KIPICOT
Obsah: 1 deska, 40 žetonů mořských ježků (20 žlutých, 20 červených), 4 figurky hráčů.
Chytat mořské ježky není snadný úkol a můžete dokonce dostat přes prsty, pokud nebudete opatrní! Chcete-li je bezpečně chytit, musíte tvrdě pracovat a vybudovat záchytné čtverce kolem nich.
Cíl hry: Vyhrajte co nejvíce žetonů mořských ježků.
Průběh hry: Umístěte desku mezi hráče. Žetony ježků umístěte vedle ve 2 samostatných hromádkách ve dvou barvách. Každý hráč si vybere barvu figurky a položí ji před sebe.
Hraní hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. Až bude hráč na řadě, může udělat následující:
1 • Volitelné: Pokud si přejete, můžete přesunout žeton mořského ježka, který je již na desce.
2 • Povinné:
- Buď si z hromady vyberete žeton mořského ježka v barvě dle vlastního výběru a položíte jej na desku; nebo
- přesuňte žeton mořského ježka, který je již na desce.
3 • Povinné: Přesuňte svou figurku a postavte ji na žeton mořského ježka, který je již na
desce. Pak je na řadě další hráč.
Pozn. Jak se přesouvá žeton mořského ježka: Hráči mohou pohybovat žetonem, dokud na něm není figurka hráče.
- Pokud je žeton mořského ježka samotný, lze jej přesunout na sousední prázdný čtverec uvnitř stejného řádku nebo sloupce (obrázek 1).
Pokud je žeton mořského ježka nahoře na hromádce 2 žetonů, může být přesunut do prázdného
čtverce v řádku nebo sloupci v poli. Můžete také přeskočit další žeton (obrázek 2).
Přidání žetonu: Hráči by si měli vybrat žeton v barvě podle svého výběru z hromádky a umístit ho:
- buď na prázdné políčko na desce; nebo
- na další žeton mořského ježka, který je již na desce, a vytvořit tak hromádku 2 žetonů.
Poznámka: Nemůžete umístit žeton na:
- žetony již obsažené hráčskou figurkou (včetně vaší);
- hromadu 2 žetonů;
- žeton stejné barvy.
Poznámka: Pokud po 3 kolech otočeních nejsou přidány nebo odebrány žádné žetony z hrací plochy, další hráč musí přidat žeton.
Přemístění vašeho hráče: Hráči mohou umístit svoje figurky na jakýkoli žeton nebo hromádku
žetonů na desce, pokud již neexistují žádné další soupeřovy figurky.
Vítězné žetony mořských ježků: Když je řada na vás, pokud se vám podaří dokončit rybaření vytvořením čtverce, vyhráváte žetony mořských ježků, které tvoří tento čtverec.
Rybářské čtverečky: Rybářský čtverec je sada 4 žetonů nebo hromádek žetonů po dvou. U hromádky žetonů určuje vrchní žeton barvu hromádky. Rybářský čtverec musí splňovat následující náležitosti:
- Žetony diagonálně přes sebe musí mít stejnou barvu;
- Hráčova figurka musí být na jednom z žetonů nebo hromádek, které tvoří čtverec;
- protihráčova figurka nesmí být na žetonu diagonálně od hráčovi figurky.
Ukázka čtverců, které se počítají jako rybářské pole pro hráče s modrou figurkou:
Příklad čtverců, které se nepočítají jako rybářské pole:
A: jedna z diagonál je tvořena červený a žlutým žetonem
B: Figurka zeleného hráče je diagonálně k hráči modrému
C: Figurka modrého hráče není ani na jednom z žetonů čtverce
Pokud hráč vytvoří rybářský čtverec, vyhraje všechny žetony, které tvoří čtverec
(včetně všech žetonů v jakýchkoli hromádkách a také pod žetony své figurky), kromě žetonů na kterém stojí figurka soupeře.
Vyhrané žetony by měly být umístěny před nimi a již se s nimi nehraje.
Měli by si držet svou figurku, kterou během hry vloží zpět na hrací plochu v dalším kole.
