Věk: 8 – 14 let
Trik 1: Mixtum / Kouzelný medailon
Pomůcky: 1 pytlík, 1 medailon, 1 skarabeus, 1 baňka s kouzelným lektvarem
Příprava: Medailon se vloží do jedné z tajných částí pytlíku. Skarabea si dá kouzelník do kapsy. Baňka se položí na stůl.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že má neustále u sebe medailon pro štěstí. Hledá ho v kapse, aby ho ukázal divákům. Ale medailon se vypařil! Místo něj se objevil skarabeus… (Ukáže ho divákům.)
Naštěstí si s sebou kouzelník vozí na cesty pytlík a baňku s kouzelným lektvarem. Ukáže, že je pytlík prázdný (obr. 1) a vysvětlí, že má v baňce kouzelný lektvar, který přemění toho strašného skarabea na medailon. Vloží skarabea do pytlíku, nechá na něj spadnout několik kapek z kouzelného lektvaru, dobře zamíchá a řekne kouzelnou formuli. Ponoří ruku do pytlíku a vytáhne krásný medailon s vyrytým obrázkem skarabea!
Tajemství: Pytlík má dvě části přístupné otočením madla (obr. 2). Medailon je schovaný v jedné z těchto částí, madlem lze otáčet. Pytlík vypadá, že je prázdný. Kouzelník může ukázat, že je opravdu prázdný tím, že ho otočí dnem vzhůru (obr. 1).
Ve chvíli, kdy kouzelník vysvětluje, že míchá kouzelný lektvar, otočí madlo (obr. 3). Pak už kouzelníkovi stačí pouze vzít medailon z tajné části a ukázat ho divákům.
Trik 2: Aven canticum / Kouzelný zpěv
Pomůcky: 1 pytlík, 1 poskládaný papír „pták“, 1 poskládaný papír „pták špatně poskládaný“, 4 kousky obrázku „pták“
Příprava: Papír představující ptáka je složený na 4 díly, lícem dovnitř (obr. A). List představující ptáka špatně poskládaného je poskládaný na 4 díly, lícem ven (obr. A). Tyto dva poskládané papíry se vloží do tajné části kouzelného pytlíku (obr. 1). Madlo pytlíku je otočené tak, aby vypadal jako prázdný. 4 kousky papíru s obrázkem „ptáka“ se položí na stůl (obr. 2).
Postup: Kouzelník ukáže 4 kousky papíru představující ptáka (obr. 2). Vysvětlí, že se svým kouzelným pytlíkem má schopnost opět postavit obrázek ptáka. Ukáže pytlík, který vypadá prázdný. Dovnitř položí kousky papíru a ukáže je dobře divákům. Zapíská na pytlík jako pták a vytáhne z něj poskládaný papír. Rozloží ho a ukáže divákům, kteří ho upozorní, že obrázek ptáka je špatně sestavený (obr. 3). Kouzelník poskládá papír a znovu ho položí do pytlíku, zapíská trochu hlasitěji a vytáhne poskládaný papír, který tentokrát zobrazuje krásného ptáka (obr. 4). Kouzelník ukáže divákům, že pytlík je prázdný.
Tajemství: Dva poskládané papíry jsou vložené společně do jedné části pytlíku (obr. 1). Madlo je otočené tak, aby byla vidět prázdná část. Když kouzelník zapíská poprvé, otočí nenápadně madlo. Pouze on vidí 2 poskládané papíry na dně. Kouzelník vytáhne poskládaný papír, na kterém je zvenku vidět pták (obr. B) – to je ten, který zobrazuje špatně poskládaného ptáka (obr. 3)… Při jeho rozbalování otočí nenápadně madlo. Jelikož obrázek není správně poskládaný, vrátí ho zpět do pytlíku, zapíská podruhé hlasitěji, u toho otočí madlo a vytáhne nový obrázek ptáka správně poskládaného (obr. A).
Trik 3: Species noctua / Kouzelná sova
Pomůcky: 1 pytlík, 11 žetobů „sovy“, 9 žetonů „různých zvířat“, 1 poskládaný papír předpovídající „sovu“
Příprava: 10 žetonů „sovy“ se umístí do jedné z částí pytlíky (obr. 1). Madlo se otočí tak, aby ukazovalo pouze prázdnou část (obr. 2). Zbylých 10 žetonů zvířátek a poskládaný papír s předpovědí se položí na stůl.
Postup: Kouzelník ukáže divákům svůj prázdný pytlík. Ukáže 10 žetonů s různými zvířátky a položí je jeden po druhém do pytlíku. Vysvětlí, že na poskládaném papíře na stole je předpovězeno, jaké zvíře divák náhodně vytáhne z pytlíku. Zatřepe pytlíkem a požádá jednoho z diváků, aby strčil ruku do pytlíku a vytáhl jeden žeton. Divák ukáže vytažené zvíře: je to sova! Kouzelník rozloží papír s předpovědí a je to sova, která se zobrazí.
Tajemství: Když kouzelník vysvětluje divákům, že si přeje, aby jeden z nich vytáhl jeden žeton, ve stejnou chvíli otočí madlo pytlíku. Během mluvení totiž odvede pozornost! Otevřená část pytlíku je tedy teď ta, kde je 10 žetonů „sovy“. Vytažený žeton bude rozhodně sova!
Trik 4: Pencillorum / Továrna na tužky
Pomůcky: 1 pytlík, 2 šátky (oranžový a modrý), 2 pastelky (oranžová a modrá), 1 baňka s lektvarem
Příprava: 2 pastelky se vloží do jedné části pytlíku. Madlo se otočí. Pytlík vypadá, že je prázdný. Oranžový a modrý šátek se položí na stůl.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že má schopnost vytvořit pastelky s 2 šátky, které ukáže. Ukáže prázdný pytlík a položí do něj oranžový šátek, kápne několik kapek lektvaru a pronese kouzelnou formuli. Z pytlíku vytáhne oranžovou pastelku. Navrhne, že totéž udělá s modrým šátkem. Vloží ho do pytlíku a znovu použije lektvar, z pytlíku vytáhne modrou pastelku. Kouzelník ukáže, že pytlík je prázdný.
Tajemství: Když trik začíná, pytlík je prázdný. Oranžový šátek se vloží do prázdné části. Jakmile kouzelník použije kouzelný lektvar, nenápadně otočí madlo (obr. 1). Vytáhne oranžovou pastelku a znovu nenápadně otočí madlo. Vloží druhý šátek, přidá několik kapek lektvaru a znovu otočí madlo. Vytáhne modrou pastelku a může ukázat pytlík: je prázdný…
Trik 5: Collium / Kouzelníkův náhrdelník
Pomůcky: 1 pytlík, 1 medailon, 1 svázaný provázek, 1 medailon zavěšený na provázku, 1 baňka s lektvarem
Příprava: Medailon zavěšený na provázku se vloží do jedné části pytlíku (obr. 1). Madlo se otočí. Pytlík vypadá jako prázdný.
Postup: Kouzelník ukáže svůj prázdný pytlík. Divákům ukáže krásný medailon a svázaný provázek. Vysvětlí, že by ho rád nosil jako náhrdelník, ale jak rozvázat uzel na provázku, který je opravdu hodně utažený!? Do pytlíku vloží svázaný provázek a medailon (obr. 2). Vysvětlí, že díky svému lektvaru může spojit předměty. Použije několik kapek lektvaru, pronese kouzelnou formuli a z pytlíku vytáhne provázek provlečený medailonem. Kouzelník je šťastný, že si může tento krásný medailon pověsit na krk.
Tajemství: Když trik začíná, pytlík je prázdný. Ve chvíli, kdy je použit lektvar, se otočí madlo, aby se objevila část, ve které je medailon navlečený na provázku.
Trik 6: Textilia / Kouzelné šátky
Pomůcky: 1 pytlík, 1 oranžový šátek, 1 modrý šátek, 2 šátky svázané dohromady, 1 baňka s lektvarem
Příprava: Dva svázané šátky dohromady se vloží do jedné části pytlíku. Madlo se otočí. Pytlík vypadá jako prázdný.
Postup: Kouzelník ukáže prázdný pytlík a dva šátky. Hýbe s šátky tak, aby ukázal, že nejsou spojené dohromady. Položí dva šátky do pytlíku, přidá několik kapek lektvaru a řekne, že má kouzelnou schopnost… Požádá diváka, aby z pytlíku vytáhl šátky. Jsou teď kouzelně spojené dohromady.
Tajemství: Když trik začíná, pytlík je prázdný. Ve chvíli, kdy se používá kouzelný lektvar, otočí se madlem, aby byla přístupná část, do které kouzelník předem vložil dva spojené šátky.
Trik 7: Mixturis / Kouzelná krabička s pastelkami
Pomůcky: 1 kouzelná kniha, 1 krabice s pastelkami
Příprava: Naplňte krabičku pastelkami a umístěte šuplíčky jako je zobrazeno níže.
Postup: Kouzelník má knihu kouzel a navrhne, že jedno ze svých kouzel divákům odhalí. Prolistuje svou knihu, ale spatří, že listy jsou bílé! Vysvětlí, že je to kouzelnický trik, aby bylo uchováno tajemství kouzel. Aby se obrázky z knihy mohly stát znovu čitelné, kouzelníci používají kouzelný inkoust, který schovávají ve své krabici s pastelkami. Otevře krabici (která je prázdná!), předvede, že bere pastelku a vybarvuje s ní knihu. Znovu prolistuje knihu a její knihy jsou nyní vybarvené hnědou pastelkou. Zavře krabici s pastelkami. Kouzelník lituje, že stránky nejsou barevné. Vysvětlí, že v kouzelné zemi jsou pastelky trochu jiné. Není potřeba s nimi vybarvovat! Vezme do ruky zavřenou krabici s pastelkami, pomalu ji položí na knihu a řekne kouzelnou formuli. Když ji znovu prolistuje, ukáže divákům, že strany jsou nyní barevné. Diváci jsou překvapení a nadšení, že konečně vidí barevné kouzelné pomůcky. Ale jaké je tajemství? Kouzelník shrnuje: „krabice s pastelkami jsou kouzelné, pokud je otevřeme, jsou zaplněné pastelkami“. Kouzelník otevře krabici s pastelkami a ukáže ji divákům: je plná!
Tajemství: Kniha: Je vyrobená tak, že podle místa, kam se položí palec, aby se mohlo listovat, stránky, které jsou vidět, jsou buď všechny bílé nebo s obrázky s hnědými obrysy nebo celé barevné. Bílé stránky jsou vidět, pokud listujeme knihou s palcem dole (obr. 1). Stránky s hnědými obrysy jsou vidět, pokud listujeme knihou s palcem nahoře (obr. 2). Barevné stránky jsou vidět, pokud listujeme knihou s palcem uprostřed (obr. 3).
Krabice s pastelkami: Má dvojitý šuplík. Pokud při otevření prstem zablokujeme výřez umístěný pod krabicí, je krabice prázdná (obr. 4 a 5). Když výřez nezablokujeme prstem, je krabice plná (obr. 6)!
Trik 8: Factorem color / Kouzelná kniha
Pomůcky: 1 kouzelná kniha, 2 šátky, 1 pytlík
Příprava: Dva šátky se vloží do jedné části pytlíky. Madlo se otočí tak, aby pytlík vypadal jako prázdný.
