Malé rodinky (DJ05062) – obdoba kvarteta
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 32 karet se zvířátky (16 párů)
Cíl hry: Zvířátka hledají své kamarády. Pomůžeš jim?
Pravidla hry: Zamíchejte karty se zvířátky a rozdejte každému hráči 4 karty. Ti si umístí karty před sebe lícem nahoru, tak, aby je každý mohl vidět. Zbytek karet tvoří paklík. Když je hráč na řadě, vezme si kartu z paklíku a položí si ji před sebe. Pak se podívá na karty na stole (prvně na svoje, pak na karty soupeřů) a snaží se najít kartu do páru: buď tu kartu najde u sebe, nebo u jiného hráče. Pokud kartu najde, pár si ponechá. Pokud ne, nechá kartu ležet na stole.
Konec hry: Hra končí, když hráči najdou všechny páry (16). Ten, kdo jich našel nejvíce, vyhrává.
Autor hry: Babayaga
Ilustrátorka: Nathalie Choux
Malá mláďátka (DJ05063) – kooperativní hra s napodobováním
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 30 karet se zvířátky
Cíl hry: Pomoz zvířátkům dojít domů tak, že se budeš chovat jako jejich maminka.
Mláďátka se ztratila! Rychle, pomoz jim najít domov!
Pravidla hry: Položte na stůl mezi hráče 4 karty se zvířátky, lícem nahoru. Vysvětlete dětem, že zvířátka se ztratila, a že jim musí pomoc dostat se domů. Aby jim pomohli, musí předstírat, že jsou jejich maminky.
Každý hráč si tajně vybere jedno ze zvířátek, aniž by to komukoli řekl, a začne napodobovat buď zvuky zvířátek (slepička dělá kokodák, pejsek hafhaf, ovečka béééé a žabka kvák nebo kuňk), jejich pohyby, nebo obojí. Zbylí hráči spolupracují a snaží se rozpoznat, o jaké zvíře jde. Pokud si myslí, že zvíře poznali, nahlas to vysloví, případně ukáží na obrázek (pro nejmenší děti).
* Pokud hráči zvířátko uhodli, může jít domů k mamince – karta se odstraní ze stolu, protože zvířátko „šlo domů“. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře a napodobuje ho…
* Pokud hráči zvířátko neuhodli, zvířátko zůstává, kde je. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře – buď totéž, nebo jiné - a napodobuje ho.
Poznámka: Při první hře je nejlepší, když hru začíná někdo dospělý.
Konec hry: Když všechna čtyři zvířátka našla svou cestu domů, hráči vyhráli hru.
Varianta pro starší děti: Hráči nehrají společně jako tým, ale soupeří proti sobě: hráč, který poznal zvíře jako první, získá kartičku.
Autor hry: Babayaga // Ilustrátorka: Nathalie Choux
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 - 4
Obsah: 28 kulatých karet + 22 třídících karet
Cíl hry: Zbavit se všech svých karet.
Pomoz najít všem zvířátkům jejich skupinu! Mohou se spojit podle barvy nebo podle druhu zvířátka.
Pravidla hry: Zamíchejte čtvercové třídící karty a položte je do balíčku lícem dolu doprostřed stolu.
Zamíchejte kulaté karty a rozdejte je mezi hráče:
- 10 karet každému při hře ve 2 hráčích
- 9 karet každému při hře ve 3 hráčích
- 7 karet každému při hře ve 4 hráčích
Každý hráč si rozloží své karty lícem nahoru před sebe. Pokud nějaké kulaté karty zůstanou, jsou vyřazeny ze hry pro tuto hru.
Nejmladší hráč začíná, otočí první kartu z balíčku a položí ji vedle.
- Pokud je na kartě bílé zvířátko: může se přiřadit ke všem kartám se stejným zvířátkem nehledě na barvu, které má hráč před sebou.
- Pokud je na kartě barva: může se přiřadit ke všem kartám se zvířátkem dané barvy nehledě na druh zvířátka, které má hráč před sebou.
Pokud hráč nemá kulatou kartu, která odpovídá třídící otočené kartě, nic se neděje a na tahu je další hráč.
Poté další hráč otočí kartu atd.
Pozn.: Když už v balíčku není žádná karta, vezmeme všechny karty, zamícháme je a uděláme nový balíček.
Konec hry: Hra končí, když jeden z hráčů už nemá před sebou žádné karty a tím vyhrál hru.
