Obsah: 4 oboustranné herní desky (jedna strana snadná, druhá obtížnější), 4 dílky vstupu do zoo, 45 dílků výběhů (15 zelených (tráva), 15
hnědých(vivárium), 15 modrých (voda)), 20 dílků cest, 40 figurek návštěvníků (10 červených, 10 modrých, 10 žlutých, 10 zelených), jeden
autobus, jeden sáček pro dílky výběhů a cest, druhý sáček pro figurky návštěvníků.
Cíl hry: Vybudovat co nejlepší ZOO s co největším množstvím návštěvníků kolem výběhů.
Příprava hry:
Dílky výběhů a cest umístěte do většího sáčku, figurky návštěvníků do menšího sáčku. Každý hráč obdrží herní desku a dílek vstupu do
zoo. Hráč si před sebe položí herní desku (zvolenou stranou obtížnosti nahoru) a na ni položí vstup do zoo, tak aby se tento dílek dotýkal
alespoň jednou stranou okraje herní desky, ale nepřesahoval přes okraj desky.
Nejmladší hráč obdrží autobus, který si umístí před sebe.
Ze sáčku dílků vytáhněte tolik dílků kolik je hráčů +1 a ty položte na stůl lícem nahoru.
Průběh hry:
Během kola hrají hráči jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který má autobus u sebe.
Pokud je hráč na tahu vždy provede následující kroky:
- vybere si dílek z nabídky na stole
- umístí dílek na svou herní desku, podle níže uvedených pravidel
- pokud chce, provede akci uvedenou na dílku, který si vzal (ale až po umístění dílku na herní desku)
Na konci kola, v případě že neproběhla žádná akce s autobusem, se autobus posune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne
nové kolo. Ze sáčku vytáhněte tolik dílků, kolik je hráčů +1 a ty umístěte ke zbývajícímu dílku.
Pravidla pro pokládání dílků
Dílek musí být umístěn na herní desku, tak aby nepřesahoval přes okraj desky. Dílek nesmí překrýt žádný z nakreslených objektů na desce
(to platí pouze pro obtížnější stranu herní desky).
Dílky cest se musí navzájem dotýkat! Poznámka: Vstup do zoo se považuje za cestu.
Akce dílků
Každý dílek je opatřen ikonou, která umožňuje při umístění dílku, provést jednu akci. Poznámka: Provádění akce není povinné!
Hráč si vezme ze sáčku návštěvníků jednu nebo dvě figurky návštěvníků (podle druhu ikony) a ty umístí na volný dílek
cesty. Na každém dílku smí stát pouze jedna figurka! Pokud jsou všechny vaše dílky cest obsazeny figurku návštěvníka
vraťte do sáčku.
Přesuňte jednu nebo dvě figurky návštěvníků, které jsou na vaší herní desce, na jiný prázdný dílek cesty.
Můžete přemístit některý ze svých již položených dílků, nebo vyměnit pozice dvou dílků stejného tvaru na herní desce.
(Pozor: Akci na dílku, který jste přemístili, již nevykonáváte!)
Vezměte autobus a umístěte ho před sebe. V dalším kole budete hrát jako první. (Na konci kola se nebude autobus posouvat k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček).
Konec hry:
Jakmile nemůžete umístit dílek na herní desku, hra pro vás končí, ostatní hráči pokračují dál ve
hře. Hra končí ve chvíli, kdy žádný z hráčů nemůže umístit dílek na svou herní desku. Hráči si
spočítají body.
Každá figurka návštěvníka stojící vedle výběhu (ne diagonálně) přináší bod svému hráči. Jeden
návštěvník tudíž může přinést více bodů, pokud je „obklopen“ více výběhy.
Příklad:
Figurka A přináší svému hráči 2 body (1 za zelený dílek (tráva) a 1 za modrý dílek (voda)).
Figurka B přináší svému hráči 2 body za modrý dílek (voda).
Hráč s nejvíce body vyhrává.
Hra pro experty:
V této verzi hry hrajeme i s barvou figurek návštěvníků. Každý návštěvník má oblíbené zvíře (barva výběhu).
Modrý návštěvník preferuje zvířata ve vodě (modrý výběh). Žlutý návštěvník preferuje zvířata ve viváriu (žlutý výběh). Zelený návštěvník
preferuje zvířata na trávě (zelený výběh). Červený návštěvník nemá vyhraněný vkus na barvu.
