Obsah: 4 oboustranné herní desky (jedna strana snadná, druhá obtížnější), 4 dílky vstupu do zoo, 45 dílků výběhů (15 zelených (tráva), 15
hnědých(vivárium), 15 modrých (voda)), 20 dílků cest, 40 figurek návštěvníků (10 červených, 10 modrých, 10 žlutých, 10 zelených), jeden
autobus, jeden sáček pro dílky výběhů a cest, druhý sáček pro figurky návštěvníků.
Cíl hry: Vybudovat co nejlepší ZOO s co největším množstvím návštěvníků kolem výběhů.
Příprava hry:
Dílky výběhů a cest umístěte do většího sáčku, figurky návštěvníků do menšího sáčku. Každý hráč obdrží herní desku a dílek vstupu do
zoo. Hráč si před sebe položí herní desku (zvolenou stranou obtížnosti nahoru) a na ni položí vstup do zoo, tak aby se tento dílek dotýkal
alespoň jednou stranou okraje herní desky, ale nepřesahoval přes okraj desky.
Nejmladší hráč obdrží autobus, který si umístí před sebe.
Ze sáčku dílků vytáhněte tolik dílků kolik je hráčů +1 a ty položte na stůl lícem nahoru.
Průběh hry:
Během kola hrají hráči jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který má autobus u sebe.
Pokud je hráč na tahu vždy provede následující kroky:
- vybere si dílek z nabídky na stole
- umístí dílek na svou herní desku, podle níže uvedených pravidel
- pokud chce, provede akci uvedenou na dílku, který si vzal (ale až po umístění dílku na herní desku)
Na konci kola, v případě že neproběhla žádná akce s autobusem, se autobus posune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne
nové kolo. Ze sáčku vytáhněte tolik dílků, kolik je hráčů +1 a ty umístěte ke zbývajícímu dílku.
Pravidla pro pokládání dílků
Dílek musí být umístěn na herní desku, tak aby nepřesahoval přes okraj desky. Dílek nesmí překrýt žádný z nakreslených objektů na desce
(to platí pouze pro obtížnější stranu herní desky).
Dílky cest se musí navzájem dotýkat! Poznámka: Vstup do zoo se považuje za cestu.
Akce dílků
Každý dílek je opatřen ikonou, která umožňuje při umístění dílku, provést jednu akci. Poznámka: Provádění akce není povinné!
Hráč si vezme ze sáčku návštěvníků jednu nebo dvě figurky návštěvníků (podle druhu ikony) a ty umístí na volný dílek
cesty. Na každém dílku smí stát pouze jedna figurka! Pokud jsou všechny vaše dílky cest obsazeny figurku návštěvníka
vraťte do sáčku.
Přesuňte jednu nebo dvě figurky návštěvníků, které jsou na vaší herní desce, na jiný prázdný dílek cesty.
Můžete přemístit některý ze svých již položených dílků, nebo vyměnit pozice dvou dílků stejného tvaru na herní desce.
(Pozor: Akci na dílku, který jste přemístili, již nevykonáváte!)
Vezměte autobus a umístěte ho před sebe. V dalším kole budete hrát jako první. (Na konci kola se nebude autobus posouvat k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček).
Konec hry:
Jakmile nemůžete umístit dílek na herní desku, hra pro vás končí, ostatní hráči pokračují dál ve
hře. Hra končí ve chvíli, kdy žádný z hráčů nemůže umístit dílek na svou herní desku. Hráči si
spočítají body.
Každá figurka návštěvníka stojící vedle výběhu (ne diagonálně) přináší bod svému hráči. Jeden
návštěvník tudíž může přinést více bodů, pokud je „obklopen“ více výběhy.
Příklad:
Figurka A přináší svému hráči 2 body (1 za zelený dílek (tráva) a 1 za modrý dílek (voda)).
Figurka B přináší svému hráči 2 body za modrý dílek (voda).
Hráč s nejvíce body vyhrává.
Hra pro experty:
V této verzi hry hrajeme i s barvou figurek návštěvníků. Každý návštěvník má oblíbené zvíře (barva výběhu).
Modrý návštěvník preferuje zvířata ve vodě (modrý výběh). Žlutý návštěvník preferuje zvířata ve viváriu (žlutý výběh). Zelený návštěvník
preferuje zvířata na trávě (zelený výběh). Červený návštěvník nemá vyhraněný vkus na barvu.
