Věk: 6-99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 40 karet se zadáním (s rostoucí úrovní obtížnosti) a 7 barevných dřevěných dílků
Cíl hry: Ohraničit ovocné a zeleninové záhony. Ale pozor: každý druh může být na každém záhonu zastoupen pouze jednou.
Příprava hry: Vezměte si kartu se zadáním vybrané obtížnosti (rostoucí úrovně obtížnosti) a 7 dřevěných dílků.
K vyřešení úkolu je potřeba zaplnit celou mřížku pomocí barevných dřevěných dílků, aniž by zasahovaly mimo zahradu.
Pro každé zadání použijte pouze 5 ze 7 dílků. 2 díky jsou tak vždy nepotřebné. Je ale potřeba zjistit které.
Pro každé zadání dodržujte následující pravidlo: každý barevný dílek spojuje pouze odlišné druhy ovoce a/nebo zeleniny!
Pozn.: Někdy je celý dílek naznačený na mřížce. V tom případě ho překryjte odpovídajícím barevným dřevěným dílkem.
Když je na mřížce naznačená pouze část dílku, znamená to, že dílek stejné barvy bude položen na tomto políčku.
Ke každému zadání existuje pouze jedno řešení. Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
* DJECO Sologic Wildanimo *
DJ08521
Věk: 7-99
Počet hráčů: 1
Obsah: 40 karet úkolů (úroveň
obtížnosti se zvyšuje) a 7 hracích dílků
Cíl hry: Pomozte divokým zvířatům vymezit své teritorium
Pravidla hry: Vyberte si kartu s úkolem požadované obtížnosti (vzrůstající úroveň obtížnosti) a připravte si hrací dílky uvedené v levém horním rohu na kartě.
Abyste úkol vyřešili, umístěte do mřížky na kartě všechny hrací dílky, které jsou na kartě uvedené. Je ale nutné řídit se obrázky na začátku každého řádku a sloupce: zvířata musí být umístěna v daném pořadí a množství.
Každá karta má pouze jedno řešení. Řešení je na konci návodu ke hře.
Na některých kartách je již hrací dílek umístěn.
Počet hráčů: 1
Věk: 6 - 99 let
Hra na trpělivost
Obsah: 1 herní deska, 10 dřevěných domino dílků, 40 karet se zadáním (se zvyšující se úrovní obtížnosti)
Cíl hry: Sestavit čtverec použitím 8 z 10 domino dílků.
Pravidla hry: Položte 10 domino dílků a herní desku na stůl a karty se zadáním položte vedle. Vezměte si jednu kartu zadání a umístěte dané domino dílky na herní desku tak, jak je zobrazeno na kartě.
Poté se pokuste doplnit herní desku umístěním domino dílku tak, abyste získali celé pejsky. Zbydou vám 2 nepoužité domino dílky.
Každé zadání má pouze jedno možné řešení!
Tip: každé domino má 1 nebo 2 poloviny pejska a různé ozdobné prvky (žížalu, motýla, misku …).
Využijte tyto ozdobné prvky k tomu, abyste snáze rozpoznali domino dané kartou zadání.
Řešení se nachází na konci návodu ke hře.
Věk: 8 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Čas: 20 minut
Obsah: 4 oboustranné desky „galaxie“, 4 sady po 6 kartách „souhvězdí“, 3 kostky
Princip hry: „Souhvězdí“ je hra na pozorování, vesmírnou orientaci a rychlost. Každý hráč hraje na své desce galaxie a má 6 karet souhvězdí. Hodí se všemi třemi kostkami, které určí tři typy planet. Každý hráč poté musí položit své karty na svoji desku co nejrychleji tak, aby skrz karty byly vidět právě tyto tři planety.
Cíl hry: Mít nejvíce bodů na konci 3. kola.
Příprava hry: Každý hráč si vezme jednu desku, kterou si položí před sebe a sadu karet souhvězdí (astronaut, Orion, Fénix nebo Velký třesk), kterou položí vedle. Podle vybrané úrovně obtížnosti si hráči vezmou více nebo méně karet z jejich sady.
Snadná úroveň: 4 karty
Střední úroveň: 5 karet
Obtížná úroveň: 6 karet
Pozn.: všichni hráči si berou stejné karty.
Zbylé karty se vrátí do krabice. Kostky se položí doprostřed mezi hráči.
Průběh hry: Všichni hráči hrají najednou. Kostky se hodí doprostřed mezi hráče tak, aby na ně všichni viděli. Hráč, který házel, oznámí barvy na kostkách a odstartuje hru.
