Ludanimo
3 kompletní hry pro nejmenší
- Hra na rychlost
- Hra na paměť
- Hra na rovnováhu
Hra obsahuje:
1 kostka „zvířátka“, 1 kostka „barvy“, 15 kostek různých tvarů (5 kostek, 6 válců a 4 trojúhelníky) jejichž barva je znázorněná puntíkem na vrchní straně, 6 zvířátek.
Hra č.1 pro 2 až 4 hráče
Zvířátka na procházce
Ke hře potřebujeme: všech 15 kostek různých tvarů, 1 zvířátko pro každého hráče a 1 kostku „barvy“.
Příprava hry:
Ze všech 15 kostek různých tvarů vytvoříme dráhu tak, že dáme jednu za druhou. Zvířátka se položí na první kostku.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou a posouvají svá zvířátka na další kostku s barvou, která padla na kostce. Když některé zvíře skočí na kostku, která je již obsazená, stoupne si vedle něj. Pokud zvířátka spadnou, musí poslední příchozí (pouze ten) opustit kostku a vrátit se na poslední tvar s danou barvou. Další zvířátka zůstanou tam, kde stála. Pokud se hráči blíží konci a hodí barvu, která již na žádné další kostce do konce není, zůstanou, kde jsou a hází další hráč.
Kdo vyhrává?
Hráč, který první dosáhne poslední kostky, vyhrává hru.
Hra č. 2 - pro 2 až 4 hráče
Schovávaná
Ke hře potřebujeme: 6 největších kostek (3 kostky a 3 válce), 1 kostku „zvířátka“, 6 zvířátek
Příprava hry:
6 kostek umístíme doprostřed mezi hráče. Dospělí náhodně schovají zvířátka pod tyto kostky.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou s obrázky zvířátek a mají za úkol najít dané zvířátko.
- Pokud najdou správné zvířátko, postaví si ho před sebe.
- Pokud správné zvířátko nenajdou, nebo tam vůbec žádné není, hraje další hráč.
A tak dále…
Zvláštní případ: Pokud na kostce padne obrázek zvířátka, které již bylo nalezeno, hraje další hráč.
Kdo vyhrává? Vyhrává ten, kdo najde nejvíc zvířátek.
Hra č. 3 – pro 1 až 4 hráče
Padající zvířátka
Ke hře potřebujeme: 15 kostek různých tvarů, 6 zvířátek
Příprava hry:
Kostky i zvířátka umístíme před hráče tak, aby na ně všichni dosáhli, velkou kostku umístíme doprostřed.
Pravidla hry – verze č.1:
Hráči si postupně vybírají kostku nebo zvíře a umísťují je na sebe. Komu pyramida spadne, prohrává.
Verze č.2:
Hrajeme s oběma kostkami. Hráči postupně hází kostkami, Kostka „barvy“ určí kostku, kterou hráč musí umístit. Kostka „zvířátka“ určí zvířátko, které hráč musí umístit. V každém kole si hráč vybere, jestli umístí kostku nebo zvířátko. Pokud hozená barva ani zvířátko již nejsou volní, hráč nehraje a hází další v pořadí. Zvířátka a tvary se umísťují buď na vrch již postavené pyramidy nebo po jednom dovnitř tvarů k upevnění pyramidy.
Komu pyramida spadne, prohrává.
Nacházíte se na ostrově velkého piráta, abyste mu ukradli jeho poklad. Tomu se to samozřejmě nelíbí a snaží se vás pochytat dřív, než utečete s jeho pokladem z ostrova! Kdo vyhraje hru? Pirát nebo námořníci?
Jeden hráč má roli piráta a ostatní námořníků.
Obsah: 1 herní plán, 7 kokosových palem, 13 karet, 1 figurka piráta, 3 figurky námořníků, 3 truhly a 1 velká plastová pirátská kostka, 1 malá dřevěná kostka námořníků.
Vhodné pro: 5-9let, 2-4 hráče
Čas hry cca: 20 min.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 5 – 9 let
Obsah: 1 herní deska, 3 figurky „prasátek“ (různých barev), 1 figurka vlka, 1 kotlík (může obsahovat 3 prasátka), 3 kostky stejných barev jako prasátka (strany 1, 2, 3, dvě strany „vlka“, jedna strana „domku“), 1 „cihlový domek“ postavený ze 4 částí
Cíl hry: Společně úspěšně dopravit 3 prasátka do cihlového domku (který je ale potřeba nejprve postavit) dříve, než je chytí vlk.
Příprava hry: Tři prasátka a vlka umístíme na jejich příslušná startovní políčka. Kotlík vlka umístíme na jeho místo na herní desce. Položíme základy domku.
Pravidla hry: Hráči hrají jeden po druhém ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná a hodí kostkou v barvě prasátka, které by chtěl posunout.:
- Pokud na kostce padne 1, 2 nebo 3: hráč posune prasátko o daný počet políček (viz dále „Posun prasátek“).
- Pokud padne strana s „vlkem“: hráč posune vlka (viz dále „Posun vlka“).
- Pokud padne strana s „domkem“, hráč může:
Dát figurku prasátka do domku dle svého výběru, aby se tam schovalo (pokud je blízko něj vlk).
Nechat prasátko tam, kam bylo umístěno posledně (to znamená nevyužít tah).
Zastavit se na políčku s „cihlou“, aby mohl přidat další část domku.
Poté, co hráč provedl jednu z těchto tří akcí, je na řadě další hráč.
Posun vlka: Vlk se pohybuje vždy ve směru hodinových ručiček a pouze na políčka s „vlkem“ na herní desce: přemisťujeme ho z políčka s „vlkem“ na další políčko s „vlkem“. Když se jedno nebo více prasátek nachází v cestě vlka, umístí se do kotlíku. Poté je na řadě další hráč.
Posun prasátek: Jakmile tři prasátka jednou opustí startovní políčka, nesmí se na ně již vrátit po celý zbytek hry. Prasátka se mohou pohybovat doprava nebo doleva.
Pozor: stejná figurka prasátka se nesmí posunout dvakrát za sebou (hráč musí házet jinou kostkou, než kterou házel předchozí hráč) kromě případu, kdy:
- Zbylá dvě prasátka jsou v kotlíku.
- Zbylá dvě prasátka jsou v cihlovém domku.
Domky: Když je prasátko v jednom z domků, je schované před vlkem. (Nestojí na políčku před domkem, ale přímo v domku.)
Abyste mohli prasátko umístit v jednom z domků, je potřeba buď:
- Hodit přesné číslo na kostce, abyste došli přímo na pole s domkem (domek se počítá jako jedno políčko).
- Hodit na kostce stranu s „domkem“.
Když chce prasátko vyjít z domku, hráč musí počítat i políčko přímo před domkem.
Pozor: ve slaměném domku může být pouze jedno prasátko, v dřevěném domku mohou být najednou dvě prasátka a v cihlovém domku mohou být všechna tři prasátka (a v tu chvíli vítězí! Ale tento domek je potřeba nejprve postavit.).
Stavba „cihlového domku“ před příchodem do něj: Abyste mohli přidat část zdi nebo střechu na domek, musí prasátka vstoupit na políčko „cihel“, které je před „cihlovým domkem“. To je možné, když se prasátko zastaví přímo na tomto políčku nebo když na kostce padne strana s „domkem“.
Jak pomoci prasátku uniknout z kotlíku?
Nejprve je potřeba, aby hráč úspěšně posunul figurku prasátka na jedno ze dvou políček „východ z kotlíku“ (tím, že hodí přesné číslo na kostce). Poté hraje další hráč.
Ten hodí kostkou v barvě prasátka, které je v kotlíku:
- Pokud na kostce padne 1, 2 nebo 3: vezme figurku prasátka (stejné barvy jako kostka) a posune ho o daný počet políček. Prasátko smí z kotlíku vylézt pomocí jednoho nebo druhého políčka s „kotlíkem“ (podle pozice vlka na desce).
- Pokud na kostce padne „domek“, hráč vezme figurku prasátka z kotlíku a umístí ji do domečku dle svého výběru (viz „Domky“).
- Pokud na kostce padne „vlk“, figurka prasátka nyní nemůže utéct; naopak je to vlk, kdo se posouvá. Na řadě je další hráč.
(Připomínka: následující hráč nesmí házet stejnou kostkou jako předchozí hráč, viz „Posun prasátek“.)
Poznámky:
- Pouze jedno prasátko najednou smí utéct z kotlíku. Naopak pokud v kotlíku zůstalo ještě další prasátko, následující hráč smí hodit odpovídající kostkou, aby toto prasátko zachránil.
- Prasátko, které přijde do „cihlového domku“, z něj může zase vyjít, aby zachránilo jiné prasátko z kotlíku vlka.
Kdo vyhrává?
Pokud všechna tři prasátka došla zdravá a živá do cihlového domku, všichni hráči vyhráli! Pokud vlk chytil tři prasátka do svého kotlíku, vyhrál on!
ANIMOUV
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: od 7 let
Trvání hry: 10 – 20 minut
Obsahuje: 1 hrací desku, 12 žetonů se zvířaty, 24 karet
Cíl hry:
Získat co největší počet zvířecích karet tím, že hráči pohybují zvířaty na hrací desce a snaží se vytvořit řadu zvířat zobrazenou na svých kartách.
Příprava hry:
Karty se zamíchají a rozdají po jedné každému z hráčů. Na každé kartě jsou zobrazena 3 zvířata, které hráč musí seřadit do jedné řady.
Zbytek karet tvoří dobírací balíček, který se umístí doprostřed stolu obrázkem dolů
12 zvířecích žetonů se náhodně rozmístí na šedivá políčka hrací desky.
Pozn. Žetony se může pohybovat vodorovně a svisle, ale ne uhlopříčně.
Začátek hry:
Začíná nejmladší hráč, hra probíhá ve směru hodinových ručiček.
Během svého tahu hráč posune svůj žeton:
- na sousední volné políčko
nebo
- přeskočí jeden či více žetonů
Přeskakovat se může tehdy, není-li mezi políčkem, na kterém žeton stojí a políčkem, na kterém skončí, žádné volné políčkem. Rovněž musí být volné pole za zvířetem/zvířaty, které se přeskakuje/přeskakují. Přeskakovat je možné navícekrát během tahu.
Když se hráči podaří vytvořit řadu 3 zvířat zobrazených na jedné ze svých karet, ukáže tuto kartu spoluhráčům a získává tím jeden bod. Kartu si ponechá.
Pozn. Zvířata mohou být seřazena do vodorovné, svislé či úhlopříčné řady v jakémkoliv pořadí, ale musí spolu přímo sousedit (ve stejné řadě nesmí být jiný druh zvířete).
Poté si vezme novou kartu a pokračuje další hráč.
Pokud na konci svého tahu hráč vytvoří řadu zvířat, kterou má na kartě jiná hráč, ten nečeká, až bude na řadě a okamžitě tuto kartu ukáže ostatním hráčům a tím ji získá. Vezme si novou kartu a hra pokračuje tam, kde byla přerušena.
Konec hry:
Hra končí, jakmile jsou dobrány všechny karty. Vyhrává ten, kdo získal nejvíce karet.
QUADRI COLOR (DJ08447)
Věk: od 6 let Počet hráčů: 4-6 hráčů
Obsah: 24 karet, 24 barevných náramků (6 žlutých, 6 modrých, 6 červených a 6 zelených)
Cíl hry: Vyhrát se svým týmem co nejvíce kol hry.
Příprava na hru: Vytvořte týmy po 2 hráčích. Na zápěstí a kotníky si dejte celkem čtyři náramky různých barev (na každé zápěstí a na každý kotník jeden). Stanovte si počet kol, po která budete hrát (např. tři kola). Zamíchejte karty a umístěte je do balíčku, obrázkem dolů, poblíž všech hráčů.
Průběh hry: Hráč z týmu č.1 si vytáhne kartu, ukáže ji všem hráčům, položí ji mezi hráče a řekne „Go“. Karta ukazuje, jaké náramky různých barev, které mají na sobě dva hráči týmu, se mají dotknout. Příklad:
Tyto náramky se mají dotknout:
• modrý náramek jednoho hráče se žlutým náramkem druhého hráče.
• zelený náramek jednoho hráče s červeným náramkem druhého hráče.
Tyto náramky se mají dotknout:
• dva červené náramky hráčů
• žlutý náramek jednoho hráče s modrým náramkem druhého hráče
• modrý náramek jednoho hráče se zeleným náramkem druhého hráče
• zelený náramek jednoho hráče se žlutým náramkem druhého hráče.
Jakmile zazní slovo „Go“, hráči musí provést všechny kombinace uvedené na kartě.
Jakmile si jeden tým myslí, že úkol provedl, řekne „Stop“ a hráči druhého týmu zkontrolují, zda byly provedeny všechny kombinace uvedené na kartě. Pokud tým provedl zadání správně, získává kartu.
Pokud došlo k chybě, kartu získává druhý tým. Další kartu vytáhne hráč týmu č. 2 a hra pokračuje.
Závěr hry: Tým, který získal čtyři karty, vyhrává kolo hry.
Věk: od 7 let pro 1 hráče
Balení obsahuje: 9 žetonů se zvířaty (3 mufloni, 3 jaguáři, 3 opice), 30 karet s úkoly (se zvyšujícím se stupněm obtížnosti)
Cíl hry: Vyplnit mřížku 9 žetony
Postup hry: vyložte žetony na stůl a umístěte karty s úkoly vedle na hromádku.
Vezměte jednu kartu s úkolem a pokuste se vyplnit mřížku použitím 9 žetonů tak abyste dodrželi zadání.
Pokud je zvíře již na mřížce vyloženo, použijte jeden ze tří žetonů se stejným zvířetem a umístěte ho do čtverce.
Pokyn na okraji mřížky (zvíře plus konkrétní číslo) označuje přesné množství žetonů daného zvířete, které mohou být použity v řádcích či sloupcích.
Zkontrolujte si rozložení: Poté, co rozmístíte žetony si ještě jedou zkontrolujte, zda splňujete všechna zadání uvedená po stranách mřížky, aby umístění žetonu nebylo v rozporu s některých z nich. Existuje pouze jedno jediné řešení pro každou mřížku. Řešení každé z nich naleznete na konci ilustrovaného přiloženého návodu.
Příklad řešení:
Příklad 1: Vidíme, že je uveden pouze jeden jaguár v prvním sloupci a pouze jeden jaguár ve druhém sloupci víme, že třetí jaguár musí být ve třetím sloupci. Současně vidíme, že ve třetím sloupci bude tedy jeden muflon, jeden jaguár a zbývající poličko musí obsadit opice.
Příklad 2: Tady vidíme, že první řádku obsadily 2 opice a v druhém sloupci také musí být 2 opice a protože máme pouze tři žetony s opicí znamená to, že jeden žeton s opicí musí být umístěn přesně na kříži řádky a sloupce s obrázkem opice.
Polyssimo – (DJ08451)
Věk: od 7 let - Počet hráčů: 1
Obsah hry: herní deska, 11 dřevěných dílků (6 čtyřdílné a 5 pětidílných dílků), 30 karet
zadání s rostoucí náročností
Cíl hry: S využitím všech dílků sestavit čtverec.
Průběh hry: Položte hrací desku a dílky na stůl a stranou si dejte karty se zadáním.
Vytáhněte si jednu kartu se zadáním a dílky, které jsou na ní vyobrazené, umístěte na
herní desku. Vaším cílem je umístit na herní desku všechny zbylé díly tak, aby vznikl
čtverec. Dílky umisťujte na herní plochu stranou drážkami nahoru tak, aby žádný dílek
nepřesahoval z herní desky. Pro každé zadání existuje jen jedno řešení!
Řešení úloh najdete na konci brožurky.
Totem Zen
Obsah: korálky a herní korálky, sada karet se zadáním a dřevěné hůlky.
Zábavná balanční hra pro celou rodinu. Všichni hráči hrají najednou. Za použití hůlek, které jsou na konci spojené gumovou pandou sbírají dřevěné dílky zobrazené na aktuální kartě a pokládají je do svého uskupení. První hráč, který jako první správně postaví totem, získává počet bodů z aktuální karty.
Hráči a čas
Věk: 6+
Počet hráčů: 2-4
Doba hry: 15 min
Další parametry
Rozměry balení: 22 x 22 x 4 cm
Vílí závody
Věk hráčů: 5 – 8 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah hry: hrací deska, 20 žetonů s notami, 4 vílí karty, 4 vílí figurky, kostka
Cíl hry: přijet jako první kočárem na hrad kompletně oblečená a ozdobená
(čelenkou, řetízkem, kabelkou a vějířem stejné barvy)
Příprava hry:
Každý hráč si vybere figurku víly a umístí ji do zámku uprostřed hrací desky. Zároveň si vezme kartu víly stejné barvy a vyloží ji před sebe. Žetony s notami se umístí rubem nahoru na políčka s notami. Hráči se nesmějí dívat na otočené žetony.
Pokud hrají méně nežli 4 hráči, odstraní se ze hry žetony přebývajících barev a zbývající žetony se rozmístí na hrací plochu.
Průběh hry:
Začíná nejmladší hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hodí se kostkou a hráč posune svoji figurku zvoleným směrem. Pokud figurku umístí na žeton s notou, hráč ji může, ale nemusí otočit a ukázat ji ostatním hráčům.
Pokud žeton odpovídá chybějícímu vybavení hráčovi víly, hráč žeton umístí na kartu se svojí vílou. Poté znovu hází. P
Pokud ale žeton neodpovídá (žeton nemá správnou barvu), položí ji zpět rubem nahoru a hraje další hráč.
Pokud je na žetonu kočár, hráč si jej vezme, má-li kompletní výstroj, znovu hodí kostkou a snaží se dostat co nejrychleji na zámek. Pokud však hráč ještě nemá všechny předměty výstroje, žeton umístí zpět rubem nahoru. Poté hraje další hráč.
Pokud se hráč dostane na žlutou kometu, hodí kostkou ještě jednou. Pokud se dostane na prázdné políčko, nic se neděje a hraje další hráč.
Na jednou políčku nesmí stát dvě figurky. Pokud je pole obsazené, musí si hráč zvolit jinou cestu. Během tahu není možné měnit směr. Během hry hráč nemusí otočit žeton, pokud si pamatuje, co je na něm vyobrazeno, aby zbytečně nepomáhal spoluhráčům.
Není nutné dorazit přesně na políčko, na kterém se nachází žeton. Pokud hráč hodí kostkou vyšší číslo, může se rozhodnout, že se zastaví dříve na políčku, na kterém se žeton nachází.
Konec hry:
Vyhrává ten, kdo se v kočáře vrátí jako první na zámek s kompletní výbavou (čtyřmi předměty příslušné barvy).
Rellay
Pro děti od 7 let, počet hráčů: 2 až 5, obsah balení: 45 kartiček, 11 žetonů (autíček), 2 hrací kostky
Cíl hry: Vyhrát tři kola závodů (to znamená získat tři autíčka).
Skvělá didaktická hra pomocí které si hráči nenásilně procvičí základní matematické úkony. Hází se dvěma kostkami najednou a součet obou kostek znamená ujetý počet kilometrů na závodní dráze. Hráč však musí podle součtu číslic na kostkách vyložit karty (které jsou také označeny čísly) tak, aby se sčítáním a odčítáním dosáhl stejného výsledku. Mohou zvolit různé kombinace na získání stejného výsledku. Vyhrává hráč, který se zbaví všech karet a dostává žeton v podobě autíčka. Vítězem je hráč, který získal 3 žetony. Starší děti se mohou dohodnout, že k dosažení stanoveného výsledku mohou používat i násobení a dělení.