Při počítání bodů přináší figurka návštěvníka 2 body (místo 1 bodu), pokud stojí u odpovídající barvy výběhu.
Modrá figurka návštěvníka stojící u vodního dílku přináší 2 body. Žlutá figurka návštěvníka stojící u vivária přináší 2 body. Zelená figurka
návštěvníka stojící u travnatého dílku přináší 2 body. Červená figurka přinese vždy dva body, bez ohledu na barvu výběhu.
DJ08404 TWISTY
Počet hráčů: 2 – 4 Věk: 8 – 99 let Délka hry: 25 min.
Obsah hry: 4 figurky , 4 žetony k figurkám, 28 kartonových žetonů s barevnou kostkou - hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh, hrací deska, 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou
Cíl hry: jako první získat 7 barevných kostek v určeném pořadí a jako první se dostat do středu herního desky.
Příprava hry: Zamíchejte 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou a pak je libovolně rozmístěte na hrací desku tak, aby byla všechna pole zakrytá kromě středového pole a rohových polí.
Hráči si vezmou svou figurku a k ní příslušný žeton. Figurky umístí na rohová pole a žeton si položí před sebe. Vezmou si také sérii kartonových žetonů s barevnou kostkou -hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh. Zamíchají je a seřadí je před sebe stranou s barevnou kostkou nahoru. Každý hráč tím získá pořadí - odleva doprava, v jakém bude sbírat svých 7 barevných kostek.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč A posune svou figurku o 3 políčka ve tvaru L: dvě pole horizontálně a jedno pole vertikálně nebo naopak. Po tomto kroku:
- Pokud figurka dojde na prázdné pole, zůstává na něm do svého dalšího tahu.
- Pokud doje na pole s žetonem s barevnou kostkou:
o • pokud barva žetonu odpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, vezme si dřevěný žeton a položí ho pod odpovídající kartonový žeton ve své sérii
o • pokud barva žetonu neodpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, hráč zůstává na tomto poli do svého dalšího tahu.
o Pokud dojde na pole s žetonem „další tah“:
může zůstat na tomto poli nebo se posunout horizontálně či vertikálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se posunout diagonálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se znovu posunout o tah ve tvaru L
může zůstat na tomto poli nebo se přesunout na jiný stejný žeton. Stojí-li již na zvolených cílových polích jiný hráč, hráč na tahu se na toto pole přesunout nemůže.
Pozn.: Hráči mohou kombinovat několik kroků za sebou. Např.Hráč A táhne ve tvaru L a skončí na poli s žetonem . Zde se rozhodne posunout se diagonálně o jedno pole a postaví se na pole s žetonem. Díky tomu se může znovu posunout tahem ve tvaru L. Dorazí tedy k barevné kostce, kterou potřebuje sebrat. Celý tento posun mohl uskutečnit za jeden jediný tah na pole, kde se již nachází figurka jiného hráče (hráč B): pokud hráč B již před ním sebral kostku v barvě dle série hráče A, může mu hráč A sebrat tuto kostku a položit si ji před sebe pod odpovídající žeton ve své sérii. Hráč B přesune zbylý kartonový žeton s barevnou kostkou na konec své série a přesune svou figurku do jednoho z volných rohů hrací desky.
Pozn.: hráč A se může rozhodnout postavit se na pole obsazené hráčem B pouze za těchto podmínek: nejbližším cílem hráče B je kostka hráče A . Tato kostka není chráněna (viz pravidlo žetonu „ochrana“) Na pole s žetonem „ochrana“: hráč může ochránit své barevné kostky tak,že umístí dřevěné žetony, které již získal, na odpovídající kartonové žetony. Všechny takto umístěné žetony jsou tímto chráněny a není možné je hráči sebrat.
Konec hry: V okamžiku, kdy se hráči podaří sesbírat 7 žetonů ze své série ve správném pořadí, musí ještě dojít na středové pole a pak hru vyhrává.