Při počítání bodů přináší figurka návštěvníka 2 body (místo 1 bodu), pokud stojí u odpovídající barvy výběhu.
Modrá figurka návštěvníka stojící u vodního dílku přináší 2 body. Žlutá figurka návštěvníka stojící u vivária přináší 2 body. Zelená figurka
návštěvníka stojící u travnatého dílku přináší 2 body. Červená figurka přinese vždy dva body, bez ohledu na barvu výběhu.
DJ08404 TWISTY
Počet hráčů: 2 – 4 Věk: 8 – 99 let Délka hry: 25 min.
Obsah hry: 4 figurky , 4 žetony k figurkám, 28 kartonových žetonů s barevnou kostkou - hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh, hrací deska, 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou
Cíl hry: jako první získat 7 barevných kostek v určeném pořadí a jako první se dostat do středu herního desky.
Příprava hry: Zamíchejte 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou a pak je libovolně rozmístěte na hrací desku tak, aby byla všechna pole zakrytá kromě středového pole a rohových polí.
Hráči si vezmou svou figurku a k ní příslušný žeton. Figurky umístí na rohová pole a žeton si položí před sebe. Vezmou si také sérii kartonových žetonů s barevnou kostkou -hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh. Zamíchají je a seřadí je před sebe stranou s barevnou kostkou nahoru. Každý hráč tím získá pořadí - odleva doprava, v jakém bude sbírat svých 7 barevných kostek.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč A posune svou figurku o 3 políčka ve tvaru L: dvě pole horizontálně a jedno pole vertikálně nebo naopak. Po tomto kroku:
- Pokud figurka dojde na prázdné pole, zůstává na něm do svého dalšího tahu.
- Pokud doje na pole s žetonem s barevnou kostkou:
o • pokud barva žetonu odpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, vezme si dřevěný žeton a položí ho pod odpovídající kartonový žeton ve své sérii
o • pokud barva žetonu neodpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, hráč zůstává na tomto poli do svého dalšího tahu.
o Pokud dojde na pole s žetonem „další tah“:
může zůstat na tomto poli nebo se posunout horizontálně či vertikálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se posunout diagonálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se znovu posunout o tah ve tvaru L
může zůstat na tomto poli nebo se přesunout na jiný stejný žeton. Stojí-li již na zvolených cílových polích jiný hráč, hráč na tahu se na toto pole přesunout nemůže.
Pozn.: Hráči mohou kombinovat několik kroků za sebou. Např.Hráč A táhne ve tvaru L a skončí na poli s žetonem . Zde se rozhodne posunout se diagonálně o jedno pole a postaví se na pole s žetonem. Díky tomu se může znovu posunout tahem ve tvaru L. Dorazí tedy k barevné kostce, kterou potřebuje sebrat. Celý tento posun mohl uskutečnit za jeden jediný tah na pole, kde se již nachází figurka jiného hráče (hráč B): pokud hráč B již před ním sebral kostku v barvě dle série hráče A, může mu hráč A sebrat tuto kostku a položit si ji před sebe pod odpovídající žeton ve své sérii. Hráč B přesune zbylý kartonový žeton s barevnou kostkou na konec své série a přesune svou figurku do jednoho z volných rohů hrací desky.
Pozn.: hráč A se může rozhodnout postavit se na pole obsazené hráčem B pouze za těchto podmínek: nejbližším cílem hráče B je kostka hráče A . Tato kostka není chráněna (viz pravidlo žetonu „ochrana“) Na pole s žetonem „ochrana“: hráč může ochránit své barevné kostky tak,že umístí dřevěné žetony, které již získal, na odpovídající kartonové žetony. Všechny takto umístěné žetony jsou tímto chráněny a není možné je hráči sebrat.
Konec hry: V okamžiku, kdy se hráči podaří sesbírat 7 žetonů ze své série ve správném pořadí, musí ještě dojít na středové pole a pak hru vyhrává.
