DJ08574
Aquarium Logic
Věk: 7-99
Počet hráčů: 1
Obsah: 2 desky s akváriem, 13 žetonů (5 mořských koníků,
3 hvězdice, 2 korály, 2 ryby a 1 truhla s pokladem), 30 karet
s výzvou (3 úrovně obtížnosti).
Cíl hry: Pomozte rybám najít cestu k truhle s pokladem.
Příprava hry::
Vyberte si kartu s výzvou a odpovídající akvárium: fialové
akvárium pro úroveň
1, očíslované od 1 do 10, a modré akvárium pro úrovně 2 a 3,
číslované od 11 do 30.
Do akvária umístěte žetony, jak je uvedeno na kartě.
Číslo ve spodní části karty udává počet tahů potřebných k
dosažení truhly s pokladem.
Řešení výzvy:
Posouvejte žetony na hrací ploše tak, aby se ryby mohly
dostat k truhle s pokladem a přitom respektujte počet
uvedených povolených pohybů pro každý žeton.
- Žetony lze přesunout pouze na volné pole (kromě pole
pokladu, kde
ryby mohou být umístěny na sebe).
- Hráč nesmí zvedat žetony z hrací plochy a nesmí přes
žetony přeskakovat.
- Přesunutí žetonu na jiné pole se počítá jako 1 tah.
- Truhla s pokladem je pouze pro ryby. Jiné druhy na ní
nemohou.
- Ryba se nemůže přesunout do tmavých polí.
Pohyb žetonů:
Ryba se může pohybovat vpravo, vlevo, nahoru a dolů.
Hvězdice se může pohybovat pouze nahoru a dolů.
Mořský koník se může pohybovat pouze vpravo a vlevo.
Korál nemůže být přemístěn.
Truhla s pokladem nelze přemístit.
Když se ryby dostanou k pokladu, zvládli jste výzvu!
Řešení:
Příklad výzvy dokončené v 9 tazích:
Věk: 4-99 let
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 1 deska džungle, 10 žetonů zebry, 10 žetonů hrocha, 10 žetonů papouška, 6 žetonů lva Oskara, 1 žetonu opice Maxe
Cíl hry: Získat co nejvíce zvířat.
Příprava hry: Všechny žetony zvířat rozmístěte lícem dolu doprostřed mezi hráče. Vedle položte desku džungle.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu si hráč vybere žeton, ukáže na něj prstem a řekne název zvířete, který si myslí, že se nachází na druhé straně: papoušek, hroch nebo zebra. Poté žeton otočí.
Pokud je na otočeném žetonu řečené zvíře: Výborně! Hráč získává toto zvíře a žeton si pokládá před sebe. Na řadě je další hráč.
Pokud na otočeném žetonu není řečené zvíře: Jaká škoda! Ale nic není ztraceno… Hráč pokládá žeton doprostřed desky džungle, lícem dolů. Každý další žeton, který se pokládá na desku džungle, se musí položit na ten předchozí.
Pokud je na otočeném žetonu lev Oskar: má král zvířat sloní paměť? Hráč položí žeton s Oskarem na volné pole na kraji desky džungle. Poté se může pokusit získat všechny žetony položené uprostřed desky (pokud tam nějaké jsou). Vezme vrchní žeton, řekne, jaké zvíře se na něm nachází a otočí ho: pokud je to správně, získává žeton a může pokračovat s následujícím žetonem. Jakmile se splete, vrací žetony zpět na hromádku. Poté pokračuje další hráč.
Pokud je na otočeném žetonu opice Max: to je zmatek! Max vytváří chaos a všechny rozptyluje… Všechny žetony na desce džungle jsou vráceny zpět na stůl, lícem dolů a všechny žetony se zamíchají. Na řadě je další hráč.
Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy už na stole nejsou žádné další žetony nebo když na desce džungle je všech 6 žetonů lva Oskara.
Hráči spočítají své získané žetony, vyhrává ten, který jich má nejvíce.
Věk: 8 – 99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 16 dřevěných kostek, 30 karet zadání, 1 dřevěná deska
Cíl hry: Pomocí 16 kostek postavit stejný obrázek jako je na kartě zadání.
Pravidla hry: Položte 16 kostek na stůl. Vezměte si jednu kartu zadání. Pokuste se napodobit obrázek na kartě zadání pomocí kostek, které složíte dohromady.
