Počet hráčů: 2
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 20 karet květin, 10 žetonů hmyzu (5 motýlů, 5 ploštic)
Cíl: Získat co nejvíce bodů na konci 3 kol.
Příprava hry: Zamíchejte 20 karet květin a položte je doprostřed mezi hráče lícem dolu do čtverce z 5 x 4 karty. Tento prostor představuje herní plochu. Každý hráč si vybere jeden hmyz a vezme si všech 5 odpovídajících žetonů.
Pravidla hry: Hra se skládá ze 3 kol. Nejmladší hráč začíná první kolo. Během svého tahu může hráč udělat jednu ze tří následujících akcí:
1) Položit jeden ze svých žetonů na herní plochu. Hráč vybere jednu volnou kartu z herní plochy. Otočí ji tak, aby byla vidět květina a položí na ni svůj žeton.
2) Přesunout jeden ze svých žetonů. Žetony se přemisťují vodorovně nebo svisle (nikdy úhlopříčně) z jednoho políčka na sousední volný dílek s květinou. Pole, na které se žeton přesune, se otočí lícem nahoru, výchozí pole se naopak otočí lícem dolu.
Je také možné přesunout žeton skokem: žeton smí přeskočit jeden dílek, pokud je obsazený. Skok se provede svisle nebo vertikálně (nikdy úhlopříčně). Nelze přeskočit více než jedno obsazené pole, není možné přeskočit dva (nebo více) sousedních dílků.
Dílek, na který se žeton přesune, se otočí lícem nahoru, výchozí dílek se naopak otočí lícem dolů. Přesun se může také skládat z více skoků po sobě jdoucích, během kterých se může, ale nemusí změnit směr, způsobem jako ve hře Dáma. Mezi dvěma skoky musí žeton dojít vždy na volné pole květiny. Není možné přeskočit dvě obsazené sousední pole.
Pouze konečné pole všech těchto skoků se otočí lícem nahoru. Výchozí dílek se otočí lícem dolů.
3) Získat jeden ze svých žetonů. Hráč může získat jeden ze svých žetonů položených na hrací ploše: položí si ho před sebe a otočí pole, ze kterého žeton vzal, lícem dolů.
V tomto případě hraje další hráč dvakrát za sebou.
Poté je na řadě další hráč.
Na konci svého tahu, pokud hráč splňuje jednu ze tří následujících podmínek, kolo je ihned ukončeno a počítáme body.
Podmínky vítězství kola:
- Mít ve sloupci 4 své žetony hmyzu: 1 bod
Pozn.: Mít 4 ze svých žetonů hmyzu ve sloupci, kde je pět dílků neznamená vítězství.
- Mít v řádku 5 svých žetonů hmyzu: 2 body
- Položit 4 ze svých žetonů hmyzu na 4 stejné květiny: 3 body
Když je kolo ukončeno, každý hráč si vezme zpět svých 5 žetonů, karty květin se zamíchají a položí na stůl v novém rozložení, opět 5 x 4. Hráč, který minulé kolo prohrál, začíná.
Konec hry: Vítězí hráč, který získal celkem nejvíce bodů na konci tří kol. V případě remízy si zahrajte čtvrté rozhodující kolo.
Věk: 7-99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 30 karet se zadáním ve tvaru pyramid (s rostoucí úrovní obtížnosti), 9 dřevěných dílků
Cíl hry: Na každé kartě – pyramidě správně doplnit mřížku s hieroglyfy.
Průběh hry: vyberte si kartu – pyramidu v požadované úrovni obtížnosti.
Položte si kartu – pyramidu před sebe a vedle ní odpovídající dřevěné dílky.
Pozn. Dřevěné dílky lze otáčet.
Položte dílky na kartu – pyramidu tak, abyste zachovali umístění a orientaci naznačených hieroglyfů: hieroglyf zobrazený na kartě – pyramidě musí být zakrytý stejným hieroglyfem.