Počet hráčů: 1 – 4
Věk: 6 – 99 let
Obsah: 1 herní krabice, 4 karty „začátek“, 42 karet „domek“ z nichž je jedna karta „hotový domek“, 1 žeton „kočka“, 3 žetony „kladivo“
Cíl hry: Postavit co největší domek skládáním karet na sebe.
Příprava hry: Položte herní krabici doprostřed mezi hráče, stranou se stromem nahoru. (1) Na každý roh krabice položte jednu ze 4 karet „začátek“. Žeton kočky položte na místo označené pro kočku. Vedle krabice položte 3 žetony „kladivo“ stranou s kladivem nahoru.
Příprava balíčku karet „domek“:
1) Vezměte všechny karty „domek“ kromě karty „hotový domek“ a zamíchejte je.
2) Z tohoto balíčku oddělte 15 karet a přidejte k nim kartu „hotový domek“.
3) Těchto 16 karet dobře zamíchejte.
4) Tento balíček 16 karet vložte pod zbytek karet „domek“, aby vznikl jeden společný balíček.
5) Celý balíček položte lícem dolů vedle krabice.
Díky tomu nikdo neví, kde se nachází karta „hotový domek“, která ukončuje hru. Může se objevit poměrně brzy, ale také až úplně na konci.
Každý hráč si vezme z balíčku 2 karty a položí je před sebe lícem nahoru.
Pozn.: Při hře jednoho hráče si hráč vezme 3 karty.
Pravidla hry: Hráči se domluví, kdo začne. Poté hrají postupně po směru hodinových ručiček.
Ve svém tahu musí hráč vždy položit jednu ze svých karet na herní krabici, nahoru na karty, které už na ní leží.
Pravidla pokládání karet: Když hráč pokládá kartu, musí dodržovat následující pravidla.
1. Vrstvení karet
Karta musí být vždy položena nad karty, které už jsou na krabici, nikdy se nesmí zasunout pod ně.
2. Tráva a domeček
Když je karta položena, její část označená jako „tráva“ musí vždy přesahovat ven z domečku.
• Není dovoleno položit plochu s trávou na již existující plochu ze dřeva.
• Naopak je dovoleno položit dřevěné části (prkna) na trávu.
3. Malý stavitel
Není dovoleno zakrýt dítě, které se nachází v domečku, a to ani částečně.
4. Místo pro kočku
Pokud položená karta obsahuje místo pro kočku, musí se na něj okamžitě položit figurka kočky.
Je možné překrýt místo pro kočku, pokud na něm právě není figurka kočky. Pokud na něm figurka kočky je, překrýt ho nelze.
5. Efekt „veverka“
Když hráč zahraje kartu, na které je veverka, vybere jiného hráče, který musí odhodit jednu ze svých karet a poté si dobrat hned novou kartu jako náhradu.
Po skončení svého tahu si hráč, který kartu zahrál, dobere novou kartu „domek“, aby měl před sebou vždy 2 karty.
Veverku je možné překrýt.
Pád karet „domek“
- Pokud během tahu hráče spadne jedna nebo více karet, hráč musí otočit jeden žeton „kladivo“ na stranu s otvorem. Spadlé karty se poté odloží stranou.
- Pokud spolu s kartami spadne také figurka kočky, musí být vrácena buď okamžitě do domečku, pokud je k dispozici místo pro kočku, nebo později, jakmile je položena nová karta s místem pro kočku.
Poté pokračuje ve hře další hráč.
Konec hry:
Vítězství: Hra je vyhrána ve chvíli, kdy se objeví karta „hotový domek“!
Podle počtu zbývajících žetonů „kladivo“ získají hráči následující titul:
Zbývající kladiva -> získaný titul
1 kladivo -> Bravo! Jste zdatní a chytří stavitelé!
2 kladiva -> Skvělá práce! Jste velcí mistři stavitelé!
3 kladiva -> Výborně! Jste nejvyšší stavitelé!
Prohra: Pokud jsou použity všechny žetony „kladivo“, domek se zřítí a hra je prohraná.
Nezbývá než začít stavět znovu!
Varianta
Pro zvýšení obtížnosti můžete do hry přidat jednu z následujících dvou variant:
- Pozor na psy! Kolem domku nesmí být nikdy současně více než tři psi, kteří jsou zcela nebo částečně viditelní.
