek byl stejný jako na kartičce zadání. Balení obsahuje 1 dřevěnou desku (13 x 13 cm), 24 plastových karet a 20 karet zadání.
Další hra z řady EDULUDO od DJECO, která děti zábavnou formou rozvíjí.
DJ08359 ANIMOCOLORIX
Didaktická vzdělávací hra pro děti ve věku 4 do 6 let, díky které se zábavnou formou učí barvy.
Děti se dle obrázku snaží přiřadit správnou barvu ke zvířátkům a správně umístit žetony na hrací desku.
Zadní strana obrázku obsahuje řešení úlohy, takže si děti mohou ověřit, zda postupovaly správně. Zábavná hra rozvíjí prostorové vnímání a učí děti poznávat barvyk.
Balení obsahuje 1 dřevěnou hrací desku (20 x 20 cm), 5 dřevěných žetonů a 20 karet zadání. Rozměry hry jsou 21,5 x 21,5 x 3 cm.
TULUM
Hra pro 2-4 hráče, Věk: 5-99let
Obsah: 4 desky, 84 bloků, 6 kostek Pozn .: bločky mají dvě různé strany: - 1 obyčenou barevnou: to znamená, že bloček byl vyhrán a bloček s bílou skvrnou: to znamená, že tah hráče ještě není u konce a tento bloček může být stále ztracen.
Cíl hry: Být prvním hráčem, který dokončí pyramidu. Příprava: Každý hráč si vezme desku a umístí ji před sebe. Bločky umístěte doprostřed stolu vedle kostky.
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč a hra postupuje po směru hodinových ručiček. Hráč začíná svou hru hodem kostky, aby se pokusil umístit bloček do pyramidy.
Každá hra zahrnuje několik fází:
1. Hod kostkou 2. umístění bločků (pokud je to možné, v závislosti na hodu kostkou) 3. Volba mezi dvěma možnostmi: zastavit se na této pozici svého hodu nebo pokračovat v házení.
Hod kostkou: Hráči začínají hru hodem kostkou, aby se pokusili umístit bločky do pyramidy
Umístění bločků: abys mohlu umístit bloček, musíš hodit stejnou barvu alespoň na jedné kostce -např. pokud jedna kostka ukazuje zelenou, můžeš vzít zelený bloček a musíš mít možnost ho do pyramidy umístit.
Podmínky pro umístění bločků: Každý barevný bloček musí být umístěn v řádce s jejich barvou. Bloček může být umístěn pouze nad dva již umístěné bločky v řádce pod ním. Výjimka je u spodní řady, kde jsou bločky umisťovány přímo jako základna pyramidy.
Jsi na tahu : hoď šesti kostkami. Pokud ti kostka umožní vzít jeden jeden nebo více bločků, umísti je na svou pyramidu stranou s bílými skvrnkami nahoru. Pokud nemůžeš umístit ani jeden bloček s barvou uvedenou na kostce, tvůj tah končí a hraje další hráč.
Volba mezi dvěma možnostmi: Pokud si během své hry umístil alespoň jeden bloček s bílou skvrnou na vrchu, můžeš se rozhodnout dále nehrát – zacementovat svůj bloček nebo házet dál.
Pokud se rozhodneš dál nehrát: otoč všechny bločky, které jsi umístil během své hry bílou skvrnou dospod – tak je zacementuješ a už nehrozí, že bys o tyto bločky přišel.
Na řadě je další hráč. Pokud se rozhodneš znovu házet – dej stranu kostku, která ti neumožnila umístit bloček a hoď zbývajícími kostkami. Můžeš pokračovat ve hře tak dlouho, dokud se ti daří umisťovat bločky. Ale pokud se ti při dalším hodu kostkou nepodaří umístit ani jeden bloček, přijdeš o všechny již umístěné bločky během této hry (všechny bločky s bílou skvrnou navrchu). Poté hraje další hráč.
Vyhrává hráč, který jako první dokončí svou pyramidu.
DJ08401 SOUBOJ KOČKY S MYŠÍ
Věk: do 6 let Délka hry: 15 minut Počet hráčů: 3 - 5 hráčů. Hra pro 2 hráče.: hraje 1 kočka proti 1 myši. Hra pro 3 - 5 hráčů: hraje 1 kočka proti 2, 3 nebo 4 myším. Obsah: 1 hrací deska, 1 stůl, 38 dlaždic, 4 dlaždice s myší dírou, 4 myši, 1 kočka, 2 kostky. Cíl: MYŠ musí nasbírat 10 kousků sýra, KOČKA jí v tom musí zabránit a chytit ji. Příprava hry: Vylosujte si, kdo z hráčů bude kočka a kdo bude představovat myši. Myši hrají společně proti kočce. Myši mohou během svého tahu použít libovolnou figurkou myši. Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Zamíchejte balíčkem dlaždic a umístěte je na desku, obrázkem dlaždice nahoru. Pozor, nesmíte vidět obrázek na druhé straně karty. Stůl umístěte na hrací desku na vyznačené místo. Dlaždice s myší dírou umístěte obrázkem dlaždice nahoru tak, jak je znázorněno na obrázku, a na ně postavte myši. Kočku postavte na jedno ze šesti políček na stole.