Postup: Kouzelník představí knihu s návody na kouzelný lektvar, který drží v tajnosti. Jeho tajemství, aby jeho návody nebyly vyzrazeny, je nechat zmizet obrázky z knihy… Ukáže divákům, že obrázky hmyzu a zvířátka jsou barevné. Ukáže také prázdný pytlík. Knihu vloží dovnitř. Řekne, že několik kapek lektvaru stačí k tomu, aby barvy v knize zmizely a kniha se tak stala nečitelnou. Ruku strčí do pytlíky a vytáhne dva barevné šátky. Navrhne, že podívá, jestli se strany v knize změnily. Při listování knihou se diváci přesvědčí, že všechny strany jsou bílé! Na závěr kouzelník navrhne, že nechá obrázky v knize opět objevit. Bude to potřebovat k dalšímu lektvaru… Nahradí tedy knihu v pytlíku dvěma šátky. Několik kapek lektvaru, zamíchá a vytáhne knihu. Když s ní listuje, diváci vidí, že obrázky se opět objevily. Pytlík je znovu prázdný.
Tajemství: Na začátku je knihou listováno uprostřed, takže stránky jsou barevné (obr. 3, Trik 7). Kniha se dá do prázdné části pytlíku. Madlo se otočí poprvé ve chvíli, kdy se použije lektvar. 2 šátky jsou nyní v otevřené části. Po vytažení dvou šátků, kouzelník znovu otočí nenápadně madlem, aby mohl vytáhnout knihu a ukázat bílé strany při listování s palcem dole (obr. 1, Trik 7). Šátky jsou vrácené do pytlíku, madlo se otočí nenápadně, aby se kniha mohla vložit do prázdné části. Několik kapek lektvaru a kouzelník vytáhne knihu. Stránky jsou opět barevné, protože listuje s palcem uprostřed (obr. 3, Trik 7). Pytlík je prázdný.
Trik 9: Moventru medallum / Teleportovaný skarabeus
Pomůcky: 1 prázdná krabice na pastelky, 2 medailony, 1 pytlík
Příprava: Připravte krabici s medailonem. Zavřete krabici.
Postup: Kouzelník ukáže divákům krásný medailon a prázdnou krabici, kterou zavře. Vysvětlí, že má schopnost teleportovat z pytlíku do krabice. Položí ho do pytlíku a energicky jím zatřese. Otočí pytlík: medailon zmizel. Kam se poděl? Znovu otevře krabici. Medailon je nyní v původně prázdné krabici.
Tajemství: Jak nechat zmizet medailon z pytlíku? Jakmile kouzelník zatřese pytlíkem, otočí nenápadně madlem, aby se zpřístupnila prázdná část pytlíku (obr. 2 Trik 1). Jak nechat objevit medailon v krabici? Krabice má dvojitý šuplíček. Na začátku triku kouzelník ukáže prázdnou krabici tak, že prstem zablokuje šuplíček (obr. 1), ve kterém je schovaný medailon. Když ho potřebuje ukázat s medailonem, výřez dole už neblokuje. Šuplíček, který je plný se objeví (obr. 2).
Trik 10: Apparent scarab / Objevení skarabea
Pomůcky: 1 krabice s pastelkami, 1 skarabeus, 1 karta skarabea
Příprava: Připravte krabici se skarabeem.
Postup: Kouzelník ukáže prázdnou krabici a kartu s obrázkem skarabea divákům. Řekne, že má schopnost přeměnit kartu v opravdového skarabea… Položí kartu do krabice a zavře ji. Foukne na krabici, poprosí jednoho z diváků, aby také foukl… Při otevření krabice se karta zhmotní ve skarabea.
Tajemství: Když kouzelník otevírá krabici poprvé, aby ukázal, že je prázdná, blokuje prstem dvojité dno krabice (obr. 1 a 2). Šuplíček je prázdný. Po položení karty s obrázkem zavře krabici. Poté, co foukne, otevře znovu krabici, aniž by prstem blokoval výřez (obr. 3). V otevřeném šuplíčku se objeví figurka skarabea.
Trik 11: Quattuor / 4 králové
Pomůcky: 1 karta krále srdcová / kárová, 1 karta krále piková / křížová, 2 stejné oboustranné karty
Příprava: Čtyři karty se položí na stůl (obr. 1). Třetí karta se otočí (obr. 2). Čtyři karty se vloží do obálky způsobem na obr. 3.
Postup: V kouzelné zemi se čtyři muži mohou vydávat za krále. Kouzelník vysvětlí, že 4 karty představující tyto muže jsou v obálce, kterou ukáže divákům. Prohlásí, že diváci mají možnost si vybrat znak a barvu krále.
Diváci se soustředí a vyberou znak a barvu podle svého výběru: „V kouzelné zemi je králem křížový král.“. Kouzelník vezme tuto volbu na vědomí a řekne, že má může nechat objevit krále vybraného diváky… Otevře obálku a ukáže otočenou kartu. Je to křížový král!
Tajemství: Motiv na obálce má tajný znak (obr. 4 a 5). Když diváci řeknou, jakého krále vybrali, položí kouzelník obálku tak, aby znak vybraného krále byl směrem k divákům; vytáhne 4 karty, aniž by otočil obálku a otevře vějíř směrem k divákům. Př. pokud si diváci vyberou křížového krále.
Trik 12: Turrum / Uvězněná princezna
Pomůcky: 1 schránka věž, 1 karta princezny, 1 kostka, 1 kovová spona
Příprava: Kouzelník si vloží kouzelný klíč do kapsy.
Postup: Je to příběh o jedné krásné princezně (kouzelník ji ukáže divákům), která žila ve vysoké věži (vloží ji do věže, ukáže obě strany věže a princeznu vyndá). Vysvětlí, že jednoho dne zlý černokněžník princeznu v této věži uvěznil. Vloží ji znovu do věže a položí kovovou sponu tak, aby ji zablokoval. Ukáže divákům, že princezna nemůže uniknout (obr. 1).
Vysvětlí, že kovová spona je zámek, který není možné otevřít jinak než pomocí klíče, který má pouze černokněžník. Jak princeznu úspěšně osvobodit? Vzpomene si, že má v kapse klíč, který otevře většinu dveří na jeho zámku a navrhne, že ho může zkusit. Vezme klíč z kapsy, dá ho jednomu z diváků a požádá ho udělat 3 otočky v zámku. Poté kouzelník vytáhne kartu, která vyjde ze schránky. Princezna je osvobozená z věže!
Tajemství: Schránka má 4 otvory (2 zepředu a 2 vzadu). Zezadu schránky jsou otvory blíže ke středu. Kouzelník manipuluje se schránkou tak, aby její zadní stranu měl vždy k sobě. Diváci vždy vidí pouze otvory, které jsou vzdálenější od sebe. Aby mohla být princezna uvězněna ve věži vloží kouzelník kartu princezny do schránky věže tak, aby zadní strana schránky směřovala k němu (obr. 2 a 3).
Když kouzelník ukazuje, že je princezna uvězněná, kulatá strana kovové spony zachytí i kartu princezny. Během toho, co divák otáčí klíčem, kouzelník toho využije a ze zadní strany schránky odstraní kulatou stranu kovové spony, která má menší průměr než díra v kartě (obr. 5).
Trik 13: Textilla / Objevení šátku
Pomůcky: 1 šátek
Šátek poskládaný tak, aby vytvořil kuličku je schovaný v záhybu levé ruky kouzelníka nebo lépe v záhybu jeho košile. Kouzelník si nechává ruku stále ohnutou.
Nyní může začít. Kouzelník natáhne svou pravou ruku a poté levou ruku. V tuto chvíli nenápadně vezme šátek svou pravou rukou. Šátek je nyní schovaný v jeho pravé ruce. Stačí už jen uvolnit šátek, aby se objevil.
Trik 14: Exitum nodum / Kouzelný uzel
Pomůcky: 1 provaz
Kouzelník omotá provázek kolem svého palce (obr. 1 a 2). Kouzelník ukáže, že provázek dobře drží mezi jeho prsty. Poté zatáhne za jeden volný konec a provázek se uvolní. Je to velmi snadné: kouzelník nenápadně uvolní provázek ze svého ukazováčku.
Trik 15: Nodus magicae / Uvolněný uzel
Pomůcky: medailon a provázek
Postup: Kouzelník řekne, že má schopnost uvolnit kroužek, na kterém udělal uzel.
Tajemství: Kouzelník roztáhne provázek na stůl a položí medailon nahoru lícem k divákům. Vezme každý konec provázku, aby ho mohl protáhnout skrz medailon a udělá otočku z každé strany medailonu (obr. 2 a 3). Ukáže, že provázek je dobře utažený. Zatáhne nahoru, aby to ukázal (obr. 4). Rozváže uzly a navrhne, že začne znovu s pomocí diváků. Požádá diváka, aby držel kroužek medailonu. Medailon je nyní v jiném směru, takže ho může držet za malý kroužek. Kouzelník udělá stejný uzel (obr. 5 a 6), konce musí projít skrz vrchol medailonu a ukáže, že není možné ho rozdělat (obr. 7).
Zatáhne za oba konce zároveň ke spodní části a medailon je volný… (obr. 4 a 5).
Trik 16: Node evanuit / Svázaný náhrdelník
Pomůcky: medailon a provázek
Postup: Uzel zmizí.
Tajemství: Kouzelník protáhne provázek prostředkem medailonu a udělá uzel, aniž by ho utáhl, a spojí konce provázku a sváže je 2 nebo 3 utaženými uzly (obr. 1). Řekne, že uzel se uvolní a otočí. Mimo pohledy diváků a velmi rychle, sklouzne ukazováčky na uzel, který obtáčí medailon (obr. 2) a posune je po provázku až k utaženým uzlům. Kouzelník se otočí k divákům, kteří vidí, že uzel zmizel (obr. 3).
Trik 17: In nodi / Zmizení uzlu
Pomůcky: provázek
Postup: Kouzelník drží provázek v rukou a udělá uzel před diváky (obr. 1, 2 a 3). Řekne, že má schopnost nechat uzel zmizet. Drží provázek jednou rukou svisle a druhou ruku posouvá před uzlem až dolu. Když dojde až dolu, uzel zmizel! (obr. 4, 5, 6 a 7)
Tajemství: Kouzelník udělá uzel, aniž by ho příliš utáhl! Když kouzelník posouvá ruku po délce provázku, divák nevidí, že strčil palec do širokého uzlu. Pak stačí jen nechat sklouznout ruku a uzel se rozváže sám (obr. 8 a 9).
Trik 18: Nodi non / Nemožný uzel
Pomůcky: medailon a provázek
Postup: Provázek je provlečený skrz medailon. Kouzelník požádá diváky, aby udělali uzel, aniž by u toho pustili konce provázků. Nikdo neuspěje.
Tajemství: Stačí si založit ruce, chytit každý konec do jedné ruky a narovnat ruce. Uzel se udělá!
Trik 19: Regem / Létající král
Pomůcky: 1 karta krále
Postup: Kouzelník vysvětlí, že je to velmi dlouho, co se vyprávěla jedna legenda, že někteří králové měli schopnost létat. Vysvětlí divákům, že dnes může také nechat krále létat. Ukáže kartu představující krále. Foukne zezadu do karty a král vzlétne mezi jeho rukama (obr. 1). Když přestane foukat, karta spadne na zem.