- Na keře nesahat! Keře nesmí být nikdy zakryté.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 - 6
Obsah: 6 karet superhrdinů + 30 karet superschopností + 1 žeton „první hráč“
Cíl hry: Stát se nejmocnějším superhrdinou získáním co nejvíce bodů superschopností.
Příprava hry: Zamíchejte 6 karet superhrdinů a položte je do řady jednu vedle druhé doprostřed stolu. Poté zamíchejte karty superschopností. Položte jednu kartu stranu s číslem nahoru pod každého superhrdinu. Ze zbylých karet vytvořte balíček a položte ho lícem dolů vedle herní řady.
Nejmladší hráč si vezme žeton „první hráč“ a začíná hru. Hra poté pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Superhrdinové: Ve hře jsou 4 hrdinové: Rexon, Lira, Nova a Blaze.
Každá karta superhrdiny je oboustranná a představuje jiného hrdinu na každé straně. Každý hrdina je ve hře celkově třikrát. Při pohledu na viditelné strany karet je většinou možné uhádnout, který hrdina se schovává na druhé straně… ale pozor, paměť a trochu štěstí jsou vašimi nejlepšími spojenci!
Pravidla hry: Ve svém tahu si aktivní hráč vybere jednu kartu superhrdiny, řekne jméno hrdiny, který je podle něj na druhé straně karty a poté kartu otočí, aby to ověřil.
Domněnku zakládá na viditelných kartách před sebou a na své paměti, pokud již některé karty byly otočené dříve, než otočí vybranou kartu.
- Správná odpověď: hráč si vezme kartu superschopnosti položené pod kartou vybraného superhrdiny a položí si ji před sebe.
- Špatná odpověď: Hráč vezme kartu superschopnosti přiřazené k superhrdinovi a položí ji buď pod jinou kartu superschopnosti nebo pod superhrdinu, jehož superschopnost byla již odebraná.
Pod jedním superhrdinou může být více karet superschopností. Pokud si aktivní hráč vybere superhrdinu, který má více superschopností a splete se, všechny jeho karty superschopností se přemístí. Jsou přemístěny podle stejných pravidel zmíněných výše.
Poté je na tahu další hráč a hra pokračuje, dokud nejsou všechny viditelné karty superschopností rozebrané. Jakmile je šest karet superschopností získané, končí kolo.
Speciální schopnost Rexona: Pokud hráč řekne „Rexon“ a jeho odpověď je správná, vyhrává kartu superschopnosti a může hrát hned znovu. Naopak, pokud jeho odpověď je špatná, nehraje dál a přemístí kartu superschopnosti pod jiného superhrdinu.
Nové kolo: Zamíchejte znovu 6 karet superhrdinů a rozložte je do řady. Rozdejte 6 nových karet superschopností, jednu pod každého hrdinu. Žeton „první hráč“ se posune k dalšímu hráči a začíná nové kolo.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechny karty superschopností rozebrané. Každý hráč spočítá body na svých kartách superschopností. Ten, který má nejvíce bodů se stává nejmocnějším superhrdinou.
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 - 6
Obsah: 54 karet – 3 úrovně hry
Cíl hry: Nejrychleji najít nejčastější grimasu na kartě a napodobit ji, abyste kartu získali.
Příprava hry: Vyberte si karty podle úrovně obtížnosti (zelené, žluté a červené). Zamíchejte vybrané karty a udělejte z nich balíček lícem dolů uprostřed stolu. Všichni hráči se posadí okolo balíčku a hrají najednou.
Pravidla hry:
1. Otočte kartu uprostřed.
2. Všichni hráči se na ni podívají najednou.
- Jakmile jeden z hráčů napodobí grimasu, která je na kartě víckrát: ťukne na kartu a udělá daný obličej.
- Hráč, který ťukne a napodobí správný obličej jako první, získává kartu.
- V případě chyby v tomto kole hráč již nehraje a ostatní pokračují v hledání, dokud jeden nevyhraje.
Konec hry: Když už nezbývá žádná karta, hráč, který jich získal nejvíc se stává vítězem. V případě remízy si daní hráči zahrají ještě další kartu, která určí vítěze.
Varianta: Zamíchaná hra
Pro obměnu výzev: Smíchejte karty všech úrovní dohromady (zelené, žluté a červené) a vyberte jakékoliv množství karet podle toho, jak dlouhou hru chcete hrát.