Věk: 3 – 7 let Počet hráčů: 2 - 4 Délka hry: 5 min. Obsah: 2 boxy – spodní část krabice s inkoustovou skvrnou a víko krabice s jezírkem s čistou vodou, 1 velká chobotnice ze dvou dílů, 12 dřevěných rybek, 2 magnetické rybářské pruty, 1 přesýpací hodiny na 4 min. Cíl hry: Chobotnice zamořila vodu inkoustem, aby se zbavila malých rybek. Hráči se společně snaží pomoci rybkám vrátit se do čisté vody jezírka. Příprava na hru: Sestavte chobotnici a položte ji do krabice s inkoustovou skvrnou. Umístěte 12 rybek na dno krabice. Druhý díl krabice s jezírkem a dvěma rybářskými pruty umístěte vedle. Postavte na stůl přesýpací hodiny. Průběh hry: Hráči spolupracují, aby chytili rybky. Každá rybka má na sobě dva magnety a hráči se tedy společně ve dvojici snaží sladit své pohyby, aby se jim podařilo chytit rybky a umístit je do jezírka dříve, než vyprší čas na přesýpacích hodinách.
Hra pro 2 hráče: každý hráč si vezme rybářský prut a oba hráči chytají rybky společně, jednu po druhé.
Hra pro 3 hráče: Hráči A,B,C - hráči A a B chytí společně první rybku, poté hráči B a C chytí druhou rybku, hráči C a A chytí třetí rybku a poté znovu hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra pro 4 hráče: (hráči A, B, C a D): hráči A a B chytí společně první rybku, hráči C a D chytí druhou rybku, dále hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra začíná otočením přesýpacích hodin Hráči chytají rybky ve dvojicích, zvednou je a přesunou do jezírka. Jakmile dva hráči přenesli rybku do jezírka, další tým (nebo stejný, pokud hrají dva hráči) začíná chytat další rybku. Poznámka: Když hráči upustí rybku, protože narazili do chapadla chobotnice, nebo z jiného důvodu, musí ulovit tu stejnou rybku znovu, ať už spadla kamkoliv. Závěr hry: Pokud se hráčům podařilo přesunout všechny rybky do jezírka dříve, než vypršel čas na přesýpacích hodinách, všichni hráči zvítězili! Pokud se hráčům nepodařilo chytit všechny rybky, dříve než vypršel čas na hodinách, hráči bohužel prohráli a vyhrála CHOBOTNICE.
Věk: 6-12 let, Pro 2-5 hráčů, čas: 20 minut
Pod dohledem svého tatínka si malí tučňáčci hrají přeskakovanou na ledových krách, ale musí opatrně, aby nespadli do vody!
Obsah:8 velkých žetonů, jeden malý žeton, 3 ledové kry, 3 tátové tučňáci, 4 malí tučňáčci, 8 přechodných můstků, 24 žetonů s malými tučňáčky (6 pro každou barvu), 5 totemových žetonů
Cílem hry je vyhrát co nejvíc bodů cvrnkáním puku.
Příprava: rozmístěte kry doprostřed stolu do trojúhelníku. Vyhraničí tak herní pole. Postavte táty tučňáky na každou kru. Umístěte 3 velké puky a malý puk doprostřed hrací plochy a umístěte malé tučňáčky na každý z těchto puků. Každý hráč se vezme jeden zbývající puk a totemový žeton.
Poznámka: s méně než 5 hráči odeberte nadbytečné totemy a velké puky ze hry.
Zamíchejte žetony podle typu, aniž byste je otáčely a dívaly se na jejich bodovou hodnotu a utvořte hromádku „přechodových žetonů pro táty tučňáky“ a 4 hromádky „přechodových totemů malých tučňáčků“ podle barvy.
Hra: Nejmladší hráč začíná a hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, vezme svůj puk a umístí ho kdekoliv chce, nejméně 20cm od malého tučňáčka mimo herní pole. Potom pomocí prstu cvrnkni puk co nejlépe tak, aby ses pukem dostal co nejblíž k puku s malým tučňáčkem.
Po cvrnknutí do puku mohou nastat následující scénáře:
- Hráčův puk doklouže dostatečně blízko k puku, na kterém je malý tučňáček, takže se může sklouznout ze svého puku na hráčův, aniž by spadl do vody. V tomto případě, hráč přesune tučňáčka na puk, se kterým právě hrál a odebere puk na kterém před tím stál tučňáček. V dalším kole použije hráč tento získaný puk umístěním stejně jako na začátku hry vně herního pole.
Pokud hráč tučňáčka zachránil z velkého puku, získává žeton stejné barvy, jako má teď jeho přemístěný tučňáček.
Pokud byl tučňáček na malém puku, získává hráč dva žetony v barvě získaného tučňáčka.