Navrhne jednomu z diváků, aby sebral kartu a ověřil to…
Tajemství: Karta je tajně držena mezi palci (obr. 2). Ruce schovávají strany karty. Ruce musí být kus od sebe, aby byla vidět karta. Zkuste pohyb nahoru a dolů palci, aniž by se posunul víc nahoru než druhý (obr. 3). Doporučení kouzelníka, zkuste si to před zrcadlem!
Trik 20: Magicae avis / Kouzelný pták
Pomůcky: 4 karty „rozstříhaného ptáka“, 1 složeného „ptáka“, 1 krabice na tužky bez tužek
Příprava: Otevřít šuplík krabičky na tužky a vložit složený papír na dvojité dno. Zavřete krabičku.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že existuje krásný ptáček v kouzelné zemi a je moc rád, že jim ho může ukázat. Ukáže 4 karty „rozstříhaného ptáka“ a řekne, že když zapíská ptačím zpěvem, papír se spojí dohromady. Vloží 4 dílky papíru jeden po druhém do krabice. Zapíská na krabici. Otevře znovu krabici a vytáhne z ní složený papír, na kterém se objeví krásný pták.
Tajemství: Když kouzelník otevře krabici poté, co zapíská, otevře šuplík, ve kterém se najde složený papír. Poté ho už jen stačí ukázat divákům.
Věk: 8 – 14 let
Trik 1: Occulus / Kouzelná kostka
Pomůcky: 1 krabice s víkem, 1 kostka s 6 různě barevnými stranami, 1 stříbrný tác
Postup: Kostka a krabice se ukážou divákům, stříbrný tác se položí na stůl. Kouzelník řekne divákům, že se otočí. Během této doby si diváci vyberou jednu barvu a položí kostku do krabice, vybranou stranou nahoru. Krabici zavřou.
Kouzelník si vezme zavřenou krabici a stále zůstává zády k publiku. Otočí se čelem k divákům, dá krabici před sebe do úrovně očí. Vysvětlí, že má kouzelnou schopnost, která mu umožňuje vidět skrz tuto černou krabici, ale potřebuje k tomu nezbytný doplněk: stříbrný tác. Požádá jednoho z diváků, aby vzal do ruky tác a natáhl ruku. Kouzelník umístí zavřenou krabici na tác, pozorně se na ni dívá a vysvětluje, že díky tomuto druhému oku může vidět skrz krabici a oznámí: „Vybraná barva je…“.
Tajemství: Krabice nemá žádný trik! Kouzelník si za zády bere od diváků zavřenou krabici, kterou mu podají (obrázek 1). Otočí se čelem k divákům a u toho drží krabici stále za zády a v tuto chvíli změní pozici víka (obr. 2). Přesune krabici před sebe, aby ji ukázal divákům a díky tomu se může podívat na barvu na horní straně kostky, která je z jeho strany vidět.
Poté vysvětlí divákům, že mu chybí nezbytná pomůcka, aby se mohl skrz krabici podívat: stříbrný tác. Schová krabici opět za záda, vrátí zpět správně víko (obr. 1) a dá krabici před sebe a umístí ji na stříbrný tác (obr. 3). Soustředí se a oznámí barvu vybranou publikem.
Trik 2: Capsa / Žeton skrz
Pomůcky: 2 žetony, 1 dřevěná krabice a její víko
Příprava: Kouzelník drží v ruce krabici a umístí jeden z žetonů mezi své prsty a stěnu krabice (obr. 1). Druhý žeton je v krabici. Krabice se zavře.
Postup: Kouzelník představí vtipnou krabičku a vysvětlí, že občas má zvláštní schopnost nechat projít pevné věci skrz. Otevře krabici a ukáže, že je uvnitř žeton (obr. 2). Kouzelník nechá spadnout žeton do dlaně své volné ruky a zpět na dno krabice. Ukáže divákům, že žeton je na dně krabice. Nechá znovu spadnout žeton do dlaně a nechá ho spadnout do krabice, ale tentokrát žeton projde skrz krabici a spadne na stůl (obr. 3). Kouzelník zvedne žeton a uklidí ho d krabice a zavře ji víkem. Zatřese s krabicí a nabídne jednomu z diváků, aby ji otevřel. Jaké překvapení! Diváci zjistí, že nyní jsou uvnitř dva žetony… (obr. 4).
Tajemství: Druhý žeton je ukrytý za krabicí mezi její stěnou a prsty kouzelníka (obr. 1). Když kouzelník nechá spadnout žeton poprvé, nechává prsty ve stejné pozici. Žeton spadne na dno krabice. Pouze podruhé, když chce ukázat, že žeton projde skrz krabici, roztáhne kouzelník prsty, aby žeton vypadl ze své skrýše. Zdá se, že žeton prošel skrz krabici (obr. 3). Kouzelník ho vrátí do krabice a hned ji zavře, aby diváci neviděli žetony. Ukáže je na konci triku (obr. 4).
Trik 3: Fantomus / Zjevení přízraku
Pomůcky: 1 šátek, 1 přízrak
Příprava: Kouzelník drží šátek za 2 horní rohy. Kovová část schovaná v látce se nachází u jeho pravé ruky. Přízrak je také schovaný v jeho pravé ruce. Diváci nic nevidí! (obr. 1)
Postup: V kouzelné zemi se dějí podivné věci. Přízraky jsou vždy tam, kde by je člověk čekal nejméně. Kouzelník ukáže obě strany svého šátku divákům. Položí ho na stůl, poskládá, položí na něj své ruce: jedna část šátku se nadzvedne! Kouzelník rozloží šátek a najde přízrak… Je to tedy on, kdo hýbal s šátkem.
Tajemství: Šátek má zahnutou kovovou tyčku v jednom ze 4 rohů. Když se šátek ukáže divákům, kouzelník drží roh s kovovou částí a přízrak v pravé ruce. Rychlým pohybem ukáže 2 strany šátku (obr. 1 a 2). Diváci nemohou vidět přízrak.
Když kouzelník položí šátek na plocho na stůl, sklopí hned horní pravý roh doprostřed, takže přízrak je nyní položený uprostřed šátku (obr. 3 a 4). Poté ho složí následujícím způsobem (obr. 5, 6 a 7).
Jakmile je šátek složený, položí své ruce na plocho na šátek. Hýbe s nimi nad šátkem a ve stejnou chvíli velmi nenápadně šťouchne do krátké části kovové tyčky, takže to vypadá, že se něco hýbe uvnitř šátku (obr. 8).
Trik 4: Monstra / Zmizení příšery
Potřeby: 1 šátek, 1 karta „příšery“
Příprava: Kouzelník se posadí za stůl.
Postup: Kouzelník vysvětlí divákům, že přízraky mají schopnost chytat příšery. Ukáže kartu příšery a šátek přízraku. Kartu příšery vloží pod šátek (obr. 1). Zatřese šátkem, foukne ne něj a … příšera zmizí. Ukáže obě strany šátku. Měl pravdu, příšery mají opravdu strach z přízraků.
Tajemství: V jednom z rohů šátku je schovaná kovová tyčka. Když kouzelník schová kartu příšery pod šátek, umístí ji proti tyčce a zakryje látkou (obr. 1). Pak předstírá, že se musí lépe usadit, odsune se od stolu a v tu chvíli nechá kartu spadnout na kolena a hýbe u toho s šátkem. Diváci si myslí, že karta příšery je stále pod šátkem. Kouzelník drží tyčku dvěma prsty jako kdyby držel kartu (obr. 3). Nezbývá než fouknout a pustit tyčku a ukázat, že karta zmizela.
Trik 5: Nodi non / Kouzelný provaz
Pomůcky: kyvadlo a provázek
Příprava: Provázek je provlečený skrz kyvadlo. Konce nejsou svázané.
Postup: Kouzelník položí věci na stůl před sebe. Požádá jednoho z diváků, aby zkusil udělat uzel, aniž by u toho pustili konce provázků. Nemožné! Kouzelník ukáže, že on se svými kouzelnými schopnostmi to zvládne.
Tajemství: Stačí si založit ruce, chytit každý konec do jedné ruky a narovnat ruce (obr. 1).
Trik 6: Rumpitour / Rozbitá zrcadla
Pomůcky: 4 zrcadla, 1 kyvadlo
Příprava: Karty zrcadel se položí na stůl jedno vedle druhého (strany rozbitého nebo nerozbitého zrcadla nejsou důležité) (obr. 1). Kouzelník si vezme kyvadlo okolo krku.
Postup: Na zámku se dějí neuvěřitelné věci: v zrcadlové síni se nepřestávají rozbíjet a zase spojovat… kouzelník ukáže divákům 2 strany zrcátek.
Ukáže svoje kyvadlo a vysvětlí, že díky němu může vědět, jestli je schované zrcátko rozbité nebo ne. Požádá o pomoc dobrovolníka z publika a vysvětlí mu, že může zrcadla otočit tolikrát, kolikrát chce. Může otočit víckrát stejné zrcadlo, pokud chce. Pokaždé řekne nahlas „otáčím“. Jakmile otočí tolik zrcadel, kolik chce, požádá ho kouzelník, aby rukou zakryl jakékoliv zrcadlo.
Kouzelník se ujistí, že to dobrovolník správně pochopil a otočí se. Dobrovolník provede úkol a nahlas říká „otáčím“ pokaždé, když otáčí zrcadlo. Nakonec rukou zakryje jedno zrcadlo dle svého výběru. Naznačí kouzelníkovi, že se může otočit. Kouzelník vezme kyvadlo ze svého krku a vysvětlí, že díky tomuto doplňku může vědět, jestli schované zrcadlo je rozbité nebo ne!
Nad rukou dobrovolníka nechá své kyvadlo točit a oznámí „schované zrcadlo je rozbité (nebo není rozbité)“.
Tajemství: Je to velmi jednoduché, kouzelník nemá žádnou schopnost a jeho kyvadlo také ne! Ale doplněk je důležitý, protože slouží k odvedení pozornosti diváků.
Dříve, než se kouzelník otočí, kouzelník tajně spočítá počet rozbitých zrcadel mezi 4 rozloženými na stole (obr. 2). Pokaždé, když dobrovolník řekne nahlas „otáčím“, přidá kouzelník 1 k číslu rozbitých zrcadel na začátku. Takže když dobrovolník řekne 4krát „otáčím“, kouzelník přičte 4 ke 2 rozbitým zrcadlům na začátku. Zapamatuje si 6. Nakonec kouzelník k číslu, které si pamatuje, přičte počet rozbitých zrcadel, které vidí, když se otočí (obr. 3). Kouzelník přičte 3 k číslu 6 a zapamatuje si 9.
- Pokud je výsledek lichý, zrcadlo schované pod rukou je rozbité.
- Pokud je výsledek sudý, zrcadlo schované pod rukou není rozbité.
V našem příkladu číslo 9 je liché: zrcadlo schované pod rukou je rozbité!
Trik 7: Cartum / Kouzelné karty
Pomůcky: balíček zkosených karet
Tento balíček karet je speciální v tom, že karty jsou z jedné strany zkosené (obr. 1). Tento rozdíl, menší o milimetr je naprosto neviditelný (obr. 2).