Pozor, některé kostky mohou mít jednu stranu stejnou jako jiné kostky! V tom spočívá obtížnost hry…
Obrázky jsou složeny vždy ze 4 řad po 4 kostkách.
Pro každé zadání existuje pouze jedno možné řešení! Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 6 – 99 let
Čas: 10 minut
Obsah: 42 dílků, 21 karet zvířátek, 3 bonusové karty, 1 kostka
V džungli nastala panika: Hroši, hadi a gepardi dělají, co je napadne a narušují přírodní rovnováhu. Pomozme jim najít klid tím, že vytvoříme oddělené prostory pro každý druh.
Princip hry: V této hře hráči vybírají dílky, pomocí kterých vytvářejí výběhy pro stejná zvířátka. Jakmile 6 zvířátek stejného druhu je rozdělených, hráč získává kartu zvířátka. První, kdo získá 3 karty stejného zvířátka obdrží bonus… Kdo vytvoří nejvíce výběhů?
Cíl hry: Získat co nejvíce bodů na konci hry.
Příprava hry: Zamíchejte a položte 42 dílků doprostřed stolu tak, aby na ně všichni hráči viděli a dosáhli.
Vedle vytvořte 3 balíčky z karet zvířátek roztříděných podle druhu. Vedle každého balíčku položte 3 odpovídající bonusové karty. Vedle dílků položte kostku.
Pravidla hry: Všichni hráči hrají najednou. Herní kolo se odehrává ve 3 částech.
1. Výběr dílků
Nejstarší hráč hodí kostkou. (Poté hodí kostkou všichni hráči postupně ve směru hodinových ručiček.) Podle obrázku na kostce si všichni hráči najednou vyberou jeden odpovídající dílek ze stolu.
- Pokud na kostce padne nebo nebo : hráči si musí vzít dílek, na kterém je zobrazeno toto zvířátko.
- Pokud na kostce padne nebo nebo : hráči si musí vzít dílek, na kterém toto zvířátko zobrazené není.
Pokud dva hráči chtějí stejný dílek, získá ho ten rychlejší!
Pokud si hráč nemůže vzít další dílek odpovídající hodu kostky, protože již není další k dispozici, tak si žádný dílek nebere a nehraje.
2. Umístění dílku
Následně každý hráč umístí svůj dílek před sebe na stůl, aby mohl vytvořit svůj herní prostor. Dílky se pokládají jeden vedle druhého a musí se dotýkat jedním ze čtverců, které ho tvoří. Když pokládáme nový dílek na svůj herní prostor, musí se dílek dotýkat alespoň jednoho z již položených dílků. Dva dílky se nesmějí překrývat.
3. Výhoda karet
Jakmile hráč položí své dílky tak, že vytvořil obdélník ze 2 x 3 stejných zvířátek: vytvořil výběh. Vezme si kartu tohoto zvířátka.
Prví hráč, který získá 3 karty stejného zvířátka (to znamená, že se mu povedlo postavit 3 různé výběhy) získává bonusovou kartu tohoto zvířátka.
Pokud více hráčů chce stejnou bonusovou kartu, získává ji ten nejrychlejší, který postaví 3. výběh a vezme si kartu zvířátka, kterou vyhrál.
Poté další hráč hází kostkou a začíná nové kolo hry.
Konec hry: Hra končí, jakmile jsou všechny 3 bonusové karty získané nebo když žádný z hráčů si nemůže vzít dílek zprostřed stolu.
Poté spočítáme body:
- 1 karta zvířátka = 1 bod
- 1 bonusová karta = 2 body
Hráč, který má celkově nejvíce bodů, vyhrává hru.
V případě remízy se vítězem stává ten, který má nejvíce bonusových karet.
Věk: 7-99
Počet hráčů: 1
Obsah: 9 tokenů (3 rakety, 3 planety, 3 vesmírné helmy), 40 kartiček s úkoly (se zvyšující obtížností)
Cíl hry: vyplnit mřížku 9 žetony
Jak hrát:
Položte 9 tokenů na stůl a kartičky s úkoly vedle nich. Vezměte si kartičku s úkolem a zkuste vyplnit mřížku všemi 9 tokeny podle uvedených pokynů:
Pokud už je v mřížce nakreslené nějaké vesmírné těleso, položte jeden ze tří tokenů s tímto tělesem na čtvereček
Údaj (číslo + prostorový objekt) na okraji mřížky označuje přesný počet žetonů daného objektu, který může být v té řadě nebo sloupci
Příklad: viz kartička v AJ
Kontrola řešení:
Po vyplnění mřížky zkontrolujte, zda jsou VŠECHNY údaje v mřížce správné podle okrajů. Pro každou mřížku existuje pouze jedno správné řešení. Řešení naleznete na konci brožury.