HRA: Myši a kočka hází kostkou a pohybují se po hrací desce. Každý má svou kostku: myši hrají s šedou kostkou, kočka hraje s modrou kostkou. 1. Způsob pohybu: pohybujete se horizontálně a vertikálně (ne diagonálně), postupujete o tolik políček, kolik Vám padlo na kostce, nesmíte přeskakovat jiného hráče, musíte se pohybovat po hrací desce. Po hodu kostkou se posunete o tolik políček, kolik vám padlo na kostce, ale nesmíte se vrátit na políčko, ze kterého jste právě vyšli. Kočka se může pohybovat na stole, ale ne pod stolem. Stůl se skládá z šesti políček, po kterých se kočka může pohybovat stejným způsobem jako po podlaze. Myši: v každém kole můžete hrát pouze jednou myší. Myš se může schovat pod stůl, ale nemůže s ní pohybovat na stole. Myš se může vrátit a schovat se v myší díře, ale v jedné díře nemůže být nikdy více než jedna myš. Hru začíná nejmladší hráč, který hodí kostkou. Pokud je hráč na řadě, zvolí si myš, se kterou chce bude táhnout, a posune ji o tolik políček, kolik hodil na kostce. Poté otočí dlaždici, kterou s myškou opustil tak, aby myší díra směřovala nahoru. Nakonec hráč otočí dlaždici, na které právě stojí, a provede akci, vyobrazenou na dlaždici. Poté je na řadě kočka. Hodí kostkou a postoupí o tolik políček, kolik je uvedeno na kostce. Pokud kočka skončí na políčku, na kterém sedí myš: gratulujeme! Chytili jste myš a můžete ji odstranit ze hry.
Pokud kočka dojde na políčko s dlaždicí, otočí ji a provede akci, která je na ní vyobrazená. Hra takto pokračuje stejným způsobem, myš a kočka se ve hře střídají. Poznámka: Pokud dojdete na políčko, na kterém není žádná dlaždice, nic se neděje. 2. Dlaždice: Pokaždé, když otočíte dlaždici, odstraňte ji z hrací desky. rozbité nádobí: nic se neděje. Kočka nebo myš mohou vstoupit na políčko s touto dlaždicí. • sýr: • pro myš: perfektní! Vyhráváte kousek sýra, dlaždici si ponechte před sebou. • pro kočku: nechte dlaždici na hrací ploše, otočenou obrázkem sýra nahoru, a zůstaňte na ní stát. Poté již přes dlaždici se sýrem nemůžete přecházet ani se na ní zastavit. Poznámka: stojí-li kočka na kousku sýra, nemůže ho myš nemůže. • +1 a +2: bonusová karta. Jakmile hráč vstoupí na toto políčko, postoupí kočka nebo myš o jedno nebo dvě políčka navíc. Nemůže se ale vrátit na políčko, ze kterého právě vyšla. Může se však vrátit na políčko, ze kterého vyšla před hodem kostkou. • šipka: volný pohyb. Kočka nebo myš se mohou přemístit kamkoliv na hrací ploše, s výjimkou: • pro myš: nemůže vstoupit na stůl, na viditelný kousek sýra nebo do myší díry. • pro kočku: nemůže vstoupit pod stůl, na viditelný kousek sýra, na políčko, kde stojí myš nebo do myší díry. • vidlička: • pro myš: pokud je někde na hrací desce vidět kousek sýra, myš může pomocí vidličky tento sýr nabodnout a získat tak dlaždici se sýrem, aniž by se pohnula. Pokud zde není vidět žádný sýr, nebo na políčku stojí kočka, nic se nestane. • pro kočku: nic se nestane, kočka může na tomto políčku zastavit. • nůž: Pozor! Kočka nebo myš se poranila o nůž a jedno kolo nehraje. Další hráč hází kostkou dvakrát. (Pokud hraje dvakrát myš, musí hráč pohybovat stejnou myší). Jakmile jste provedli akci, dlaždici odstraňte z hrací desky. Závěr hry: Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne svého cíle. Všechny myši musí alespoň jednou opustit svou myší díru (všechny 4 dlaždice, na kterých myši začínaly hru, musí být otočeny lícem nahoru) a alespoň jedna z nich se musí vrátit do myší díry (sesbírat 10 kousků sýra...). Poznámka: Pokud zůstala jen jedna myš a je schovaná v myší díře, kočka nemůže vstoupit na políčko před touto dírou a zablokovat ji. Myš musí mít možnost opustit svoji myší díru. Autor hry: Alexandre Droit
Obsah: 4 oboustranné herní desky (jedna strana snadná, druhá obtížnější), 4 dílky vstupu do zoo, 45 dílků výběhů (15 zelených (tráva), 15
hnědých(vivárium), 15 modrých (voda)), 20 dílků cest, 40 figurek návštěvníků (10 červených, 10 modrých, 10 žlutých, 10 zelených), jeden
autobus, jeden sáček pro dílky výběhů a cest, druhý sáček pro figurky návštěvníků.