Věk: 3 – 7 let Počet hráčů: 2 - 4 Délka hry: 5 min. Obsah: 2 boxy – spodní část krabice s inkoustovou skvrnou a víko krabice s jezírkem s čistou vodou, 1 velká chobotnice ze dvou dílů, 12 dřevěných rybek, 2 magnetické rybářské pruty, 1 přesýpací hodiny na 4 min. Cíl hry: Chobotnice zamořila vodu inkoustem, aby se zbavila malých rybek. Hráči se společně snaží pomoci rybkám vrátit se do čisté vody jezírka. Příprava na hru: Sestavte chobotnici a položte ji do krabice s inkoustovou skvrnou. Umístěte 12 rybek na dno krabice. Druhý díl krabice s jezírkem a dvěma rybářskými pruty umístěte vedle. Postavte na stůl přesýpací hodiny. Průběh hry: Hráči spolupracují, aby chytili rybky. Každá rybka má na sobě dva magnety a hráči se tedy společně ve dvojici snaží sladit své pohyby, aby se jim podařilo chytit rybky a umístit je do jezírka dříve, než vyprší čas na přesýpacích hodinách.
Hra pro 2 hráče: každý hráč si vezme rybářský prut a oba hráči chytají rybky společně, jednu po druhé.
Hra pro 3 hráče: Hráči A,B,C - hráči A a B chytí společně první rybku, poté hráči B a C chytí druhou rybku, hráči C a A chytí třetí rybku a poté znovu hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra pro 4 hráče: (hráči A, B, C a D): hráči A a B chytí společně první rybku, hráči C a D chytí druhou rybku, dále hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra začíná otočením přesýpacích hodin Hráči chytají rybky ve dvojicích, zvednou je a přesunou do jezírka. Jakmile dva hráči přenesli rybku do jezírka, další tým (nebo stejný, pokud hrají dva hráči) začíná chytat další rybku. Poznámka: Když hráči upustí rybku, protože narazili do chapadla chobotnice, nebo z jiného důvodu, musí ulovit tu stejnou rybku znovu, ať už spadla kamkoliv. Závěr hry: Pokud se hráčům podařilo přesunout všechny rybky do jezírka dříve, než vypršel čas na přesýpacích hodinách, všichni hráči zvítězili! Pokud se hráčům nepodařilo chytit všechny rybky, dříve než vypršel čas na hodinách, hráči bohužel prohráli a vyhrála CHOBOTNICE.
Věk: 6-12 let, Pro 2-5 hráčů, čas: 20 minut
Pod dohledem svého tatínka si malí tučňáčci hrají přeskakovanou na ledových krách, ale musí opatrně, aby nespadli do vody!
Obsah:8 velkých žetonů, jeden malý žeton, 3 ledové kry, 3 tátové tučňáci, 4 malí tučňáčci, 8 přechodných můstků, 24 žetonů s malými tučňáčky (6 pro každou barvu), 5 totemových žetonů
Cílem hry je vyhrát co nejvíc bodů cvrnkáním puku.
Příprava: rozmístěte kry doprostřed stolu do trojúhelníku. Vyhraničí tak herní pole. Postavte táty tučňáky na každou kru. Umístěte 3 velké puky a malý puk doprostřed hrací plochy a umístěte malé tučňáčky na každý z těchto puků. Každý hráč se vezme jeden zbývající puk a totemový žeton.
Poznámka: s méně než 5 hráči odeberte nadbytečné totemy a velké puky ze hry.
Zamíchejte žetony podle typu, aniž byste je otáčely a dívaly se na jejich bodovou hodnotu a utvořte hromádku „přechodových žetonů pro táty tučňáky“ a 4 hromádky „přechodových totemů malých tučňáčků“ podle barvy.
Hra: Nejmladší hráč začíná a hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, vezme svůj puk a umístí ho kdekoliv chce, nejméně 20cm od malého tučňáčka mimo herní pole. Potom pomocí prstu cvrnkni puk co nejlépe tak, aby ses pukem dostal co nejblíž k puku s malým tučňáčkem.
Po cvrnknutí do puku mohou nastat následující scénáře:
- Hráčův puk doklouže dostatečně blízko k puku, na kterém je malý tučňáček, takže se může sklouznout ze svého puku na hráčův, aniž by spadl do vody. V tomto případě, hráč přesune tučňáčka na puk, se kterým právě hrál a odebere puk na kterém před tím stál tučňáček. V dalším kole použije hráč tento získaný puk umístěním stejně jako na začátku hry vně herního pole.
Pokud hráč tučňáčka zachránil z velkého puku, získává žeton stejné barvy, jako má teď jeho přemístěný tučňáček.
Pokud byl tučňáček na malém puku, získává hráč dva žetony v barvě získaného tučňáčka.