Když je jedna nebo více karet položených ve „špatném“ směru je potřeba vzít balíček karet pevně mezi dva prsty z jedné strany a nechat sklouznout dva prsty druhé ruky. Karty umístěné naopak se vytáhnou z balíčku (obr. 3). S takto upraveným balíčkem může kouzelník udělat řadu triků. Aby se ujistil, že jsou všechny karty stejným směrem, může se kouzelník také řídit obrázkem na zadní straně karet.
Trik 8
Postup: Najdi kartu.
Tajemství: Všechny karty jsou umístěny ve stejném směru. Kouzelník ukáže vějíř karet a nechá diváky jednu karu vybrat. Během toho, co se diváci na kartu dívají, kouzelník nenápadně otočí balíček (k tomu stačí sebrat karty z vějíře a udělat půlotočku). Požádá diváky, aby vrátili kartu kamkoliv chtějí a navrhne, že zamíchá balíček. Aby vytáhl správnou kartu, nechá kouzelník vyklouznout kartu (obr. 3) a oznámí, že karta je…
Trik 9
Postup: Najdi kartu.
Tajemství: Stejný trik jako trik 8, akorát kouzelník přidá ještě šátek a karta vybraná diváky se objeví pod šátkem.
Trik 10
Postup: Najdi 4 krále.
Tajemství: Všechny karty se položí stejným směrem. Kouzelník rozloží karty lícem nahoru a vytáhne 4 krále. Požádá diváky, aby mu řekli, kam si přejí vrátit 4 krále. Pokaždé je to ale kouzelník, kdo vrací karty do balíčku (a přitom je tajně otočí). Jakmile jsou 4 karty vložené, kouzelník navrhne divákům, že je zamíchá. Soustředí se, nechá karty vyklouznout tak, jak bylo popsáno výše, a ukáže 4 karty: jsou to 4 králové!
Trik 11
Postup: 4 karty králů jsou na začátku u sebe, poté se rozdělí a kouzlem se zase dají dohromady.
Tajemství: Kouzelník ukáže vějíř ze 4 karet králů (dá si záležet, aby pod králem vlevo schoval 3 karty z balíčku), položí je na zbytek balíčku karet. Vysvětlí, že přestože oddělil 4 krále od sebe, stejně skončí všichni zase u sebe! Položí první 4 karty do řady lícem dolů zprava doleva. Zakryje 3 kartami levou kartu, poté 3 kartami další kartu a tak dále. Otočí balíček karet vpravo, král zmizel, poté další a další. Nakonec otočí poslední balíček vlevo, 4 karty králů se tam shromáždily…
Trik 12
Postup: Roztřiď černé a červené karty.
Tajemství: Karty jsou rozdělené podle barev. 2 balíčky barevné balíčky karet se položí do jednoho balíčku v opačném směru. Karty se zamíchají. Kouzelník ukáže karty, všechny jsou zamíchané. Řekne, že má schopnost je rozdělit podle barev. Nechá karty sklouznout (obr. 3), karty se úplně samy roztřídily podle barvy.
Trik 13: Secretum card / Tajná karta
Pomůcky: 4 karty králů, 1 kyvadlo
Příprava: Vyndejte z balíčku karet 4 krále. Uprostřed zadní strany karet se nachází slunce a měsíc (obr. 1). Dejte 4 krále stejným směrem (obr. 2).
Postup: Kouzelník představí 4 krále (piky, srdce, kříže a káry). Řekne divákům, že má kouzelný doplněk, který odhalí každé tajemství: svoje kyvadlo. „Podívejte se na tyto 4 krále, pokud si jednoho vyberete, moje kyvadlo mi řekne, který to je.“ Kouzelník zamíchá 4 karty a vyzve jednoho z diváků, aby jednu vybral a ukázal ji divákům. Divák to udělá a vrátí kartu mezi zbývající 3. Kouzelník mu navrhne, aby karty zamíchal a vrátil mu je. Kouzelník položí 4 karty do řady lícem dolů. Připomene, že jeho amulet mu pomůže odhalit tajnou kartu. Umístí ho nad karty a kyvadlo se začne točit pouze nad jednou kartou. Kouzelník otočí kartu. Je to ta karta krále, kterou si diváci zapamatovali!
Tajemství: Na začátku triku jsou 4 karty seřazeny ve stejném směru (obr.2). Když si diváci vyberou kartu, kouzelník tajně otočí 3 karty, které má v ruce (obr. 3). Karta vrácená diváky je jediná v opačném směru (obr. 4). Když položí karty do řady na stůl, kouzelník hned pozná, kde je karta se symboly v opačném směru a nechá své kyvadlo udělat znamení prostřednictvím pohybu nad touto kartou.
Trik 14: Dragonis / Vysvobozená princezna
Pomůcky: 1 krabice, 2 skrýše, 3 karty
Příprava: Otevřete krabici, doleva položte kartu stranou s mrtvým drakem nahoru a doprava kartu s rytířem (obr. 1). Na obě položte skrýše (obr. 2).
Postup: V kouzelné zemi se dějí krásné příběhy. Kouzelník ukáže kartu princezny a vysvětlí, že žila šťastné, ale pak ji zajal drak. Naštěstí ji přijel osvobodit krásný rytíř!
Tajemství: V kouzelné zemi se dějí krásné příběhy… Princezna (kouzelník ukáže kartu princezny) žila šťastně v kouzelné zemi (obr. 3). Ale byla pronásledována drakem (kouzelník ukáže druhou stranu karty) a položí ho do levé strany krabice (obr. 4). Kouzelník zavře krabici doleva (obr. 5) a u toho vysvětluje, že se princezna stala vězněm draka.
Znovu otevře krabici: objeví se karta princezny zajaté drakem. Znovu zavře krabici doleva a znovu otevře na druhou stranu a vysvětlí, že princ naštěstí nebyl daleko a mohl tak princeznu zachránit. Znovu otevře krabici: princi se princeznu povedlo zachránit.
Vezme kartu, otočí ji a vysvětlí, že drak nikdy nebyl tak silný jako princ.
Trik 15: Draco vision / Zjevení draka
Pomůcky: balíček karet, 1 krabice draka, 1 černá deska
Příprava: Vytáhněte srdcovou 10 z balíčku karet a položte ji lícem dolů do pravé části otevřené krabice. Položte na ni černou desku (obr. 1). Zavřete krabici doprava (obr. 2).
Postup: Kouzelník představí krabici draka a otevře ji, vysvětlí, že drak má jednu schopnost: vidí skrz hmotu. Nechá vybrat diváka jednu kartu a požádá ho, aby se na ni nedíval a neukazoval ji, ale položil ji lícem dolů do pravé části krabice, kterou otevře (obr. 3). Kouzelník přiblíží ke krabici své ucho a vysvětlí, že drak mu pošeptal, že kartou je srdcová 10. Položí krabici a otevře ji. Ukáže se, karta náhodně vytažená a schovaná divákem je opravdu srdcová 10. Drak má kouzelné schopnosti…
Tajemství: Když divák vytáhne kartu z balíčku, kouzelník ho požádá, aby ji vložil do krabice, kterou otevře (obr. 3) a hned zavře (obr. 4). Kouzelník odvede pozornost tím, že krabici zvedne k uchu a když ji vrací zpět na stůl, položí ji opačně (obr. 5). Zbývá jen otevřít krabici a srdcová 10 se objeví (obr. 7).
Trik 16: Occulta / Tajné místo
Pomůcky: 3 karty „místa“, pouze karta zámku má zezadu vytištěný lexikon, 1 obálka, 1 poskládaný papír „chaty“, brýle
Příprava: Kouzelník si vloží brýle do kapsy a poskládaný papír a 3 karty „místa“ lícem nahoru do obálky (obr. 1).
Postup: Kouzelník vypráví, že jeden vzácný lexikon kouzel může být ukrytý na 3 místech: ve mlýně, na zámku nebo v chatě. Vyndá 3 karty z obálky, které představují tato 3 místa, a položí je na stůl.
Kouzelník naznačí, že má výjimečné dary a už ví, kde je lexikon schovaný. Požádá diváky, aby vybrali jedno ze tří míst. Během toho, co diváci přemýšlí, kouzelník vysvětlí, že si vezme brýle, které mu umožní číst v myšlenkách. Kouzelník si nasadí brýle a vypadá nyní velmi vážně. Požádá diváky, aby označili jedno ze tří míst dotykem. Kouzelník překvapí diváka tím, že u ukáže, že předpověděl místo, které vybere.
Tajemství: Není v tom žádný trik! Když divák ukáže jedno ze 3 míst, kouzelník má tři možnosti výběru:
- Pokud divák vybere mlýn, kouzelník otočí obálku: mlýn je na ní vytištěný!
- Pokud divák vybere chatu, vytáhne poskládaný papír: chata se objeví!
- Pokud divák vybere zámek, kouzelník otočí kartu zámku: lexikon kouzel se objeví. Zbylé dvě karty se otočí, aby bylo jasné, že z druhé strany nic není.
Jediná složitost tohoto triku spočívá ve vytažení 3 karet z obálky tak, aby nebyl vidět poskládaný papír uvnitř. K tomu kouzelník drží obálku tak, aby přidržel poskládaný papír svým ukazováčkem proti stěně obálky ze strany, kde je výřez. Samozřejmě musí kouzelník zajistit, aby nikdy neotočil obálku ani kartu zámku.
Trik 17: Molendium / Létající mlýn
Pomůcky: karta mlýnu
Postup: Kouzelník vysvětlí, že je to velmi dlouho, co se vyprávěla legenda, že některé mlýny mohly létat. Vysvětlí divákům, že on dnes také může nechat mlýn létat. Ukáže divákům kartu představující mlýn. Foukne zezadu do karty a mlýn vzlétne mezi jeho rukama (obr. 1). Když přestane foukat, mlýn spadne na zem. Navrhne jednomu z diváků, aby sebral kartu a ověřil to…
Tajemství: Karta je tajně držena mezi palci (obr. 2). Ruce schovávají strany karty. Ruce musí být kus od sebe, aby byla vidět karta. Zkuste pohyb nahoru a dolů palci, aniž by se posunul víc nahoru než druhý (obr. 3). Doporučení kouzelníka, zkuste si to před zrcadlem!
Trik 18: Stella / Cestující hvězda
Pomůcky: 1 kulatá karta hvězdy
Postup: Kouzelník představí kartu představující noc posetou hvězdami v kouzelné zemi. Vysvětlí, že je tam jedna hvězda, která se nehýbe. Otočí kartu (obr. 1), hvězda je na stejném místě. Nehýbe se kromě toho, když se na ní foukne. Kouzelník na kartu trochu foukne, otočí ji a hvězda se přemístila.
Tajemství: Žeton se musí držet mezi dvěma prsty. Horní prst se nachází uprostřed mezi hvězdami z jedné a druhé strany (obr. 2). Když se žeton otočí pomocí druhé ruky, hvězda se nachází na stejném místě. Aby se hvězda přemístila, je potřeba žeton otočit tak, aby hvězda byla z druhé strany prstu (obr. 3). Otočením žetonu se hvězda přemístí.
Trik 19: Signa magica / Kouzelné symboly
Pomůcky: 1 obálka, 1 poskládaný papír „knihy“, 1 oboustranný žeton „knihy“, 19 „jiných“ žetonů se stejnou zadní stranou „Magic“
Příprava: Poskládaný papír představující knihu se vloží do obálky. 20 žetonů se položí na stůl malovanou stranou (obr. 1).