Cíl hry: Vybudovat co nejlepší ZOO s co největším množstvím návštěvníků kolem výběhů.
Příprava hry:
Dílky výběhů a cest umístěte do většího sáčku, figurky návštěvníků do menšího sáčku. Každý hráč obdrží herní desku a dílek vstupu do
zoo. Hráč si před sebe položí herní desku (zvolenou stranou obtížnosti nahoru) a na ni položí vstup do zoo, tak aby se tento dílek dotýkal
alespoň jednou stranou okraje herní desky, ale nepřesahoval přes okraj desky.
Nejmladší hráč obdrží autobus, který si umístí před sebe.
Ze sáčku dílků vytáhněte tolik dílků kolik je hráčů +1 a ty položte na stůl lícem nahoru.
Průběh hry:
Během kola hrají hráči jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který má autobus u sebe.
Pokud je hráč na tahu vždy provede následující kroky:
- vybere si dílek z nabídky na stole
- umístí dílek na svou herní desku, podle níže uvedených pravidel
- pokud chce, provede akci uvedenou na dílku, který si vzal (ale až po umístění dílku na herní desku)
Na konci kola, v případě že neproběhla žádná akce s autobusem, se autobus posune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne
nové kolo. Ze sáčku vytáhněte tolik dílků, kolik je hráčů +1 a ty umístěte ke zbývajícímu dílku.
Pravidla pro pokládání dílků
Dílek musí být umístěn na herní desku, tak aby nepřesahoval přes okraj desky. Dílek nesmí překrýt žádný z nakreslených objektů na desce
(to platí pouze pro obtížnější stranu herní desky).
Dílky cest se musí navzájem dotýkat! Poznámka: Vstup do zoo se považuje za cestu.
Akce dílků
Každý dílek je opatřen ikonou, která umožňuje při umístění dílku, provést jednu akci. Poznámka: Provádění akce není povinné!
Hráč si vezme ze sáčku návštěvníků jednu nebo dvě figurky návštěvníků (podle druhu ikony) a ty umístí na volný dílek
cesty. Na každém dílku smí stát pouze jedna figurka! Pokud jsou všechny vaše dílky cest obsazeny figurku návštěvníka
vraťte do sáčku.
Přesuňte jednu nebo dvě figurky návštěvníků, které jsou na vaší herní desce, na jiný prázdný dílek cesty.
Můžete přemístit některý ze svých již položených dílků, nebo vyměnit pozice dvou dílků stejného tvaru na herní desce.
(Pozor: Akci na dílku, který jste přemístili, již nevykonáváte!)
Vezměte autobus a umístěte ho před sebe. V dalším kole budete hrát jako první. (Na konci kola se nebude autobus posouvat k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček).
Konec hry:
Jakmile nemůžete umístit dílek na herní desku, hra pro vás končí, ostatní hráči pokračují dál ve
hře. Hra končí ve chvíli, kdy žádný z hráčů nemůže umístit dílek na svou herní desku. Hráči si
spočítají body.
Každá figurka návštěvníka stojící vedle výběhu (ne diagonálně) přináší bod svému hráči. Jeden
návštěvník tudíž může přinést více bodů, pokud je „obklopen“ více výběhy.
Příklad:
Figurka A přináší svému hráči 2 body (1 za zelený dílek (tráva) a 1 za modrý dílek (voda)).
Figurka B přináší svému hráči 2 body za modrý dílek (voda).
Hráč s nejvíce body vyhrává.
Hra pro experty:
V této verzi hry hrajeme i s barvou figurek návštěvníků. Každý návštěvník má oblíbené zvíře (barva výběhu).
Modrý návštěvník preferuje zvířata ve vodě (modrý výběh). Žlutý návštěvník preferuje zvířata ve viváriu (žlutý výběh). Zelený návštěvník
preferuje zvířata na trávě (zelený výběh). Červený návštěvník nemá vyhraněný vkus na barvu.
Při počítání bodů přináší figurka návštěvníka 2 body (místo 1 bodu), pokud stojí u odpovídající barvy výběhu.
Modrá figurka návštěvníka stojící u vodního dílku přináší 2 body. Žlutá figurka návštěvníka stojící u vivária přináší 2 body. Zelená figurka
návštěvníka stojící u travnatého dílku přináší 2 body. Červená figurka přinese vždy dva body, bez ohledu na barvu výběhu.