Pokud hráčův puk skončí po cvrnknutí příliš daleko od ostatních puků, aby vytvořil cestu: hráč na něj umístí totemový žeton a při dalším tahu bude znovu cvrnkat tímto pukem.
Pokud hráč pukem secvrnkne tučňáka (mládě nebo tátu), bere si „přechodový žeton táty tučňáka“. Odebere svůj puk a umístí ho opět před sebe mimo herní pole.
Konec hry: Jakmile se vyčerpá hromádka žetonů (přechodové žetony táty tučňáka nebo žetony mláďat), hra končí. Nyní se sčítají body: Každý hráč si nechá pouze jeden žeton od každé barvy tučňáčka (ten, který má nejvyšší hodnotu), potom musí hráč odečíst body za „přechodové žetony táty tučňáka“. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
HOP! HOP! HOP! Hra o vzájemné spolupráci…..zahrajme si všichni společně proti větru!!!
Pastýřka, její ovce a pes se musí vrátit pod střechu ovčince dřív, než vítr odnese most. Budou hráči schopni spolupracovat a podaří se jim všechny ovce zahnat zpět do ovčince?
Věk: 4 roky a více Počet hráčů: 2 a více Délka: 15 minut
Hra obsahuje: 1 sadu 4 zdobených desek, 1 ovčín (s podpůrným dřevěným hranolem), 1 most, 10 dřevěných dílů (mostní pilíře), 1 dřevěná tyč, 1 pastýřka, 9 ovcí, 1 pes, 1 kostka.
Cíl hry: Přesun pastýřky, jejích ovcí a psa do ovčince, než vítr sebere most.
Průběh hry: Hra se hraje po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hru začíná tím, že hodí kostkou.
Obrázek hor: přesune se vybraný kus z hory do krajiny Obrázek květu: přesune se vybraný kus z venkova na můstek Obrázek mostu: přesune se vybraný kus z mostu do ovčince Obrázek slunce: přesune se vybraný kus na následující desku Obrázek dvě ovečky: přesune se vybraný kus na následující desku Obrázek větru: odstraní se mostní pilíř dřevěnou tyčí
Důležité: Pastýřka vždy předchází stádo při přechodu z jednoho prostoru do dalšího, pes je vždy poslední.
Konec hry: Hráči vyhrají, pokud stihnou schovat všechna zvířata a pastýřku do ovčince, než vítr sebere most. Naopak prohrají v případě, že most se zhroutí dřív, než se hráčům podaří schovat všechny části hry pod střechu.
DJ08410 Vesmírná kavárna
Věk: 7-99 Počet hráčů: 2-4 Délka hry: 20 min.
Obsah: 4 hrací desky, 104 dílků (40 dílků s mimozemšťany, 40 dílků s pokrmy a nápoji, 24 speciálních dílků), 1x přesýpací hodiny 3 min., 2 látkové sáčky
Staňte se číšníkem ve Vesmírné kavárně, nejslavnějším podniku v galaxii. Buďte rychlí a nedělejte chyby: hosté z vesmíru jsou nároční!
Cíl hry: Vesmírná kavárna je kooperativní hra, ve které hráči společně provozují restauraci a snaží se nabízet hostům perfektní servis v určeném čase. Každý hráč musí obsadit svou část restaurace správnými mimozemšťany, posadit je k jejich přátelům a požadovaným pokrmům.
Příprava na hru:
Dejte si dílky s mimozemšťany do červeného sáčku a dílky s pokrmy a nápoji do modrého sáčku. Připravte si oba sáčky doprostřed stolu, aby byly dostupné všem hráčům. Přesýpací hodiny postavte na stranu. Každý hráč si vybere jednu hrací desku a položí si ji před sebe.
Průběh hry
Všichni hráči hrají společně a najednou: hráči jsou číšníci ve stejné restauraci a musí spolupracovat, aby dopřáli hostům bezchybný servis. Každý hráč má na starost svou část restaurace (hrací deska), ale mohou také spolupracovat a vzájemně si pomáhat.
Cvičná partie:
Úroveň 0
Každý hráč si vezme 3 dílky s mimozemšťany a 3 dílky s pokrmy a položí je obrázkem dolů vedle své hrací desky. Přesýpací hodiny se přetočí a začínají odpočítávat 3 minuty akce. Hráči otočí své dílky před sebou a začnou vyplňovat svou hrací desku.