Doporučení: Ke hře kolem 15 minut vyberte přibližně 18 karet.
Věk: od 7 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Obsah: 72 karet „Oceánu“, 4 destičky hráčů „Antarktická výzkumná stanice“, 1 žeton „1. hráč“
Cíl hry: Nasbírat dostatek krilu a ryb, abyste přilákali živočichy z Jižního oceánu.
První hráč, který získá 8 vítězných bodů, vyhrává hru!
Příprava hry: Zamíchejte karty oceánu a položte je doprostřed stolu lícem dolů jako dobírací balíček.
Každý hráč si vezme jednu výzkumnou stanici a položí ji před sebe (2 hráči si vezmou destičky 1 a 2 / 3 hráči destičky 1 – 3 a 4 hráči všechny destičky). Výzkumné stanice se rozdávají podle pořadí hráčů: 1. hráč dostane stanici 1 + žeton s kachnou „1. hráč“, 2. hráč stanici 2 atd.
Pozn.: Při hře ve 4 hráčích začíná 4. hráč hru s jedním srdcem na své desce.
Pravidla hry: Hra se hraje v několika kolech, dokud alespoň jeden z hráčů nezíská 8 vítězných bodů. Když k tomu dojde, končí současné kolo a spočítají se body.
Příprava kola: Na začátku kola vyložte doprostřed stolu lícem nahoru 3 karty na každého hráče (6 karet pro 2 hráče, 9 karet pro 3 hráče, 12 karet pro 4 hráče). Tyto karty tvoří trh. První hráč začíná kolo, poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Každý zahraje svůj tah, dokud na trhu nezůstanou žádné karty nebo všichni hráči postupně nevynechají svůj tah.
Průběh tahu: Hráči umisťují karty oceánu (mořské dno a povrch) okolo své výzkumné stanice a tvoří tak a objevují své mořské dno. Každá karta je tvořena ze 4 polí ohraničených bílými čarami, díky kterým lze správně napojovat karty.
Ve svém tahu hráč provede jednu ze 4 následujících akcí:
- Vezme jednu kartu z trhu a přidá ji ke svému mořskému dnu.
- Vezme jednu kartu z trhu a položí ji do své zásoby.
- Vezme kartu ze zásoby a přidá ji ke svému mořskému dnu.
- Vynechá tah.
Tajemství karet Oceánu:
Existují dva typy karet oceánu:
Karty „mořské dno“
Karty mořského dna se pokládají přímo na stůl, vedle již položené jiné karty nebo výzkumné stanice. Musí být přesně zarovnané podle polí určených bílými čarami. Každá karta mořského dna musí ležet celá na stole: žádná část nesmí překrývat jinou kartu. Karty mohou být libovolně otočené.
Karty „povrch“
Karty povrchu můžete zahrát, pokud máte alespoň takové množství zdrojů, které je uvedeno na kartě (kril nebo ryby potřebné pro výživu mořských živočichů). Pokládají se vždy nejméně na dvě karty, které jsou již ve hře (karty mořského dna, povrchu nebo kombinaci jedné karty a výzkumné stanice). Nikdy nemůžou být položené přímo na stůl nebo překrývat ledovec. Některé karty „povrchu“ přinášejí také vítězné body.
Příklad: Karta povrchu může být umístěna do oblasti vyznačené zeleně, protože překrývá 2 karty mořského dna a zároveň splňuje podmínku, že ryba potřebuje 3 krily. Karta nemůže být umístěna do oblasti vyznačené červeně, protože buď nepřekrývá 2 karty nebo se na místě nachází ledovec.
Uchování karty do zásoby
Během svého tahu se hráč může rozhodnout umístit jednu kartu z trhu do políčka „Zásoba“ na své výzkumné stanici, místo aby kartu zahrál hned. Pokud je toto políčko již obsazené, odhoďte nejprve kartu, která se v něm nachází, abyste místo ní mohli umístit novou kartu.
Uchování karty v zásobě vám umožňuje naplánovat další tahy nebo zablokovat kartu, kterou chce získat protihráč.
Konec kola: Kolo končí, když na trhu již nejsou žádné karty nebo když všichni hráči postupně vynechají svůj tah. Zbylé karty na trhu se odhodí. Žeton kachny (1. hráč) se posune hráči vlevo. Poté se stejně jako v předchozím kole vyloží doprostřed stolu lícem nahoru 3 karty na každého hráče (6 karet pro 2 hráče, 9 karet pro 3 hráče, 12 karet pro 4 hráče) a vytvoří se nový trh.
