Twist up (DJ08541) – jazyková hra
Autor hry: Babayaga
Design: Margaux Carpentier
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 4 – 6
Obsah: 3 sady devíti průhledných karet se zvířátky, 3 sady devíti barevných karet, 30 karet s úkoly
Cíl hry: Být prvním týmem, který získá 5 karet s úkoly.
Koncept: Twist up je týmová hra, založená na komunikaci. Jeden hráč z týmu se bude dívat na design karty s úkoly a bude navádět druhého hráče z týmu, kam má položit kartu se zvířaty tak, aby vytvořil přesnou kopii karty s úkoly. Hráč, který kartu popisuje, se nesmí ostatních karet dotknout, a ten, kdo se je snaží správně seřadit, nesmí kartu s úkoly vidět.
Příprava hry: Vytvořte dva až tři týmy po dvou hráčích. Vždy jeden hráč z týmu dává instrukce (je to „mluvčí“) a druhý na ně reaguje. Po každém kole si hráči prohodí role. Každý tým si vezme jednu sadu devíti barevných karet a jednu sadu devíti zvířat. Hráči jednoho týmu sedí prosti sobě. Karty s úkoly jsou v paklíku umístěny veprostřed stolu, rubem nahoru.
Pravidla hry: Každý mluvčí si vezme jednu kartu s úkoly a drží ji tak, aby ji jejich spoluhráč na druhé straně stolu neviděl. Když všichni mluvčí mají jednu kartu s úkoly, začíná signálem hra. Všichni mluvčí naráz navádějí svého spoluhráče tak, aby přesně zrekonstruovali kartu s úkoly, s použitím barevných karet a karet se zvířátky. Orientace obrázků by měla stejná pro mluvčího i jeho spoluhráče, je tedy třeba udělovat instrukce opatrně.
Pozn.: Mluví pouze mluvčí, jejich spoluhráči musejí naslouchat a vykonávat instrukce. Nesmí se snažit zjistit další informace.
Jakmile si tým myslí, že úkol splnil, zastaví hru a to, co vytvořili, se porovná s kartou s úkoly.
* Pokud mají vše správně, získají kartu s úkoly.
* Pokud vše dobře nemají, naopak ztrácejí kartu s úkoly, kterou získali v předchozím kole (pokud nějakou mají). Obě karty se zasunou na dno paklíku.
Všechny ostatní karty s úkoly, které týmy nezískali, se též přesunou na spodek paklíku, a začíná další kolo. Hráči v týmu si prohodí role.
Konec hry: První tým, který získal 5 karet s úkoly vyhrává.
Mlsné příšerky (DJ08545) – paměťová hra
Autor hry: Guillaume Desportes
Design: Philip Giordano
Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 12 oboustranných karet (na jedné straně je příšerka, na druhé sladkost, nebo rybí kostřička), 21 žetonů se sladkostmi, 2 kostky (1 s příšerami, druhá se sladkostmi)
Cíl hry: Mlsné příšerky je hra na paměť a dedukci s oboustrannými kartami. Pokaždé, když hodíte kostkami, získáte kombinaci příšery a sladkosti, která odpovídá jedné z 12ti oboustranných karet. Účelem je tuto kartu najít.
Příprava hry: Umístěte 12 oboustranných karet doprostřed stolu v obdélníku 4 x 3. Karty položte příšerkami nahoru, hráči nesmějí vědět, co je na spodní straně karty.
Kostky dostane nejmladší hráč, žetony se sladkostmi umístěte poblíž.
Pravidla hry: Hráči hrají ve směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší z nich – hodí oběma kostkami, ty ukážou příšeru a sladkost. Hráč se pak pokusí najít kartu, na níž je tato kombinace - vybere jednu z 12ti vyložených karet a otočí ji.
Pozn.: Hráč samozřejmě otočí jednu ze 4 karet, na nichž je příšera, která padla na kostce.
* Jestli hráč otočí správnou kartu, vezme si žeton se sladkostmi.
* Jestli hráč neotočí správnou kartu a na druhé straně je jiná sladkost, nestane se nic.