Les tuiles = Dílky:
Les tuiles ALIEN = Dílky s mimozemšťany
Les tuiles JOKER = Žolíky
Les tuiles COMMANDE = Dílky s objednávkou:
Pokrmy s oranžovým pozadím
Nápoje se žlutým pozadím
Dezerty se zeleným pozadím
Umístění dílků
V horním levém rohu každého dílku se nachází symbol jiného typu dílku. Tento symbol navádí hráče, kam má dílky umístit.
Fialový mimozemšťan musí být vedle oranžového pokrmu. Tento nápoj musí být vedle zeleného mimozemšťana.
Pokládat dílky vedle sebe znamená umísťovat je do stejné řady nebo sloupce. Nesmí být mezi nimi mezera ani žádný jiný dílek (viz. příklad dále). Žolík nemá žádné určené místo, kam se může položit. Hráč, který ho využil, se může na konci kola rozhodnout, jaký typ dílku žolík představuje (např. „tento žolík je dort“).
Vyplnění hrací desky:
Každý hráč má před sebou hrací desku se 4x4 políčky, která představuje část restaurace. Hráči se snaží položit na desku co nejvíce dílků, a přitom se řídit podmínkami jejich umístění, aby získali co nejvíce bodů.
Po dobu, kdy přesýpací hodiny odpočítávají čas, hráči mohou:
• pokládat a odstraňovat své dílky na svou desku,
• dávat ostatním hráčům dílky, které mají před sebou, nebo si je vyměňovat,
• brát si nové dílky ze sáčků.
Hráči mohou vyměňovat dílky, pomáhat si vzájemně v jejich správném umístění, žádat o určité typy dílků nebo je nabízet. Hráči se však nesmí dotýkat hracích desek ostatních hráčů.
Konec kola:
Když vyprší čas na přesýpacích hodinách, kolo hry končí a už není možné pohybovat dílky nebo je pokládat na desku.
Nyní si hráči sečtou body:
• Každý dílek umístěný na desce, který splňuje podmínky pokládání dílků = 1 bod.
• Každý dílek umístěný na desce, který nesplňuje podmínky pokládání dílků = -1 bod.
• Každý neumístěný dílek = -1 bod.
Poznámka:
• Pokud hráč použil dílek se žolíkem, rozhodne se, jaký dílek žolík představuje.
• Za žolíka se nezískává žádný bod.
Příklad:
+1: dílek je správně vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle dezertu
-1: dílek není vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle fialového mimozemšťana
+1: dílek je správně vedle zeleného mimozemšťana
+1: žolík představuje dílek s nápojem
+0: Za žolíka se nezískává žádný bod
Celkový počet bodů: 1+1-1+1+1+1 = 4 body
Když si všichni hráči sečtou své body, vyhodnotí se výsledek:
• Pokud každý hráč získal alespoň 10 bodů, servis se podařil a hráči vyhrávají kolo hry.
• Pokud některý z hráčů získal méně než 10 bodů, servis byl neúspěšný a hráči společně prohrávají toto kolo hry.
Závěr hry
Hra trvá maximálně 5 kol. Hráči vítězí, pokud vyhráli alespoň ve 3 kolech hry!
Stupně obtížnosti hry:
Hru je možné hrát ve 4 úrovních podle náročnosti: jednotlivé úrovně obsahují speciální dílky, díky kterým je hra o něco obtížnější. Na začátku každého kola hry se každý hráč může rozhodnout, jakou úroveň hry bude hrát. Například dospělý nebo pokročilý hráč si zvolí úroveň 3 nebo 4 a začátečník si zvolí úroveň 0 nebo 1. Během jedné hry mohou hrát hráči v různých úrovních hry – každý hráč si zvolí obtížnost, která mu vyhovuje.
Příprava hry se speciálními dílky:
Pokud se hráč rozhodne pro vyšší náročnost hry, vezme si kromě 6 základních dílků také 1 dílek z dané zvolené úrovně + 1 dílek z každé nižší úrovně. Stupeň obtížnosti je vidět na zadní straně speciálních dílků.
Např. pokud chce hráč hrát úroveň 3: musí si vzít dílek z úrovně 3 + 1 dílek z úrovně 2 a 1 dílek z úrovně 1.
Poznámka:
Speciální dílky si mezi sebou hráči během hry nemohou vyměňovat. V každé úrovni se dílky pokládají na stůl obrázkem dolů. Hráči si je volí náhodně a poté jsou všechny nevyužité dílky odstraněny ze hry. Jakmile si každý hráč zvolil svoji úroveň a vzal si požadované speciální dílky, hra pokračuje podle běžných pravidel.