Postup: Kouzelník vysvětlí, že hodně znaků provází kouzelný svět. Jeden z nich je oblíbený mezi kouzelníky a nachází se v obálce, kterou kouzelník ukáže divákům před tím, než ji položí na stůl. Představí tyto žetony divákům. Všechny je vyjmenuje a položí si je jeden po druhém do dlaně. Zatřese rukou (obr. 2) a pustí je všechny na stůl. Vysvětlí, že je potřeba dát stranou všechny žetony, které spadly malovanou stranou dolů. Odstraní tedy všechny žetony s viditelnou stranou „Magic“. Když tam už žádný není, vezme všechny zbylé žetony do ruky a začne znovu. Zopakuje to, dokud nezbyde pouze jeden žeton. Tento poslední žeton představuje knihu. Kniha je mezi kouzelníky oblíbená? Divák se podívá, co je v obálce… Je to kniha!
Tajemství: Žeton knihy je jediný, který je vytištěný stejně z obou stran. Bude tak poslední, který zůstane na stole, protože pokaždé když žetony spadnou na stůl, zvedneme pouze žetony se stranou „Magic“.
Trik 20: Crapaudine / Přeměna ropuchy v prince
Pomůcky: 1 karta prince, 1 karta zdi, 1 karta zeď/ropucha
Příprava: Seřaďte karty. Otevřete je do vějíře (obr. 1).
Postup: Na zámcích v kouzelné zemi není výjimečné vidět ropuchu schovanou mezi zdmi. Kouzelník ukáže tři karty, dvě představují zdi a mezi nimi je karta ropuchy (obr. 1). Vysvětlí, že na zámku dnes žije ropucha, ale o několik let dříve to byl princ. Zlá čarodějnice ho zaklela. Kouzelník složí 3 karty, požádá diváky, aby zopakovali kouzelnou formuli „magicam magicum“. Jakmile je formule zopakovaná, ukáže znovu 3 karty ve vějíři ze zadní strany, vytáhne prostřední kartu: ropucha se přeměnila v prince (obr. 2).
Tajemství: Jedna ze dvou karet zdí má z jedné strany vytištěnou polovinu karty ropuchy (obr. 3). Karta prince je trochu menší než karty „zdi“ (obr. 4). Před začátkem si kouzelník připraví své karty (obr. 1). Ve chvíli, kdy se řekne kouzelná formule, kouzelník zavře jemně vějíř a otočí balíček. Kouzelník může vytáhnout kartu prince z balíčku a ukázat její dvě strany.
Mirabile Magus - DJ09964
1. CARTUM
Heslo pro odemknutí videa: EVAMINUS
Karty v tomto balíčku jsou lehce zkosené. Rozdíl je méně než milimetr, takže zkosení je velmi nenápadné. Kouzelník však po hmatu velmi snadno pozná, když je nějaká karta v balíčku
vložena opačně. Tento balíček je vhodný pro spoustu karetních triků.
Když jsou jedna nebo více karet umístěny opačně, je třeba držet prsty balíček karet velmi pevně a posunout prsty druhé ruky. Karty vložené opačně lze vytáhnout.
S tímto „cinklým“ balíčkem karet dokáže kouzelník velké množství kouzel.
2. NALEZENÍ VYBRANÉ KARTY
Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl a požádá diváka, aby si jednu vybral. V momentě, kdy se divák snaží si zapamatovat obrázek na kartě, sebere kouzelník zbytek karet a nenápadně balíček otočí (například když sbírá karty rozložené do vějíře, stačí je v ruce otočit). Poté požádá diváka, aby kartu vložil zpět do balíčku a balíček zamíchal. Jelikož kouzelník ví, že karta v balíčku je umístěna opačně, lehce ji hmatem najde.
4. NALEZENÍ ČTYŘ KRÁLŮ
Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl obrázky nahoru a vybere z nich čtyři, na kterých jsou králové.
Poprosí diváka, aby mu řekl, kam do balíčku má kouzelník karty umístit. Karty však musí umisťovat samotný
kouzelník, který je přitom nenápadně otočí. Poté poprosí diváka o zamíchání balíčku. Poté přejížděním prstů po bocích baličku lehce vyndá karty s králi.
5. NEROZDĚLITELNÍ KRÁLOVÉ
Karty 4 králů, které jsou na začátku pohromadě, jsou poté rozděleny a nakonec zase skončí u sebe.
Tajemství: Kouzelník předvede ve vějíři karty s kouzelníky obrázkem nahoru a nenápadně položí pod levého krále další tři karty. Poté je položí obrázkem dolů na zbytek balíčku. Vysvětlí, že i když tyto čtyři krále rozdělí, vždy se zase pohromadě sejdou. Čtyři horní karty z balíčku rozloží na stůl obrázky dolů zprava doleva. Poté položí další tři karty na kartu vlevo a poté po třech kartách i na všechny ostatní hromádky. Když otočí hromádku na pravé straně, ukáže se, že král zmizel. Stejně tak zmizeli ze dvou dalších hromádek. Všichni se však sešli ve čtvrté hromádce vlevo…
7. TŘÍDĚNÍ KARET
Roztřídění karet podle barvy a vzhledu té karty, kterou si vybere publikum.
Tajemství: Seřaď karty podle barvy. Seskup je do balíčku tak, že červené karty jsou otočené opačným směrem než
černé karty. Pak karty zamíchej. Ukaž divákům, že červené i černé karty jsou smíchané dohromady. Požádej jednoho z diváků, aby vybral jednu kartu z balíčku. Předtím, než divák kartu do balíčku vrátí, nenápadně balíček otoč o 180 stupňů. Použij manévr z prvního kouzla. Všechny karty jsou seřazené podle barvy kromě té, kterou si divák vybral.
8. ZMĚNA POSLEDNÍ KARTY
Poslední karta v balíčku se změní, aniž by publikum cokoliv zpozorovalo. Všechny karty jsou seřazeny stejným směrem kromě předposlední. Ukaž publiku kartu na spodku balíčku a vysvětli, že ji dokážeš změnit…
Tajemství: Umísti balíček lícem dolů a předstírej, že vytahuješ spodní kartu. Ve skutečnosti ale vytahuješ předposlední kartu a diváci věří, že jsi poslední kartu opravdu změnil.
9. KOUZELNÍK VÍ, KTEROU KARTU SI DIVÁK VYBERE, JEŠTĚ DŘÍVE, NEŽ SI JI VŮBEC VYBERE
Tajemství: Kouzelník si ještě před započetím kouzla zapamatuje, která karta je na vrchu balíčku (A). Poté karty
obrázkem dolu rozprostře po stole, dávajíce pozor, kde je karta A, kterou si zapamatoval. Poté si vybere jakoukoliv další kartu B, kterou divákovi opíše jako kartu A. Pak si vezme jakoukoliv kartu C a popíše ji jako kartu B. Nakonec si vezme kartu A a popíše ji jako kartu C. Poté ukáže divákovi všechny tři karty, které má v ruce a které přesně
odpovídaly popisu.
Příprava: Seřaď karty podle symbolu (všechny káry k sobě, atd.). V každém balíčku seřaď karty stejným způsobem: desítka, spodek, královna, král. Pak všechny 4 hromádky naskládej na sebe do jednoho balíčku.
Jak kouzlit: Ukaž balíček karet publiku, zdůrazni, že jsou rozřazené podle barev. Vysvětli, že ty je teď rozřadíš podle hodnot. Umísti balíček lícem dolů na stůl a požádej jednoho z diváků, aby karty sejmul, karty může sejmout, kolikrát bude chtít.
Potom vylož 4 karty lícem dolů do řady vedle sebe zleva doprava. Stejným způsobem vylož i všechny zbývající karty. Pak už jen zbývá jednotlivé balíčky otočit, abys publiku ukázal, že karty jsou seřazeny podle hodnot.
Pomůcky: karty
Příprava: Vyber z balíčku černou osmičku a devítku a umísti je tak, jak je ukázáno na obrázku č. 1.
Jak kouzlit: Drž karty v ruce tak, jak je ukázáno na obrázku č. 2. Ukaž publiku zvlášť osmičku a devítku, podej je jednomu z diváků a popros ho, ať je strčí zpět kamkoliv do balíčku. Pak karty zamíchej.
Vysvětli, že nyní hodíš karty na stůl a v ruce ti zůstanou právě ty dvě karty, které předtím divák vybral.
Tajemství: Umísti osmičku a devítku na vršek respektive spodek balíčku. Obr. 1.
Osmička a devítka, kterou ukážeš publiku, mají stejnou barvu, ale jiný symbol. Nikdo si toho nevšimne! Až budeš
míchat karty, dej si pozor, ať nepřemístíš karty ze spodku a vršku. Jakmile jsou karty zamíchané, drž je v ruce tak, jak je ukázáno na obr. 2, a hoď karty obloukem na stůl (obr. 3.). Dvě karty, které ti zůstaly v ruce, jsou ty, co byly na spodku a vršku, tj. černá osmička a devítka (obr. 4.).
Jak kouzlit: Ukaž čtyři karty publiku. Poté natáhni ruce s kartami tak, aby karty směřovaly lícem dolů, a popros jednoho z diváků, ať vybere jednu náhodnou kartu, ukáže ji zbytku publika a vrátí ji zpět. Karty zamíchej a oznam divákům, že umíš uhádnout, kterou kartu si divák vybral!
Tajemství: Zatímco se publikum dívá na kartu, kterou si divák vybral, nenápadně balíček otoč. Poté, co divák vrátí kartu zpět do balíčku, lehce poznáš jaká karta to je:
• buď jsou všechny karty stejným směrem a odpověď je tedy kárová desítka
• nebo je jedna z karet opačným směrem - právě ta, kterou si divák vybral.
Jak kouzlit: Požádej jednoho z diváků, aby promíchal karty a poté ti je vrátil. Vysvětli publiku, že jsi schopný
uhádnout, zda je na kartě král, nebo ne, pouhým dotekem, protože pokud je to král, ucítíš jeho plnovous!
Drž balíček v ruce a ukaž divákům spodní kartu, přejeď prstem po kartě a po chvíli přemýšlení řekni publiku, zda je na kartě král, nebo není.
Tajemství: Když je na kartě král, asistent ti vyšle tajné znamení.
Pomůcky: 1 pavouk, 5 berušek, 1 sestavitelný box s průhledným tělem
Příprava: Vlož 5 berušek do boxu a přikryj je pavoukem (obr. 1.). Pak sestav box podle obrázku 2 – dno, průhledné tělo a poklop.
Jak kouzlit: Oznam divákům, že jsi právě chytil hrůzostrašného pavouka, kterého se ti podařilo zavřít do kouzelného boxu. Zeptej se publika, jestli máš pavouka nechat tak, jak je, nebo ho přeměnit na nějaké hezčí zvířátko.
A sám navrhni, „Co třeba berušky! Pojďme to zkusit.“
Uchop box dle obrázku č. 3, a zatímco budeš pronášet zaklínadlo, cukni boxem prudce dolů. Místo ošklivého pavouka se v boxu objeví 5 rozkošných berušek!
Tajemství: V poklopu je ukrytý magnet a magnetický je i pavouk. Když boxem prudce cukneš, magnet přisaje pavouka k poklopu a 5 berušek spadne dolů na dno boxu.
15. BERUŠKA CESTOVATELKA
Pomůcky: 1 beruška, šátek
Jak kouzlit: Zamotej berušku do kapesníku. Když kapesník opět rozbalíš, beruška už není uvnitř šátku, ale pod ním.