NĚKTERÉ MOŽNOSTI ŘEŠENÍ:
Příklad 1
- Zde víme, že je 1 raketa v prvním sloupci a ve druhém sloupci taky 1 raketa. Takže třetí raketa musí být ve třetím sloupci!
- Ve třetím sloupci také víme, že se v něm nachází pouze 1 planeta a 1 raketa: takže zbývající čtverec
musí být obsazen vesmírnou helmou!
2 Příklad 2
Zde víme, že první řádek obsahuje 2 vesmírné helmy a druhý sloupec obsahuje také 2 vesmírné helmy: protože existují pouze 3 žetony vesmírné helmy, znamená to, že musí existovat vesmírná helma v průsečíku řádku a sloupce.
Věk: 6-99 let
Obsah: 1 hrací deska, 4 raketové žetony, 4 pilotní podložky, 32 karet s misemi (úroveň 1 = 1 kometa, úroveň 2 = 2 komety, úroveň 3 = 3 komety), 32 karet s omezeními
Cíl hry: Být prvním hráčem, který se dostane na Mars.
Příprava hry: Rozdělte karty s omezeními do 4 balíčků: 1 pro každý počet obrazců zobrazeným na kartách (1, 2, 3, 4). Zamíchejte balíčky, položte je na stůl obrázky dolu a poté náhodně vyberte 1 kartu z každého balíčku. Tyto 4 karty položte obrázky nahoru na 4 volná místa vedle cesty: karta s 1 obrazcem bude nejblíže Zemi, poté se 2 obrazci, se 3 obrazci a nakonec karta se 4 obrazci bude nejblíže Marsu.
Zbytek karet s omezeními můžete odložit.
Všichni hráči se společně dohodnou na úrovni hry, kterou chtějí hrát a dle toho si vyberou odpovídající karty s misemi. Karty zamíchejte a dejte je do balíčku, obrázky dolu, do plochy pod kartami s omezeními na hrací desce.
Každý hráč si vybere žeton s raketou, který položí na políčko Země na začátku hry, poté si každý vybere podložku.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň. Poslední hráč, který dorazí na Mars, otočí jednou rukou první kartu s misí (druhou rukou drží svoji podložku) a položí ji na vrch balíčku lícem nahoru.
Jakmile je karta otočena, hráči se snaží umístit svoje prsty do děr na jejich podložce tak, aby následovali instrukce na kartě s misí a na kartě s omezením (pokud nějaké je).
Karta s misí je pro všechny hráče stejná. Avšak karta s omezením nemusí být pro všechny hráče totožná, jelikož záleží na jejich progresu ve hře.
- Hráč se žetonem na startovním políčku (Země) se soustředí pouze na kartu s misí.
- Hráč na Saturnu se soustředí na kartu s omezením č. 1 (1 obrazec).
- Hráč na asteroidovém poli se soustředí na kartu s omezením č. 2 (2 obrazce).
- Hráč na Neptunu se soustředí na kartu s omezením č. 3 (3 obrazce).
- Hráč na vesmírné stanici se soustředí na kartu s omezením č. 4 (4 obrazce).
Tedy pomalejší hráči budou mít méně omezení než rychlejší hráči.
Jakmile si hráč myslí, že správně umístil prsty na jeho podložce, zakřičí „MARS“ a zastaví kolo. Hráč nemůže dál hýbat svými prsty a musí je ponechat na podložce, dokud ostatní hráči nezkontrolují správnost dle karty s misí a případně i dle korespondující karty s omezením.
- Pokud hráč umístil prsty správně: Hráč vyhrává kolo a posune svůj raketový žeton na další pole.
- Pokud hráč umístil prsty špatně: Hráč posune svůj raketový token o jedno pole zpět.
Ostatní hráči se nikam neposouvají.