Úroveň 1
Tato úroveň zahrnuje dílky s dochucovadly s růžovým pozadím a dílky s nabručenými mimozemšťany. Dílky v úrovni 1 mají určitá omezení: některé dílky se nemohou pokládat vedle mimozemšťana nebo vedle pokrmu nebo nápoje.
Úroveň 2
Vedle sebe se musí pokládat 2 dílky s mimozemšťany nebo 2 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 3
Vedle sebe se musí pokládat 3 dílky s mimozemšťany nebo 3 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 4
Dílky mají celková omezení (která se týkají pouze hráče, který si zvolil tuto úroveň) a zakazují pokládání určitých dílků na desku. Např. nesmí se použít žádný fialový mimozemšťan nebo žádný nápoj…
Autor hry: Henri Kermarrec
1 hrací deska, 5 žetonů s lodí, 5 žetonů s piráty, 90 karet
s vybavením a 10 karet s piráty.
Budete hrát blafovací hru. Abyste se mohli posouvat s lodí dopředu,
musí vyložit sadu stejných karet a některé z nich nechat skryté.
Pak je na proti hráčích, aby zjisti li, jestli soupeř blafuje nebo ne!
Právě začíná závod o získání pokladu na tajném ostrově.
Abyste se mohli posouvat se svou lodí dopředu, musíte blafovat,
aniž by o tom vaši soupeři věděli!
Příprava na hru
Položte hrací desku doprostřed stolu. Na každé políčko na ostrově položte
jeden ze dvou žetonů s pokladem, s obrázkem zavřené truhly směřujícím
nahoru. Opatrně – nikdo z hráčů nesmí vědět, co je na zadní straně žetonu
s pokladem. Každý hráč si vybere loď jedné barvy a blafovací žeton této barvy.
políčka k odkládání karet
startovní
políčko
balíček
karet
ostrovy
s pokladem
Hráči položí své lodě na startovní políčko a nechají si blafovací žeton před
sebou. Všechny karty se zamíchají. Každý hráč dostane 5 karet a ze zbylých
karet se vytvoří balíček a položí se obrázky dolů na políčko doprostřed hrací
desky.
Průběh hry
Začíná hrát nejmladší hrát, hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč,
který je na řadě, si vezme dvě karty z balíčku a nechá si je v ruce. Může se
rozhodnout, zda:
• vyloží sadu stejných karet (zvolí si, zda bude nebo nebude blafovat),
• nebo odloží jednu kartu, kterou má v ruce,
• případně může nastoupit na soupeřovu loď.
Vyložení karet
Sada vyložených karet se musí skládat ze 3, 4 nebo 5 stejných karet
(s vybavením nebo s pirátem). Jakmile hráč odloží karty, 1 nebo 2 karty musí
být otočené obrázkem nahoru, ostatní karty mají obrázky směřující dolů.
Toto je chvíle, kdy se hráč může rozhodnout, zda bude blafovat (nebo ne),
protože vedle karet s viditelnými obrázky může položit otočené karty,
na kterých je jiný obrázek.
Hlasování
Jakmile hráč vyložil své karty, jeho proti hráči hlasují, jestli blafoval nebo ne.
Hráči můžou mluvit nahlas, ale hlasování musí být tajné. Hráči si vezmou své
blafovací žetony, zvolí si, jakou stranou nahoru ho položí, a aniž by se ostatní
hráči dívali, položí žetony na stůl a přikryjí je rukou, aby je nikdo neviděl.
Hráč, který vykládal karty, si zvolí jednoho z hlasujících, ten odkryje svůj
žeton a ukáže, jak hlasoval. Také všechny karty, které hráč vyložil, se otočí
obrázky nahoru.
1. Hlasováním se rozhodlo, že hráč neblafoval.
Ať už blafoval nebo ne, hráč, který vykládal karty, posune svoji loď na
hrací desce dopředu o tolik políček, kolik karet vyložil (např. pokud vyložil
3 karty, posune se o 3 políčka). Hráč, který hlasoval, nemůže posunout
svůj žeton. Vyložené karty se odstraní ze hry a položí se obrázkem nahoru
na odpovídající políčka na hrací desce. Nyní je na řadě další hráč.