Tajemství: Polož berušku doprostřed šátku - obr. 1, přelož šátek na půl – obr. 2, a omotej ho kolem berušky – obr. 3. Až bude šátek zamotaný, zatáhni za oba konce – obr. 4 a beruška se sama přemístí pod šátek.
Příprava: Jednoho brouka si dejte do kapsy a druhého na stůl před sebe vedle krabičky.
Průběh kouzla: Kouzelníkovi se podařilo chytit svatého skaraba. Nabízí divákům, že si na něj mohou sáhnout. Hned si jej vezme a dá do krabičky. Znovu ji otevře a ukáže divákům, že skarabeus je v krabičce a zavře ji. Dále vysvětlí, že skarabeus vždy najde způsob, jak uniknout. Předvádí (pantomimicky - prsty), jak brouk leze z krabičky, vydá se po
kouzelníkově paži, přejde na druhou paži a po ní dojde do kapsy. Kouzelník se ptá diváků: „Kde je skarabeus? V kapse nebo v krabičce?“ Diváci odpovědí, že v krabičce, protože je nemožné, aby z ní utekl. Kouzelník znovu otevře krabičku, ta je však prázdná. Kde je brouk? Kouzelník si prohlídne kapsy a najde ho tam…
Tajemství: Krabička, do které kouzelník brouka vloží, má dvojité dno. Způsob jeho otevírání je velmi nenápadný.
Obr. 1 Krabička je otevřená a brouk je vidět. Obr. 2 Krabička je zavřená. Před otevřením
kouzelník posune tam a zpět bok krabičky.
Obr. 3 Krabička je otevřená, ale brouk zmizel!
18. KOUZELNÝ ŠÁTEK.
Pomůcky: Kouzelná krabice a šátek
Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a strč dovnitř šátek. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17.
Jak kouzlit: Otevři krabici a ukaž obecenstvu, že je prázdná. Znovu ji zavři a řekni zaklínadlo, zamávej rukou nad a pod krabicí a divákům oznam, že jsi právě vykouzlil šátek. Otevři krabici a vytáhni z ní šátek.
Tajemství: Během přípravy na kouzlo jsi strčil šátek dovnitř krabice a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté, co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a opět zmáčkni kouzelný přepínač. Když pak krabici otevřeš, je v ní šátek.
19. MNOŽENÍ BROUKŮ
Pomůcky: Kouzelná krabice a 2 brouci
Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a umísti dovnitř brouka. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17. Nyní jsi připravený začít kouzlit.
Jak kouzlit: Otevři krabici, ukaž divákům, že je prázdná a opět ji zavři. Ukaž obecenstvu brouka a vysvětli jim, že teď otevřeš krabici a brouka do ní strčíš. Poté krabici zavři. Požádej jednoho z diváků, aby krabici otevřel: uvnitř ze
mezitím brouci zmnožili – nyní tam jsou dva!
Tajemství: Během přípravy jsi vložil brouka dovnitř a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a tajně zmáčkni kouzelný přepínač. Aniž bys
tentokrát divákům ukázal, co je v krabici, otevři ji a strč do ní brouka. Co diváci nevědí je, že v krabici už jeden brouk je! Krabici opět zavři a požádej jednoho z diváků, aby ji otevřel. K překvapení všech jsou nyní v krabici brouci dva.
Vyzkoušejte si triky velkých kouzelníků a silných čarodějek jako věštění, karetní triky, nebo tajný uzel. Naučte se uhodnout zvíře, které si diváci vybrali. Všechny potřebné pomůcky najdete v této sadě.
Věk: 8 – 14 let
TRIK 1: Occulus
Pomůcky: 1 krabice s víkem, 1 kostka s 6 různobarevnými stranami, 1 stříbrný tác
Postup: Kostka a krabice se ukáží divákům, stříbrný tác je položený na stole. Kouzelník oznámí divákům, že se otočí. Během této doby si diváci vyberou jednu barvu a vrátí kostku do krabice, vybranou stranou nahoru. Krabice se uzavře.
Kouzelník si vezme zavřenou krabici stále zády k divákům. Otočí se čelem k divákům, dá krabici před sebe do úrovně očí. Vysvětlí, že má kouzelnou schopnost, která mu umožňuje vidět skrz tuto černou krabici, ale potřebuje k tomu nezbytný doplněk: stříbrný tác. Požádá jednoho z diváků, aby vzal do ruky tác a natáhl ruku. Kouzelník umístí zavřenou krabici na tác, pozorně se na ni dívá a vysvětluje, že díky tomuto druhému oku může vidět skrz krabici a oznámí: „Vybraná barva je…“.
Tajemství: Krabice nemá žádný trik! Kouzelník si za zády bere od diváků zavřenou krabici, kterou mu podají (obrázek 1). Otočí se čelem k divákům a u toho drží krabici stále za zády a v tuto chvíli změní pozici víka (obr. 2). Přesune krabici před sebe, aby ji ukázal divákům a díky tomu se může podívat na barvu na horní straně kostky, která je z jeho strany vidět.
Poté vysvětlí divákům, že mu chybí nezbytná pomůcka, aby se mohl skrz krabici podívat: stříbrný tác. Schová krabici opět za záda, vrátí zpět správně víko (obr. 1) a dá krabici před sebe a umístí ji na stříbrný tác (obr. 3). Soustředí se a oznámí barvu vybranou publikem.
TRIK 2
Pomůcky: krabice s víkem, 4 žluté kuličky
Trik stejný jako trik 1, ale kouzelník navrhne divákům, aby do krabice schovali 1, 2, 3 nebo 4 kuličky.
TRIK 3: Phiala sacra
Pomůcky: 1baňka, 2 kovové tyčky
Příprava: Ujistěte se, že povrch, na který budete pokládat baňku je úplně rovný. K provedení triku stačí jedna tyčka. Druhá se použije v případě ztráty první!
Postup: V kouzelné zemi mají kouzelníci moc nechat ovládat věci. Jistě jste již zaznamenali podivné jevy jako stránky knihy, které se otáčí úplně samy, krabice, které se bezdůvodně otevírají a zavírají…. Kouzelník se učí ovládat tuto moc a trénuje to s touto baňkou… Položí svou kouzelnou baňku na stůl a dá ji do vodorovné pozice a nařídí jí, aby v této pozici zůstala: baňka zůstane na místě! Požádá diváky, zda mohou zkusit ovládnout tuto baňku. Podá baňku divákům, kteří ji položí na stůl, ale neposlouchá je!
Kouzelník usoudí, že kouzelníci jsou jediní, kteří mohou ovládat věci…
Tajemství: Malý kovový předmět, který je vložený do baňky před začátkem, umožní baňce zůstat ve vodorovné pozici. (obr. 1, obr. 2) Když kouzelník řekne divákům, že jim baňku půjčí, chytí baňku za její konec a zvedne ji tak, aby mu kovový dílek tajně vklouzl do dlaně (obr. 3). Divákům tak podá baňku bez vyrovnávacího závaží. Diváci ji tedy nemohou umístit stejně na stůl.
Během doby, kdy se diváci soustředí na baňku, kouzelník toho využije a schová si kovový dílek do kapsy!
TRIK 4: Serpentium
Pomůcky: 3 hadi, 1 figurka, 1 barevná pětihranná karta, 3 historické karty
Příprava: Modrou figurku postavte na modré pole na kartě. 3 hady položte do zavřené krabice-knihy položené na plocho na stole.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že v temném království se každý den položí pod barevné znamení had, který má schopnost přeměnit se v barvu dne.
Kouzelník požádá někoho z publika, aby mu pomohl vybrat barvu dne tím, že řekne číslo od 1 do 5. Ať je číslo jakékoliv, kouzelník přesune figurku na bílou barvu. Řekne: „Barva dne je bílá. Teď tedy díky svým kouzelným schopnostem změním barvu hada na bílou.“. Několikrát ukáže divákům, že obě strany hada jsou velmi pestrobarevné. Najednou, když ho otáčí poněkolikáté, se barva hada začne měnit na bílou! Kouzelník navrhne, že to zopakuje. Otevře krabici-knihu a položí do ní hada, kterého změnil na bílou. Poté se zeptá diváků, jestli chtějí udělat další pokus a navrhne, aby vybrali barvu dalšího dne. Otevře krabici-knihu, vezme hada a ukáže, že je opět pestrobarevný. Jeden z diváků řekne číslo od 1 do 5. Figurka se přemístí podle čísla a kouzelník ji položí na zelenou barvu.
Kouzelník ukáže divákům, že had je z obou stran stále pestrobarevný a několikrát ho otočí, aby se nakonec objevil zelený had. Kouzelník poděkuje publiku za pomoc s určením těchto dvou barev dne a uklidí hada do krabice-knihy. Diváci ho mohou požádat o ukázání hada: žádný problém, kouzelník vezme hada z krabice a podá ho divákům. Obě strany hada jsou pestrobarevné!
Tajemství: Určení barev: Na začátku je figurka na modré barvě. Když diváci řeknou číslo, kouzelník musí přemístit figurku v jakémkoliv směru (kolem dokola, úhlopříčně...) a umístí ji na barvu bílou nebo zelenou.
Had: Jeden z hadů má dvě strany pestrobarevné, dva zbylí jsou z jedné strany pestrobarevní a druhou stranu mají bílou nebo zelenou. Abyste mohli udělat tento trik, je potřeba se naučit otáčet hadem speciálním způsobem: pohyb musí být takový, aby vytvořil dojem, že se had otáčí do všech stran, ale ve skutečnosti ukazujeme jen jednu stejnou stranu. Základem je naučit se správně tento pohyb. Kouzelník ho může trénovat před zrcadlem!
TRIK 5: Colorum
Pomůcky: had se 2 pestrobarevnými stranami, had s 1 bílou stranou
Postup: Kouzelník ukáže hada, který má 2 bílé strany. Předstírá, že umí vzít barvu z oblečení diváků a díky této schopnosti změnit hada v ruce. Navrhne divákům ověřit, že obě strany jsou přeměněné.
Tajemství: Manipulace s hadem je stejná jako u triku 4: Serpertinum. Na začátku pohybuje s hadem z jedné strany pestrobarevným a z druhé strany bílým. Ukazuje pouze bílou stranu, diváci si myslí, že obě strany jsou bílé. Jakmile předstírá, že sebral barvy z oblečení publika, pouze otočí hada. Na konci triku uklidí hada s bílou stranou do krabice a nabídne publiku vzít do ruky hada, který má obě strany pestrobarevné.
TRIK 6: Prédictum
Pomůcky: černá krabice s víkem, velká kostka, barevná pětihranná karta, figurka
Postup: Kouzelník ukáže všechny strany kostky. Každá je jiná. Tajně vybere jednu barvu a položí ji stranou nahoru do krabice a zavře ji. Ukáže pětihrannou barevnou kartu a požádá jednoho diváka, aby zkusil své štěstí a našel vybranou barvu.
Figurka stojí na barvě vybrané kouzelníkem. Určí číslo od 1 do 4, kouzelník přesune figurku a ukáže, že barevné políčko je stejné jako horní strana kostky schované v krabici.
Tajemství: Určení barev: Na začátku je figurka postavená na jakékoliv barvě. Když divák řekne číslo, kouzelník přemístí figurku v jakémkoli směru (kolem dokola, úhlopříčně…) tak, aby figurku postavil na barvu, která je schovaná v krabici.
