Počet hráčů: 1 - 4
Věk:
Obsah: 1 magnetický rybářský prut, 16 dílků, 1 kostka, 4 figurky zvířátek, 4 herní desky
Cíl hry:
Pravidla hry:
Magnetický rybolov
1 a více hráčů – 1 rybářský prut, 16 dílků (16 různých zvířátek), herní krabice.
Všechny dílky se položí do krabice tak, aby byla zvířátka vidět. Každý se ve svém tahu snaží ulovit zvířátko pomocí magnetického rybářského prutu.
Pexeso
1 a více hráčů – 16 dílků (každé zvířátko x 2 dílky).
Všechny dílky se rozloží naopak (stranou s balonem nahoru). První hráč otočí dva dílky dle svého výběru:
- Pokud jsou na těchto dílkách stejná zvířátka a pozadí stejné barvy: hráč je získává a pokládá před sebe a může hrát znovu.
- Pokud jsou na těchto dílkách různá zvířátka: ukáže je ostatním hráčům a poté je otočí zpět na stejném místě.
Poté je na řadě další hráč. Když jsou všechny dvojice nalezené, vyhrává ten, kdo jich má nejvíce.
Loto
2 – 4 hráči – 4 desky, 16 dílků, 4 figurky zvířátek
Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe a umístí na ni odpovídající figurku zvířátka.
16 dílků se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Nejmladší hráč začne a otočí jeden dílek:
- Pokud obrázek na vybraném dílků odpovídá jednomu z obrázků na desce hráče, položí dílek na daný obrázek.
- Pokud obrázek na dílků neodpovídá žádnému z obrázků na desce, vrátí ho hráč opět lícem dolů.
Poté je na řadě další hráč.
Vítězem se stává ten, kdo jako první najde všechny obrázky ze své desky.
Závodní dráha
2 – 4 hráči – 1 deska (záda krabice), 1 kostka, 4 figurky zvířátek
Deska se položí doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere jedno zvířátko a položí ho na startovní políčko. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hodí kostkou. Kostka určí barvu: hráč posune své zvířátko a položí ho na první nejbližší políčko barvy, která padla na kostce. Pokud je políčko již obsazené, posune se až na další nejbližší volné pole této barvy. Pokud padne políčko krtka nebo lišky, posune se nebo couvne na další pole s tímto zvířátkem. První hráč, který dojde do cíle závodní dráhy, vyhrává hru.
Věk: 2,5 - 5 let
Obsah: 24 karet (12 rybek)
Cíl hry: Sestavit 4 rybky co nejrychleji.
Abyste v rybolovu uspěli, potřebujete celé rybky! Rychle, kdo jako první uloví všechny 4?
Pravidla hry: Doprostřed stolu rozložte 24 půlek rybek lícem dolů.
Pro nejmenší nebo při prvních hrách, můžete omezit počet rybek na stole (odstraněním obou částí rybek).
Všichni hráči hrají najednou a snaží se postavit co nejrychleji 4 rybky. Správně sestavená rybka má skvrnu jedné barvy!
Konec hry: První, kdo sestaví 4 rybky, vyhrává.
Malý zápas (DJ05061) – obdoba prší
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 40 karet
Cíl hry: Zbav se všech svých karet.
Aby se k sobě hodila, zvířátka musí mít buď stejnou barvu, nebo musí být stejného druhu.
Pravidla hry: Zamíchejte všechny karty a rozdejte každému hráči 4 karty. Zbytek karet se umístí na stůl rubem nahoru, tvoří paklík. Hráči si vezmou do ruky své karty.
Když hrají velmi malí hráči, nebo během několika prvních partií, můžete hru zjednodušit tím, že si karty dáte před sebe, lícem nahoru.
Otočte vrchní kartu paklíku, a dejte ji lícem nahoru doprostřed stolu. Začíná nejmladší hráč, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, se podívá na svoje karty a na kartu uprostřed stolu.
* Pokud má v ruce kartu, kde je stejné zvířátko jako na kartě uprostřed stolu, nebo jiné zvířátko, ale ve stejné barvě, položí tuto kartu na již vyloženou doprostřed stolu.
* Jestliže takovou kartu v ruce nemá, nemůže žádnou kartu vyložit, a místo toho si vezme vrchní kartu z paklíku.
Pak hraje další hráč.
Poznámka: Když už v paklíku není žádná karta, vezměte všechny karty ze stolu, kromě té vrchní – ta zůstane, kde je. Zbylé karty zamíchejte a utvořte z nich paklík, rubem nahoru.
Konec hry: Hra končí, když jeden z hráčů už nemá v ruce žádnou kartu – tento hráč vyhrává.
Autor hry: Babayaga
lustrátorka: Nathalie Choux
Malé rodinky (DJ05062) – obdoba kvarteta
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 32 karet se zvířátky (16 párů)
Cíl hry: Zvířátka hledají své kamarády. Pomůžeš jim?
Pravidla hry: Zamíchejte karty se zvířátky a rozdejte každému hráči 4 karty. Ti si umístí karty před sebe lícem nahoru, tak, aby je každý mohl vidět. Zbytek karet tvoří paklík. Když je hráč na řadě, vezme si kartu z paklíku a položí si ji před sebe. Pak se podívá na karty na stole (prvně na svoje, pak na karty soupeřů) a snaží se najít kartu do páru: buď tu kartu najde u sebe, nebo u jiného hráče. Pokud kartu najde, pár si ponechá. Pokud ne, nechá kartu ležet na stole.
Konec hry: Hra končí, když hráči najdou všechny páry (16). Ten, kdo jich našel nejvíce, vyhrává.
Autor hry: Babayaga
Ilustrátorka: Nathalie Choux
Malá mláďátka (DJ05063) – kooperativní hra s napodobováním
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 30 karet se zvířátky
Cíl hry: Pomoz zvířátkům dojít domů tak, že se budeš chovat jako jejich maminka.
Mláďátka se ztratila! Rychle, pomoz jim najít domov!
Pravidla hry: Položte na stůl mezi hráče 4 karty se zvířátky, lícem nahoru. Vysvětlete dětem, že zvířátka se ztratila, a že jim musí pomoc dostat se domů. Aby jim pomohli, musí předstírat, že jsou jejich maminky.
Každý hráč si tajně vybere jedno ze zvířátek, aniž by to komukoli řekl, a začne napodobovat buď zvuky zvířátek (slepička dělá kokodák, pejsek hafhaf, ovečka béééé a žabka kvák nebo kuňk), jejich pohyby, nebo obojí. Zbylí hráči spolupracují a snaží se rozpoznat, o jaké zvíře jde. Pokud si myslí, že zvíře poznali, nahlas to vysloví, případně ukáží na obrázek (pro nejmenší děti).
* Pokud hráči zvířátko uhodli, může jít domů k mamince – karta se odstraní ze stolu, protože zvířátko „šlo domů“. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře a napodobuje ho…
* Pokud hráči zvířátko neuhodli, zvířátko zůstává, kde je. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře – buď totéž, nebo jiné - a napodobuje ho.
Poznámka: Při první hře je nejlepší, když hru začíná někdo dospělý.
Konec hry: Když všechna čtyři zvířátka našla svou cestu domů, hráči vyhráli hru.
Varianta pro starší děti: Hráči nehrají společně jako tým, ale soupeří proti sobě: hráč, který poznal zvíře jako první, získá kartičku.
Autor hry: Babayaga // Ilustrátorka: Nathalie Choux
Věk: 6-10
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 36 karet
Cíl hry: Být první, kdo vytvoří tři zvířecí rodiny.
Jak hra funguje: V této hře se rodina skládá ze 3 karet. Buď to jsou tři karty s různými zvířátky ve stejně barvě nebo stejná zvířátka v jiných barvách. Příklady:
Sestavení hry: zamíchejte karty a rozdejte 3 každému hráči. Zbytek karet položte doprostřed do balíčku, lícem dolů.
Jak hrát: Nejmladší hráč (hráč A) začíná, následuje ho další hráč ve směru hodinových ručiček. První hráč (hráč A) se zeptá libovolného hráče (hráč B), jestli nemá specifické zvířátko nebo specifickou barvu (např. modrý medvěd, fialová liška, …)
Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát hráči A, ten se poté ptá opět hráče B nebo někoho jiného na další karty.
Pokud hráč B kartu nemá, musí odpovědět “Jdi rybařit!” a hráč A si musí vzít kartu z balíčku.
Pokud si hráč vytáhne kartu, kterou požadoval, řekne “Šťastný výběr!”. Hráč ukáže kartu, kterou si vytáhl z balíčku ostatním hráčům, kteří ji zkontrolují. Poté pokračuje dál a ptá se opět ostatních hráčů po určité kartě, kterou potřebuje.
Pokud karta, kterou vytáhne z balíčku není ta, kterou požadoval, řekne “Špatný výběr!”. Poté hráč A svůj tah končí a hra pokračuje na dalšího hráče.
Jakmile některý z hráčů utvoří celou rodinu 3 členů, řekne “Rodina!” (3 karty stejné barvy/ 3 karty stejných zvířat). Hráč své 3 karty položí na stůl, aby je ostatní viděli a pokračuje ve hře.
Upozornění:
Aby se hráč mohl někoho zeptat na určitou kartičku, musí již vlastnit kartičku se stejným zvířátkem/barvou.
Pokud má hráč po “špatném výběru” kartu, která mu umožňuje dokončit rodinu, řekne to ostatním, položí ji na stůl a tím pro něj tah končí.
Všechny karty, ze kterých jsou tvořeny rodiny hráčů, musí být viditelné po celou dobu hry.
Jakmile hráč nemá žádné karty v ruce, vezme si novou z balíčku.
Pokud nejsou žádné další karty v balíčku, hra pokračuje bez balíčku, dokud někdo nevyhraje.
Konec hry: Jakmile hráč dokončí dostatek rodin hra končí a stává se vítězem!
Počet rodin potřebných k vítězství:
5 rodin, pokud hrají 2 hráči
4 rodiny, pokud hrají 3 hráči
3 rodiny, pokud hrají 4 hráči
Věk: 6-99
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 58 karet
Cíl hry: Dosáhni nejdelšího vlaku na konci hry
Na železnici na Divokém západě je možné všechno! Musíte používat své nejlepší triky, abyste postavili co nejdelší vlak a zaútočili na vagony svých soupeřů a nenechat se chytit šerifem.
Jak hra funguje: Abyste hru dokončili s nejdelším vlakem, musíte si zapamatovat, kde najdete zlato svých soupeřů a zaútočit na správné vagóny.
Sestavení hry: Každý hráč si vezme kartu lokomotivy a položí ji před sebe. Zamíchejte karty "vagonů" a dejte je na hromádku, přičemž musí být otočeny lícem dolů. Zamíchejte karty "dynamitů" a položte je na hromádku lícem dolů vedle karet "vagónů".
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč, poté ho následuje další hráč ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu si vezme kartičku "vagonu" a řekne její hodnotu (nebo řekne "šerif", je-li to vhodné). Poté hráč přidá kartu ke svému vlaku na konec svých ostatních vagonů (nebo vedle karty lokomotivy, pokud ještě vagony nemá) lícem nahoru.
Pokud hráč, který je na tahu přidá vagon ke svému vlaku:
Pokud je již ten stejný vagon součástí vlaku, může hráč zaútočit na dalšího hráče. (viz níže)
Pokud karta vagonu ještě není součástí vlaku, tah hráče končí a na řadu jde další hráč.
Útočení na vlak: Jakmile hráč, který je na tahu, přidá ke svému vlaku stejný vagon, jaký už tam má, může zaútočit na cizí vlak. Aby toto mohl udělat, musí vzít kartičku dynamitu a říct nahlas její hodnotu.
Hodnota kartičky dynamitu znázorňuje hodnotu útoku: Hráč může zaútočit na libovolný počet vagonů, pokud součet hodnot vagonů nepřesáhne hodnotu útoku (dynamitu). Hráč, který je na tahu, řekne, na který vagon chce zaútočit, zmíněná karta je poté otočena a odhalí se její hodnota.
Úspěšný útok:
Pokud hodnota je hodnota vagonů menší než hodnota útoku:
Hráč si může vybrat další vagon (na stejném vlaku nebo na jiném): útok pokračuje
Hráč se může rozhodnout útok ukončit: útok byl úspěšný!
Pokud hodnota vagonu/vagonů je stejná jako hodnota útoku: útok byl úspěšný!
Pokud je útok úspěšný, vagony, na které byl útok proveden se odhodí a pokračuje další hráč.
Neúspěšný útok:
Pokud je hodnota vagonu/vagonů větší než hodnota útoku: útok selhal!
Pokud vás šerif objeví během útoku: útok selhal!
Karty vagonů, na které byl proveden útok se otočí zpět na své místo a je na tahu další hráč.
Konec hry: Jakmile je poslední karta dynamitu použita hra končí. Hráč s nejdelším vlakem (nejvíce vagonů připojených ke své lokomotivě) vyhrává hru. V případě remízy, hráči, o které se jedná musí otočit první kartu ve svém vlaku hned za lokomotivou – vyšší hodnota karty vyhrává. Pokud to bude i nadále remíza, hráči otáčí druhou kartu v pořadí a tak dále...
VĚK: 4 - 10 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
40 KARET
CÍL HRY:
Jako první sestavte svoji hudební skupinu s 1 bubeníkem, 1 baskytarista,
1 zpěvákem a 1 pianistou
JAK HRA FUNGUJE: Musíte vytvořit hudební skupinu s 4 různými
muzikanty. Abys toto zvládl, musíš prvně chytit jejich oblíbenou rybu,
abys upoutal jejich pozornost.
SESTAVENÍ HRY: Vytvořte 4 hromádky, jednu pro každý typ hudebníka:
bubeník, pianista, zpěvák a baskytarista. Hromádky by měly být
umístěné v řadě, lícem nahoru, doprostřed mezi hráče. Zamíchejte ‘rybí’
karty a položte je na hromádku lícem dolů. Potom otočte první tři karty
a položte je do řady na stranu, lícem nahoru.
POSTUP HRY:
Začíná nejmladší hráč, po něm následují ostatní hráči po směru
hodinových ručiček. Hráč si vezme jednu ze 3 již otočených ‘rybích’
kartiček a položí ji před sebe, lícem nahoru.
Poté otočí novou ‘rybí’ kartičku a položí ji na
místo karty, kterou si vzal předtím. Pomocí karty,
kterou si právě vzal může hráč najmout
muzikanta.
NAJMUTÍ MUZIKANTA
Pokud má hráč před sebou rybu potřebnou k
najmutí hudebníka, vezme si kartu hudebníka a
vrátí ‘rybí’ kartičku zpět na spod balíčku. Poté se
hra přesouvá na dalšího hráče. Během svého tahu
hráč může najmout pouze jednoho muzikanta z
balíčku. Jakmile kartu muzikanta někdo vezme
objeví se nová kartička muzikanta. Hráči mohou
najmout pouze
Jednoho muzikanta podle jeho nástroje (např.
pouze jednoho bubeníka)
Jednoho muzikanta během svého tahu
Pokud hráč nemá správnou ‘rybí’ kartičku
potřebnou k najmutí muzikanta, hra se posouvá
na dalšího hráče.
Speciální ‘rybí’ kartičky: Většina kartiček jsou s
oblíbenými rybami muzikantů. Jsou zde ale další
dva typy kartiček:
Chobotnice: lahodná pochoutka, která zvládne
nahradit jakoukoliv jinou rybu.
Rybářský prut: umožňuje hráči ukrást ‘rybí’
kartičku, kterou chce, od jiného hráče. Jakmile
tuto kartičku použije, vrací jí na spod balíčku.
Konec hry: Jakmile některý z hráčů dokončí svoji
4 člennou skupinu hudebníků, stávají se vítězem
hry.
VĚK: 7 - 99 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
72 KARET
CÍL HRY:
Nasbírej co nejvíce sladkostí
JAK HRA FUNGUJE: Halloween je v plném proudu! Rozhodnete se
prozkoumat strašidelný dům, abyste nasbírali co nejvíce sladkostí,
které schovávají různé příšery. Ale pozor! Ne každá příšera schovává
sladkosti a pokud chytíte tu stejnou 3x za sebou... váš průzkum je u
konce a ztrácíte všechny sladkosti, které jste nasbírali.
Přední strana karty je mozaika: naznačuje, která příšera nebo příšery se
na druhé straně karty schovávají. Je zde 1 nebo 2 identické příšery na
zadní straně karty, buď s nebo bez sladkosti. Dohromady jsou 4 různé
druhy příšer.
SESTAVENÍ HRY: Zamíchejte karty. Rozložte 16 karet (4x4) ‘mozaikou’
nahoru. Toto znázorňuje strašidelný dům.
VAROVÁNÍ: Hráči by neměli vidět druhou stranu karet. Zbytek
nevyužitých karet je položen stranou na hromádku, mozaikou nahoru.
POSTUP HRY:
Hráč začne otočením libovolné mozaikové karty, poté může otáčet
libovolný počet mozaikových karet, dokud otáčí pouze ty, které jsou v
pravém úhlu k předchozí kartě, kterou otočil (nesmí otáčet šikmo).
Přestat může, až když dosáhne karty na okraji strašidelného domu.
Poznámka: Během hry se mohou setkat s několika
nahromaděnými kartami na sobě (viz níže). V
takovém případě hráč otočí pouze vrchní kartu.
Pokud hráč najde 3 identické příšery během
svého tahu: jejich tah okamžitě končí a nevyhrají
žádné karty (příklad A: 3 fialové příšery za sebou)
Poznámka: Pokud je nahromaděných více karet
na sobě, pouze vrchní se počítá. Každá otočená
karta během tahu některého z hráčů je zakryta
novou kartou z balíčku mozaikou nahoru.
Pokud se hráč rozhodne svůj tah ukončit a
nenašel tři stejné příšery a už je na okraji
strašidelného domu: Dostane všechny karty,
které otočil a/nebo nashromážděné karty na sobě
(příklad B: vyhrává 3 kusy sladkostí).
Každé prázdné políčko je zaplněno novou kartou
z balíčku, mozaikou nahoru.
Poté je na řadě další hráč, který se vydá na cestu
strašidelným domem. Hraje se po směru
hodinových ručiček.
Hraní znovu: pokud hráč otočí příšerky se
symbolem otáčející se šipky, musí, pokud je to
možné, otočit další kartu v pravém úhlu.
Konec hry: Jakmile chybí karty na zaplnění domu,
hra končí. Každý hráč si spočítá, kolik nasbíral
kousků sladkostí. Hráč s největším počtem
sladkostí na kartách, které nasbíral vítězí.
VĚK: 4 - 12 let
POČET HRÁČŮ: 2- 5
OBSAH HRY:
36 KARTIČEK (2X18)
CÍL HRY:
Buď nejrychlejší hráč, který najde kartičku se stejnými siluetami, jako
kartička s obrázky.
SESTAVENÍ HRY: Rozdělte 18 kartiček se siluetami a 18 kartiček s
obrázky a zamíchejte každý balíček. Rozložte na stůl všech 18 kartiček
se siluetami lícem nahoru a vedle položte 18 kartiček v hromádce lícem
dolů.
POSTUP HRY:
KJeden hráč, například ten nejstarší, bude určen jako velitel: tento hráč
bude celou hru otáčet kartičky s obrázky z balíčku.
Jakmile jsou všichni hráči připraveni a dávají pozor, otočí jednu
kartičku s obrázky tak, aby ji všichni viděli.
Každý hráč kouká na kartičky se siluetami a snaží se najít tu, která
pasuje na otočenou kartičku s obrázky.
První hráč, který si myslí, že našel správnou kartičku se siluetami, položí
na ní svůj ukazováček a zakřičí ‘Similix!’.
Pokud hráč zvolil správnou kartičku, vyhrává
kartičku s obrázky a položí ji před sebe. Kartička
se siluetami zůstane na stejném místě a hra
pokračuje.
Pokud hráč vybral špatnou kartičku, kolo
pokračuje bez něj: ostatní dále hledají správně
pasující siluety. Jakmile některý z hráčů najde
správnou kartičku, vyhrává kartičku s obrázky a
hra pokračuje do dalšího kola.
Pokud nikdo není schopen kartičku najít, vrátí se
kartička s obrázky zpět na spod balíčku.
Na začátek nového kola hráč, který má otáčet
kartičky, čeká na ostatní, aby dávali pozor. Potom
otáčí další kartičku s obrázky... takto to pokračuje
do té doby, než nezbývají žádné kartičky.
Důležité: Ke každé kartičce s obrázky pasuje
pouze jedna kartička se siluetami.
Konec hry: Hra končí, když už nezbývají žádné
kartičky s obrázky. Vyhrává ten, kdo má nejvíce
kartiček s obrázky!
Další varianta hry: Otočte naopak kartičky s
obrázky lícem nahoru a vyskládejte je na stůl.
Poté postupně otáčejte kartičky se siluetami a
hledejte správně pasující kartičky s obrázky.