Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 6 – 12 let
Čas: 20 minut
Obsah: 1 házecí krabice, 4 osmistěnné kostky, 4 puzzle dinosaurů o 12 dílcích (diplodocus, pterosaur, tyranosaurus, triceratops)
4 hody kostkou, abyste úspěšně poskládali slovo DINO pomocí těchto vtipných osmistěnných kostek a postavili svého puzzle dinosaura.
První hra s kostkami vhodná pro nejmenší a pro celou rodinu.
Princip hry: Hráči mají 4 hody kostkami, aby úspěšně poskládali jednu ze 4 kombinací, díky které získají svůj dílek puzzle.
Cíl hry: Jako první poskládat svého puzzle dinosaura.
Příprava hry: Postavte házecí krabici doprostřed mezi hráče se 4 kostkami uvnitř. Každý hráč si vybere jedny puzzle dinosaura a položí 12 dílků na hromádku před sebe.
Pravidla hry: Hrajeme po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná.
Hráč začne svůj tah hodem 4 kostek najednou do házecí krabice. Poté může hodit maximálně 3x dodatečně s možností nechat na stole 1, 2 nebo 3 kostky a hodit pouze částí kostek, aby získal jednu ze 4 výherních kombinacích:
- DINO: pokud hráč získá 4 strany, které mu umožní napsat slovo DINO nehledě na barvu stran, získává 1 svůj dílek puzzle
- 4 stejná písmena: pokud hráč získá 4 strany se stejných písmenem (DDDD, IIII, NNNN nebo OOOO), získává 1 svůj dílek puzzle
- 4 stejné barvy: pokud hráč získá 4 strany se stejnou barvou, získá 1 svůj dílek puzzle
- DINO ve stejné barvě: pokud hráč získá 4 strany, které mu umožní napsat slovo DINO se 4 stranami ve stejné barvě, získává 3 své dílky puzzle
Vítězné kombinace obsahují vždy všechny 4 kostky.
Jakmile jeden z hráčů získá jednu z těchto 4 kombinací, získává 1 nebo 3 své dílky puzzle a může se pustit do stavění svých puzzle. Poté pokračuje další hráč.
Pokud hráč získá kombinaci dřív, než použije své 3 dodatečné hody, může se rozhodnout přerušit svůj tah a získat dílek puzzle nebo pokračovat v házení kostkami a zkusit dosáhnout kombinace „Dino ve stejné barvě“ a získat tak 3 dílky.
Pokud hráč nezíská žádnou kombinaci ani po svých 4 hodech, nezískává žádný dílek v tomto tahu a pokračuje další hráč.
Pozn.: Doporučujeme nechat kostky, které zajišťují výsledek, na stole a neriskovat změnu výsledku opětovným hodem jedné nebo více kostek.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů postaví celé své puzzle, stává se vítězem hry.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 4 (2 družstva)
Obsah: 20 hmyzáků, 40 karet, 2 zápisníky a 2 tužky
Hra pro 4 hráče. Princip: Vytvořte družstva po 2 hráčích: jeden hráč kreslí a druhý hádá. Ten, který kreslí musí co nejrychleji a co nejlépe napodobit hmyzáka, který je zobrazený na vytažené kartě, aby ho jeho spoluhráč mohl najít mezi hmyzáky rozleženými na stole.
Cíl hry: Získat jako první družstvo 10 karet.
Příprava hry: Vytvořte družstva po 2 hráčích. Každé družstvo se skládá z hráče A, který kreslí, a hráče B, který hádá. Každé družstvo si vezme zápisník a tužku.
Rozložte 20 hmyzáků doprostřed stolu tak, aby na ně všichni hráči viděli. Zamíchejte karty a položte je do balíčku lícem dolů vedle hmyzáků.
Pravidla hry: Každé družstvo si určí, kdo bude hráč A pro první kolo hry. Každý hráč si vezme jednu kartu. Podívá se na ní, zapamatuje si ji a položí ji vedle sebe lícem dolů. Pozor: Hráči B nesmí vidět, jakou kartu si hráči A vytáhli.
Když jsou družstva připravená, hráči A začnou najednou kreslit hmyzáka, který je na kartě, kterou si vytáhli.
Pozn.: Hráči A se mohou kdykoliv podívat na kartu, kterou si vytáhli, ale musí dávat pozor, aby ji neukázali hráči B.
Ve stejnou chvíli se každý hráč B snaží najít mezi hmyzáky uprostřed stolu toho, kterého kreslí hráč A z jeho týmu.
Jakmile si hráč B myslí, že našel hmyzáka, kterého kreslil jeho spoluhráč, řekne „Hmyzák!“ a položí prst na hmyzáka na stole.