Karta, kterou hráč otočil, zůstává tak, jak je, tedy sladkostí nahoru.
Poté hází kostkami další hráč na řadě.
* Jestli ale hráč otočí kartu a objeví rybí kostřičku, okamžitě ztrácí jeden žeton se sladkostmi (jestli nějaký má). Pak kartu otočí zpět tak, aby byla nahoře příšerka, a dvě libovolné karty může přehodit. Pak hází kostkami další hráč.
Pozn.: Dokud se na kartě neobjeví rybí kostřička, zůstávají otočené karty na svém místě a sladkostí nahoru. Výzva spočívá v tom, že si musíte zapamatovat, jaká příšerka je na druhé straně. Taky si musíte zapamatovat, kde je rybí kostřička, abyste ji neotočili znovu!
Konec hry: Když nějaký hráč získá 5 žetonů se sladkostmi, vyhrává hru, a ta končí.
Space Builder - Vesmírný stavitel 2-4 hráči od 8 let
Stanete se vesmírnými architekty a musíte postavit vesmírné město podle instrukcí na mapě. Použijte vždy předepsané budovy a nezapomeňte je natočit do správné pozice přesně podle mapy. Vše udělejte jak nejrychleji dokážete, abyste vyhráli! Hra obsahuje: 4 hrací desky, 4 sady po 8 kartách s budovami (oboustranné), 20 karet map Cíl hry: Být první kdo postaví správně své vesmírné město podle mapy.
Příprava hry Zamíchejte balíček karet s mapami a umístěte je lícem dolů doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu hrací desku a k ní balíček karet budov příslušné barvy. Z tohoto balíčku si každý připraví čtyři karty označené symbolem modré hvězdičky . Ostatní karty jsou prozatím zamrazené v čase a nelze s nimi hrát. Hrací desku si každý položí před sebe, ale všechny musí být natočené stejným směrem.
Průběh hry Hra se hraje v několika kolech. V každém kole: 1) Otočte jednu z karet map a položte ji tak, aby na ní všichni hráči viděli. Upozornění! Nikdo z hráčů nesmí s kartou otáčet, musí zůstat ležet tak, jak byla vyložena. 2) Všichni hráči hrají najednou a snaží se co nejrychleji postavit své vesmírné město podle instrukcí na mapě. 3) Když hráč dokončí výstavbu svého města, plácne na balíček karet s mapami (aby oznámil, že dokončil výstavbu). Jakmile dostaví předposlední hráč své město, poslední hráč musí zanechat své výstavby. 4) Hráči zkontrolují své budovy podle mapy a určí vítěze. Počítání trestných bodů za budovy
Hráči si započítávají trestné body podle následujících pravidel: - nepostavená budova = 1 trestný bod - budova postavena na špatném místě herního plánu = 2 trestné body - špatně natočená budova nebo vyložená špatnou stranou karty nahoru = 2 trestné body Poznámka: Každá karta může být potrestána jen jednou. Čili pokud porušuje více pravidel, započítejte za ní trestné body pouze jednou. Hráč, který získal nejméně trestných bodů, vyhrává kolo. Pokud má více hráčů stejný počet trestných bodů, rozhoduje se podle toho, který z nich dříve dokončil své vesmírné město. Vítěz kola "odmrazí" jednu z budov dle svého výběru. Od dalšího kola musí vždy postavit i tuto budovu.
Příklad: Hráč B dokončil své vesmírné město jako první. Hráč C skončil jak druhý. Hráč A musel přestat stavět své město, když dohrál hráč C. Hráč B získal 2 trestné body, protože jedna z jeho staveb je natočena špatným směrem. Hráč C získal 2 trestné body, protože jedna z jeho staveb je otočena špatným obrázkem nahoru. Hráč A vyhrál toto kolo, protože získal pouze 1 trestný bod za budovu, kterou nestihl umístit na svou hrací desku. Vybere si jednu z karet, kterou "odmrazí" a bude s ní muset hrát v dalších kolech. Všichni hráči sklidí své budovy a další kolo může začít.
Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy v jednom z kol zvítězí hráč, který postavil své město ze všech osmi karet budov.
KIPICOT
Obsah: 1 deska, 40 žetonů mořských ježků (20 žlutých, 20 červených), 4 figurky hráčů.
Chytat mořské ježky není snadný úkol a můžete dokonce dostat přes prsty, pokud nebudete opatrní! Chcete-li je bezpečně chytit, musíte tvrdě pracovat a vybudovat záchytné čtverce kolem nich.
Cíl hry: Vyhrajte co nejvíce žetonů mořských ježků.
Průběh hry: Umístěte desku mezi hráče. Žetony ježků umístěte vedle ve 2 samostatných hromádkách ve dvou barvách. Každý hráč si vybere barvu figurky a položí ji před sebe.
Hraní hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. Až bude hráč na řadě, může udělat následující:
1 • Volitelné: Pokud si přejete, můžete přesunout žeton mořského ježka, který je již na desce.
2 • Povinné:
- Buď si z hromady vyberete žeton mořského ježka v barvě dle vlastního výběru a položíte jej na desku; nebo
- přesuňte žeton mořského ježka, který je již na desce.
3 • Povinné: Přesuňte svou figurku a postavte ji na žeton mořského ježka, který je již na
desce. Pak je na řadě další hráč.
Pozn. Jak se přesouvá žeton mořského ježka: Hráči mohou pohybovat žetonem, dokud na něm není figurka hráče.
- Pokud je žeton mořského ježka samotný, lze jej přesunout na sousední prázdný čtverec uvnitř stejného řádku nebo sloupce (obrázek 1).
Pokud je žeton mořského ježka nahoře na hromádce 2 žetonů, může být přesunut do prázdného
čtverce v řádku nebo sloupci v poli. Můžete také přeskočit další žeton (obrázek 2).
Přidání žetonu: Hráči by si měli vybrat žeton v barvě podle svého výběru z hromádky a umístit ho:
- buď na prázdné políčko na desce; nebo
- na další žeton mořského ježka, který je již na desce, a vytvořit tak hromádku 2 žetonů.
Poznámka: Nemůžete umístit žeton na:
- žetony již obsažené hráčskou figurkou (včetně vaší);
- hromadu 2 žetonů;
- žeton stejné barvy.
Poznámka: Pokud po 3 kolech otočeních nejsou přidány nebo odebrány žádné žetony z hrací plochy, další hráč musí přidat žeton.
Přemístění vašeho hráče: Hráči mohou umístit svoje figurky na jakýkoli žeton nebo hromádku
žetonů na desce, pokud již neexistují žádné další soupeřovy figurky.
Vítězné žetony mořských ježků: Když je řada na vás, pokud se vám podaří dokončit rybaření vytvořením čtverce, vyhráváte žetony mořských ježků, které tvoří tento čtverec.
Rybářské čtverečky: Rybářský čtverec je sada 4 žetonů nebo hromádek žetonů po dvou. U hromádky žetonů určuje vrchní žeton barvu hromádky. Rybářský čtverec musí splňovat následující náležitosti:
- Žetony diagonálně přes sebe musí mít stejnou barvu;
- Hráčova figurka musí být na jednom z žetonů nebo hromádek, které tvoří čtverec;
- protihráčova figurka nesmí být na žetonu diagonálně od hráčovi figurky.
Ukázka čtverců, které se počítají jako rybářské pole pro hráče s modrou figurkou:
Příklad čtverců, které se nepočítají jako rybářské pole:
A: jedna z diagonál je tvořena červený a žlutým žetonem
B: Figurka zeleného hráče je diagonálně k hráči modrému
C: Figurka modrého hráče není ani na jednom z žetonů čtverce
Pokud hráč vytvoří rybářský čtverec, vyhraje všechny žetony, které tvoří čtverec
(včetně všech žetonů v jakýchkoli hromádkách a také pod žetony své figurky), kromě žetonů na kterém stojí figurka soupeře.
Vyhrané žetony by měly být umístěny před nimi a již se s nimi nehraje.
Měli by si držet svou figurku, kterou během hry vloží zpět na hrací plochu v dalším kole.
Konec hry:
Hra končí, když již nejsou k dispozici žádné žetony mořských ježků v jedné ze 2 barev na hromádce.
Hráči by měli spočítat své žetony mořského ježka před sebou. Vítězem je hráč, kterému se podařilo chytit nejvíce žetonů.
DJ08540 POTOMAC
Pro děti 5-10 let, pro 2-6 hráče, obsah: 24 karet domino, 24 hracích karet
Rozložte všechny domino karty na stole tak, aby zvířecí strany směřovaly nahoru. Zamíchejte karty a vložte je lícem dolů na hromádku vedle domina.
Domino má dvě strany. Na jedné má 2 zvířátka na různě barevném pozadí, druhá strana domina obsahuje dárečky, které musíte najít.
Karty vám sdělí, jak najít ukryté dárečky. Na kartě je vyobrazeno zvířátko, které musíte hledat, barevné kolečko, které Vám napoví, jaké pozadí musíte najít a typ dárečku, který se také musí vypátrat.
Hraní hry: Jedna karta se otočí lícem nahoru, aby ji mohli vidět všichni hráči. Všichni hráči hrají současně a snaží se zjistit, jaký dárek se skrývá za jakým zvířátkem. Aby to zjistily, musí děti sledovat řetěz domina.
1 / Podívejte se na zvířátko vyobrazené na kartě domina na stole
2 / přesuňte se ke zvířátku, které s tím prvním tvořilo pár na dominu
3 / opět hledejte zvířátko, které s tímto tvoří pár.
4 / Přesouváte se na další zvířátko vyobrazené na dominu dokud se nedostanete na zvířátko, jehož pozadí koresponduje s tím, co máte na kartě.
Pro děti 2,5-5 let
Pro 2-4 hráče
Čas hry: 10 minut
Obsah: 4 figurek zvířátek, 6 destiček – každá složená z 5 dílů, 1 kostka (1 strana včela, 1 strana květina a 4 strany barevná kolečka), 15 žetonů
Postup: Desky se sestaví za sebe a vytvoří tak cestičku - na začátek se postaví jedno zvířátko.
Pravidla: Začíná nejmladší hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč hodí kostkou:
• Kostka ukáže barevnou stranu: hráč si vezme zvířátko a přesune ho na čtverec ve stejné barvě, jaká padla na kostce. (V případě, že čtverec je již obsazen, přesune se na další neobsazené pole barvy označeném na kostce.)
• Kostka ukáže "květinovou" stranu: hráč vezme svoje zvířátko a přesune ho do čtverce stejné barvy, na které zrovna stojí.
• Kostka ukáže stranu se včelkou: hráč vezme svoje zvířátko a vrátí se s ním zpět do čtverce stejné barvy, na jaké zrovna stojí.
První hráč, který přistát na závěrečném čtverci (různobarevný), vyhrává 1 žeton.
Příklad: zvířátko je na žlutém čtverci. Hráč hodí kostkou a ukáže se včelka. Hráč musí vzít zvířátko a přesunout ho zpět na žlutý čtverec.
Pozn: V případě, že kostka ukazuje stranu včelí nebo květinovou a hráč nemůže na požadované pole přemístit figurku, protože jsou obsazené, ztrácí jedno kolo.
Hráč, který je první v cíli získává žeton. Hráč, který první získá tři žetony, vyhrává hru.
Pro děti od 2 let- 5 let, Obsah: 9 motýlků, 2kostky, 30 žetonů. HRA: Umísti všechny motýlky na stůl. První hráč hodí kostkami. Kostky ukáží barevnou kombinaci. Hráč , který jako první popadne motýlka v barevném provedení, jaké ukáží kostky, vyhrává žeton. Např. kostka ukáže modro/červenou kombinaci – hráč vybere motýlka s modro červenou barvou. Vyhrává hráč, který má nejdřív 5 žetonů.