2. Hlasováním se rozhodlo, že hráč blafoval, ale ve skutečnosti neblafoval.
Hráč, který vyložil karty posune svoji loď dopředu o tolik políček, kolik
karet vyložil (např. pokud vyložil 3 karty, posune se o 3 políčka). Hráč,
který nesprávně obvinil spoluhráče z blafování, musí posunout svoji loď
o dvě políčka zpět. Vyložené karty se odstraní ze hry a položí se obrázkem
nahoru na odpovídající políčka na hrací desce.
Nyní je na řadě další hráč.
3. Hlasováním se rozhodlo, že hráč blafoval, a je to pravda.
Hráč, který vyložil karty si vezme karty zpět do ruky a neposunuje svoji loď.
Hlasující hráč může posunout svoji loď dopředu o tolik políček, kolik karet
spoluhráč vyložil. Nyní je na řadě další hráč.
Odložení karty
• Pokud hráč nevyložil žádné karty, musí odložit jednu kartu a položit ji
obrázkem nahoru na odpovídající políčko na hrací desce.
• Pokud má hráč méně než 5 karet a je na řadě, neodkládá žádnou kartu.
Poté je na tahu další hráč.
Poznámka: Pokud již v balíčku nejsou žádné karty, všechny karty na hrací desce,
které se ze hry odstranily, se zamíchají a vytvoří se nový balíček karet.
„Všichni na palubu!“
Hráč se může také rozhodnout, že nastoupí na soupeřovu loď. Toto se počítá
jako jedno kolo hry, takže hráč si během tohoto tahu nebude brát karty,
vykládat ani odkládat karty.
Hráč musí mít u sebe kartu s pirátem, aby mohl nastoupit na loď.
Hráč položí kartu s pirátem na hrací desku a řekne „Všichni na palubu!“.
Pak si zvolí hráče, který je v závodě před ním (např. toho, který je ve vedení),
a vezme si 3 jeho karty, které přidá ke svým kartám v ruce. Nesmí se dopředu
dívat, jaké karty si bere.
Karta s pirátem, kterou hráč použil, se odstraní ze hry a položí se obrázkem
nahoru na odpovídající políčko na hrací desce. Poté je na řadě další hráč.
Poznámka: Hráč, který je ve vedení hry, nesmí nastoupit na loď.
Závěr hry:
Jakmile některý z hráčů dojde k políčku ostrova s pokladem, posune na něj
svoji loď a otočí žeton, který je zde položený: pokud je na něm poklad,
stává se vítězem hry!
Pokud je žeton s pokladem na jiném cílovém políčku, musí se ostatní hráči
snažit, aby se jako první dostali na toto políčko. Vítězem se stává hráč, který
se k tomuto políčku s pokladem dostane jako první.
Ludanimo
3 kompletní hry pro malé děti
• Hra na obíhanou
• Najdi zvířátko
• Padající zvířátka (balanční hra)
Hra obsahuje:
1 kostka zvířátka, 1 kostka barvy, 15 tvarů (5 kostek, 6 válců a 4 trojúhelníky) jejichž barva je indikována plastikovým diskem na vrchní straně, 6 zvířátek.
Hra č.1 pro 2 až 4 hráče
Zvířátka na procházce
Ke hře potřebujeme: všech 15 tvarů, 1 zvířátko na hráče a 1 kostku barvy.
Průběh hry:
Všechny tvary umístíme do kruhu tak, aby se střídaly barvy červená/zelená/modrá. Na začátek postavíme největší kostku s červenou barvou. Zvířátka jsou umístěna na první největší kostku s červenou barvou. Děti postupně hází kostkou a posouvají svá zvířátka podle barvy, kterou si hodí na kostce. Když některé zvíře skočí na kostku, která je již obsazená, stoupne si vedle něj. Pokud zvířátka spadnou, musí poslední příchozí (pouze ten) opustit kostku a vrátit se na poslední tvar s určenou barvou. Další zvířátka zůstanou tam, kde stála. Pokud se hráči blíží konci a hodí barvu, která již do konce není, zůstanou, kde jsou a hází další hráč.
Kdo vyhrává?
Hráč, který první dosáhne poslední kostky. Hráč musí skočit přímo na poslední kostku, barva na kostce musí odpovídat barvě na poslední kostce. Pokud nehodí správnou barvu do konce, vrací se zpět na tvar, kde je hozená barva.
