Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2–4
Čas hry: 10 minut
4 zvířátka se snaží dostat do svého iglú na ledovém poli. Ale musí být opatrná, protože ledový most by se mohl kdykoliv zřítit! Tato hra vyžaduje spolupráci a
učí děti hrát a vyhrávat společně.
Obsah: 4 zvířátka, 3 hrací desky (1 startovací deska “rybářská díra”, 1 ledový most, 1 cílová deska “iglú”), 6 dřevěných sloupů pod most, 1 kostka
Před startem: Položte 3 hrací desky doprostřed stolu s mostem který stojí na všech šesti dřevěných pilířích mezi dvěma ledová
Umístěte 3 herní desky doprostřed stolu, na které je umístěn most na všech 6 pilířích mezi dvěma ledovcovými deskami. Umístěte 4 zvířata kolem rybářské díry na startovní desce.
Pravidla:
Hráči se střídají v házení kostkou a mohou přesunout libovolné zvíře během svého tahu. Nejmladší hráč hází kostkou jako první a hra pokračuje po směru hodinových ručiček.
Pokud hodíte kostkou:
Most: hráč může pohnout jakýmkoliv zvířátkem ze startovní desky na most
Iglú: Hráč může přesunout jakékoliv zvířátko na desku s iglú
Kostky ledu: ledová kra taje... Hráč musí odstranit jeden pilíř mostu
Vítěz:
Všichni hráči vyhrají nebo prohrají spolu.
Hráči vyhrají, pokud přesunou všechna zvířátka na desku s iglú ještě před tím, než zkolabuje most.
Pokud most zkolabuje dříve, než se všechna zvířátka dostanou k iglú, hráči prohrají.
Obsah: 12 medailí, 20 kartiček se zvířátky a 6 figurek zvířátek
Věk: 2,5-5 let, pro 2-4 hráče, doba trvání 10 minut
Je čas na pořádnou párty! Postav pyramidu, zahraj si kuželky, házej a chytej – to vše musíš zvládnout, abys získal medaili. Hra učí děti porozumět pokynům a rozvíjí jemnou motoriku.
Příprava hry: doprostřed stolu umístěte otevřenou krabici, vedle 6 zvířátek a hromádku medailí. Karty zamíchejte a umístěte na hromádku vedle krabice. Jak hrát: Hraje se po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč vytáhne kartu a pokusí se předvézt vyobrazenou akci. Každý hráč má tři pokusy na předvedení.
Výzva 1: Pyramida. Vezmi 2 zvířátka vyobrazená na kartě a pokus je postavit na sebe tak, jak je na obrázku. Pyramida musí vydržet stát alespoň 30 sekund, abys získal medaili.
Výzva 2: Házení: Vezmi zvířátko vyobrazené na kartičce a pokus se s ním trefit do krabice. Zvířátko musí zůstat v krabici, nepočítá se, když se odrazí nebo vypadne a krabička musí být od hráče vzdálená min. 20cm. (u starších dětí můžete zvýšit obtížnost a umístit krabičku dál)
Výzva 3: Balancování. Vezmi zvířátko vyobrazené na kartě a zkus si ho umístit na hlavu. Zvířátko tam musí vydržet, aniž by ho hráč přidržoval rukama minimálně 30 sekund.
Výzva 4: Karusel. Vezměte zvíře zobrazené na kartě a pokuste se jej předat si z ruky do ruky za zády třikrát za sebou.
Výzva 5: Zaměření. Vezměte dvě zvířata na kartě. Položte jeden na vrchol krabice, jak je znázorněno na obrázku. Skříňka by měla být umístěna ve vzpřímené poloze min. 20 cm od hráče. Druhým zvířátkem pak házíte tak, abyste srazili figurku z krabice. Hráč má opět tři pokusy.
Výzva 6: Výzva 6: Házení a chytání. Vezměte zvíře, které je uvedeno na kartě, a hoďte ho nad sebe do jednou rukou a poté ji figurku zkuste stejnou rukou zase chytit.