Pro hráče od 2-5 let, 2-4 hráče, hra 10 minut
Obsah: 9 zvířátek (motýl, beruška, včela, hlemýžď, ježek, žába, želva, vážka, housenka)
1 krabička sloužící k ukrytí zvířátek, 15 květiny a listků
Příprava: 9 zvířátek se umístí do středu stolu v libovolném pořadí.
Děti si musí zapamatovat umístění každého zvířátka. Zavřou oči a dospělý schová jedno zvířátko pod krabičku. Poté hráč oči otevře a musí si vzpomenout, které zvířátko v řadě chybí – je schované.
Vyhrává, kdo jako první řekne název zvířátka nahlas. Pokud je správná odpověď, dospělý zvedne krabičku a odhalí ukryté zvířátko. Pokud uhodne správně, dostane žetonek, pokud ne, musí žetonek vrátit. Ostatní hráči pak mohou říct svou odpověď a pokračuje se stejným způsobem – vyhraje nebo vrátí žetonek podle správnost odpovědí.
Poznámka: Osoba, která se skrývá zvíře, může být také dítě. V tomto případě se hráči střídají
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout, na začátku kdo bude vítězem. Buď hráč, který vyhrál nejvíce žetonů nebo ten, kdo jako první nasbírá 5 žetonů
Druhá verze hry pro velmi malé děti: Když hráči otevřou oči – odpovídají postupně – začíná hráč po levé straně toho, který zvířátko ukryl. Když uhodne, dostane žeton, když ne, musí žeton vrátit a mohou odpověď zkusit další hráči.
Obsah: 3 zvířata (1 králík, 1 žabka, 1 kráva), 3 zahrádky (zeleninová zahrádka, rybník, louka)
30 karet s různými motivy patřícími do příslušných zahrádek.
Králíčkova zahrádka: zeleninová zahrádka –mrkev –salát – ježek – hlemýžď – konev – strašák –králík - košík - rajče
Žabičky zahrádka – rybník – motýl – kachna – žába – vážka – ryba – želva – kačátko – volavka – loďka
Kravičky zahrádka – louka – koryto – jablko – zvonek – plot – pták – mák – mléko – kráva – úl – včelka
Příprava:
Králík, kráva a žába a 3 zahrádky jsou umístěny ve středu stolu. 30 karet je zamícháno a umístí se na hromadu ve středu stolu.
Jak hra probíhá
Nejmladší hráč otočí kartičku z balíčku. Všechny děti se na tuto kartu podívají a určují, ke které zahrádce patří.
Poté, co zjistí, ke které zahrádce karta náleží, musí co nejrychleji popadnout zvířátko, které do této zahrádky patří a umístit ho na správnou kartičku. První hráč, který položí zvířátko na správnou zahrádku, vyhrává tuto kartu.
(Např. kartička ryby je součástí zahrádky žabičky. Nejrychlejší hráč, který žabku položí do správné zahrádky, vyhrává kartu rybky). Pokud hráč určí zahrádku špatně, musí vrátit jednu kartu, kterou získal v předchozích kolech. Pokud zatím žádnou nemá, nic se neděje. Poté hráč nalevo od nejmladšího hráče otočí novou kartu a hra pokračuje. A tak dále.
Kdo vyhraje?
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout na začátku hry, že vítěz bude:
a) hráč, který získal nejvíce karet z balíčku.
b) vyhrává ten, který první získá 5 karet z balíčku.
Little Balancing
Malé žabky balancují na květech leknínů, které rostou na hladině rybníčku. Musí být opatrné, aby nespadly do rybníčku.
Hra pro děti již od 2,5 let podporuje jemnou motoriku a pozornost. Děti si musí sloupky nejprve postavit na správné místo, pak na ně klást květy leknínů a teprve pak na ně mohou naskočit žabky. Ale pozor, jakmile spadne jediný dílek, celá hra musí začít znovu! Hru lze jednoduše urpavit podle věku a šikovnosti dětí.
Balení obsahuje: Hrací plochu, sloupky a květy leknínů, figurky žabek.