Pro každé zadání existuje pouze jedno řešení. Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Věk: 5–10let | Počet hráčů: 2 –4 hráči | Délka hry:15 min.
Obsah hry: 1 herní deska, 4 figurky, 4 nákupní seznamy, 1 kostka, 26 akčních karet, 32 žetonů peněz (10 x €1, 10 x €2, 12 x €5) + 24 žetonů snákupní taškou.
Cíl hry: Být prvním hráčem, který nakoupí všechny položky ze svého nákupního seznamu.
Příprava hry:
Položte herní desku doprostřed stolu mezi hráče. Každému dejte hráči €15, zbylé žetony spenězi položte doprostřed herní desky. Zamíchejte akční karty a položte je obrázky dolů doprostřed herní desky. Každý hráč si vybere nákupní seznam a figurku. Hráči si položí před sebe nákupní seznam a figurku postaví na startovní políčko “P’TIT MARKET“.Žetony snákupní taškou položte vedle herní desky.
Průběh hry:
Začíná hrát nejmladší hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Hráč hodí kostkou a posune se vpřed o počet políček uvedených na kostce, ve směru šipky na herní desce. Uskuteční akci, kterou ukazuje políčko, na které došel:
Políčka na herní desce
Obchod: Pokud hráč dojde na políčko sobchodem, může se rozhodnout, že nakoupí zboží ze svého nákupního seznamu. Vopačném případě si vytáhne akční kartu.
- Pokud se rozhodne nakoupit zboží, zaplatí částku uvedenou na svém nákupním seznamu. Vezme si žeton s nákupní taškou a položí ho na odpovídající políčko na svém nákupním seznamu a poté položí peníze za svůj nákup doprostřed herní desky.
Pozn.: Hráč nemůže koupit stejnou věc dvakrát.
- Pokud si věc nechce koupit, nebo si nemůže koupit věc z obchodu (protože již má věc z tohoto obchodu nebo nemá dostatek peněz), vezme si akční kartu a provede zobrazenou akci.
Banka: Pokud hráč dojde na políčko banky, vezme si €5 zprostoru uprostřed hrací desky. Hráč také získá €5, pokud obešel celou herní desku a buď zastavil nebo přešel startovní políčko “P’TIT MARKET“.
Aktivita: Pokud hráč dojde na políčko „aktivita“, musí zaplatit za aktivitu, která je zde zobrazená a dát peníze doprostřed herní desky. Cena za každou aktivitu je zobrazená na políčku. Hráč může také zaplatit vstupenkou zdarma.
Relaxace: Pokud hráč dojde na políčko „relaxace“, nemusí dělat nic.
Jakmile hráč dokončil zobrazenou akci, na řadě je další hráč.
Akční karty
Banka: Hráč jde na nejbližší políčko sbankou a získává €5.
Slevový kupón: Hráč si ponechá slevový kupón a může ho uplatnit při svém příštím nákupu v obchodě zobrazeném na kupónu. Odečte částku z kupónu zceny položky, kterou si chce koupit.
Volná vstupenka: Toto je volná vstupenka na jednu z aktivit nákupního centra. Hráč si vezme kartu a použije ji, jakmile příště zastaví na uvedeném políčku „aktivita“.
Aktivita: Hráč přejde přímo na zobrazené políčko „aktivita“ a zaplatí požadovanou částku, která je na políčku zobrazena (kromě políčka „relaxace“, které je zdarma).
Setkání spřítelem: Hráč jedno kolo nehraje.
Ztráta tašky: Hráč odstraní jeden žeton s taškou ze svého nákupního seznamu.
Nákup podle své volby: Hráč jde přímo do obchodu podle své volby a může si zde něco koupit.
Pozn.: Pokud hráč nemá dostatek peněz, aby zaplatil za aktivitu, musí jeden nebo více svých nakoupených věcí znovu prodat bance za cenu uvedenou na nákupním seznamu. Odebere příslušný žeton staškou a vezme si částku zpeněz uprostřed stolu. Pokud hráč již nemá žádné peníze a nemá co prodat, končí hru.