Konec hry: Jakmile některý hráč získá 8 bodů, dokončí se aktuální kolo a následně se spočítají body. Hráč, který má nejvíce vítězných bodů, vyhrává hru. V případě stejného počtu bodů vyhrává hráč, který má víc krilu.
Pozn.: Případné vítězné body na kartách umístěných v zásobě se do závěrečného bodování nepočítají.
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 - 4
Obsah: 72 karet
Cíl hry: Zbavit se všech karet.
Příprava hry: Rozdejte všechny karty lícem dolů mezi hráče. Každý hráč si nechá svůj balíček v ruce. Poté každý otočí před sebe lícem nahoru (stranou s postavou) 3 vrchní karty ze svého balíčku. Poté se položí jedna karta doprostřed stranou s postavou nahoru.
Pravidla hry: Všichni hráči hrají najednou a co nejrychleji. Musí položit jednu ze svých 3 viditelných karet před sebou na kartu uprostřed. Aby bylo možné kartu položit, musí mít alespoň jeden společný znak s kartou uprostřed:
- Stejný vzor na obrysu
- Stejnou barvu na pozadí
- Nebo stejnou postavu
Při pokládání své karty hráč nahlas řekne, jaký znak je společný.
Hráči musí mít vždy 3 viditelné karty před sebou: jakmile jednu položí, otočí novou ze svého balíčku.
Blokování: Pokud není možné hrát, po ověření, každý hráč otočí novou kartu ze svého balíčku. Takhle se pokračuje, dokud nějakou z karet nebude možné zahrát.
Konec hry: První hráč, který se zbaví všech svých karet, vyhrává hru.
Věk: 5 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 54 karet (9 vzorů x 6 karet od každého vzoru)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malou věc nebo zvířátko), který se schovává v odlišném vzoru.
Pravidla hry: Zamíchejte 54 karet a položte je do balíčku lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry: Nejstarší hráč začíná. Poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředí se, otočí se první karta z balíčku a položí se vedla tak, aby na ni všichni hráči mohli dobře vidět. Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu s cílem najít vetřelce: malou věc nebo zvíře, které nemá nic společného s motivem vzoru na kartě.
První hráč, který myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj, aby ostatním ukázal, kde se nachází a nahlas řekne: „Koruna!“, „Kostka“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že se opravdu jedná o vetřelce, získává kartu a položí si ji před sebe. Poté začíná nové kolo.
- Pokud se hráč zmýlí a ukáže na součást vzoru, a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit, ani získat kartu. Jakmile jeden z hráčů najde vetřelce, získává kartu a začíná nové kolo.
Pozn.: Pokud se všichni hráči zmýlí, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, musí další hráč počkat, až budou všichni připravení. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, dokud nebudou všechny karty otočené.
Důležité:
- Na každé kartě je pouze jeden vetřelec.
- Nikdy není stejný vetřelec na více kartách stejného vzoru.
- Pokud hráč ukáže na správného vetřelce, ale špatně ho pojmenuje, stejně získává kartu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 40 oranžových karet (pantomima), 40 fialových karet (zvuk), 40 zelených karet (pantomima + zvuk)
Cíl hry: Jako první získat 10 karet.
Pravidla hry: Všechny karty se připraví doprostřed mezi hráče. Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček. První hráč vytáhne jednu kartu a tajně se na ni podívá.
Musí ostatním předvést, co je na kartě zobrazeno (pro jeden obrázek může být více interpretací, záleží na hráči, který předvádí, aby rozhodl, zda slovo nalezené ostatními hráči odpovídá obrázku).
Na základě barvy karty musí hráč slovo předvést pantomimicky (oranžové karty), zvukem (fialové karty) nebo pantomimicky a zvukem (zelené karty).
Pokud některý z hráčů slovo uhádne, ten, který slovo předváděl, si může kartu nechat. Pokud nikdo slovo neuhádne, vrátí se karta dospod balíčku. A je na řadě další hráč, který vytáhne kartu, a poté další.
Podle nálady a věku hráčů si lze předem určit počet karet, které je potřeba získat k výhře. (Např. 5 karet pro rychlou hru, 20 pro delší hru...)