Hráči se poté snaží položit všechny své karty na desku tak, aby skrz otvory v každé kartě zůstaly viditelné pouze tři planety odpovídající barvám na kostkách.
Pokládání karet:
- Karty se mohou pokládat přední stranou nahoru nebo dolu, svisle nebo vodorovně.
- Karty mohou přečnívat z desky.
- Skrz každou kartu musí být viditelné pouze tři planety odpovídajícím barvám na kostkách (ostatní zakryté planety nejsou důležité).
- Stejná planeta může být viditelná skrz více karet.
- Karty se mohou překrývat, ale nikdy nesmí zakrýt planetu viditelnou z již položené karty.
Např.: Na kostkách padlo: žlutá, žlutá, červená. Hráč s kartami „Orion“ položil své čtyři karty.
Když si jeden z hráčů myslí, že položil správně všechny své karty, řekne „Souhvězdí“.
Kolo končí a hráči už nesmí na své karty sahat.
Každý hráč zkontroluje svou desku.
- Pokud jsou karty správně položené, kolo se pro hráče počítá a hráč získává body.
- Pokud se na desce objeví chyba, kolo není platné a hráč žádné body nezískává.
Každý hráč získává 1 bod za každou správně umístěnou kartu.
Poté začíná nové kolo, hráči si vezmou své karty a položí je vedle své desky. Hodí se kostkami. Pokud hráči chtějí, mohou si otočit nebo vyměnit svou desku.
Konec hry: Vyhrává hráč, který po konci třetího kola získal nejvíce bodů.
Pozn.: v případě remízy, se zahraje ještě jedno kolo, aby se určil vítěz.
Varianta hry pro jednoho: Souhvězdí se může hrát i ve variantě pro jednoho hráče. Pravidla se nemění. Hráč získává 5 bodů pokaždé, když úspěšně položí všechny své karty souhvězdí. Když získá 20 bodů, vyhrává hru.
Obsah: 2 magnetické desky, 2 sady po 5 žetonech, 30 karet s výzvami, 1 kostka a 2 tašky
Cíl hry: Být prvním hráček, který vyhraje 5 karet s výzvami.
Příprava hry: Každý hráč si vezme 1 magnetickou desku, 1 tašku a 1 sadu po 5 žetonech. Zamíchejte karty s výzvami a položte je doprostřed mezi hráče lícem dolů. Otočte první kartu a položte ji vedle balíčku. Hráči poskládají žetony na desku tak, jak je to naznačeno na otočené kartě, poté vloží desku do svojí tašky.
Průběh hry: Oba hráči hrají zároveň. Otočte další kartu a položte ji opět vedle balíčku. Na této kartě je zobrazen nový vzor, podle kterého hráči musí naaranžovat svoje žetony.
Hráči dají ruce do tašky a, až si dají signál, začnou hráči přeskládávat svoje žetony na desce. Deska i žetony jsou magnetické pro snadnější používání.
V momentě, kdy si hráč myslí, že má všechny žetony na správném místě, zakřičí „STOP“ a vytáhne desku z tašky aby ověřil, že má žetony na správném místě.
- Pokud mají žetony na správných místech, vyhrávají kartu a položí si ji vedle sebe. Otočí se další karta z balíčku a položí se vedle balíčku. Druhý hráč se ujistí, že má všechny žetony na správných místech a začíná další kolo.
- Pokud nemají žetony na správných místech, přijdou o jednu kartu, kterou již získali (pokud nějakou mají). Karta ležící vedle balíčku se dá naspod balíčku a otočí se nová karta. Oba hráči dají žetony tak, jak je ukázáno na kartě z tohoto kola a začíná nové kolo.
Konec hry: Vyhrává hráč, kterému se jako prvnímu podaří získat 5 karet s výzvami.
Varianta pro zkušené hráče: Až hráči budou zvládat základní verzi hry, můžete použít i kostku, která zvýší obtížnost hry. Hra se hraje tak, jak je popsáno výše, ale než je dán signál k přemisťování žetonů, hráči hodí kostkou a postupují dle instrukcí.
Výzvy na kostce:
Žetony musí být poskládány v opačném pořadí, než je ukázáno na kartě.
Hráči hrají jen jednou rukou.
Hráči stačí pro získání karty poskládat správně 3 žetony.
Obsah: 2dílná deska s pračkou, 1 deska se zásuvkou na ponožky, 1 deska se zásuvkou na děravé a samostatné ponožky, 40 žetonů s ponožkami, 1 pytel na prádlo
Smysl hry: Ponožkové příšerky je kooperační hra. Hráči musí spolupracovat, aby našli alespoň 3 trojice ponožek než se naplní zásuvka s děravými ponožkami. Každé kolo se přidává více ponožek - nejprve jsou všechny otočeny směrem nahoru, poté se postupně otáčejí v pračce směrem dolu. Poté co se pračka 3krát otočí, musí hráči vybrat správné ponožky na zkompletování trojiček.
Příprava hry: Vytvořte pračku umístěním bubnu pračky na spodní část pračky, poté pračku umístěte doprostřed mezi všechny hráče. Zásuvky na ponožky umístěte vedle pračky. Roztřiďte ponožky na děravé a neděravé. Vyberte náhodně 2 žetony s děravými ponožkami a 2 žetony s neděravými ponožkami a umístěte je do pračky směrem nahoru. Všechny ostatní žetony vložte do pytle na prádlo a promíchejte. Poté vytáhněte 3 nové žetony a přidejte je také směrem nahoru do pračky. Všichni si pořádně prohlédnou žetony v pračce a poté se obrátí směrem dolu.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč a poté se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. První hráč zatočí 3krát pračkou, aby se žetony dobře promíchaly. Poté vytáhnou 2 žetony:
- pokud vytáhnou žeton s neděravou ponožkou, vloží ho do zásuvky (podrobněji viz níže)
- pokud vytáhnou žeton s děravou ponožkou, vloží ho do zásuvky na děravé ponožky.
Poté hraje další hráč: nejprve vytáhnou 2 nové žetony z pytle. Umístí je směrem nahoru do pračky, aby si je všichni hráči mohli dobře prohlédnout, poté je otočí směrem dolu. Zatočí pračkou 3krát a hra pokračuje jako předtím.
Pravidlo pro ukládání neděravých ponožek do zásuvky:
Zásuvka má 5 řádků, kdy každý z nich má místo na trojici ponožek stejné barvy.
- pokud je řada prázdná, hráči mohou do řady umístit ponožku jakékoliv barvy (pokud není děravá),
- pokud v řadě již ponožka je, může být řada doplňována pouze ponožkami stejné barvy (na tvaru žetonu nezáleží),
- pokud je řada plná, nemůže být přidána již žádná ponožka,
- pokud hráč nemůže vložit ponožku do žádné z řad zásuvky pro neděravé ponožky, musí žeton vložit do zásuvky na děravé ponožky.
Konec hry: Pokud hráči zvládnou nasbírat 3 trojice stejně barevných ponožek v zásuvce dříve než se zaplní zásuvka s děravými ponožkami, hráči vyhrávají.
Pokud se však zásuvka s děravými ponožkami naplní první - hráči prohrávají.
Poznámka: Hra je založena na kooperaci - hráči si tedy mohou radit, jaké žetony tahat a kam je umisťovat. Vždy je ale finální rozhodnutí na hráči na tahu.
Počet hráčů: 2 – 3
Věk: 3 – 6 let
Čas: 15 minut
Obsah: 3 tygříci, 2 sady po 18 kouscích oblečení, 24 karet
Cíl hry: správně obléct svého tygříka podle zadání.
- Pro hru ve 2 hráčích: SPOLUPRÁCE
Při hře ve dvou hráčích je důležité, aby dítě, které poslouchá, dávalo dobrý pozor a dobře si zapamatovalo všechny informace a díky tomu správně splnilo zadání. Stejně tak dítě, které popisuje obrázek, si musí dobře rozmyslet, co vidí, aby to dobře popsal a spoluhráč mohl uspět.
Příprava hry: Jedna sada oblečení se rozloží doprostřed stolu. Karty se položí vedle do balíčku lícem dolu a každý hráč si připraví tygříka k oblékání a položí si ho před sebe.
Pravidla hry: Jeden z hráčů je „vypravěč“, který popisuje, jak je tygřík oblečený a druhý je „hráč“, který tygříka obléká.
Nejstarší začíná jako vypravěč, nejmladší tygříka obléká. Vypravěč vytáhne jednu kartu a popisuje oblečení tygříka, zatímco druhý má zavřené oči.
Příklad: „Je zima, Théo má modrou čepici s růžovou bambulí, zelenou bundu a červené kostkované kalhoty.“
Znaky v horní části karty znázorňují, jaké je počasí a tím napovídají, jaké jsou možnosti ve výběru oblečení.
Po ukončení popisu, hráč otevře oči a snaží se po paměti tygříka správně obléct.
Když myslí, že má hotovo, řekne „oblečen!“ a zkontroluje se oblečení s kartou vypravěče:
- Pokud je to správně, hráči získávají kartu.
- Pokud ne, hráči se podívají, kde je chyba a společně proberou, co se stalo (chyba v zapamatování, neúplný popis…)
Poté odstraníme oblečení z karty, hráč se stává vypravěčem a naopak. Vytahuje se nová karta… a tak dále.
Konec hry: Hra končí, když hráči získají 10 karet.
- Pro hru ve 3 hráčích: PAMĚŤ A RYCHLOST
Při hře ve 3 hráčích už nestačí pouze pozorný poslech a dobrá paměť…je také potřeba pořádná rychlost!
Příprava hry: Všechno oblečení (2 sady) se rozloží doprostřed. Z karet se vytvoří balíček, lícem dolu. Každý hráč si připraví jednoho tygříka k oblékání.
Pravidla hry: Jeden z hráčů je vypravěč, zbylí dva hráči hrají proti sobě. Otočí se nebo zavřou oči. Vypravěč vytáhne jednu kartu a nahlas ji popíše. Když popis dokončí, hráči otevřou oči. Musí se co nejrychleji chopit oblečení, které odpovídá popisu, a obléct svého tygříka.
Nejrychlejší zakřičí „oblečen!“. Zkontrolujeme s kartou, jestli je oblečen správně.
- Pokud ano, získává kartu a pokládá si ji před sebe.
- Pokud ne, nezískává kartu a tato karta se dává dospod balíčku.
- Pokud kartu nezískává z důvodu chyby v popisu, vypravěč je potrestaný a musí vrátit jednu ze svých získaných karet (pokud nějaké má).
Poté vrátíme oblečení doprostřed stolu, následující hráč se stává vypravěčem a vytahuje novou kartu, a tak dále.
Konec hry: Hra končí, když už nezbývá žádná karta v balíčku: ten, který jich získal nejvíc, vyhrává hru.
Počet hráčů: 1 – 4
Věk: od 4 let
Obsah: 6 loto destiček, 12 čtvercových žetonů, 16 kulatých žetonů, 1 látkový sáček
Cíl hry: Doplnit svou loto destičku jako první nebo mít nejvíce žetonů na své destičce.
Příprava hry:
- Každý hráč si vybere svou destičku a položí si ji před sebe.
- Nejmladší hráč rozloží žetony uprostřed stolu tak, aby všechny byly viditelné. Nesmí se otáčet. Tyto žetony představují zásobu.
Pravidla hry: Každý z hráčů si ve svém tahu vybere 1 žeton, který odpovídá jednomu z obrázků na jeho destičce: kousek obrázku nebo stejný motiv. Žeton položí na odpovídající obrázek.
Pokud jeden z hráčů ve svém tahu již nemůže umístit další žetony na svou destičku, otočí jeden z žetonů ze zásoby:
- Buď nyní může tento žeton položit na svou destičku: poté hraje další hráč,
- nebo tento žeton nemůže umístit na svou destičku: otočí ho opět zpět do původního stavu. A hraje další hráč.
Hra končí, když jeden z hráčů doplnil celou svou destičku. Tento hráč se stává vítězem!
Pokud již žádný z hráčů nemůže umístit další žeton na svou destičku: každý si spočítá své žetony. Hráč, který jich nasbíral nejvíce, vyhrává.
Věk: 5-10 let
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 12 dílků se zvířaty složených ze 3 částí (1 větší středový dílek a 2 menší), 4 žetony zebry, gazely, žirafy a žáby
Cíl hry: Poskládat všechna zvířata před koncem čtvrtého kola.
Příprava hry: 24 menších dílků se zamíchá a položí doprostřed stolu, lícem dolů do obdélníku 8x3 dílky.
12 středových dílků se položí lícem nahoru do kruhu okolo menších dílků a vytvoří tak trasu.
4 žetony zebry, gazely, žirafy a žáby se položí vedle lva.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Vezme žeton zebry a položí ho na středový dílek lva. Otočí 2 menší dílky uprostřed stolu lícem nahoru.
- Pokud tyto dva dílky patří k danému zvířeti, položí je z jedné i z druhé strany ke středovému dílku: výborně, zvíře je celé.
- Pokud pouze jeden dílek patří k danému zvířeti, položí ho ke středovému dílku a druhý dílek otočí lícem dolů na stůl.
- Pokud žádný z dílků nepatří k danému zvířeti, otočí je oba opět lícem dolů na stůl.
Poté položí žeton zebry na následující zvíře v kruhu, ve směru hodinových ručiček.
Další hráč nyní musí otočit dva dílky patřící ke zvířeti s žetonem. Stejně jako přechozí hráč otočí lícem nahoru 2 nové dílky…. a tak dále.
Když se žeton zebry vrátí na dílek se lvem, odloží se a místo něj se položí žeton gazely.
Poté, když se žeton gazely vrátí na dílek se lvem, je nahrazen žetonem žirafy. Nakonec když se vrátí žeton žirafy na dílek se lvem, nahradí se žetonem žáby.
Když se žeton dostane na zvíře, které má již všechny tři dílky, přeskočí se a položí se na následující zvíře.
Když se žeton dostane na zvíře, které má dva dílky, hráč může otočit pouze jeden menší dílek.
Hráči si mohou navzájem radit, aby vybrali, které menší dílky otočit, ale konečné rozhodnutí je na hráči, který je na řadě.
Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechna zvířata kompletní: Výborně! Vyhráli jste hru!
Hra končí také ve chvíli, kdy se žeton žáby vrátí na dílek se lvem: pokud všechna zvířata nejsou kompletní, hru jste prohráli. Zkuste to znovu!
Pozn.: Pro první hry se nebojte některá zvířata ze hry vyřadit. Můžete například začít pouze s 8 zvířaty a poté jejich počet zvyšovat, hru po hře.
Pokročilá hra: V této variantě použijte pouze žetony zebry, gazely a žirafy. Hráči mají pouze 3 kola, aby našli všech 12 zvířat.
Počet hráčů: 2
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 20 karet květin, 10 žetonů hmyzu (5 motýlů, 5 ploštic)
Cíl: Získat co nejvíce bodů na konci 3 kol.
Příprava hry: Zamíchejte 20 karet květin a položte je doprostřed mezi hráče lícem dolu do čtverce z 5 x 4 karty. Tento prostor představuje herní plochu. Každý hráč si vybere jeden hmyz a vezme si všech 5 odpovídajících žetonů.
Pravidla hry: Hra se skládá ze 3 kol. Nejmladší hráč začíná první kolo. Během svého tahu může hráč udělat jednu ze tří následujících akcí:
1) Položit jeden ze svých žetonů na herní plochu. Hráč vybere jednu volnou kartu z herní plochy. Otočí ji tak, aby byla vidět květina a položí na ni svůj žeton.
2) Přesunout jeden ze svých žetonů. Žetony se přemisťují vodorovně nebo svisle (nikdy úhlopříčně) z jednoho políčka na sousední volný dílek s květinou. Pole, na které se žeton přesune, se otočí lícem nahoru, výchozí pole se naopak otočí lícem dolu.
Je také možné přesunout žeton skokem: žeton smí přeskočit jeden dílek, pokud je obsazený. Skok se provede svisle nebo vertikálně (nikdy úhlopříčně). Nelze přeskočit více než jedno obsazené pole, není možné přeskočit dva (nebo více) sousedních dílků.
Dílek, na který se žeton přesune, se otočí lícem nahoru, výchozí dílek se naopak otočí lícem dolů. Přesun se může také skládat z více skoků po sobě jdoucích, během kterých se může, ale nemusí změnit směr, způsobem jako ve hře Dáma. Mezi dvěma skoky musí žeton dojít vždy na volné pole květiny. Není možné přeskočit dvě obsazené sousední pole.
Pouze konečné pole všech těchto skoků se otočí lícem nahoru. Výchozí dílek se otočí lícem dolů.
3) Získat jeden ze svých žetonů. Hráč může získat jeden ze svých žetonů položených na hrací ploše: položí si ho před sebe a otočí pole, ze kterého žeton vzal, lícem dolů.
V tomto případě hraje další hráč dvakrát za sebou.
Poté je na řadě další hráč.
Na konci svého tahu, pokud hráč splňuje jednu ze tří následujících podmínek, kolo je ihned ukončeno a počítáme body.
Podmínky vítězství kola:
- Mít ve sloupci 4 své žetony hmyzu: 1 bod
Pozn.: Mít 4 ze svých žetonů hmyzu ve sloupci, kde je pět dílků neznamená vítězství.
- Mít v řádku 5 svých žetonů hmyzu: 2 body
- Položit 4 ze svých žetonů hmyzu na 4 stejné květiny: 3 body
Když je kolo ukončeno, každý hráč si vezme zpět svých 5 žetonů, karty květin se zamíchají a položí na stůl v novém rozložení, opět 5 x 4. Hráč, který minulé kolo prohrál, začíná.
Konec hry: Vítězí hráč, který získal celkem nejvíce bodů na konci tří kol. V případě remízy si zahrajte čtvrté rozhodující kolo.