Konec hry:
Hráč, který jako první dokončil svůj nákupní seznam se stává vítězem hry.
* DJECO Stolní hra Pick me up *
DJ08534
Věk: 4 - 10
Počet hráčů: 2 - 4
Čas: 15 minut
Obsah: hrací deska, karta s přehledem kategorií, 48 žetonů s obrázky, 4 figurky, kostka
Cíl hry: Roztřiďte všechny své žetony podle kategorií.
Třídící hra, která pomůže dětem s rozvojem jazyka, logiky a pozorovacích schopnosti.
Příprava hry: Hrací desku položte doprostřed stolu, kartu s přehledem kategorií položte vedle. Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na začáteční políčko s duhou. Žetony rozdejte náhodně mezi hráče, každému stejný počet: 24 žetonů každému při hře ve dvou, 16 žetonů při hře ve třech a 12 žetonů při hře ve čtyřech.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Hráč hodí kostkou a postoupí na hrací desce ve směru šipky o tolik polí, kolik padlo na kostce.
Pokud hráč dojde na barevné políčko, položí všechny žetony dané barvy doprostřed hrací desky na odpovídající políčko.
Pokud dojde na políčko s duhou, položí všechny žetony stejné barvy, dle svého výběru, doprostřed hrací desky.
Pokud dojde na políčko s obrázkem, položí všechny odpovídající žetony podle karty přehledu kategorií doprostřed hrací desky: žetony s puntíky, žetony s pruhy, žetony zeleniny, žetony s ovocem, žetony s věcmi, žetony s oblečením, žetony s květinami, žetony se zvířaty, žetony s ovocem, které roste na stromě, žetony související s vodou, nebo žetony, které mohou létat.
Pokud hráč nemůže položit žeton doprostřed hrací desky, protože už nemá žádné další žetony odpovídající políčku, posílá hru dál. Pokračuje další hráč hodem kostkou.
Konec hry: Vyhrává hráč, který jako první umístí všechny své žetony na hrací desku.
Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 2 sady úrovně hry 1 a 2 sady úrovně hry 2
- Sada úrovně hry 1 (pro začátečníky): 2 sady 3 desek s 9 poli. Pro každou sadu, 1 balíček 9 odpovídajících karet
- Sada úrovně hry 2 (pro pokročilejší hráče): 2 sady 3 desek s 12 poli. Pro každou sadu, 1 balíček 12 odpovídajících karet.
Pozn.: Zadní strana karet barevně odpovídá barvě na zadní straně desek.
Princip hry: „Katudi“ je hra na rozvoj jazyka, poslechu, pozorování a rychlosti. V každé sadě hry se karty shodují s poli na desce. Na každé kartě se nachází barevný znak. Stejný barevný znak se nachází v odpovídajícím poli na desce hráčů. Vypravěč hry popíše kartu, první hráč, který najde popisované pole na své desce, řekne barevný znak zobrazený na tomto poli. Pokud je to stejný znak jako ten, který je na kartě vypravěče, hráč získává tuto kartu.
Cíl hry: Získat co nejvíce karet.
Příprava hry: Hráči si společně vyberou úroveň hry: 1 nebo 2 a vyberou vypravěče hry. Ten si vybere sadu karet dané úrovně hry, které si položí před sebe lícem dolů. Ostatní hráči si vezmou každý jednu desku odpovídající sadě karet.
Pravidla hry: Vypravěč vytáhne první kartu, aniž by ji ukázal ostatním hráčům a popíše ji co nejpřesněji to je možné. Hráči pozorně poslouchají vypravěče. První hráč, který pozná pole na desce, které odpovídá popisu vypravěče, řekne znak tohoto pole:
- Pokud je znak stejný jako ten, který je na kartě vypravěče: hráč získává kartu a položí ji před sebe. Vypravěč vytáhne novou kartu a začne nový popis.