Pokud hráčův puk skončí po cvrnknutí příliš daleko od ostatních puků, aby vytvořil cestu: hráč na něj umístí totemový žeton a při dalším tahu bude znovu cvrnkat tímto pukem.
Pokud hráč pukem secvrnkne tučňáka (mládě nebo tátu), bere si „přechodový žeton táty tučňáka“. Odebere svůj puk a umístí ho opět před sebe mimo herní pole.
Konec hry: Jakmile se vyčerpá hromádka žetonů (přechodové žetony táty tučňáka nebo žetony mláďat), hra končí. Nyní se sčítají body: Každý hráč si nechá pouze jeden žeton od každé barvy tučňáčka (ten, který má nejvyšší hodnotu), potom musí hráč odečíst body za „přechodové žetony táty tučňáka“. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
HOP! HOP! HOP! Hra o vzájemné spolupráci…..zahrajme si všichni společně proti větru!!!
Pastýřka, její ovce a pes se musí vrátit pod střechu ovčince dřív, než vítr odnese most. Budou hráči schopni spolupracovat a podaří se jim všechny ovce zahnat zpět do ovčince?
Věk: 4 roky a více Počet hráčů: 2 a více Délka: 15 minut
Hra obsahuje: 1 sadu 4 zdobených desek, 1 ovčín (s podpůrným dřevěným hranolem), 1 most, 10 dřevěných dílů (mostní pilíře), 1 dřevěná tyč, 1 pastýřka, 9 ovcí, 1 pes, 1 kostka.
Cíl hry: Přesun pastýřky, jejích ovcí a psa do ovčince, než vítr sebere most.
Průběh hry: Hra se hraje po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hru začíná tím, že hodí kostkou.
- Květina: přesune se vybraný kus z hory do krajiny
- Most: přesune se vybraný kus z venkova na most
- Ovčín: přesune se vybraný kus z mostu do ovčince
- Slunce: přesune se vybraný kus na následující desku
- Skok přes ovci: přesunou se dva vybrané kusy na následující desku
Vítr: odstraní se mostní pilíř dřevěnou tyčí
Důležité: Pastýřka vždy předchází stádo při přechodu z jednoho prostoru do dalšího, pes je vždy poslední.
Konec hry: Hráči vyhrají, pokud stihnou schovat všechna zvířata a pastýřku do ovčince, než vítr sebere most. Naopak prohrají v případě, že most se zhroutí dřív, než se hráčům podaří schovat všechny části hry pod střechu.
DJ08410 Vesmírná kavárna
Věk: 7-99 Počet hráčů: 2-4 Délka hry: 20 min.
Obsah: 4 hrací desky, 104 dílků (40 dílků s mimozemšťany, 40 dílků s pokrmy a nápoji, 24 speciálních dílků), 1x přesýpací hodiny 3 min., 2 látkové sáčky
Staňte se číšníkem ve Vesmírné kavárně, nejslavnějším podniku v galaxii. Buďte rychlí a nedělejte chyby: hosté z vesmíru jsou nároční!
Cíl hry: Vesmírná kavárna je kooperativní hra, ve které hráči společně provozují restauraci a snaží se nabízet hostům perfektní servis v určeném čase. Každý hráč musí obsadit svou část restaurace správnými mimozemšťany, posadit je k jejich přátelům a požadovaným pokrmům.
Příprava na hru:
Dejte si dílky s mimozemšťany do červeného sáčku a dílky s pokrmy a nápoji do modrého sáčku. Připravte si oba sáčky doprostřed stolu, aby byly dostupné všem hráčům. Přesýpací hodiny postavte na stranu. Každý hráč si vybere jednu hrací desku a položí si ji před sebe.
Průběh hry
Všichni hráči hrají společně a najednou: hráči jsou číšníci ve stejné restauraci a musí spolupracovat, aby dopřáli hostům bezchybný servis. Každý hráč má na starost svou část restaurace (hrací deska), ale mohou také spolupracovat a vzájemně si pomáhat.
Cvičná partie:
Úroveň 0
Každý hráč si vezme 3 dílky s mimozemšťany a 3 dílky s pokrmy a položí je obrázkem dolů vedle své hrací desky. Přesýpací hodiny se přetočí a začínají odpočítávat 3 minuty akce. Hráči otočí své dílky před sebou a začnou vyplňovat svou hrací desku.