Hráč A ověří:
- Pokud je to správný hmyzák: Výborně! Družstvo získává kartu vytaženou hráčem A a položí si ji před sebe. Protihráči svou kartu vrátí dospodu balíčku.
- Pokud to není správný hmyzák: Škoda! Družstvo dá kartu vytaženou hráčem A protihráčům, kteří si ji položí před sebe jako vítěznou kartu. Družstvo protihráčů vrátí svou kartu dospodu balíčku.
Začíná nové kolo hry a hráči A a B si vymění své role.
Tip: Hmyzáci mají různé tvary, vzory, počet očí a končetin: buďte efektivní a nakreslete správné tvary, vzory, správný počet končetin a očí, aby se váš spoluhráč nemohl splést.
Konec hry: Když jedno z družstev získá 10 karet, stává se vítězem hry.
Varianta pro 3 nebo 5 hráčů: V každém kole hry jeden hráč kreslí a ostatní hledají hmyzáka.
Hráč, který kreslí si vytáhne jednu kartu z balíčku a začne kreslit odpovídajícího hmyzáka. Ostatní hráči se snaží najít mezi hmyzáky uprostřed stolu toho, kterého hráč kreslí.
Jakmile si jeden z hráčů myslí, že hmyzáka našel, řekne „Hmyzák!“ a položí prst na hmyzáka na stole.
- Pokud je to správný hmyzák: Výborně! Hráč, který kreslil a hráč, který hmyzáka našel, získávají kartu (hráč, který kreslil získává vytaženou kartu, hráč, který hmyzáka našel si vezme jednu kartu z balíčku).
- Pokud to není správný hmyzák: Škoda! Hráč, který ztratil svou šanci, již v tomto kole nemůže dál hrát. Hráč, který kreslil a ostatní hráči pokračují ve hře.
Pokud nikdo hmyzáka nenajde, nikdo kartu nezíská a karta se vyřadí ze hry.
Konec hry: Při hře ve 3 hráčích končí hra, jakmile všichni hráči 5krát kreslili. Při hře v 5 hráčích hra končí, jakmile všichni hráči kreslili 4krát.
Hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 15 minut
Obsah: 4 desky, 4 pytlíky, 48 figurek „opic akrobatů“ (10 modrých, 10 žlutých, 10 červených, 10 zelených, 4 bílé a 4 fialové)
V džungli je to opravdový cirkus! Která skupina akrobatických opic postaví svoji pyramidu jako první? Aby uspěly, musí riskovat a zároveň vybrat nejlepší akrobatické opice, protože některé by mohly překazit vaše plány.
Princip hry: „Pyramid Monkey“ je hra „buď anebo“. Aby mohli hráči postavit pyramidu ze svých 10 opic, musí je nejprve získat. Ve svém tahu si hráči vytáhnou žeton „opice“ ze svého sáčku. Když si vytáhnou opici své barvy, mohou se rozhodnout, jestli budou tahat dále nebo ne. Pokud se rozhodnou, že ne, mohou vytažené opice použít ke stavbě své pyramidy. Pokud se hráči rozhodnou pokračovat, riskují, že si vytáhnou fialovou nebo bílou opici: v tom případě je všechno ztracené a jejich tah okamžitě končí.
Cíl hry: Jako první dokončit svou pyramidu ze svých 10 figurek „opic“.
Příprava hry: Každý hráč si vybere desku, kterou položí před sebe a pytlík odpovídající barvy. Poté si každý hráč vezme 1 figurku fialové opice, 1 figurku bílé opice a 10 figurek opic v barvě odpovídající desce. Vloží všechny své figurky (12: 10 + 1 + 1) do svého pytlíku a zamíchá je.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu provede hráč následující akce:
1. Strčí ruku do pytlíku, zamíchá figurky opic, aniž by se na ně podíval.
2. Náhodně vezme 1 figurku opice a vytáhne ji z pytlíku.
- Pokud je to opice v jeho barvě: Výborně! Pyramida se může stavět! Hráč umístí vytaženou opici před sebe a rozhodne se, zda ukončí svůj tah nebo bude tahat další opici.
Pokud se hráč rozhodne vytáhnout novou opici, vrátí ruku do pytlíku, bez dívání zamíchá a vytáhne novou opici. Zkontroluje se barva opice: pokud je to opice v jeho barvě, může se rozhodnout pokračovat nebo skončit; pokud je to fialová nebo bílá opice, řídí se pokyny popsanými níže. Pozor: hráč nesmí vytáhnout více než 3 opice během svého tahu. Pokud vytáhl 3 opice ve své barvě, musí ukončit svůj tah.
Pokud se hráč rozhodne ukončit svůj tah (nebo už vytáhl 3 opice ve své barvě), vezme si vytažené opice v tomto tahu a položí je na svou desku, aby postavil pyramidu.
- Pokud vytáhne fialovou opici: Jaká smůla! Fialová opice je nevrlá a nutí všechny vrátit se do pytlíku! Hráč vrátí fialové opice do svého pytlíku včetně všech vytažených opic ve své barvě (pokud nějaké vytáhl v tomto kole). Jeho tah končí a na řadě je další hráč.
- Pokud vytáhne bílou opici: Au! Bílá opice je vtipálek: nutí všechny vrátit se do pytlíku, ale sama by se chtěla podívat jinam! Hráč vrátí všechny opice své barvy (pokud nějaké v tomto kole vytáhl) do svého pytlíku. Bílou opici dá hráči dle svého výběru a on si ji hned přidá do svého pytlíku. Tah končí a je na řadě další hráč.
Aby hráč postavil pyramidu, položí první 4 opice na 4 políčka na své desce. Následující 3 opice umístí na ně, poté 2 následující na ně, a nakonec poslední opici úplně na vrchol pyramidy.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů položí poslední opici na svou pyramidu (desátou opici), vyhrává hru.
Magnetická hra – rybaření
Pro 1 nebo více hráčů – 1 prut, 16 žetonů (16 různých zvířátek), krabice
Umístěte všechny žetonky do krabice obrázkem nahoru. Každý hráč zkusí ulovit jedno zvířátko použitím magnetického prutu.
Pexeso
Pro 1 nebo více hráčů – 16 žetonků (každé zvířátko má 2 ks)
Umístěte všechny žetony tváří dolů uprostřed stolu.
První hráč otočí 2 žetony dle své volby
Pokud se mu podaří otočit dva žetony se stejným zvířátkem i stejným barevným pozadím – vyhrává. Umístí vyhrané žetony před sebe a hraje znovu.
Pokud otočí žetony s odlišnými zvířaty, ukáže je ostatním a vrátí na místo tváří dolů. Hraje další hráč.
Jakmile jsou nalezeny všechny páry, hráči si spočítají páry a vyhrává ten, který jich má nejvíce.
BINGO
Pro 2-4 hráče – 4 hrací desky, 16 žetonů, 4 dřevěné figurky zvířátek.
Každý hráč si vybere herní desku, kterou položí před sebe a vybere si odpovídající figurku zvířátka. 16 žetonů jsou umístěny tváří dolů uprostřed stolu.
Nejmladší hráč začíná a otočí žeton:
Pokud se obrázek na vybraném žetonu shoduje s herní deskou, použije žeton a umístí ho na příslušné místo na desce.
Pokud se vybraný žeton neshoduje s obrázky na herní desce, vrací hráč žeton zpět tváří dolů.
Potom hraje další hráč. Vyhrává ten, který jako první zaplní svou desku všemi žetony.
Cestička
Pro 2-4 hráče. Obsahuje 1 herní desku (spodek krabice), 1 kostku a 4 figurky
Umístěte hrací desku doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere zvířátko a umístí na startovací pole.
Nejmladší hráč začíná a hraje se v pořadí podle hodinových ručiček.
Hráč hodí kostkou – ta ukazuje barvu – hráč jde na nejbližší pole hozené barvy.
DJ01642 MEMO SHOP
S touto vzdělávací hrou si děti užijí velkou zábavu. Sada obsahuje 4 obchůdky (desky) - pekárna, ovoce a zelenina, hračkářství, oblečení. Do každého obchůdku /desky položte žetony se zbožím lícem dolů. Každý hráč dostane jeden nákupní seznam. Úkolem hráčů je otočit správný žeton ze svého seznamu. Ten si umístí na svůj seznam. Vyhrává ten hráč, který má nakoupeno vše ze svého seznamu jako první. Balení obsahuje celkem 24 dílů -4 karty s obchůdky, 16 žetonů zboží, 4 nákupní seznamy. Hra je určena pro děti od 3 let. Rozměry balení jsou 22,6 x 22,6 x 3 cm.
Vzdělávací a zábavná hra pro děti od 3 let, díky které se naučí poznávat barvy. Každé dítě si vybere zvířátko a poté se hází kostkou. Podle barvy, která padne, doplní hráč dílek do svého zvířete. Vyhrává ten hráč, který umístí všechny díly skládanky. Hra je vhodná pro děti od 3 do 6 let. V balení najdete 4 destičky - zvířata, 24 dílků a 1 kostku. Vyrobeno ze dřeva.
Počet hráčů: 1 - 4
Věk:
Obsah: 1 magnetický rybářský prut, 16 dílků, 1 kostka, 4 figurky zvířátek, 4 herní desky
Cíl hry:
Pravidla hry:
Magnetický rybolov
1 a více hráčů – 1 rybářský prut, 16 dílků (16 různých zvířátek), herní krabice.
Všechny dílky se položí do krabice tak, aby byla zvířátka vidět. Každý se ve svém tahu snaží ulovit zvířátko pomocí magnetického rybářského prutu.
Pexeso
1 a více hráčů – 16 dílků (každé zvířátko x 2 dílky).
Všechny dílky se rozloží naopak (stranou s balonem nahoru). První hráč otočí dva dílky dle svého výběru:
- Pokud jsou na těchto dílkách stejná zvířátka a pozadí stejné barvy: hráč je získává a pokládá před sebe a může hrát znovu.
- Pokud jsou na těchto dílkách různá zvířátka: ukáže je ostatním hráčům a poté je otočí zpět na stejném místě.
Poté je na řadě další hráč. Když jsou všechny dvojice nalezené, vyhrává ten, kdo jich má nejvíce.
Loto
2 – 4 hráči – 4 desky, 16 dílků, 4 figurky zvířátek
Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe a umístí na ni odpovídající figurku zvířátka.
16 dílků se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Nejmladší hráč začne a otočí jeden dílek:
- Pokud obrázek na vybraném dílků odpovídá jednomu z obrázků na desce hráče, položí dílek na daný obrázek.
- Pokud obrázek na dílků neodpovídá žádnému z obrázků na desce, vrátí ho hráč opět lícem dolů.
Poté je na řadě další hráč.
Vítězem se stává ten, kdo jako první najde všechny obrázky ze své desky.
Závodní dráha
2 – 4 hráči – 1 deska (záda krabice), 1 kostka, 4 figurky zvířátek
Deska se položí doprostřed mezi hráče. Každý hráč si vybere jedno zvířátko a položí ho na startovní políčko. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hodí kostkou. Kostka určí barvu: hráč posune své zvířátko a položí ho na první nejbližší políčko barvy, která padla na kostce. Pokud je políčko již obsazené, posune se až na další nejbližší volné pole této barvy. Pokud padne políčko krtka nebo lišky, posune se nebo couvne na další pole s tímto zvířátkem. První hráč, který dojde do cíle závodní dráhy, vyhrává hru.
Hra 2 v 1
Stavěcí a bourací hra: 30 kuželů a 4 desky se staví na sebe tak, aby vznikla desítka kombinací co nejvyššího nebo co nejvíce pozoruhodného hradu a stavitel překonal své hranice. Následují tři pokusy na zbourání všeho a může se začít znovu.
Obrácená hra: cílem hry je shodit co nejvíce kuželů na jeden hod. Ten, kdo shodí nejvíce kuželů, vyhrává hru!
Věk: 2,5 - 5 let
Obsah: 24 karet (12 rybek)
Cíl hry: Sestavit 4 rybky co nejrychleji.
Abyste v rybolovu uspěli, potřebujete celé rybky! Rychle, kdo jako první uloví všechny 4?
Pravidla hry: Doprostřed stolu rozložte 24 půlek rybek lícem dolů.
Pro nejmenší nebo při prvních hrách, můžete omezit počet rybek na stole (odstraněním obou částí rybek).
Všichni hráči hrají najednou a snaží se postavit co nejrychleji 4 rybky. Správně sestavená rybka má skvrnu jedné barvy!
Konec hry: První, kdo sestaví 4 rybky, vyhrává.
Malý zápas (DJ05061) – obdoba prší
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 40 karet
Cíl hry: Zbav se všech svých karet.
Aby se k sobě hodila, zvířátka musí mít buď stejnou barvu, nebo musí být stejného druhu.
Pravidla hry: Zamíchejte všechny karty a rozdejte každému hráči 4 karty. Zbytek karet se umístí na stůl rubem nahoru, tvoří paklík. Hráči si vezmou do ruky své karty.
Když hrají velmi malí hráči, nebo během několika prvních partií, můžete hru zjednodušit tím, že si karty dáte před sebe, lícem nahoru.
Otočte vrchní kartu paklíku, a dejte ji lícem nahoru doprostřed stolu. Začíná nejmladší hráč, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, se podívá na svoje karty a na kartu uprostřed stolu.
* Pokud má v ruce kartu, kde je stejné zvířátko jako na kartě uprostřed stolu, nebo jiné zvířátko, ale ve stejné barvě, položí tuto kartu na již vyloženou doprostřed stolu.
* Jestliže takovou kartu v ruce nemá, nemůže žádnou kartu vyložit, a místo toho si vezme vrchní kartu z paklíku.
Pak hraje další hráč.
Poznámka: Když už v paklíku není žádná karta, vezměte všechny karty ze stolu, kromě té vrchní – ta zůstane, kde je. Zbylé karty zamíchejte a utvořte z nich paklík, rubem nahoru.
Konec hry: Hra končí, když jeden z hráčů už nemá v ruce žádnou kartu – tento hráč vyhrává.
Autor hry: Babayaga
lustrátorka: Nathalie Choux