- Pokud znak není stejný jako ten, který je na kartě vypravěče: hráč již toto kolo nemůže odpovídat. Vypravěč může pokračovat v popisu a ostatní hráči mohou zkusit své štěstí.
- Pokud nikdo z hráčů nenajde pole popisované vypravěčem, karta se vyřadí ze hry. Vypravěč vytáhne novou kartu a začne nový popis.
Konec hry: Když už není žádná další karta k popisu, hráči spočítají počet karet, které získali. Ten, který jich má nejvíce, vyhrál hru.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 6 – 99 let
Obsah: 6 kouzelných klobouků (každý se zvířátkem uvnitř), 6 karet „zvířátek“, 4 žetony „kouzelných klobouků“, 1 žeton „kouzelná hůlka“
Cíl hry: Jako první získat žeton „kouzelné hůlky“.
Příprava hry: Položte všechny kouzelné klobouky doprostřed stolu tak, aby nebylo vidět dovnitř. Vedle položte 6 karet „zvířátek“ do řady, lícem nahoru. Vedle položte žetony „kouzelných klobouků“ a „kouzelnou hůlku“.
Hra probíhá v několika kolech:
Příprava kola:
Zamíchejte klobouky (aniž by přitom byl vidět obsah klobouku) a vytáhněte náhodně jeden klobouk. Položte tento klobouk na krabici (stále tak, aby nebylo vidět dovnitř klobouku): jedná se o zvíře, které kouzelník nechal zmizet. Rozmístěte 5 zbývajících klobouků dokola doprostřed mezi hráče vedle karet „zvířátek“.
Průběh kola:
Nejmladší hráč začíná, poté se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu hráč může:
- Podívat se dovnitř klobouku nebo
- Vyslovit jméno zvířete, které zmizelo v klobouku
Podívat se dovnitř klobouku:
Hrající hráč se tajně podívá do jednoho z klobouků rozmístěných uprostřed stolu a vrátí ho zpět.
Pozor: toto zacházení musí být provedeno tak, aby bylo vidět všemi ostatními hráči.
Vyslovit jméno zvířete, které zmizelo:
Hrající hráč nahlas řekne jméno zvířete, které zmizelo. Poté se tajně podívá dovnitř vybraného klobouku.
- Pokud je tam schované vyslovené zvíře: Vyhrává kolo. Začínáme nové kolo a hráč vlevo od vítěze se stává začínajícím hráčem pro toto nové kolo.
- Pokud je tam schované jiné zvíře: Už se nesmí účastnit tohoto kola a musí udržet v tajnosti jméno schovaného zvířete. Ostatní hráči pokračují ve hře, dokud jeden z nich nevyhraje kolo.
Pozn. Jakmile zbude už pouze jeden hráč ve hře, vyhrává hned kolo.
Výhra kola: Jakmile jeden hráč vyhraje kolo, vezme si žeton „kouzelný klobouk“. Pokud už jeden má, vezme si žeton „kouzelná hůlka“ a vyhrává hru.
Konec hry: Jakmile hráč vyhraje žeton „kouzelná hůlka“, vyhrává hru.
Varianta pro pokročilé: Poté, co hráč podívá do klobouku, může ho vyměnit za jiný. Pokud si to přeje, může vyměnit dva klobouky dle svého výběru.
Věk: 7 – 99 let
Počet hráčů: 2-4
Čas: 20 minut
Obsah: 80 dílků zvířat – 40 dvojic
Cíl hry: Získat co nejvíce dvojic zvířat.
Pravidla hry: Všechny dílky zvířat zamíchejte a rozmístěte lícem dolů na stole.
Začíná nejmladší hráč, poté se pokračuje ve směru hodinových ručiček.
První hráč otočí dva dílky zvířat dle svého výběru lícem nahoru a ukáže je ostatním hráčům:
- Pokud jsou tato dvě zvířátka rozdílná, otočí je zase zpět lícem dolů na stejném místě. Na řadě je další hráč, který otočí dvě karty.
- Pokud jsou tato dvě zvířátka stejná, získává dílky a položí si je před sebe. Může pokračovat ve hře a otočí znovu dva dílky dle svého výběru.
A tak dále, dokud jsou na stole nějaké dílky.
Konec hry: Když jsou všechny dvojice zvířat nalezené, každý hráč spočítá, kolik dílků získal. Ten, který jich má nejvíce, vyhrává hru.
Pozn.: V případě remízy, vyhrává ten hráč, který našel dvojici jako poslední.
Taktická a logická hra, kde pomocí 6 dřevěných částí propojíte dva označené čtverce na hrací ploše . Najdeš cestu rychle? V balení je 40 vzorových kartiček s různou obtížností. Hra je pro jednoho hráče ve věku 7 - 99 let. Rozměry balení 21,5 x 21,5 x 4 cm.
DJ08540 POTOMAC
Pro děti 5-10 let, pro 2-4hráče,čas trvání hry cca 10min
Obsah: 1 hrací deska, 2 rafty, 4 bonusové karty, 6 zvířecích figurek, 1 figurka vlka, 1 kostka.
Zvířátka se potřebují dostat do lesa přes řeku Potomac. Nejprve však musí překročit řeku a pak mýtinu.
Cíl hry: Potomac je hra o spolupráci. Musíš se pokusit pomoci 6 zvířátkům dostat se k lesu, aniž by některé spadlo do vody nebo bylo chyceno vlkem.
Příprava hry: Umístěte hrací plochu doprostřed. Umístěte zvířátka na začátek břehu řeky. Vlk je na mýtině, bonusové karty umístěte lícem dolů a vory na řeku
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Jedná se o kooperativní hru: všichni hráči mohou hrát všechny figurky. Můžete společně diskutovat, kterou figurkou se má hrát, ale konečné rozhodnutí náleží hráči, který je na řadě.
Závod zvířátek: Zvířátka musí překročit řeku pomocí voru a poté přes mýtinu dostat lesa.
Hráč hází kostkou:
- Hráč posouvá zvíře podle svého výběru (s výjimkou vlka) o jedno pole vodorovně nebo svisle (nikoli diagonálně). Pozn.: pokud jsou dva vory vedle sebe, figurka se může posunout z jednoho na druhý.
- Přesuňte vor dle svého výběru na řece o jedno pole doprava. S vorem se pohybuje jakákoli figurka na voru!
Pokud vor opustí desku, znamená to, že spadl do vodopádu. Tento vor je po zbytek hry vyřazen.
Pokud druhý vor spade do vodopádu, žádný další již není k dispozici a zvířátka už nemohou překročit řeku!
Poznámka: dva vory nemohou být najednou na stejném políčku.
- Přesuňte vlka o jedno pole směrem k červeným květům na mýtině (směrem doleva). Pokud je vlk již na levé straně desky, vlk se pohybuje zpět do pravého prostoru.
- Přesuňte vlka o jedno pole směrem ke žlutým květům na mýtině (směrem doprava). Pokud je vlk již na pravém místě na desce, vlk se pohybuje zpět doleva.
Na jednom poli mohou být pouze dvě figurky. Jakmile zvířátko dorazí na jeden z lesních polí, nemůže být dále přemístěno.
Pokud vlk dorazí na místo, kde je zvířátko, potom ho vlk chytí!
Hráč provede akci vyznačenou na kostce a na tahu je další hráč a hází kostkou.
Obranné karty: K dispozici jsou čtyři bonusové obranné karty. Jsou umístěny na čtyřech z pěti políček v lese. Když se hráč dostane na jedno z těchto polí se svou figurkou, vyhraje tuto obrannou kartu. Tyto karty sdílejí všichni hráči a lze je použít kdykoli během hry. Na jeden tah může být použita jenom jedna karta. Jakmile je použita, je ze hry vyloučena.
Zastav vlku: Když použije hráč tuto kartu, vlk se nemůže hýbat, i když kostka říká, že se táhne vlkem.
Skok: Když hráč použije tuto kartu, může se svou figurkou přeskočit vlka.
1. Vodorovně: umožňuje hráči vyhnout se vlkovi, pokud vlk napadne místo, kde je zvířátko, tak si s použitím této karty vymění místa. Tj. vlk se přesune na místo zvířátka a hráč svou figurku zvířátka umístí na pole po vlkovi.
2. Svisle: při výstupu z voru jde zvíře přímo do lesa.
Konec hry: Hra končí, když šest zvířátek bezpečně dorazí do lesa na druhé straně řeky. Bravo! Všichni jste vyhráli! Pokud však během hry jedno ze zvířátek chytí vlak nebo pokud jedno ze zvířátek spadne s vorem do vodopádu, hra se zastaví a všichni prohrávají!
Pokud oba vory sjedou z řeky do vodopádu, zvířátka nemají jak překročit řeku a hra také končí.
Pozn: varianta jednodušší hry – můžete si zvolit hru s 5 figurkami místo s 6 (při sestavování hry umístěte každé zvířátko na počáteční místo).
Twist up (DJ08541) – jazyková hra
Autor hry: Babayaga
Design: Margaux Carpentier
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 4 – 6
Obsah: 3 sady devíti průhledných karet se zvířátky, 3 sady devíti barevných karet, 30 karet s úkoly
Cíl hry: Být prvním týmem, který získá 5 karet s úkoly.
Koncept: Twist up je týmová hra, založená na komunikaci. Jeden hráč z týmu se bude dívat na design karty s úkoly a bude navádět druhého hráče z týmu, kam má položit kartu se zvířaty tak, aby vytvořil přesnou kopii karty s úkoly. Hráč, který kartu popisuje, se nesmí ostatních karet dotknout, a ten, kdo se je snaží správně seřadit, nesmí kartu s úkoly vidět.
Příprava hry: Vytvořte dva až tři týmy po dvou hráčích. Vždy jeden hráč z týmu dává instrukce (je to „mluvčí“) a druhý na ně reaguje. Po každém kole si hráči prohodí role. Každý tým si vezme jednu sadu devíti barevných karet a jednu sadu devíti zvířat. Hráči jednoho týmu sedí prosti sobě. Karty s úkoly jsou v paklíku umístěny veprostřed stolu, rubem nahoru.
Pravidla hry: Každý mluvčí si vezme jednu kartu s úkoly a drží ji tak, aby ji jejich spoluhráč na druhé straně stolu neviděl. Když všichni mluvčí mají jednu kartu s úkoly, začíná signálem hra. Všichni mluvčí naráz navádějí svého spoluhráče tak, aby přesně zrekonstruovali kartu s úkoly, s použitím barevných karet a karet se zvířátky. Orientace obrázků by měla stejná pro mluvčího i jeho spoluhráče, je tedy třeba udělovat instrukce opatrně.
Pozn.: Mluví pouze mluvčí, jejich spoluhráči musejí naslouchat a vykonávat instrukce. Nesmí se snažit zjistit další informace.
Jakmile si tým myslí, že úkol splnil, zastaví hru a to, co vytvořili, se porovná s kartou s úkoly.
* Pokud mají vše správně, získají kartu s úkoly.
* Pokud vše dobře nemají, naopak ztrácejí kartu s úkoly, kterou získali v předchozím kole (pokud nějakou mají). Obě karty se zasunou na dno paklíku.
Všechny ostatní karty s úkoly, které týmy nezískali, se též přesunou na spodek paklíku, a začíná další kolo. Hráči v týmu si prohodí role.
Konec hry: První tým, který získal 5 karet s úkoly vyhrává.