Les tuiles = Dílky:
Les tuiles ALIEN = Dílky s mimozemšťany
Les tuiles JOKER = Žolíky
Les tuiles COMMANDE = Dílky s objednávkou:
Pokrmy s oranžovým pozadím
Nápoje se žlutým pozadím
Dezerty se zeleným pozadím
Umístění dílků
V horním levém rohu každého dílku se nachází symbol jiného typu dílku. Tento symbol navádí hráče, kam má dílky umístit.
Fialový mimozemšťan musí být vedle oranžového pokrmu. Tento nápoj musí být vedle zeleného mimozemšťana.
Pokládat dílky vedle sebe znamená umísťovat je do stejné řady nebo sloupce. Nesmí být mezi nimi mezera ani žádný jiný dílek (viz. příklad dále). Žolík nemá žádné určené místo, kam se může položit. Hráč, který ho využil, se může na konci kola rozhodnout, jaký typ dílku žolík představuje (např. „tento žolík je dort“).
Vyplnění hrací desky:
Každý hráč má před sebou hrací desku se 4x4 políčky, která představuje část restaurace. Hráči se snaží položit na desku co nejvíce dílků, a přitom se řídit podmínkami jejich umístění, aby získali co nejvíce bodů.
Po dobu, kdy přesýpací hodiny odpočítávají čas, hráči mohou:
• pokládat a odstraňovat své dílky na svou desku,
• dávat ostatním hráčům dílky, které mají před sebou, nebo si je vyměňovat,
• brát si nové dílky ze sáčků.
Hráči mohou vyměňovat dílky, pomáhat si vzájemně v jejich správném umístění, žádat o určité typy dílků nebo je nabízet. Hráči se však nesmí dotýkat hracích desek ostatních hráčů.
Konec kola:
Když vyprší čas na přesýpacích hodinách, kolo hry končí a už není možné pohybovat dílky nebo je pokládat na desku.
Nyní si hráči sečtou body:
• Každý dílek umístěný na desce, který splňuje podmínky pokládání dílků = 1 bod.
• Každý dílek umístěný na desce, který nesplňuje podmínky pokládání dílků = -1 bod.
• Každý neumístěný dílek = -1 bod.
Poznámka:
• Pokud hráč použil dílek se žolíkem, rozhodne se, jaký dílek žolík představuje.
• Za žolíka se nezískává žádný bod.
Příklad:
+1: dílek je správně vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle dezertu
-1: dílek není vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle fialového mimozemšťana
+1: dílek je správně vedle zeleného mimozemšťana
+1: žolík představuje dílek s nápojem
+0: Za žolíka se nezískává žádný bod
Celkový počet bodů: 1+1-1+1+1+1 = 4 body
Když si všichni hráči sečtou své body, vyhodnotí se výsledek:
• Pokud každý hráč získal alespoň 10 bodů, servis se podařil a hráči vyhrávají kolo hry.
• Pokud některý z hráčů získal méně než 10 bodů, servis byl neúspěšný a hráči společně prohrávají toto kolo hry.
Závěr hry
Hra trvá maximálně 5 kol. Hráči vítězí, pokud vyhráli alespoň ve 3 kolech hry!
Stupně obtížnosti hry:
Hru je možné hrát ve 4 úrovních podle náročnosti: jednotlivé úrovně obsahují speciální dílky, díky kterým je hra o něco obtížnější. Na začátku každého kola hry se každý hráč může rozhodnout, jakou úroveň hry bude hrát. Například dospělý nebo pokročilý hráč si zvolí úroveň 3 nebo 4 a začátečník si zvolí úroveň 0 nebo 1. Během jedné hry mohou hrát hráči v různých úrovních hry – každý hráč si zvolí obtížnost, která mu vyhovuje.
Příprava hry se speciálními dílky:
Pokud se hráč rozhodne pro vyšší náročnost hry, vezme si kromě 6 základních dílků také 1 dílek z dané zvolené úrovně + 1 dílek z každé nižší úrovně. Stupeň obtížnosti je vidět na zadní straně speciálních dílků.
Např. pokud chce hráč hrát úroveň 3: musí si vzít dílek z úrovně 3 + 1 dílek z úrovně 2 a 1 dílek z úrovně 1.
Poznámka:
Speciální dílky si mezi sebou hráči během hry nemohou vyměňovat. V každé úrovni se dílky pokládají na stůl obrázkem dolů. Hráči si je volí náhodně a poté jsou všechny nevyužité dílky odstraněny ze hry. Jakmile si každý hráč zvolil svoji úroveň a vzal si požadované speciální dílky, hra pokračuje podle běžných pravidel.
Úroveň 1
Tato úroveň zahrnuje dílky s dochucovadly s růžovým pozadím a dílky s nabručenými mimozemšťany. Dílky v úrovni 1 mají určitá omezení: některé dílky se nemohou pokládat vedle mimozemšťana nebo vedle pokrmu nebo nápoje.
Úroveň 2
Vedle sebe se musí pokládat 2 dílky s mimozemšťany nebo 2 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 3
Vedle sebe se musí pokládat 3 dílky s mimozemšťany nebo 3 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 4
Dílky mají celková omezení (která se týkají pouze hráče, který si zvolil tuto úroveň) a zakazují pokládání určitých dílků na desku. Např. nesmí se použít žádný fialový mimozemšťan nebo žádný nápoj…
Autor hry: Henri Kermarrec
Věk: 6 – 106 let
Počet hráčů: 2 -5
Čas: 35 minut
Obsah: 1 hrací deska, 5 figurek lodí, 5 blafovacích žetonů, 2 žetony pokladu, 90 karet příslušenství a 10 karet pirátů
Právě začíná honička o dobytí tajného ostrova a získání pokladu. Abyste mohli plout po moři, musíte blafovat, aniž byste byli odhaleni!
Princip hry: Blafování s piráty je blafovací hra. Abyste se mohli posouvat na hrací desce, musíte vyložit sadu stejných karet, ale některé zůstanou skryté. Záleží na protihráčích, zda odhalí vaše blafování.
Příprava hry: Hrací desku položte doprostřed stolu. Jeden z žetonů pokladu položte na oba ostrovy pokladů, stranou se zavřenou truhlou nahoru. Pozor, nikdo nesmí vidět druhou stranu žetonů pokladu.
Každý hráč si vezme figurku jedné barvy a odpovídající blafovací žeton. Položí svou figurku na startovní políčko a svůj žeton piráta položí před sebe.
Všechny karty se zamíchají. Každý hráč dostane 5 karet, zbytek zůstane jako dobírací balíček, lícem dolu, na hrací desce v odpovídajícím poli.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Ve svém tahu smí hráč:
- Buď si líznout dvě karty, vzít si je do ruky a poté udělat jednu ze dvou následujících akcí:
Vyložit sadu karet se stejným příslušenstvím a u toho blafovat nebo neblafovat nebo vyhodit jednu z karet v ruce
- Nebo provést nalodění
Vyložení sady karet: Sada musí obsahovat 3, 4 nebo 5 karet stejné barvy (karty příslušenství nebo pirátů). Tato sada musí být vyložena tak, aby 1 nebo 2 karty byly viditelné, ostatní karty jsou vyloženy lícem dolů.
V tuto chvíli hry se hráč může rozhodnout, jestli bude blafovat (nebo ne). Lícem dolů může totiž vyložit karty, které jsou rozdílné od těch, které jsou lícem nahoru.
Hlasování: Jakmile hráč vyloží sadu karet, protihráči se musí rozhodnout, jestli hráč blafuje nebo ne. Všichni mohou nahlas situaci komentovat, ale hlasování musí zůstat tajné.
Hráči hlasují pomocí svého blafovacího žetonu, který položí na stůl nahoru stranou dle svého výběru („blaf“ nebo „neblaf“), ale zakryjí ho rukou, aby ho nikdo jiný neviděl.
Hráč, který vyložil sadu vybere jedno z hlasujících. Ten zvedne ruku ze svého žetonu a ukáže svou volbu. Všechny vyložené karty ze sady se odkryjí.
1) Hlasování určilo, že hráč neblafoval: Hráč, který vyložil sadu (ať už blafoval nebo ne) posune svou figurku na hrací desce o tolik polí, kolik karet vyložil v sadě (pokud vyložil 3 karty, posune se o 3 pole atd.). Hlasující svou figurku neposouvá. Karty ze sady se odloží lícem nahoru do odpovídajících polí na hrací desce.
Poté pokračuje další hráč.
2) Hlasování určilo, že hráč blafoval, přestože neblafoval: Hráč, který vyložil sadu, posune svou figurku o tolik polí, kolik karet měl v sadě (pokud vyložil 3 karty, posune se o 3 pole atd.) Hlasující hráč, který obvinil hráče neprávem, posune svou figurku o 2 pole zpět. Karty ze sady se otočí lícem nahoru a odloží se na odpovídající pole na hrací desce.