Na každý úkol má hráč tři pokusy, pokud uspěje, získává medaili, pokud ne, pokračuje další hráč. Vyhrává ten hráč, který nasbírá nejvíc medailí
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
Věk 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2-4
Čas hry: 10 minut
Želvy jsou nenasytné a milují potravu. Každá z nich chroupe své vlastní ovoce nebo zeleninu – mňam! Ale musíte mít na paměti, kdo co jí, abyste se dostali na konec jídla...
Obsah: 1 hrací deska, 5 želv, 20 karet
Cíl hry: Na konci vlastnit nejvíce karet
Příprava hry:
Umístěte desku zeleninového záhonu doprostřed mezi hráče. Každý z hráčů postupně umístí jednu želvu na ovoce nebo zeleninu na hrací ploše a řekne barvu želvy a ovoce nebo zeleninu, na kterou želvu položil.
Hráči se snaží zapamatovat ovoce nebo zeleninu, které leží pod každou želvou.
Jak hrát: Když je všech 5 želv umístěno na hrací desce, začíná nejmladší hráč. Hráč otočí kartu.
• Pokud karta ukazuje želvu, hráč zvolá, co si myslí, že ta želva jí. Jejich odpověď je zkontrolována zdvihnutím želvy.
Pokud je jejich odhad správný, hráč získá kartu a vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud uhádnou nesprávně, neprovádí se žádná akce a karta se odloží stranou. Hráč vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud karta ukazuje ovoce nebo zeleninu, hráč zvolá želvu, pod kterou si myslí, že toto ovoce nebo zelenina je schované. Jejich odpověď je zkontrolována zdvihnutím želvy, kterou identifikovali.
Pokud je jejich odhad správný, hráč získá kartu a vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud uhádnou nesprávně, neprovádí se žádná akce a karta se odloží stranou. Hráč vrátí želvu zpět na původní pozici. Hra poté přechází na dalšího hráče, který v tahu vytáhne kartu.
Upozornění: Hra končí, když je balíček karet vyčerpán.
Kdo je vítězem? Vítězem je hráč s nejvíce kartami na konci hry.
Věk: 2,5 - 5 let
Počet hráčů: 2
Čas: 10 minut
Obsah: 24 dvoubarevných koleček, 2 myšky a 8 kousků sýra
Vůně dobrého sýra se line až k malým myškám. Aby ho mohly ohlodat, musí myšky najít cestu díky své paměti a … také malé dávky štěstí!
Cíl hry: Být prvním hráčem, který získá celý sýr (4 kousky).
Příprava hry: Každý hráč si vybere myšku. Kousky sýra položte doprostřed mezi hráče na hromádku. Každý hráč si vytáhne náhodně 3 kolečka, která si položí do řady, jedno vedle druhého tak, aby tvořila cestu až k hromádce sýra.
Hráči položí své myšky před první kolečko své dráhy.
Čtyři použité barvy na kolečkách jsou modrá, zelená, červená a žlutá.
Všechna kolečka jsou dvoubarevná: barva zespodu na kolečku není stejná jako barva, která je na kolečku nahoře.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Musí uhádnout, která barva se nachází zespodu prvního kolečka jeho cestičky. Hráč má tedy šanci 1:3 (kolečka jsou vždy dvoubarevná).
Hráč řekne barvu a otočí kolečko.
- Pokud řekl správnou barvu: posune svou myšku na kolečko a pokračuje stejným způsobem dále, takže může hádat barvu dalšího kolečka.
- Pokud ne, myška se nehýbe: kolečko zůstává otočené. Následující kolo je potřeba si vzpomenout, která barva je vespod kolečka.
Poté je na řadě další hráč.
Když myška dojde na 3. kolečko, získá čtvrtku sýra.
Tři kolečka použitá pro cestičku se dají stranou. Hráč si vytáhne 3 nová kolečka a znovu vytvoří cestičku. Položí svou myšku na začátek řady a může znovu začít…
Kdo vyhrává? První, kdo získá celý sýr, to znamená 4 kousky, vyhrává hru!
Autor: Cédric Martinez
Ilustrátor: Steve Simpson
LOGICKÁ HRA
PŘEDMĚT: pomocí karet, které dostanete, vytvořte
cestu k východu z podzemí.
