Kdo zachrání sýr (DJ05149) – strategická karetní hra
Věk: 7 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 36 karet s kočkou, psem nebo myší + 24 karet sýrů (4 sady po šesti) + 1 startovací karta
Cíl hry:
Udržet ve hře co nejvíce sýrů. Pamatujte na to, že pes vyděsí kočku, kočka uloví myš a myš sní sýr.
Příprava hry: Oddělte karty sýrů od zbytku. Rozdejte každému hráči šest sýrů stejného typu. Zbylé karty sýrů vraťte do krabičky.
Podle počtu hráčů odstraňte několik karet:
* pokud hrají 2 hráči, odstraňte 3 psy, 6 koček a 9 myší.
* pokud hrají 3 hráči, odstraňte 2 psy, 3 kočky a 4 myši.
* pokud hrají 4 hráči, hrajte se všemi kartami.
Zbývající karty zamíchejte a dejte do paklíku, rubem nahoru. Pokud hrají dva nebo čtyři hráči, položte doprostřed stolu startovací kartu. Pokud hrají tři hráči, startovací kartu můžete odložit do krabičky.
Před začátkem hry si hráči vezmou do ruky své karty sýrů a líznou si dvě karty z paklíku.
Pravidla hry: Hru začíná nejstarší hráč, hraje jeden po druhém, ve směru hodinových ručiček. Když je na hráči řada, položí doprostřed stolu jednu ze svých karet. Musí dostát následujícím pravidlům:
* Položená karta se musí dotýkat karty, která již leží na stole.
* Položená karta se musí vejít do herního pole, a to vypadá následovně:
* pokud hrají 2 hráči, herní pole je 5 x 5 karet
* pokud hrají 3 hráči, herní pole je 6 x 6 karet
* pokud hrají 4 hráči, herní pole je 7 x 7 karet
Poznámka: Pokud hrají 2 nebo 4 hráči, první kartu musíte položit vedle startovací karty. Pokud hrají 3 hráči, první kartu můžete položit kamkoli.
Když hráč vyloží kartu na stůl, lízne si svrchní kartu z paklíku, jestliže tam nějaká karta ještě je.
Konec hry: Hra končí, když je zaplněno herní pole, to znamená, že každý z hráčů položil na stůl 12 karet. Karty, které mají hráči stále v ruce, se odloží bokem.
Předtím, než se začnou sčítat body, následující karty jsou odstraněny z herního pole (v tomto pořadí):
1. všechny karty s kočkami, které jsou vedle karet se psy;
2. všechny karty s myšmi, které jsou vedle karet s kočkami;
3. všechny karty sýrů, které jsou vedle karet s myšmi.
Každý hráč si spočítá body, které jsou na jeho sýrech, jež zůstaly v herním poli.
Vítězem je hráč, který získal nejvíce bodů. Pokud je takových hráčů více, tak vyhrává ten, který má nejvíce karet sýrů v herním poli. Pokud i tak je více hráčů se stejným počtem bodů, tak první místo sdílí více hráčů.
PÍP PÍP DJ05152
Věk hráčů: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Obsah: 40 modrých karet (pantomima), 40 oranžových karet (mluvené slovo), 40 zelených karet (pantomima i mluvené slovo)
Cíl hry: Kdo první získá 10 karet
Příprava hry:
Karty se zamíchají, umístí se v jednom balíčku uprostřed stolu. Začíná nejmladší hráč, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Průběh hry:
• První hráč vezme kartu z balíčku a podívá se na vyobrazení na kartě tak, aby ostatní hráči kartu neviděli. Dle typu karty se snaží buď říci či předvést nebo kombinací obou způsobů, co je na kartě vyobrazeno. Když se uhodne, co se na kartě skrývá, získává tuto kartu hráč, který jí popisoval. Pokud nikdo neuhodne, karta se vrací do spodu balíčku karet uprostřed stolu. A hraje další hráč, stejným postupem určí o jaký vyjadřovací způsob jde a začne opět předvádět či vysvětlovat nebo oboje. Před začátkem hry se hráči domluví – dle věku - za jaký časový úsek musí někdo uhodnout, co se na kartě skrývá a jaký počet karet bude výherní – buď 5 karet výherních pro rychlou hru, nebo 20 karet pro delší. Konec hry: Až jeden z hráčů získá 5 nebo 10 karet.
Hledej a najdi – Zvířata světa – Postřehová hra (DJ05153) Věk hráčů: 5 – 99 let Počet hráčů: 3 - 6 hráčů Obsah hry: 12 velkých karet s „mixem“ zvířat, 60 karet samostatných obrázků, seznam zvířat z druhé strany originálních pravidel. Cíl hry :Jako první se zbavit všech karet. Průběh hry Začíná nejmladší hráč. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Každému hráči rozdejte 8 karet, zbytek karet tvoří balík na dobírání. Balík velkých karet s mixem zvířat položte doprostřed stolu mezi hráče, obrázky dolů. První hráč otočí první velkou kartu se zvířaty a položí ji doprostřed mezi hráče. Všichni hráči si pozorně prohlédnou karty, které dostali, a velkou kartu se zvířaty. Hráči se snaží co nejrychleji najít mezi svými kartami kartu s obrázkem zvířete, které je také vyobrazeno na velké kartě s ostatními zvířaty. Kolo vyhrává nejrychlejší hráč, pokud se zvíře na jeho kartě skutečně nachází na velké kartě se zvířaty. V tomto případě může svou kartu odložit. Pokud se hráč spletl, vezme si zpět svou kartu a navíc si lízne ještě dvě karty z balíku. Ostatní hráči si vezmou zpět své karty. Další hráč otočí kartu s mixem zvířat a hra pokračuje. V okamžiku, kdy dojdou karty s mixem obrázků, se balík otočí a hra pokračuje. Varianta pro klidnější povahy: První hráč otočí první kartu se směsí zvířat a položí ji doprostřed mezi hráče. Pak počítá nahlas do pěti. Během té doby se hráči snaží pozorně si prohlédnout obrázek promíchaných zvířat a detaily, které jsou na něm nakreslené. Pak se karta se zvířaty otočí obrázkem dolů. Hráči poté před sebe položí všechny karty zvířat, o nichž se domnívají, že figurovala na velké kartě
Spidifish – vodotěsná přebíjená
Pro 2 hráče od čtyř do osmi let
Obsah: 18 karet a 3 kartičky ve tvaru ryb
Cíl: Chytit co nejrychleji tu správnou rybku a získat tak všechny karty.
Příprava na hru:
Napusťte si vanu. Rozdejte karty mezi dva hráče a nechte tři rybky plout ve vaně.
Pravidla hry:
Hráči drží karty rubem nahoru v jednom paklíku. Pak oba naráz otočí svrchní kartu.
Jeden hráč otočí rybu a druhý tričko.
Jeden hráč otočí rybu a druhý barvu.
Jeden hráč otočí rybu a druhý vzor.
V těchto případech se hráči snaží co nejrychleji vzít z vany rybu, která má na sobě tričko, jaké je na kartě, případně tričko stejné barvy nebo s totožným vzorem. Ten, komu se to podaří jako prvnímu, vyhrává soupeřovu kartu a obě dvě si dá na spodek svého paklíku. Hra pokračuje ve stejném duchu.
Pokud hráči otočí jinou kombinaci karet, neděje se nic, každý hráč si dá svou kartu na spodek paklíku a pokračuje se ve hře.
Jestliže se hráč v zápalu hry splete a chytí jinou rybu (například se chybně domnívá, že chytil správnou rybu, nebo chytí rybu v jiné barvě trička, než je na kartě), dá za trest svou kartu spoluhráči.
Hra končí:
* když vám vystydne voda ve vaně; oba hráči si spočítají karty a kdo má víc, vyhrává;
* když jeden z hráčů získal všechny soupeřovy karty.
BATAPLOUF!
Věk: 4 – 8 let
Počet hráčů: 2 hráči
Obsah: 20 karet + 5 kartiček v podobě mořských tvorů
Cíl: Získat všechny karty.
Pravidla: Každý hráč dostane 10 karet, pět kartiček v podobě mořských tvorů plave volně ve vaně. Hráči drží svůj paklík karet rubem nahoru a zároveň otočí vrchní kartu.
karta může mít 1-5 bublinek, ta s nejvyšším počtem vyhrává a hráč si obě karty dá naspod svého paklíku.
když oba hráči otočí kartu se stejným zvířetem, nastává Bataplouf! a vy musíte co nejrychleji „chytit“ zvířátko, které je identické s těmi, co jsou na kartě. Komu se to podaří, vyhrává obě karty a dá si je naspod svého paklíku. Zvířátko zase vypusťte do vany!
Vítěz: Vyhrává hráč, který získal všechny karty.
Pozor: U hry se děsně nacáká!
BOGOSS
Od: 6-99 let Pro: 2 až 4 hráče
Obsah: 44 fosforeskujících karet, 30 částí kostlivce (zelený symbol), 12 zlomených kostí (červený symbol) a 2 žolíky
Cíl hry: Buďte první, kdo dá dohromady dvě celé kostry nebo jednu polámanou kostru.
Pravidla hry:
Každý hráč dostane 6 karet, zbylé karty tvoří hromádku. Hraje se ve směru hodinových ručiček.
Nejmladší hráč začíná a snaží se od ostatních získat část kostry, která mu chybí, aby měl celou kostru (2 nohy, 2 ruce, lebka a žebra). Pokud oslovený hráč má požadovanou část kostry, ať už vcelku nebo zlomenou (zelený nebo červený symbol), musí ji odevzdat.
Pokud hráč dostane požadovanou kartu a:
- získal část nezlomené kostry, může se ptát ostatních hráčů po dalších kartách.
- získal část zlomené kostry, nemůže žádat o další kartu. Na tahu je další hráč.
Pokud hráč nezíská část skeletu, kterou požadoval, bere si kartu z balíčku. V případě, že se mu karta hodí, pokračuje ve hře, jinak je na tahu další hráč.
JOKER: nahrazuje jakoukoli chybějící kartu – ať už zlomenou část kostry nebo vcelku. O Jokera nemůžeš spoluhráče požádat.
Jakmile je kostra je kompletní, hráč ji celou místí před sebe a hra končí, když hráč předloží 2 rozlámané kostry nebo jednu kostru vcelku.
Poznámka: Ještě zábavnější a lehce děsivé: Karty světélkují, když je krátce před hrou vystavíš světlu.
Aby bylo možné přehrávat ve tmě, je nutné vystavit všechny karty na světlo pro několik
minut předem. Zlomené části kostry jsou ve tmě rozpoznatelné podle vytečkovaných částí.
Sardinky
Věk: od 4 let
Počet hráčů: 2 až 4 hráči.
Balení obsahuje: 40 “sardinkových” karet, 10 velkých karet s motivem konzervy na sardinky.
Cíl hry: Nasbírat co nejvíce sardinek.
Pravidla hry: Každý hráč dostane 5 karet. Další si v průběhu hry odebírá z paklu. Velké „konzervové“ karty umístěte do paketu doprostřed stolu obrázkem dolů. Hráčí položí svých pět karet obrázkem dolů před sebe do řady, aniž by se na ně předem podívali. Vybraný hráč poté odkryje jednu z konzervových karet a všichni hráči mají pár vteřin na to, aby si zapamatovali obrázky sardinek v konzervě. Když jsou všichni hotovi, konzervová karta se obrátí a hráči odkrývají svých 5 karet. Hráči vyberou ty sardinkové karty, jejichž obrázek viděli na konzervové kartě. Při dvou stejných se vybírá jen jedna. Jakmile jsou všichni hotovi, opět se odkryje konzervová karta.
• Pokud měl hráč pravdu a daná sardinka je opravdu v konzervě, vyhrál ji a může si jí dát stranou do svého vítězného paklíku
• Pokud se hráčí spletl, musí za každou chybnou kartu vrátit dvě ze svých vyhraných karet (ne v případě, kdy ještě žádné karty nevyhrál). I tyto karty se odkládaji stranou.
.
Následuje další kolo, v němž se opakuje totéž. Hráči si jen předtím doberou z paklíku tolik karet, aby stále před sebou měli řadu z 5 karet. Princip z konzervovou kartou se opakuje, otáčí se teď ovšem další, ta již použitá se vrací dospodu konzervového paklu. Hra pokračuje tak dlouho, dokud nezmizí poslední karta z paklu. Dohrává se pak s jakýmkoli počtem karet do té chvíle, kdy první z hráčů už nemá nic. Každý z hráčů si spočítá své vyhrané sardinky. Kdo jich má nejvíce, vyhrál.
Věk: 6-99 let. Počet hráčů: 3-5 hráčů.
Hra obsahuje: 72 karet, 18 velkých karet s červenými zády, 18 malých karet s červenými zády, 18 velkých karet se zelenými zády, 18 malých karet se zelenými zády.
Cíl hry: zapamatovat si grimasy a nechat svého partnera uhodnout jich, co nejvíce bude možné.
Pravidla hry pro 4 hráče.
Hra se hraje s týmy po 2 hráčích. Kdy se na začátku označí hráč A a hráč B.
Hráč A musí napodobovat a hráč B hádat, co partner napodobuje.
Tým číslo 1 vezme červené karty a tým číslo 2, zelené karty.
Hráči A si musí vzít velké karty a hráči B malé karty.
Hráči B vyberou šest náhodných karet z rukou svého partnera, aniž by se na ně podívali. Hráči A odloží 12 zbývajících karet a vezmou 6 karet, které jim vytáhli hráči B.
Hráči A si musí zapamatovat karty, první, který se cítí, že je připraven, říká „stop"
a oba hráči A dají své karty lícem dolů.
Hráči B vytáhnou svých 18 karet a snaží se uhodnout grimasy předváděné partnerem.
Jestliže si hráč B myslí, že rozpoznal grimasu, kterou předvádí partner, otočí příslušnou kartu lícem dolů. Hra končí, když jeden z hráčů B umístí všech 6 karet před sebe
Teď otočí své karty hráči A a porovnají s kartami, které předložili hráči B.
Kdykoli se malá karta shoduje s velkou znamená to, že grimasa byla určena správně. Každá takto správně určená malá karta se počítá za jeden bod.
Nyní hráči posbírají zbývající karty - velké karty, jejichž grimasy byly správně určeny, jsou z balíčku vyřazeny, ty které se neuhodly, vracíme do balíčku zpět. Role se nyní obrátí - hráči A se stanou hráči B a pokračuje se stejně. Na konci hry se sečtou všechny vítězné malé karty za celý tým. Vyhrává ten, který jich má nejvíce.
Pravidla hry pro 3 až 5 hráčů
V této sestavě jeden hráč předvádí 7 legračních grimas jednu po druhé z náhodně vybraných 18 velkých karet. Nemusí si je pamatovat. 2 nebo 4 jiní hráči mají sadu 18 malých karet a předkládají je před sebe podle toho, jakou grimasu rozpoznali. Ten, který správnou grimasu předloží jako první, vyhrává kolo. Musíš být rychlý! O správnosti grimasy se rozhoduje okamžitě, pokud ji řekneš špatně, pokračuje hra dál bez tebe. Na konci, hráči spočítají karty, které vyhráli.
DJ05172 Atletické hry Věk: 7-99let. Počet hráčů: 2-5. Délka hry: 15 min. Obsah: 60 karet, 2 medailí, cíl hry: získat 5 medailí.
Karty zamíchejte a každý hráč dostane 7 karet. Uprostřed stolu se umístí lícem nahoru 5 karet a zbylé karty tvoří balíček umístěný lícem nahoru.
Hráči se mají zbavit všech svých karet, které vykládají na stůl ve správné kombinaci barev a čísel. Hráč získá medaili, když se mu v jednom kole podaří vyložit všechny své karty.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se dále ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě se snaží vyložit najednou co nejvíce svých karet. Karty se pokládají na vrchní kartu, která je na stole, a to v případech kdy:
Hodnota karty hráče jeshodná s hodnotou karty na stole
Karta hráče má stejnou barvu jako karta na stole a její hodnota je o jedno číslo vyšší nebo nižší.
Poznámka: Na kartu sč.1 je možno položit jen kartu s č.2 a na kartu s č.10 je možno položit jen kartu č. 9
V jednom kole hráč může:
• Vyložit více karet najednou, jednu po druhé a tím vytvoří balíček karet. Podle poslední vyložené karty se odvíjí další vykládání karet.
• Hráč může vyložit jednu kartu navrch jednoho balíčku a druhou kartu navrch druhého balíčku karet atd.
• Hráč může vytvořit mezeru – přesune karty na stole z jednoho balíčku do druhého jednu po druhé. Pokud přesunutím karet vytvoří volný prostor, může ho zaplnit jakoukoliv kartou. Tento postup umožňuje hráči vyložit co nejvíce karet.
• Pokud hráč v jednom kole vyloží všechny své karty,získává medaili a vezme si 7 nových karet.
• Pokud nemůže vyložit v jednom kole všechny karty, ponechá si v ruce zbylé karty a z balíčku si líhne 3 nové karty.
Poznámka: Pokud v dobíracím balíčku nezůstala žádníkarta, odeberou se všechny karty ze středu stolu a zůstanou tam jen vrchní karty z každé hromádky. Odebrané karty se zamíchají a vytvoří nový balíček.
Závěr: Jakmile hráč získá 5 medaili, hra končí a hráč se stává Atletem roku.
Postřehová karetní hra „Malý závod“ („MiniMatch“)
Věk: Hra pro děti od 3 do 6 let
Hráči: Hra pro 2 až 5 hráčů
Balení obsahuje: 12 velkých „meli-melo“ karet, a 40 malých hracích karet
Cíl hry: Cílem této hry je zbavit se co nejrychleji všech karet.
Pravidla hry:
Po promíchání karet se každému hráči rozdá pět malých hracích karet. Zbývající karty se umístí na hromádku doprostřed mezi hráče lícem dolů. Na jinou hromádku mezi hráče se umístí také velké „meli-melo“ karty lícem dolů. Začíná hrát nejmladší hráč. Dále hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, sejme první velkou „meli-melo“ kartu, a umístí jí lícem nahoru doprostřed mezi hráče. V tuto chvíli se všichni hráči musí soustředit na své karty, které drží v ruce, a co nejrychleji „vynést“ nějakou svou kartu (lícem nahoru, aby ji ostatní hráči viděli). Každý hráč musí vynést kartu, i když nemá v ruce obrázek shodující se s obrázky na „meli-melo“ kartě.
Hráč, který nejrychleji „vynese“ kartu, která se shoduje s nějakým obrázkem na „meli-melo“ kartě vyhrává, a kartu kterou „vynesl“ si nemusí brát zpět. Pokud hráč vynese kartu, jejíž obrázek se neshoduje s žádným obrázkem na „meli-melo“ kartě, musí si tuto kartu vzít zpět, a navíc si „líznout“ další dvě karty z balíčku. Ostatní hráči, kteří sice „vynesli“ správnou kartu, ale nebyli první, si musí vzít svou kartu zpět. (Žádné další karty si již „lízat“ nemusí.)
Další hráč, který je na řadě otočí další „meli-melo“ kartu a hra pokračuje ve stejném rytmu dále. Když „meli-melo“ karty dojdou, otočí se všechny použité karty opět lícem dolů, a hra pokračuje dále.Hru vyhrává ten hráč, který nemá v ruce žádné karty.