Konec hry:
Hra končí, když již nejsou k dispozici žádné žetony mořských ježků v jedné ze 2 barev na hromádce.
Hráči by měli spočítat své žetony mořského ježka před sebou. Vítězem je hráč, kterému se podařilo chytit nejvíce žetonů.
Počet hráčů: 2 – 6
Věk: 5 – 10 let
Obsah: 24 oboustranných dílků domina, 24 karet
Cíl hry: První, kdo najde 4 dárečky, vyhrává hru!
Příprava hry: Rozložte všechny dílky domina náhodně na stůl stranou se zvířátkem nahoru. Zamíchejte a vytvořte balíček z karet, lícem dolů, vedle dílků domina.
- Domino: Oboustranná hra domino.
Jedna strana se dvěma zvířátky s různě barevným pozadím.
Druhá strana s dárečky, které chceme najít.
- Karty: Karty napovídají, kde je schovaný dáreček:
Začneme u zvířátka zobrazeného na kartě.
Stavíme další domino dílky za sebe až ke zvířátku, které je na pozadí určeným kartou (viz pravidla hry).
Musíme najít schovaný dárek zobrazený na kartě.
Pravidla hry: Otočí se karta lícem nahoru tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Hráči hrají najednou a hledají, za kterým zvířátkem se nachází schovaný dáreček. K tomu postavíme cestu z domina.
1) Hledáme mezi domino dílky na stole zvířátko zobrazené na kartě,
2) Přesouváme se k druhému zvířátku na tomto dominu: zvířátko,
3) Hledáme toto zvířátko na dalším dominu na stole,
4) Přesouváme se k druhému zvířátku na tomto novém dominu: zvířátko,
5) … a tak dále dokud nedojdeme ke zvířátku na barevném pozadí, které je určené na kartě!
Jakmile si jeden z hráčů myslí, že našel správné zvířátko, řekne „Nalezeno“ a položí svůj prst na zvířátko.
Otočíme domino, abychom zkontrolovali, jestli je za zvířátkem opravdu schovaný dáreček.
- Pokud tomu tak je, hráč získává kartu a pokládá si ji před sebe.
- Pokud tomu tak není, hráč ztrácí kartu, kterou získal dříve (pokud nějakou má).
Vrátíme domino zpět na místo, otočíme novou kartu a začíná nové kolo hry.
Konec hry: První hráč, který získá 4 karty, vyhrává hru.
Tip: dáreček se vždy nachází za novým zvířátkem nalezeným po 3. dominu.
Pro děti 2,5-5 let
Pro 2-4 hráče
Čas hry: 10 minut
Obsah: 4 figurek zvířátek, 6 destiček – každá složená z 5 dílů, 1 kostka (1 strana včela, 1 strana květina a 4 strany barevná kolečka), 15 žetonů
Postup: Desky se sestaví za sebe a vytvoří tak cestičku - na začátek se postaví jedno zvířátko.
Pravidla: Začíná nejmladší hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč hodí kostkou:
• Kostka ukáže barevnou stranu: hráč si vezme zvířátko a přesune ho na čtverec ve stejné barvě, jaká padla na kostce. (V případě, že čtverec je již obsazen, přesune se na další neobsazené pole barvy označeném na kostce.)
• Kostka ukáže "květinovou" stranu: hráč vezme svoje zvířátko a přesune ho do čtverce stejné barvy, na které zrovna stojí.
• Kostka ukáže stranu se včelkou: hráč vezme svoje zvířátko a vrátí se s ním zpět do čtverce stejné barvy, na jaké zrovna stojí.
První hráč, který přistát na závěrečném čtverci (různobarevný), vyhrává 1 žeton.
Příklad: zvířátko je na žlutém čtverci. Hráč hodí kostkou a ukáže se včelka. Hráč musí vzít zvířátko a přesunout ho zpět na žlutý čtverec.
Pozn: V případě, že kostka ukazuje stranu včelí nebo květinovou a hráč nemůže na požadované pole přemístit figurku, protože jsou obsazené, ztrácí jedno kolo.
Hráč, který je první v cíli získává žeton. Hráč, který první získá tři žetony, vyhrává hru.
Pro děti od 2 let- 5 let, Obsah: 9 motýlků, 2kostky, 30 žetonů. HRA: Umísti všechny motýlky na stůl. První hráč hodí kostkami. Kostky ukáží barevnou kombinaci. Hráč , který jako první popadne motýlka v barevném provedení, jaké ukáží kostky, vyhrává žeton. Např. kostka ukáže modro/červenou kombinaci – hráč vybere motýlka s modro červenou barvou. Vyhrává hráč, který má nejdřív 5 žetonů.
Pro hráče od 2-5 let, 2-4 hráče, hra 10 minut
Obsah: 9 zvířátek (motýl, beruška, včela, hlemýžď, ježek, žába, želva, vážka, housenka)
1 krabička sloužící k ukrytí zvířátek, 15 květiny a listků
Příprava: 9 zvířátek se umístí do středu stolu v libovolném pořadí.
Děti si musí zapamatovat umístění každého zvířátka. Zavřou oči a dospělý schová jedno zvířátko pod krabičku. Poté hráč oči otevře a musí si vzpomenout, které zvířátko v řadě chybí – je schované.
Vyhrává, kdo jako první řekne název zvířátka nahlas. Pokud je správná odpověď, dospělý zvedne krabičku a odhalí ukryté zvířátko. Pokud uhodne správně, dostane žetonek, pokud ne, musí žetonek vrátit. Ostatní hráči pak mohou říct svou odpověď a pokračuje se stejným způsobem – vyhraje nebo vrátí žetonek podle správnost odpovědí.
Poznámka: Osoba, která se skrývá zvíře, může být také dítě. V tomto případě se hráči střídají
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout, na začátku kdo bude vítězem. Buď hráč, který vyhrál nejvíce žetonů nebo ten, kdo jako první nasbírá 5 žetonů
Druhá verze hry pro velmi malé děti: Když hráči otevřou oči – odpovídají postupně – začíná hráč po levé straně toho, který zvířátko ukryl. Když uhodne, dostane žeton, když ne, musí žeton vrátit a mohou odpověď zkusit další hráči.
Obsah: 3 zvířata (1 králík, 1 žabka, 1 kráva), 3 zahrádky (zeleninová zahrádka, rybník, louka)
30 karet s různými motivy patřícími do příslušných zahrádek.
Králíčkova zahrádka: zeleninová zahrádka –mrkev –salát – ježek – hlemýžď – konev – strašák –králík - košík - rajče
Žabičky zahrádka – rybník – motýl – kachna – žába – vážka – ryba – želva – kačátko – volavka – loďka
Kravičky zahrádka – louka – koryto – jablko – zvonek – plot – pták – mák – mléko – kráva – úl – včelka
Příprava:
Králík, kráva a žába a 3 zahrádky jsou umístěny ve středu stolu. 30 karet je zamícháno a umístí se na hromadu ve středu stolu.
Jak hra probíhá
Nejmladší hráč otočí kartičku z balíčku. Všechny děti se na tuto kartu podívají a určují, ke které zahrádce patří.
Poté, co zjistí, ke které zahrádce karta náleží, musí co nejrychleji popadnout zvířátko, které do této zahrádky patří a umístit ho na správnou kartičku. První hráč, který položí zvířátko na správnou zahrádku, vyhrává tuto kartu.
(Např. kartička ryby je součástí zahrádky žabičky. Nejrychlejší hráč, který žabku položí do správné zahrádky, vyhrává kartu rybky). Pokud hráč určí zahrádku špatně, musí vrátit jednu kartu, kterou získal v předchozích kolech. Pokud zatím žádnou nemá, nic se neděje. Poté hráč nalevo od nejmladšího hráče otočí novou kartu a hra pokračuje. A tak dále.
Kdo vyhraje?
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout na začátku hry, že vítěz bude:
a) hráč, který získal nejvíce karet z balíčku.
b) vyhrává ten, který první získá 5 karet z balíčku.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 2,5 – 5 let
Čas: 10 minut
Obsah: 4 žabky, 1 tůňka sestavená ze 2 dílů puzzle, 12 sloupků, 12 leknínů, 15 žetonů „výherních bodů“
Cíl hry: Udržet lekníny v rovnováze na sloupcích a poté i žáby nahoře v této nejisté rovnováze.
Příprava hry: Tůňku položte doprostřed stolu, tak aby na ni všichni dosáhli.
Všechny dílky se položí doprostřed stolu. Podle věku hráčů použijeme více či méně leknínů a sloupků. S nejmenšími můžeme hrát pouze se 4 sloupky, 4 lekníny a 4 žabkami. Čím jsou děti šikovnější, tím s větším počtem sloupků a leknínů hrajeme.
Princip hry: Dílky se pokládají na sebe v tomto pořadí: sloupky, poté lekníny, poté další sloupky a tak dále až nejsou žádné další sloupky nebo lekníny. Nezbývá než položit žabky navrch „pyramid“. A pokud nic nespadne, hráči vítězí!!
PS: Hráč smí položit jeden ze svých dílků na dílek položený jiným hráčem.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč. Položí jeden ze svých sloupků na jedno k tomu určených míst na tůňce (na kruhy na vodě). Poté je na řadě další hráč: může se rozhodnout, zda položí jeden ze svých sloupků na jiné k tomu určené místo na tůňce, nebo zda položí leknín na sloupek, který položil jiný hráč.
Když hráči spadnou dílky, začíná nová hra.
Kdo vyhrává? Když jsou všechny dílky umístěny na desce, vyhráli jste. Každý hráč si vezme jeden „výherní bod“.
Varianta pro straší: Cílem je postavit pyramidy čím dál tím vyšší. K tomu obsadíme místa položením 1, 2 nebo 3 žabkami na 1, 2 nebo 3 místa „kruhy na vodě“. Čím více se omezí počet míst, tím budou pyramidy vyšší.
Pro děti od 2½ do 5 let, pro 2 - 4 hráče, doba hraní 10 min
Cíl hry: 4 zvířátka se snaží dostat ke svému iglú, které je umístěno na ledové kře. Ale musí být opatrní, protože ledový most se může zhroutit kdykoliv! Tato hra vyžaduje spolupráci, a učí děti hrát a vyhrát společně.
Obsahuje: 4 zvířata, 3 herní desky (1 ledová kra "rybaření" – startovní pole, 1 ledový most, 1 ledová kra "iglú" - cílové hrací pole), 6 dřevěných mostních pilířů, 1 kostka
Před začátkem hry: Umístěte 3 herní desky uprostřed stolu, s mostem na všech 6 pilířích mezi dvěma ledovými krami. Umístěte 4 zvířátka kolem rybářského otvoru - startovní pole.
Pravidla: Hráči střídavě házejí kostkou a mohou pohybovat některým se zvířátek během jejich cesty do iglú. Nejmladší hráč hodí kostkou jako první, a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Pokud na kostce padne obrázek:
• Most: hráč může pohybovat jakýmkoli zvířátkem umístěným na ledové kře "rybaření" a postaví jej na most
• Iglú: hráč může pohybovat jakýmkoli zvířátkem umístěném na mostě a postaví jej na ledovou kru „iglú“
• Kostky ledu: led taje! Hráč odstraní jeden z pilířů pod mostem
A vítězem se stává: Všichni hráči mohou vyhrát nebo prohrát společně. Hráči vyhrají, pokud se dostanou všechna zvířátka na ledovou kru „iglú“ před most, nežli se zhroutí. Ale v případě, že se most zhroutí dříve, nežli jsou všechna zvířátka v iglú, hráči prohrávají.
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2–4
Čas hry: 10 minut
4 zvířátka se snaží dostat do svého iglú na ledovém poli. Ale musí být opatrná, protože ledový most by se mohl kdykoliv zřítit! Tato hra vyžaduje spolupráci a
učí děti hrát a vyhrávat společně.