TRIK 7: Verdum
Pomůcky: zelený kroužek, had se 2 pestrobarevnými stranami a had s jednou zelenou stranou
Postup: Kouzelník ukáže dvě pestrobarevné strany hada. Řekne, že má schopnost měnit barvu hada na zelenou. K tomu použije zelený kroužek, který ukáže divákům. Prostrčí hada skrz kroužek a barva hada se změní na zelenou.
Tajemství: Na začátku ukazuje kouzelník hada se 2 pestrobarevnými stranami. Když vezme zelený kroužek, položí nenápadně hada, kterého má v ruce, aby vzal kroužek a poté si vezme hada, který má jednu stranu zelenou. Ukáže divákům zelenou stranu, kterou prostrčil zeleným kroužkem.
TRIK 8: Mollum
Pomůcky: had se 2 pestrobarevnými stranami
Postup: Kouzelník ukáže hada divákům a bouchne s ním o stůl, aby ukázal, že je tvrdý. Poté vezme hada mezi dva prsty (obr. 1) a řekne, že může změnit jeho vzhled. Had úplně změkne.
Tajemství: Kouzelník nedrží hada příliš pevně, jako je na obr. 1. Mírně s hadem pohybuje shora dolů a diváci mají dojem, že je had měkký.
TRIK 9: Disparum
Pomůcky: 1 had s 2 pestrobarevnými stranami, izolepa (není v krabici)
Příprava: Přilepte hada kouskem izolepy tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Postup: Kouzelník ukáže hada v pozici jako je na obr. 2 a řekne kouzelnou formuli, aby had zmizel (obr. 3). Může se opět objevit (obr. 4).
Tajemství: Had je nalepený na palci, takže stačí, aby kouzelník jen otevřel a zavřel dlaň, aby se had znovu objevil. Zkuste si to nejprve před zrcadlem.
TRIK 10: Symbolo
Pomůcky: 3 kroužky, 1 provázek
Postup: Kouzelník ukáže 3 kroužky jeden po druhém divákům. Řekne, že má dar a může sundat 3 kroužky navlečené na provázku.
Požádá diváky, aby si vzali provázek a udělali na konci uzel. Vezme si ho zpět a provlékne ho skrz kroužky. Jeden z diváků ho vezme tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Kouzelník se soustředí, omotá provázek několikrát okolo palců diváka a sundá kroužky. Nejen, že jsou volné, ale navíc jsou propletené do řetízku!
Tajemství: Pouze modrý kroužek je otevřený. Kouzelník ho umístí doprostřed mezi 2 zbylé kroužky. Než namotá provázek okolo palců diváka, nenápadně otevře modrý kroužek, aby ho spojil se 2 zbylými kroužky. Tak se mohou kroužky spojit, aniž by si to divák uvědomil.
Poté kouzelník uskuteční řadu úkonů, okolo palce diváka jako je zobrazeno níže.
Divák dá ruce tak, jako na obr. 1. Uzel je vedle jeho levé ruky. Kouzelník položí své prsty levé ruky tak, jako je na obr. 2.
Omotá jednou provázek, který je blíže u něj, okolo palce diváka (obr. 3). Přiblíží kroužky blíže k palci diváka (obr. 4) a podruhé omotá provázek, který je blíže u něj, okolo palce diváka (obr. 5).
Kouzelník vytáhne svou levou ruku a v tu chvíli mu v ruce zůstanou i kroužky (obr. 6).
3 kroužky jsou volné díky kouzlu a navíc tvoří řetízek! Obr. 7
TRIK 11: Liberum
Pomůcky: kroužek a provázek
Postup: Kouzelník řekne, že má moc sundat kroužek, který je navlečený na provázku.
Tajemství: Kouzelník udělá uzel na konci provázku a vloží ho do kroužku. Vezme konce provázku oběma ukazováčky (obr. 1). Důležité je mít uzel na provázku v pravé ruce. Jeden z diváků táhne za kroužek dolů.
Pomocí prostředníčku na levé ruce chytí kouzelník pravou část provázku a přitáhne k sobě (obr. 2).
Nezbývá než pustit provázek z levého ukazováčku (obr. 3) a znovu napnout provázek. Kroužek je volný (obr. 4).
TRIK 12: Coutrum
Pomůcky: provázek
Postup: Kouzelník omotá provázek okolo svého palce jako je zobrazeno na obr. 1. Vysvětlí, že protáhne konec provázku smyčkou, aniž by protáhl provázek skrz (obr. 2) Na konci triku, provázek je ve smyčce!
Tajemství: Po obr. 1, dá kouzelník provázek co nejvíce doleva pod palec a táhne k sobě (obr. 4).
TRIK 13: Cartum
Pomůcky: balíček zkosených karet
Balíček představují zvláštní karty, které jsou z jedné strany užší než z druhé (obr. 1). Tato odlišnost, menší o milimetr, je naprosto neviditelná (obr. 2).
Když se jedna nebo více karet položí v „opačném směru“ je potřeba balíček držet pevně mezi dvěma prsty na jedné straně a kartu vytáhnout dvěma prsty druhé ruky. Karty, které jsou v balíčku opačně se vytáhnou (obr. 3).
S tímto padělaným balíčkem může kouzelník udělat několik kouzel.
TRIK 14
Postup: Najděte kartu.
Tajemství: Karty jsou všechny umístěny jedním směrem. Kouzelník ukáže vějíř z karet a nechá jednu vybrat diváky. Během toho, co se na ni dívají, otočí kouzelník nenápadně balíček (k tomu stačí stáhnout karty z vějíře a u toho je otočit). Poté požádá diváky, aby vrátili kartu zpět, kam chtějí a navrhne, že zamíchá balíček. Aby kouzelník vytáhl správnou kartu, nechá kartu vyklouznout (obr. 3) a řekne, že karta je…
TRIK 15
Postup: Najděte kartu.
Tajemství: Trik stejný jako předchozí trik, kouzelník přidá navíc šátek, vybraná karta publikem se objeví pod šátkem.
TRIK 16
Postup: Najděte 4 krále.
Tajemství: Všechny karty jsou v balíčku ve stejném směru. Kouzelník rozloží balíček lícem nahoru a vybere 4 krále. Požádá diváky, aby mu řekli, kam má 4 krále umístit. Pokaždé je to kouzelník, který vrací kartu do balíčku (a změní u toho nenápadně její směr). Když jsou všechny 4 karty umístěné, kouzelník sebere karty a nabídne divákům, že je zamíchá. Soustředí se a nechá kartu vyklouznout jako bylo uvedeno v předchozích tricích a ukáže 4 karty: jsou to 4 králové!
TRIK 17
Postup: 4 karty králů jsou na začátku pohromadě, následně se rozdělí a kouzlo je znovu spojí.
Tajemství: Kouzelník ukáže ve vějíři 4 karty králů (pečlivě schová pod krále, který je vlevo, 3 karty z balíčku), položí je lícem dolů na zbylý balíček karet.
Vysvětlí, že i přestože 4 krále rozdělí, stejně se vždy zase dají dohromady! Položí 4 první karty do řady zprava doleva lícem dolů.
3 kartami zakryje levou kartu, poté 3 kartami následující kartu a poté další. Otočí pravou hromádku, král zmizel, poté další a další. Nakonec otočí poslední balíček vlevo, 4 karty králů jsou tam pohromadě…
TRIK 18
Postup: Roztřiďte karty černé a červené.
Tajemství: Karty se rozdělí podle barev. 2 barevné balíčky se dají do jednoho balíčku opačným směrem. Karty se zamíchají. Kouzelník ukáže karty, jsou všechny promíchané. Řekne, že má moc je rozdělit podle barev.
Nechá karty vyklouznout (obr. 3), karty se roztřídí podle barev úplně samy.
TRIK 19
Postup: Roztřiďte karty podle barvy a objeví se karta vybraná diváky.
Tajemství: Karty se roztřídí podle barev. 2 balíčky karet se dají do jednoho balíčku opačným směrem. Karty se zamíchají.
Kouzelník ukáže karty, všechny jsou pomíchané. Jednu kartu nechá náhodně vytáhnout diváky. Dříve, než ji diváci vrátí do balíčku, kouzelník nenápadně otočí svůj balíček (1/2 otočky). Kouzelník nechá vyklouznout karty. Karty jsou roztřízené podle barvy kromě karty, kterou vybrali diváci a nachází se v balíčku opačné barvy.
TRIK 20
Postup: Poslední karta z balíčku se změní, aniž by to diváci postřehli.
Tajemství: Všechny karty se dají stejným směrem kromě předposlední. Kouzelník ukáže poslední kartu z balíčku a řekne, že má moc ji změnit… Otočí balíček zpět lícem dolů a vypadá to, že vytáhne kartu zespodu. Ve skutečnosti vytáhne předposlední kartu a diváci mají pocit, že je to poslední karta, kterou změnil.
TRIK 21
Postup: Kouzelník má moc vyjmenovat vytažené karty z hromádky na stole dříve, než je vytáhne!
Tajemství: Kouzelník drží v ruce balíček karet, podívá se a zapamatuje si první kartu A před začátkem triku. Karty rozloží lícem dolu na stůl a ujistí se, že stále ví, kde se nachází karta A, kterou zná. Náhodně vytáhne kartu B a řekne, jaká je karta A, kterou ví. Vezme další kartu C a řekne, jaká je karta B, kterou vytáhl jako druhou. Nakonec vezme kartu A a řekne, jaká je karta C. Když má tyto 3 karty v ruce, ukáže je divákům, kteří mohou ověřit, že všechny 3 karty řekl.
TRIK 22: Reunica
Pomůcky: 4 králové, 4 dámy, 4 spodci a 4 desítky
Příprava: Seřaďte karty podle symbolů, srdce se srdci atd… v každém balíčku stejných symbolů, seřaďte karty ve stejném pořadí: 10, spodek, dáma, král. Vytvořte jeden balíček karet z těch 4 malých balíčků.
Postup: Kouzelník ukáže svůj balíček karet divákům a zdůrazní, že jsou seřazené podle barev. Řekne, že je seřadí podle hodnoty. Položí balíček karet na stůl lícem dolů a nechá ho rozdělit jedním z divákům tolikrát, kolikrát chce. Poté položí do řady, zleva doprava, 4 karty lícem dolů. Poté zopakuje tento postup až do konce balíčku. Nezbývá než otočit každý balíček, aby divákům ukázal, že všechny karty jsou seřazené podle hodnoty…
TRIK 23: Deset
Pomůcky: 4 karty desítky z balíčku karet
Příprava: 3 karty se symboly žaludy, srdce a piky jsou položeny tak, aby se četli naopak.
Postup: Kouzelník ukáže 4 karty divákům. Jeden z diváků náhodně vytáhne jednu z karet lícem dolů, nabídne divákům, že ji všem ukáže a vrátí do balíčku. Zamíchá balíček a řekne, že může uhádnout kartu vybranou diváky!
Tajemství: Když se diváci dívají na kartu náhodně vytaženou, kouzelník nenápadně otočí balíček karet v ruce. Takže, když se karta vytažená diváky vrátí do balíčku jsou 2 možnosti, jak tuto kartu poznat.
- Pokud jsou všechny karty stejným směrem, odpověď je kárová karta.
- Pokud je jedna z karet v opačném směru než ostatní, odpovědí je symbol této karty.
TRIK 24: Jettum
Pomůcky: Karty
Příprava: Černé karty 8 a 9 se vytáhnout a umístí, jako je zobrazeno na obr. 1.
Postup: Kouzelník vezme balíček karet do rukou (obr. 2) a ukáže 2 karty 9 a 8. Dá je jednomu z diváků a požádá ho, aby je vrátil, kam chce. Kouzelník zamíchá karty. Řekne, že když karty rozloží na stůl, 2 zbylé karty v jeho ruce budou karty z publika…
Tajemství: Karty 8 a 9 jsou navrchu a vespod balíčku (obr. 1). Karty 8 a 9, které kouzelník ukáže mají stejnou barvu, ale opačný znak. Diváci si toho ovšem nevšimnou! Když kouzelník míchá balíček, dělá to tak, aby nepřemístil horní a spodní kartu.
Když jsou karty zamíchané, vezme karty jako na obr. 2 a rozloží je jedním pohybem na stůl (obr. 3). 2 karty, které mu zůstanou v ruce, jsou horní a spodní jedna 8 a jedna 9 (obr. 4).
TRIK 25: Bibliothecam
Pomůcky: 11 knih se stejným obalem
Příprava: Knihy se položí v pořadí od 0 do 10 (obr. 1)… Na každé knize se počítají pouze písmena psaná v červeném kruhu (obr. 2). Př. kniha číslo 4.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že ve škole kouzel je velmi velká knihovna se sbírkou výjimečných kouzelnických knih. Tyto knihy jsou tak překvapivé a tajemné, že se mohou úplně samy přesouvat. Pokračuje: „My kouzelníci máme moc, která nám umožňuje neustále vědět, jestli se tyto knihy přesunuly. Nevěříte mi? Zkusíme to společně.“
Kouzelník ukáže stoh malých knížek a položí je jednu vedle druhé na stůl (obr. 3).
Prohlásí: „Představte si, že jste v mé kouzelné knihovně. Je plná velmi zajímavých knih. V této (ukáže prstem náhodně na jednu z knih) je recept na kouzelný lektvar, tato (ukáže na jinou) učí tajemství levitace, tato (ukáže ještě na další) vysvětluje, jak proměnit někoho v obrovského pavouka…je tu nějaký dobrovolník?“
Vybere jednoho, který bude mít za úkol měnit místo knih v knihovně. Upřesní, že knihy jsou stejné a položí jednu vedle druhé. Požádá diváka, aby přemístil z jedné strany na druhou tolik knih, kolik chce. Kouzelník ukáže příklad 3 knih (obr. 4).
Vysvětlí, že se otočí, aby dobrovolník mohl přemístit tolik knih, kolik chce. Znovu ukáže směr přemisťování knih. Kouzelník se otočí a dobrovolník provede přesun. Když je přesun hotový, kouzelník se znovu otočí a vysvětlí, že má kouzelnou moc, která mu umožňuje vždy vědět, kolik knih bylo přesunuto v jeho knihovně. Položí ruku na řadu a zastaví se u jedné z knih, otočí se a řekne: „Přesunul jsi X knih!“.
„Můžeme to zkusit ještě jednou, jestli chceš.“ Kouzelník se znovu otočí a může znovu hádat počet přesunutých knih. „Obvykle kouzelníci nikdy nedělají jeden trik vícekrát za sebou, ale dnes, pokud si to diváci přejí, mohu to udělat!“ Kouzelník se otočí a dobrovolník provede přesun. Kouzelník opět ví přesný počet přesunutých knih. Kouzlo!
Tajemství: Všechny knihy jsou položené lícem dolů v pořadí od 0 do 10 z levé strany kouzelníka do pravé (obr. 3). Když kouzelník vysvětluje divákům, jak musí přesouvat knihy, ukáže příklad: přesune 3 knihy z levé strany na pravou. Musí zdůraznit způsob přesouvání knihy vždy po jedné zleva doprava (obr. 4). Zapamatuje si počet knih, které přesunul: 3.
Kouzelník se otočí a dobrovolník přesune tolik knih, kolik chce zleva doprava. Když jsou přesunuté, kouzelník se otočí a počítá zprava doleva 3 knihy. Otočí 3. knihu a řekne počet červených teček na knize. Toto číslo odpovídá počtu přesunutých knih dobrovolníkem. Představme si, že 2 knihy budou tajně přesunuté diváky, knihu číslo 2 otočí kouzelník (obr. 5).
Kouzelník si zapamatuje počet přesunutých knih cekem 3 + 2 = 5 a navrhne, že se otočí ještě jedno, aby diváci mohli znovu přesunout knihy.
Když se otočí, počítá v hlavě 5 knih zprava, otočí 5. knihu a oznámí divákům, že počet přesunutých knih je 4, protože otočená kniha je 4.
Zapamatuje si nyní součet celkem již přesunutých knih: 5 + 4 = 9 a může navrhnout divákům další přesun knih. Otočí pak 9. knihu zprava. Pokud součet překročí 11, počítá kouzelník 11 zprava doleva a poté pokračuje v počítání opět zprava.
TRIK 26: Flamma
Pomůcky: 3 kelímky, 5 kuliček (pouze 3 kuličky se použijí pro tento trik)
Příprava: Připravte kelímky a kuličky tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Postup: V kouzelné zemi plivou draci oheň. Kouzelník ukáže ohnivou kuličku položenou na stole. Vysvětlí, že nikdy nevím, kde se tato kulička nachází. Pohybuje s kelímky zvláštním způsobem a několikrát změní pozici kuličky, aby se nakonec objevili 2 a 3.
Tajemství: Je důležité naučit se pohyb, který spočívá v otočení kelímku na stůl, aniž by byla vidět kulička, která je uvnitř. Kouzelník drží v rukou 3 kelímky směrem nahoru jak je ukázáno v přípravě.
Položí jeden po druhém tak, že je otočí dnem vzhůru a musí je otočit rychle. Tím pádem diváci nevidí kuličky, které jsou uvnitř.
Stupeň 1: přesun: Kouzelník vezme kuličku, která je na stole a položí ji na kelímek 2, který je uprostřed. Sáhne na kelímek 2 s kelímkem 1, zaťuká nahoru... zvedne 2 kelímky. Kulička prošla skrz kelímek!
Stupeň 2: objevení 2. kuličky: Kouzelník pokračuje položením kelímku 2 mezi kelímek 1 a kuličku a kelímek 3 na kuličku. Zvedne kelímek 3 a objeví se 2 kuličky.
Stupeň 3: přesun 2 kuliček: Kouzelník položí 2 kuličky na kelímek 1 a přiklopí je kelímkem 3. Zaklepe na něj, zvedne 2 kelímky, 2 kuličky prošly kelímkem!
Stupeň 4: dvojitý přesun
Stupeň 5: objevení 3. kuličky
TRIK 27: Bonnetum
Pomůcky: 3 kelímky, 3 žluté kuličky
Příprava: Kelímky se dají do sebe. 2 kuličky se položí na stůl a 3. se položí do vrchního kelímku (obr. 1).
Postup: 2 kuličky položené na stole se přikryjí kelímky, 3. kelímek se položí mezi ně (obr. 2).
Pro diváky to tedy vypadá, že 3. kelímek je ten, ve kterém není kulička! Kouzelník nyní zamíchá kelímky a vyzve diváky, aby mu ukázali, který kelímek je prázdný! Diváci vždy ukáží špatný kelímek! Na konci kouzelník ukáže, že tam byly 3 kuličky…
Tajemství: Pohyb, kterým se na stůl otočí kelímek, aniž by bylo poznat, že v něm je kulička, je nutné se naučit. Kouzelník drží v rukou 3 kelímky směrem vzhůru, jak je ukázáno v přípravě (obr. 1). Položí je po jednom směrem dolů a rychle je u toho otáčí. Diváci tudíž nevidí kuličku, která se nachází ve 3. kelímku.
TRIK 28: Cogitum
Pokud se vydáte do kouzelné země, musíte být na pozoru, protože jasnovidci umí číst vaše myšlenky…
Pomůcky: 1 velká karta, 5 malých karet
Příprava: Velká karta se položí doprostřed stolu, lícem k divákům.
Postup: Jasnovidci mají opravdový dar… Mohou číst v mysli. Ale věděli jste, že kouzelníci to mohou dělat také?
Nejprve požádá jednoho z diváků, aby vybral jeden ze symbolů zobrazených na velké kartě a dobře si ho zapamatoval.
Ukáže divákům jednu po druhé 5 malých karet a zeptá se, jestli je na kartách vybraný symbol. Pokud ano, položí kartu lícem dolů pod velkou kartu, pokud ano, položí kartu nad velkou kartu.
Když jsou všechny karty rozložené, kouzelník se soustředí, položí ruce na velkou kartu. Jeho ruce se začnou třást… Kouzelník nahlas řekne, jaké symboly si divák vybral.
Tajemství: Na zadní straně každé z malých karet je zobrazeno tajné označení. Čísla 1, 2, 4 nebo 8 jsou schované ve střední části (obr. 1). Jedna jediná karta nemá žádné číslo. Př. karta se skrytou dvojkou.
Když kouzelník ukazuje karty divákům, položí ty, které obsahují vybraný symbol nad velkou kartu (obr. 2). Kouzelník se nenápadně podívá na tajné označení na kartách „ano“. Karty 1, 2, 4 a 8 určují pořadí obrázku od slunce (slunce je číslo 1). Karta bez čísla říká, že musíme počítat od blesku.
Kouzelník sečte čísla na kartách „ano“ během toho, co má ruce položené na velké kartě, aby odvedl pozornost diváků, spočítá a najde obrázek vybraný divákem.
Nyní si dáme příklad: divák vybral „zrcadlo“. Kouzelník položí všechny karty nad velkou kartu. Kouzelník se podívá na znaky karet umístěných nad velkou kartou a následuje označení. V našem případě jsou karty položené nad horní kartou „bez čísla, 2, 4 a 1“: kouzelník sečte čísla a spočítá tedy 7 od blesku, protože je tam karta bez čísla. Vybraný obrázek je zrcadlo.
Druhý příklad: vybraný obrázek je lebka. Karta položená nad velkou kartou je karta s 8. Kouzelník počítá od slunce 8. 8. znak je lebka.
TRIK 29: Nudo
Pomůcky: Kroužek a provázek
Postup: Nemožný uzel. Provázek se provlékne skrz kroužek. Kouzelník požádá diváky, aby svázali lano, aniž by pustili konce lana. Nikdo neuspěje.
Tajemství: Stačí překřížit ruce, uchopit jeden konec provázku, poté druhý konec do každé ruky a rozplést ruce. Uzel je hotový!
TRIK 30: Ano loco
Pomůcky: 2 kroužky (z nich jeden rozdělený), 1 provázek, 1 šátek
Provázek se jednoduše navlékne na rozdělený kroužek (obr. 1).
Druhý se navlékne přes oba konce. Udělá se uzel (obr. 2 a 3).
Schovaný pod šátkem, kouzelník sundá první kroužek (ten, který je rozdělený) a dá si ho do kapsy. Mohl by ho ukázat na konci triku, ale určitě ukáže druhý kroužek, který není rozdělený!
Stále pod šátkem rozváže uzel, aby uvolnil druhý kroužek.