JAK HRÁT?
Tato hra se skládá ze 40 karet „výzev“.
Každá karta zobrazuje vstupní a výstupní pozice
a „dveřní“ dlaždice, které se mají použít. Chcete-li připojit
vstup k východu, musíte udělat cestu
s dlaždicemi „dveře“ a použít je jako domino:
přejít z jedné dlaždice na druhou, kdy dvoje dveře
vedle sebe musí mít stejnou barvu.
K jejich vyřešení je zapotřebí reflexe a logiky
+++ Čtyři zvyšující se úrovně obtížnosti.
* DJECO Stolní hra PcNc *
DJ08572
Věk: 4 - 10
Počet hráčů: 2 - 4
Obsah: 4 králíci a 4 lišky spojení provázkem, 1 deska „Piknik“, 16 destiček "Míst" (4x "Květinová zahrada", 4x "Hora", 4x "Les", 4 destičky „venkov“, 1 kolo, 27 žetonů „jídla“ (8 jablek, 8 melounů, 8 mrkví a 3 ananasy).
Králíci a lišky pořádají velký piknik, místo mají vybrané, ale ještě zbývá sehnat něco k jídlu. V tomto hledání tvoří králíci a lišky tým a rozhodli se spojit provázkem, aby se neztratili. Který tým přinese nejvíce ovoce a zeleniny?
Herní princip: Každý tým složený z králíka a lišky spojený provázkem putuje po různých destičkách, aby našel co nejvíce jídla pro svůj piknik.
Cíl hry: Vytvořte co nejdelší potravinovou řadu.
Příprava hry: Položte desku “Piknik” doprostřed stolu a vedle náhodně rozmístěte všechny destičky “Míst”, stranou s ananasem dolu. Položte žetony jablek, melounů a mrkví náhodně na destičky “Míst”: 2 žetony na 8 krajních destiček a 1 žeton na destičky uprostřed. Položte kolo na stůl na dosah všech hráčů a vedle něj položte 3 žetony ananasu. Každý hráč si vybere dvojici králík-liška jedné barvy a položí je na desku “Piknik”.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu hráč zatočí kolem. Ručičky ukážou dvě místa: na horní části místo pro králíka, na spodní části pro lišku.
Pokud zvíře přijde na destičku s 1 nebo 2 žetony jídla, hráč si vezme žeton dle svého výběru.
Pokud zvíře přijde na destičku bez žetonu jídla, hráč destičku obrátí. Když objeví ananas na druhé straně, vezme si žeton ananasu, pokud ne, nic se neděje. Obrácená destička zůstává otočená
nahoru novou stranou.
Pokud zvíře přijde na destičku s viditelným ananasem, nic se neděje. Ten už byl sebrán jiným hráčem.
Hráč následně může přemístit 1 ze svých 2 zvířat na destičku určeného “Místa”, pokud to délka provázku umožní.
Pozor! Provázky mezi zvířaty jiných hráčů se nesmí křížit!
Na jedné destičce nemůže být více figurek, kromě desky “Piknik”.
Může se stát, že se ve svém tahu nebudete moci pohnout, buď proto, že vás blokuje jiný hráč, nebo proto, že vaše cílové destičky jsou obsazené. V takovém případě pokračuje další hráč.
Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy už není žádný ze tří ananasů. Všichni hráči položí svoje žetony jídla (jablka, mrkve, melouny a ananasy) do řady a vyhrává ten, jehož řada je nejdelší.
Pokročilá varianta: V pokročilé variantě může žetony mrkve sbírat pouze králík a žetony melounu sbírá pouze liška. Žetony jablek (a ananasu) mohou sbírat obě zvířata.
Věk: 4 – 8 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Čas: 15 minut
Obsah: 3 pyramidy „počasí“, 4 sešity, 1 kostka, 5 žetonů se včelou
Počasí bývá proměnlivé a je nutné mít se na pozoru, protože semínka jsou již zasazená a závod mezi malými zahradníky začíná.
Princip hry: Každý zahradník musí využívat svou paměť a strategii, aby převrátil pyramidu ve správném směru a přivolal tím počasí, které mu pomůže vypěstovat ze semínka krásnou květinu.