Obsah: 4 zvířátka, 3 hrací desky (1 startovací deska “rybářská díra”, 1 ledový most, 1 cílová deska “iglú”), 6 dřevěných sloupů pod most, 1 kostka
Před startem: Položte 3 hrací desky doprostřed stolu s mostem který stojí na všech šesti dřevěných pilířích mezi dvěma ledová
Umístěte 3 herní desky doprostřed stolu, na které je umístěn most na všech 6 pilířích mezi dvěma ledovcovými deskami. Umístěte 4 zvířata kolem rybářské díry na startovní desce.
Pravidla:
Hráči se střídají v házení kostkou a mohou přesunout libovolné zvíře během svého tahu. Nejmladší hráč hází kostkou jako první a hra pokračuje po směru hodinových ručiček.
Pokud hodíte kostkou:
Most: hráč může pohnout jakýmkoliv zvířátkem ze startovní desky na most
Iglú: Hráč může přesunout jakékoliv zvířátko na desku s iglú
Kostky ledu: ledová kra taje... Hráč musí odstranit jeden pilíř mostu
Vítěz:
Všichni hráči vyhrají nebo prohrají spolu.
Hráči vyhrají, pokud přesunou všechna zvířátka na desku s iglú ještě před tím, než zkolabuje most.
Pokud most zkolabuje dříve, než se všechna zvířátka dostanou k iglú, hráči prohrají.
Obsah: 12 medailí, 20 kartiček se zvířátky a 6 figurek zvířátek
Věk: 2,5-5 let, pro 2-4 hráče, doba trvání 10 minut
Je čas na pořádnou párty! Postav pyramidu, zahraj si kuželky, házej a chytej – to vše musíš zvládnout, abys získal medaili. Hra učí děti porozumět pokynům a rozvíjí jemnou motoriku.
Příprava hry: doprostřed stolu umístěte otevřenou krabici, vedle 6 zvířátek a hromádku medailí. Karty zamíchejte a umístěte na hromádku vedle krabice. Jak hrát: Hraje se po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč vytáhne kartu a pokusí se předvézt vyobrazenou akci. Každý hráč má tři pokusy na předvedení.
Výzva 1: Pyramida. Vezmi 2 zvířátka vyobrazená na kartě a pokus je postavit na sebe tak, jak je na obrázku. Pyramida musí vydržet stát alespoň 30 sekund, abys získal medaili.
Výzva 2: Házení: Vezmi zvířátko vyobrazené na kartičce a pokus se s ním trefit do krabice. Zvířátko musí zůstat v krabici, nepočítá se, když se odrazí nebo vypadne a krabička musí být od hráče vzdálená min. 20cm. (u starších dětí můžete zvýšit obtížnost a umístit krabičku dál)
Výzva 3: Balancování. Vezmi zvířátko vyobrazené na kartě a zkus si ho umístit na hlavu. Zvířátko tam musí vydržet, aniž by ho hráč přidržoval rukama minimálně 30 sekund.
Výzva 4: Karusel. Vezměte zvíře zobrazené na kartě a pokuste se jej předat si z ruky do ruky za zády třikrát za sebou.
Výzva 5: Zaměření. Vezměte dvě zvířata na kartě. Položte jeden na vrchol krabice, jak je znázorněno na obrázku. Skříňka by měla být umístěna ve vzpřímené poloze min. 20 cm od hráče. Druhým zvířátkem pak házíte tak, abyste srazili figurku z krabice. Hráč má opět tři pokusy.
Výzva 6: Výzva 6: Házení a chytání. Vezměte zvíře, které je uvedeno na kartě, a hoďte ho nad sebe do jednou rukou a poté ji figurku zkuste stejnou rukou zase chytit.
Na každý úkol má hráč tři pokusy, pokud uspěje, získává medaili, pokud ne, pokračuje další hráč. Vyhrává ten hráč, který nasbírá nejvíc medailí