Karta s misí je odstraněna ze hry, hráči se vrátí ke svým podložkám a začíná nové kolo: Hráč, který během předchozího kola zakřičel „MARS“ otáčí v novém kole kartu s misí.
Pokud nezbývají již žádné karty s misemi, zamíchejte znovu již použité karty a použijte ty.
Konec hry: Jakmile nějaký hráč docestuje na Mars, stává se vítězem hry.
DJ08582
DJECO Stolní hra Destination mars
Věk: 6-99 let
Obsah: 1 hrací deska, 4 raketové žetony, 4 pilotní podložky, 32 karet s misemi (úroveň 1 = 1 kometa, úroveň 2 = 2 komety, úroveň 3 = 3 komety), 32 karet s omezeními
Cíl hry: Být prvním hráčem, který se dostane na Mars. Příprava hry: Rozdělte karty s omezeními do 4 balíčků: 1 pro každý počet obrazců zobrazeným na kartách (1, 2, 3, 4). Zamíchejte balíčky, položte je na stůl obrázky dolu a poté náhodně vyberte 1 kartu z každého balíčku. Tyto 4 karty položte obrázky nahoru na 4 volná místa vedle cesty: karta s 1 obrazcem bude nejblíže Zemi, poté se 2 obrazci, se 3 obrazci a nakonec karta se 4 obrazci bude nejblíže Marsu. Zbytek karet s omezeními můžete odložit.
Všichni hráči se společně dohodnou na úrovni hry, kterou chtějí hrát a dle toho si vyberou odpovídající karty s misemi. Karty zamíchejte a dejte je do balíčku, obrázky dolu, do plochy pod kartami s omezeními na hrací desce. Každý hráč si vybere žeton s raketou, který položí na políčko Země na začátku hry, poté si každý vybere podložku.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň. Poslední hráč, který dorazí na Mars, otočí jednou rukou první kartu s misí (druhou rukou drží svoji podložku) a položí ji na vrch balíčku lícem nahoru.
Jakmile je karta otočena, hráči se snaží umístit svoje prsty do děr na jejich podložce tak, aby následovali instrukce na kartě s misí a na kartě s omezením (pokud nějaké je).
Karta s misí je pro všechny hráče stejná. Avšak karta s omezením nemusí být pro všechny hráče totožná, jelikož záleží na jejich progresu ve hře.
Hráč se žetonem na startovním políčku (Země) se soustředí pouze na kartu s misí.
Hráč na Saturnu se soustředí na kartu s omezením č. 1 (1 obrazec).
Hráč na asteroidovém poli se soustředí na kartu s omezením č. 2 (2 obrazce).
Hráč na Neptunu se soustředí na kartu s omezením č. 3 (3 obrazce).
Hráč na vesmírné stanici se soustředí na kartu s omezením č. 4 (4 obrazce).
Tedy pomalejší hráči budou mít méně omezení než rychlejší hráči.
Jakmile si hráč myslí, že správně umístil prsty na jeho podložce, zakřičí „MARS“ a zastaví kolo. Hráč nemůže dál hýbat svými prsty a musí je ponechat na podložce, dokud ostatní hráči nezkontrolují správnost dle karty s misí a případně i dle korespondující karty s omezením.
Pokud hráč umístil prsty správně: Hráč vyhrává kolo a posune svůj raketový žeton na další pole. Pokud hráč umístil prsty špatně: Hráč posune svůj raketový token o jedno pole zpět.
Ostatní hráči se nikam neposouvají.
Karta s misí je odstraněna ze hry, hráči se vrátí ke svým podložkám a začíná nové kolo: Hráč, který během předchozího kola zakřičel „MARS“ otáčí v novém kole kartu s misí.
Pokud nezbývají již žádné karty s misemi, zamíchejte znovu již použité karty a použijte ty.
Konec hry: Jakmile nějaký hráč docestuje na Mars, stává se vítězem hry.
Věk: 5-10 let
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 3 sady po 3 herních deskách, 36 malých karet, 50 velkých karet a 1 látkový pytlík
Cíl hry: Získat co nejvíce karet na svou herní desku
Příprava hry: Určete vypravěče, který bude popisovat obrázky. Prohlédněte si 3 velké obrázky na herních deskách.
Herní deska „kuchyň“ a „koupelna“ obsahují méně karet než deska „půda“. Půda má vyšší úroveň obtížnosti. Vyberte jednu sadu herních desek odpovídající obtížností hráčům.