Poté pokračuje další hráč.
3) Hlasování určilo, že hráč blafoval a opravdu to tak je: Hráč, který vyložil sadu, si vezme zpět své vyložené karty a svou figurku neposouvá. Hlasující, který odhalil, že hráč blafoval, posune svou figurku o tolik polí, kolik karet je ve vyložené sadě.
Poté pokračuje další hráč.
Odložení karty z ruky: Pokud hráč nevykládá sadu, musí odložit jednu ze svých karet v ruce a položit ji obrázkem nahoru na odpovídající pole na hrací desce. Pokud drží v ruce méně než 5 karet, neodkládá hráč v tomto kole žádnou kartu.
Poté pokračuje další hráč.
Pozn.: Pokud už v dobíracím balíčku nejsou žádné karty, všechny odkryté karty na desce se znovu zamíchají a položí do balíčku lícem dolu, aby vytvořily nový dobírací balíček.
„Na palubu!“: Hráč se také může rozhodnout pro akci „nalodění“. Této akci věnuje celý tah a nemůže si dolíznout karty, vyložit sadu karet ani odložit kartu během svého tahu.
K nalodění je potřeba mít v ruce kartu piráta.
Hráč vyloží kartu piráta na hrací desku a nahlas řekne „Na palubu!“. Určí jednoho hráče, který se nachází před ním na trase (např. hráče, jehož loď je první) a poslepu vytáhne 3 z jeho karet a nechá si je v ruce.
Použitá karta piráta se odloží lícem nahoru do odpovídajícího pole na hrací desce. Poté pokračuje další hráč.
Pozn.: Hráč, jehož loď je první, nemůže akci nalodění provést.
Konec hry: Když jeden z hráčů dorazí až k jednomu z pokladů na ostrov, jeho figurka se zastaví na tomto poli a otočí se žeton, který je tam umístěný: pokud se tam poklad nachází, stává se hráč vítězem hry!
Pokud se žeton s pokladem nachází na druhém poli, všichni hráči se snaží dorazit tam jako první. Ten, kterému se to povede, stane se vítězem hry!
Ludanimo
3 kompletní hry pro nejmenší
- Hra na rychlost
- Hra na paměť
- Hra na rovnováhu
Hra obsahuje:
1 kostka „zvířátka“, 1 kostka „barvy“, 15 kostek různých tvarů (5 kostek, 6 válců a 4 trojúhelníky) jejichž barva je znázorněná puntíkem na vrchní straně, 6 zvířátek.
Hra č.1 pro 2 až 4 hráče
Zvířátka na procházce
Ke hře potřebujeme: všech 15 kostek různých tvarů, 1 zvířátko pro každého hráče a 1 kostku „barvy“.
Příprava hry:
Ze všech 15 kostek různých tvarů vytvoříme dráhu tak, že dáme jednu za druhou. Zvířátka se položí na první kostku.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou a posouvají svá zvířátka na další kostku s barvou, která padla na kostce. Když některé zvíře skočí na kostku, která je již obsazená, stoupne si vedle něj. Pokud zvířátka spadnou, musí poslední příchozí (pouze ten) opustit kostku a vrátit se na poslední tvar s danou barvou. Další zvířátka zůstanou tam, kde stála. Pokud se hráči blíží konci a hodí barvu, která již na žádné další kostce do konce není, zůstanou, kde jsou a hází další hráč.
Kdo vyhrává?
Hráč, který první dosáhne poslední kostky, vyhrává hru.
Hra č. 2 - pro 2 až 4 hráče
Schovávaná
Ke hře potřebujeme: 6 největších kostek (3 kostky a 3 válce), 1 kostku „zvířátka“, 6 zvířátek
Příprava hry:
6 kostek umístíme doprostřed mezi hráče. Dospělí náhodně schovají zvířátka pod tyto kostky.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou s obrázky zvířátek a mají za úkol najít dané zvířátko.
- Pokud najdou správné zvířátko, postaví si ho před sebe.
- Pokud správné zvířátko nenajdou, nebo tam vůbec žádné není, hraje další hráč.
A tak dále…
Zvláštní případ: Pokud na kostce padne obrázek zvířátka, které již bylo nalezeno, hraje další hráč.