Hra č.2 - pro 2 až 4 hráče
Najdi zvířátko
K této hře potřebujeme 6 největších tvarů, které umístíme na hrací plochu. Dospělí náhodně schovají zvířátka pod tyto tvary. Děti postupně hází kostkou s obrázky zvířátek a mají za úkol najít hozené zvířátko. Pokud najdou, postaví si ho před sebe. Pokud zvířátko nenajdou a nebo tam vůbec žádné není, hraje další dítě.
Pokud se stane, že hodí dítě obrázek zvířátka, které již bylo nalezeno, hraje další dítě.
Vyhrává ten, kdo najde nejvíc zvířátek.
Hra č.3 – pro 1 až 4 hráče
Padající zvířátka (balanční hra)
Ke hře potřebujeme všechny tvary a všechna zvířátka. Tvary umístíme náhodně do prostoru na sebe na dosah paže, velkou kostku umístíme doprostřed.
Hraní hry – verze č.1:
Děti si postupně vybírají tvar nebo zvíře a umísťují na sebe. Komu pyramida spadne, prohrává.
Verze č.2:
Hrajeme s oběma kostkami. Děti hodí kostky, tvar podle určené barvy NEBO zvířátko umísťují na pyramidu. Pokud hozená barva a zvířátko již nejsou volní, hráč nehraje a hází další v pořadí. Zvířátka a tvary se umísťují buď na vrch již postavené pyramidy nebo po jednom dovnitř tvarů k upevnění pyramidy.
Komu pyramida spadne, prohrává.
Nacházíte se na ostrově velkého piráta, abyste mu ukradli jeho poklad. Tomu se to samozřejmě nelíbí a snaží se vás pochytat dřív, než utečete s jeho pokladem z ostrova! Kdo vyhraje hru? Pirát nebo námořníci?
Jeden hráč má roli piráta a ostatní námořníků.
Obsah: 1 herní plán, 7 kokosových palem, 13 karet, 1 figurka piráta, 3 figurky námořníků, 3 truhly a 1 velká plastová pirátská kostka, 1 malá dřevěná kostka námořníků.
Vhodné pro: 5-9let, 2-4 hráče
Čas hry cca: 20 min.
ANIMOUV
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: od 7 let
Trvání hry: 10 – 20 minut
Obsahuje: 1 hrací desku, 12 žetonů se zvířaty, 24 karet
Cíl hry:
Získat co největší počet zvířecích karet tím, že hráči pohybují zvířaty na hrací desce a snaží se vytvořit řadu zvířat zobrazenou na svých kartách.
Příprava hry:
Karty se zamíchají a rozdají po jedné každému z hráčů. Na každé kartě jsou zobrazena 3 zvířata, které hráč musí seřadit do jedné řady.
Zbytek karet tvoří dobírací balíček, který se umístí doprostřed stolu obrázkem dolů
12 zvířecích žetonů se náhodně rozmístí na šedivá políčka hrací desky.
Pozn. Žetony se může pohybovat vodorovně a svisle, ale ne uhlopříčně.
Začátek hry:
Začíná nejmladší hráč, hra probíhá ve směru hodinových ručiček.
Během svého tahu hráč posune svůj žeton:
- na sousední volné políčko
nebo
- přeskočí jeden či více žetonů
Přeskakovat se může tehdy, není-li mezi políčkem, na kterém žeton stojí a políčkem, na kterém skončí, žádné volné políčkem. Rovněž musí být volné pole za zvířetem/zvířaty, které se přeskakuje/přeskakují. Přeskakovat je možné navícekrát během tahu.
Když se hráči podaří vytvořit řadu 3 zvířat zobrazených na jedné ze svých karet, ukáže tuto kartu spoluhráčům a získává tím jeden bod. Kartu si ponechá.
Pozn. Zvířata mohou být seřazena do vodorovné, svislé či úhlopříčné řady v jakémkoliv pořadí, ale musí spolu přímo sousedit (ve stejné řadě nesmí být jiný druh zvířete).
Poté si vezme novou kartu a pokračuje další hráč.
Pokud na konci svého tahu hráč vytvoří řadu zvířat, kterou má na kartě jiná hráč, ten nečeká, až bude na řadě a okamžitě tuto kartu ukáže ostatním hráčům a tím ji získá. Vezme si novou kartu a hra pokračuje tam, kde byla přerušena.
Konec hry:
Hra končí, jakmile jsou dobrány všechny karty. Vyhrává ten, kdo získal nejvíce karet.