Na každé desce se seznamte s políčky a jejich „názvy“: od A1 po E5 a od A1 po F6.
Každý hráč dostane stejnou herní desku kromě vypravěče.
Vypravěč před sebe položí lícem dolů karty odpovídající vybranému obrázku.
Průběh hry: Vypravěč vytáhne jednu kartu z balíčku před sebou, aniž by ji ukázal ostatním hráčům.
Popíše tuto kartu co nejpodrobněji to jde.
Hráči vše pozorně poslouchají a prohlížejí svou desku.
První hráč, který pozná popisovanou část obrázku na desce, řekne název políčka.
- Pokud je název daného políčka správně: hráč vyhrává kartu a položí ji na svou desku na odpovídající pole.
- Pokud název daného políčka není správně: hráč nemůže dále odpovídat a vypravěč pokračuje v popisu karty, kterou má v ruce, pro ostatní hráče.
- Pokud nikdo název popisovaného políčka neuhádne: vypravěč vyřadí kartu, kterou má v ruce, ze hry.
Konec hry: Když už nejsou další karty k popisu, hráči spočítají počet karet na své desce. Ten, kdo jich má nejvíce, vyhrál hru!
Varianta pro dva hráče: Vypravěč se učí důkladně popisovat obrázek a druhý hráč ho pozorně poslouchá.
Věk: 8-99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 30 hracích karet (3 úrovně obtížnosti), 5 dřevěných figurek a 5 dopravních prostředků
Cíl hry: Dopravte figurku na její cílové místo pomocí dostupných dopravních prostředků, ale pouze daným počtem pohybů.
Příprava hry: Vyberte si hrací kartu. Položte figurky hráčů a dopravní prostředky na jejich značky.
Důležitá pravidla: Dopravní prostředek se může přemisťovat pouze v případě, že je plný. Dopravní prostředek zaplněný jen částečně nebo vůbec se nesmí přemisťovat.
Každé přemístění dopravního prostředku stojí 1 pohyb: Položení figurky do dopravního prostředku nestojí nic. Přemístění plného dopravního prostředku z místa na místo stojí 1 pohyb.
Počet pohybů musíte přesně dodržovat.
Pohyb dopravních prostředků: Barva použitých dopravních prostředků není důležitá.
- Auto (s 1 místem) a dodávka (se 2 místy) používají pouze silnice.
- Metro (se 3 místy) nepoužívá silnici. Může se volně pohybovat z jedné stanice metra do druhé.
- Letadlo (se 4 místy) a vrtulník (s 1 místem) se může pohybovat do jakéhokoli města, nezávisle na silnice a stanice metra.
Každá hrací karta má pouze jedno řešení. Správná řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Počet hráčů: 1
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 30 karet s celkem 60 číslovanými zadáními (se stoupající úrovní obtížnosti), 1 hotel a 6 dřevěných hranolů s lidmi
Cíl hry: Umístit hotelové hosty s ohledem na zadání.
Pravidla hry: Vyberte si kartu se zadáním a připravte si odpovídající hranol(y) s hosty podle zadání. Během hry umístěte hranol(y) do hotelu podle údajů na kartě se zadáním. Karta se zadáním určuje, kde mají být umístěni hosté při pohledu z jednotlivých barevných stran hotelu. Abyste zadání vyřešili, každá strana hotelu zobrazená na kartě musí odpovídat každé straně reálného hotelu.
Všichni hosté zobrazení na kartě se zadáním musí být nutně umístěni v hotelu.
Důležité: Podle natočení hranolů nemusí být vidět žádný host z některé strany. Pokud je na kartě strana, na které není nikdo vidět, znamená to, že na této straně není žádný viditelný host.
Umístění hostů:
Pokud jsou v horní části na kartě se zadáním zobrazeny hlavy „rovně“: umístěte všechny hranoly správným směrem, na horní části by měla být vidět černá tečka.
Pokud jsou v horní části na kartě se zadáním zobrazeny hlavy nakloněné: umístěte hranoly jakýmkoliv směrem, na horní straně by měly být vidět černé a / nebo bílé tečky.
Každé zadání má pouze jedno řešení! Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Umístění hranolů a symbolů (teček a trojúhelníků) viditelných na horní části určují řešení.