Kdo vyhrává? Vyhrává ten, kdo najde nejvíc zvířátek.
Hra č. 3 – pro 1 až 4 hráče
Padající zvířátka
Ke hře potřebujeme: 15 kostek různých tvarů, 6 zvířátek
Příprava hry:
Kostky i zvířátka umístíme před hráče tak, aby na ně všichni dosáhli, velkou kostku umístíme doprostřed.
Pravidla hry – verze č.1:
Hráči si postupně vybírají kostku nebo zvíře a umísťují je na sebe. Komu pyramida spadne, prohrává.
Verze č.2:
Hrajeme s oběma kostkami. Hráči postupně hází kostkami, Kostka „barvy“ určí kostku, kterou hráč musí umístit. Kostka „zvířátka“ určí zvířátko, které hráč musí umístit. V každém kole si hráč vybere, jestli umístí kostku nebo zvířátko. Pokud hozená barva ani zvířátko již nejsou volní, hráč nehraje a hází další v pořadí. Zvířátka a tvary se umísťují buď na vrch již postavené pyramidy nebo po jednom dovnitř tvarů k upevnění pyramidy.
Komu pyramida spadne, prohrává.
Věk: 7 – 99 let
Počet hráčů: 3 – 6
Obsah hry: 252 karet, 50 žetonů, 24 dřevěných kostiček různých tvarů a provázek
CÍL HRY: Nechat ostatní hráče uhodnout, co je nakresleno na kartách, pomocí dřevěných tvarů a provázku.
PŘÍPRAVA HRY: Položte všechny dřevěné dílky a provázek doprostřed stolu. Zamíchejte karty a vytvořte dobírací balíček lícem dolů.
PRAVIDLA HRY: Hraje se ve směru hodinových ručiček, začíná nejmladší hráč. Hráč si dobere kartu, podívá se na ni, ale neukazuje ji ostatním.
Nahlas oznámí kategorii, do které karta patří:
Potraviny – Předměty – Zvířata – Sport – Hry – Příroda
Poté musí pomocí dřevěných tvarů a provázku vytvořit obrázek, který je na kartě.
Hráč má tolik času, kolik potřebuje. Ostatní hráči nesmí během tvorby zasahovat. Když řekne, že je hotovo, mohou ostatní hráči každý dvakrát tipovat, co obrázek představuje.
- Úspěch, obrázek byl uhodnut!
Ten, kdo uhodl, získá 1 žeton vítězství. Hráč, který obrázek vytvářel, získá také 1 žeton vítězství.
- Neúspěch, obrázek uhodnut nebyl!
Nikdo nenašel správnou odpověď, nikdo nezíská žeton a karta se odhodí.
Bez ohledu na výsledek se použité tvary vrátí zpět doprostřed stolu a je na řadě další hráč, který si vytáhne novou kartu a nechává ostatní hádat, co na ní je.
KONEC HRY: Vyhrává hráč, který jako první získá 7 žetonů vítězství. V případě shody se pokračuje, dokud nevznikne rozdíl v bodech.
Poznámka: Hráči se mohou dohodnout na konci již při 6 nebo 8 bodech, podle délky hry.
Varianty pro zkušené hráče
- Varianta „Najednou“
Všichni hráči současně dobírají kartu, vytvářejí svůj obrázek a poté tipují obrázek jiného hráče. Ostatní pravidla i bodování zůstávají stejné.
- Varianta „Expert“
Hraje se podle běžných pravidel, ale hráč neoznamuje kategorii karty. Kdo uhodne, získá 2 žetony vítězství. Tvůrce obrázku získá také 2 žetony vítězství.
Během vytváření obrázku nesmí hráči mluvit ani napovídat gesty.
Nacházíte se na ostrově velkého piráta, abyste mu ukradli jeho poklad. Tomu se to samozřejmě nelíbí a snaží se vás pochytat dřív, než utečete s jeho pokladem z ostrova! Kdo vyhraje hru? Pirát nebo námořníci?
Jeden hráč má roli piráta a ostatní námořníků.
Obsah: 1 herní plán, 7 kokosových palem, 13 karet, 1 figurka piráta, 3 figurky námořníků, 3 truhly a 1 velká plastová pirátská kostka, 1 malá dřevěná kostka námořníků.
Vhodné pro: 5-9let, 2-4 hráče
Čas hry cca: 20 min.