Cíl hry: Jako první vypěstovat svou květinu.
Příprava hry: Sestavte 3 pyramidy „počasí“ a položte je doprostřed stolu. Všichni hráči musí vidět stranu, na které jsou zahradníci: jedná se o viditelnou stranu pyramidy. Na zadní stranu se hráči dívat nesmí. Položte 5 žetonů se včelou vedle pyramid. Každý hráč si vybere jeden sešit a otevře ho na první straně.
Průběh hry: Hra probíhá po směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší hráč hodem kostkou a udělá odpovídající akci:
Hráč vybere jednu ze tří pyramid a překlopí ji dozadu, za ptáčkem.
Hráč vybere jednu ze tří pyramid a překlopí ji dopředu, za šnekem.
Hráč vybere jednu ze tří pyramid a překlopí ji směrem dle svého výběru: dopředu nebo dozadu.
Po této akci:
- Pokud je po otočení pyramidy na viditelné straně stejné počasí jako to, které má hráč v horní části svého sešitu (slunce, slunce / mrak, mrak / déšť nebo zahradníky), hráč může nechat vyrůst svou květinu a otočí na další stranu ve svém sešitě. Poté pokračuje další hráč.
- Pokud je po otočení pyramidy na viditelné straně odlišné počasí než to, které má hráč v horní části svého sešitu, nemůže hráč nechat růst svou květinu. Neotáčí stranu svého sešitu a na řadě je další hráč.
Hráč získává žeton se včelou. Když některý z hráčů během hry získá 2 žetony se včelou, může rovnou otočit další stranu svého sešitu. Dva žetony se včelou pak vrátí zpět doprostřed stolu. Poté hází kostkou další hráč a hra pokračuje.
Pozn.: Pokud na začátku svého tahu má hráč na viditelné straně jedné z pyramid obrázek počasí shodný s počasím ve svém sešitě, nemůže ho ale použít: jedině strana počasí, která se objeví po otočení pyramidy lze využít k pěstování své květiny.
Konec hry: Hráč, kterému se jako prvnímu podaří vypěstovat květinu tím, že otočí poslední stranu svého sešitu, vyhrává hru.
DJ08574
Aquarium Logic
Věk: 7-99
Počet hráčů: 1
Obsah: 2 desky s akváriem, 13 žetonů (5 mořských koníků,
3 hvězdice, 2 korály, 2 ryby a 1 truhla s pokladem), 30 karet
s výzvou (3 úrovně obtížnosti).
Cíl hry: Pomozte rybám najít cestu k truhle s pokladem.
Příprava hry::
Vyberte si kartu s výzvou a odpovídající akvárium: fialové
akvárium pro úroveň
1, očíslované od 1 do 10, a modré akvárium pro úrovně 2 a 3,
číslované od 11 do 30.
Do akvária umístěte žetony, jak je uvedeno na kartě.
Číslo ve spodní části karty udává počet tahů potřebných k
dosažení truhly s pokladem.
Řešení výzvy:
Posouvejte žetony na hrací ploše tak, aby se ryby mohly
dostat k truhle s pokladem a přitom respektujte počet
uvedených povolených pohybů pro každý žeton.
- Žetony lze přesunout pouze na volné pole (kromě pole
pokladu, kde
ryby mohou být umístěny na sebe).
- Hráč nesmí zvedat žetony z hrací plochy a nesmí přes
žetony přeskakovat.
- Přesunutí žetonu na jiné pole se počítá jako 1 tah.
- Truhla s pokladem je pouze pro ryby. Jiné druhy na ní
nemohou.
- Ryba se nemůže přesunout do tmavých polí.
Pohyb žetonů:
Ryba se může pohybovat vpravo, vlevo, nahoru a dolů.
Hvězdice se může pohybovat pouze nahoru a dolů.
Mořský koník se může pohybovat pouze vpravo a vlevo.
Korál nemůže být přemístěn.
Truhla s pokladem nelze přemístit.
Když se ryby dostanou k pokladu, zvládli jste výzvu!
Řešení:
Příklad výzvy dokončené v 9 tazích: