Červená Karkulka – Jednoduchá strategická karetní hra
Věk: Hra pro děti od 4 do 7 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 50 hracích karet (24 velkých „příběhových“ karet, 10 velkých „vlčích“ karet, 8 malých kartiček „lovec v lese“, 8 malých kartiček „vlk v lese“)
Cíl hry: Cílem hry je nasbírat co nejrychleji všech šest po sobě jdoucích karet vyprávějících příběh Červené Karkulky.
Postup hry:
Před tím, než začnete hrát, promíchejte všech 16 malých lesních karet (8 „vlčích“ a 8 „lovců“), náhodně vyberte 8 těchto karet, které rozmístěte lícem dolů do kruhu, doprostřed stolu mezi hráče. Zbylých 8 malých karet umístěte v balíčku lícem dolů doprostřed tohoto kruhu. (Během hry se budou z tohoto balíčku odebírat náhradní karty, kterými se nahradí již použité karty.)
Všechny velké hrací karty dobře promíchejte (24 „příběhových“ a 10 velkých „vlčích“), a rozdejte každému hráči tři. Ostatní promíchané karty umístěte v balíčku lícem dolů tak, aby z nich hráči mohli během hry brát. Hru začíná nejmladší hráč.
Pravidla hry:
Hráči mají při hře tři možnosti, jak se rozhodnou jednat:
1. Hráč si po rozdání karet karty prohlédne. Pokud má v ruce nějakou z „příběhových“ karet (číslované karty s příběhem Červené Karkulky), vyloží si jednu před sebe na stůl lícem nahoru. Použít může karty od čísla jedna do čísla pět, a nemusí je vykládat v pořadí, jak jdou za sebou. Může například první vyložit kartu s číslem tři, pokud jí zrovna má. (Karta s číslem šest se však musí dát na stůl jako poslední, až když už má hráč vyložené všechny ostatní karty se všemi čísly 1 – 5.). Místo karty, kterou hráč vyloží před sebe, si vezme z balíčku jednu, tak aby měl každý hráč v ruce vždy tři karty.
2. Pokud má hráč v ruce takové karty, z nichž nemůže žádnou vyložit na stůl (například dva vlky a jednu šestku apod.), vrátí jednu libovolnou kartu dospod balíčku, a vezme si místo ní jinou. Hraje další hráč.
3. Třetí možností jak hrát je, zkusit „ukrást“ kartu jinému hráči pomocí velké „vlčí“ karty. Pokud má některý z hráčů na stole vyloženou kartu, která se nám hodí (kartu, která nám chybí), můžeme o ní svést s dotyčným hráčem souboj. Na kartu, kterou chceme „ukrást“ dáme velkou „vlčí“ kartu (pokud jí máme). Ohrožený hráč si pak vytáhne z kruhu malých „lesních“ karet jednu libovolnou kartu. Pokud je na „lesní“ kartě vlk, hráč kartu prohrál, a musí jí odevzdat svému soupeři, který si kartu vyloží před sebe, mezi své vlastní vyložené karty. Pokud je na kartě lovec, hráč svou kartu ochránil, a může si jí ponechat. Soupeř vrátí „vlčí“ kartu dospod balíčku. „Lesní“ karta se také vrátí dospod balíčku, a nahradí se novou, tak aby kruh „lesních“ karet byl opět kompletní.
Další pravidla:
• Hráči si lížou karty z balíčku vždy, když nějakou kartu vyloží, nebo ztratí, tak aby vždy měl každý hráč v ruce tři karty.
• Pokaždé, když je „lesní“ karta otočena, musí být dána dospod balíčku, a nahrazena novou „lesní“ kartou tak, aby byl kruh vždy kompletní.
• Hráč, který má před sebou vyložené všechny karty od čísla 1 do čísla 5, může zkusit pomocí vlka vyhrát poslední kartu s číslem 6 na některém hráči tak, že si vytáhne od někoho libovolnou kartu. Pokud tato karta není karta s číslem 6, vrátí hráči obě karty dospod balíčku, a líznou si místo toho každý novou kartu. Pokud se hráč trefí, a vytáhne si „šestku“, vyloží ji na stůl ke svým ostatním kartám, a vyhrává hru.
DJ05128 Kvarteto Mini Nature
Věk: od 4 let
Hráči: pro 2-4 hráče
Balení: 28 karet, 7 krajin (Polární, Louka, Džungle…)
Cíl hry: Nasbírej co největší počet kompletních prostředí (všechna zvířátka, která patří do džungle, všechna, která žijí na louce…).
Pravidla: Ke každému prostředí patří 4 zvířátka – jsou označena stejnou ikonkou na kartě.. Prostředí je kompletní, když hráč drží všechny 4 zvířátka, která do něj patří.. Každému hráči se rozdá 5 karet a zbytek karet se umístí na hromádku doprostřed stolu lícem dolů. Hráči si prohlédnou karty, ale schovávají je před ostatními hráči. Hráč si seřadí karty podle příslušnosti zvířátek k prostředí, pokud se mu podařilo nasbírat všechny 4 zvířátka, která patří do stejného prostředí, položí je vedle sebe lícem nahoru. Začíná nejmladší hráč a postupuje se po směru hodinových ručiček. Hráč 1 požádá libovolného hráče o kartu z vybraného prostředí, která mu chybí. (např. máš papouška z džungle?) Musí už mít ale v ruce, alespoň jednu kartu z tohoto prostředí.. Jestliže dotázaný požadovanou kartu má, musí jí vydat. Jestliže hráč 1 kartu získá, může pokračovat ve hře. Když dotázaný požadovanou kartu nemá, nemůže se hráč 1 dále ptát a vezme si jednu kartu z balíčku. Pokračuje další hráč.Jakmile hráč nasbírá všechna zvířátka z jednoho prostředí, položí je viditelně vedle sebe. Hra končí, když jsou rozebrány všechny karty a všechna prostředí sou kompletní. Vyhrává hráč, který má největší počet kompletních prostředí.
Karetní hra MIXAMATOU
Věk: 5-10 let Počet hráčů: 2-4
Obsah balíčku: 36 karet
Cíl hry: Jako první se zbavit všech karet.
Příprava hry:
Před začátkem hry zamícháme karty. Hráči si rozdají 6 karet, jednu kartu lícem nahoru umístí doprostřed stolu a zbytek karet položí vedle ní lícem dolů (balíček na dobírání karet).
Průběh hry:
Hra se hraje po směru hodinových ručiček a nejmladší hráč začíná. Mezi svými kartami hledá tu, která má s kartou vyloženou na stole společný alespoň jeden prvek. Může to být: klobouk (barva+tvar), šaty, nebo tváře (vzorek+barva).
Pokud má hráč kartu se shodným prvkem, odloží ji na kartu vyloženou na stole. Pokud má ještě jednu kartu se shodným prvkem s kartou, kterou již vyložil, může ji také vyložit. Poté je na řadě další hráč.
Pokud nemá kartu, kterou by mohl vyložit, musí si vzít jednu kartu z balíčku. Pokud karta, kterou si právě vzal, má alespoň jeden shodný prvek s vyloženou kartou, může ihned hrát a případně vyložit další kartu i z ruku, pokud je to možné. V případě, že karta z balíčku nemá žádné shodné znaky, je na řadě další hráč, který může hrát jednu nebo dvě karty.
Vítězem se stává hráč, který se jako první zbaví všech karet.
RECTO VERSO
Věk: Hra pro děti od 6 do 99 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 36 oboustranných hracích karet
Cíl hry: Hráč, který získá jako první 3 body vyhrává.
Příprava hry: Zamíchejte a rozdejte karty, pokud hrají 2-3 hráči – dejte každému 6karet, pokud hrají 4 hráči – dejte každému 5 karet. Zbylé karty rozložte na stůl tak, aby byla každá karta dobře vidět. Hráči drží své karty v ruce, nesmí se dívat na jejich zadní strany.
Postup hry: Začíná nejmladší hráč a hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém tahuprovede hráč následující tři věci:
Vyloží jednu kartu z ruky k ostatním na stole, provede akci podle symbolu na kartě, kterou právě vyložil a nakonec si vezme do ruky jinou kartu z nabídky na stole.
POZOR !! - dbejte na to, aby hráč, který vykládá a bere karty neviděl jejich zadní stranu. Hráči se nesmí během hry nikdy koukat na zadní stranu karet, které drží (ostatní hráči však zadní stranu jejich karet normálně vidí) Toto je důležitý aspekt herního mechanismu.
Symboly akcí ( které hráč provede po vyložení karty s tímto symbolem):
Symbol přeškrtnutého červeného kolečka – další hráč je přeskočen, vynechá kolo.
Symbol šipek - mění se směr hry.
Symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karet – před tím než si hráč vezme novou kartu do ruky, otočí 3 karty na stole na druhou stranu
Symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karty - před tím než si hráč vezme ze stolu kartu, otočí jednu kartu na druhou stranu – a to buď ve své ruce nebo v ruce některého ze soupeřů.
Symbol červené karty - Místo karty ze stolu si hráč vezme kartu od jiného hráče. Do ruky si jí zařadí libovolnou stranou k sobě. Hráč kterému byla karta vzata, si poté vezme kartu ze stolu (tak jak leží, neobrací jí )
Symbol zelená lupa - lupa nespouští žádnou akci, ale pokud má hráč na ruce pouze karty s lupou, kolo končí a získává vítězný bod.
Symbol rozpůlených hvězdiček - tyto symboly nespouštějí žádnou akci. Pokud však má na konci kola některý hráč 2 karty se stejným zvířetem a zároveň každou s jednou polovinou hvězdy – získává bod navíc.
Pozor – pokud hrají jen 2 hráči mění se trochu význam některých symbolů:
Symbol přeškrtnutého červeného kolečka - druhý hráč není přeskočen jako normálně , ale v následujícím tahu nesmí zahrát karty s tímto symbolem červené karty a symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karty.
Symbol šipek - pokud zahraje kartu s tímto symbolem hraje hráč ihned podruhé.
Konec kola: Pokud má na konci svého tahu hráč na ruce (lícem k sobě) všechny karty jednoho zvířete , ukáže je, kolo ihned končí a získává 1 vítězný bod. Pokud má navíc obě poloviny hvězdy, dostává ještě 1 bod navíc.
Karty se zamíchají , znovu rozdají a začíná nové kolo.
Hra končí pokud někdo dosáhne 3 bodů. Pro delší hru hrajte na vyšší počet vítězných bodů.
BATASAURUS
Věk: 5 – 99 let Počet hráčů: 2-4
Počet karet: 48 karet dinosaurů (4 série po 12 dinosaurech), každý dinosaurus má číslo, které určuje jeho sílu (12 je nejsilnější, 1 nejslabší)
Cíl hry: vyhrát co nejvíce soubojů a získat tak co nejvíce karet s dinosaury
Příprava hry:
Každý hráč obdrží sérii všech 12 dinosaurů. Po zamíchání karty položí před sebe obrázkem nahoru do 2 řad po šesti kartách popřípadě 3 řad po čtyřech kartách. Během následujících 30ti sekund se snaží zapamatovat si umístění jednotlivých karet. Poté karty otočí obrázkem dolů a ponechá je tak.
Pravidla hry:
Nejmladší hráč začíná. Otočí jednu ze svých karet (dle vlastního výběru) a položí ji doprostřed stolu. Stejně učiní ostatní hráči po směru hodinových ručiček. Ten, kdo má kartu s nejvyšším číslem, získává všechny karty a položí si je vedle sebe. Nyní tento hráč začíná další kolo.
Zvláštní případ:
Když více hráčů položí kartu stejné hodnoty, “bojují” mezi sebou o získání této karty. Každý z těchto hráčů vybere jednu neotočenou kartu a tu položí doprostřed stolu. Když udělají všichni hráči to samé, naráz otočí své karty. Hráč, který má nejsilnější kartu, získává všechny karty z prostředku stolu. Pokud mají alespoň dva hráči opět stejně silné karty, znovu mezi sebou “bojují” stejným způsobem, dokud jeden z nich karty nezíská.
Pozor:
Pokud položí více hráčů karty se stejnou hodnotou, ale jeden hráč má kartu vyšší, “bitva” se nekoná. Tento hráč získává všechny karty.
Na konci hry, ve které hrají 3 nebo 4 hráči, se může stát, že některým hráčům v ruce zůstanou ještě karty. V tomto případě si je hráči přidají do svých balíčků karet, které získali.
Kdo vyhrává?
Hráč s největším počtem karet.
Mimo rigolo – hra s napodobováním
Pro 3 – 6 hráčů od pěti do devíti let
Obsah: 48 karet
Cíl: Poznat příšeru, kterou hráč napodobuje.
Pozor: Abyste se vyhnuli nějakému nedorozumění, nacvičte si dopředu nápodobu různých pozic rukou.
Příprava na hru: Zamíchej karty a polož 7 lícem nahoru doprostřed stolu. Zbytek tvoří paklík.
Pravidla hry:
Začíná nejstarší hráč – vezme vrchní kartu z paklíku, a položí ji lícem nahoru vedle již vyložených karet. Pak vezme další, “tajnou”, kartu a podívá se na ni.
• Pokud na “tajné” kartě není žádná z příšer, které jsou již vyložené, přidá kartu lícem nahoru vedle ostatních a vezme si další “tajnou” kartu, až do té doby, než vytáhne kartu, na níž je příšera, kterou můžeme vidět na některé z karet na stole.
• Jestliže je na “tajné” kartě příšera, kterou můžeme vidět na jiné kartě na stole, zapamatuje si pozici jejích rukou, a položí kartu rubem nahoru před sebe.
Když jsou všichni připraveni, napočítá do tří, vstane, a napodobí pozici rukou příšery. Všichni se snaží rychle uhodnout, jakou příšeru hráč napodobuje. Jakmile hráč zjistí, o jakou příšeru jde, zakryje ji svou rukou.
Pozn.: Příšera může být na stole vícekrát. V tom případě může jeden hráč přikrýt více karet, nebo několik hráčů může přikrýt více těchto karet (tzn. jeden hráč přikryje jednu, druhý druhou, třetí hráč třetí atd.).
Pak vše zkontrolujeme:
• Jestliže hráč přikryl správnou kartu (nebo dvě), vyhraje ji a dá si ji před sebe.
• Jestliže hráč udělal chybu, kartu nezískává, a ta zůstává na stole do dalšího kola, stejně tak jako nepřikryté karty, na nichž skutečně je napodobovaná příšera.
„Tajnou“ kartu hráče, který napodoboval, otočíme lícem a přidáme k dalším kartám na stole. V napodobování pokračuje hráč, který vyhrál jednu nebo více karet v tomto kole. Pokud více hráčů získalo kartu, hraje nejstarší mezi nimi.
Výhra: Vyhrává ten, kdo jako první získá 5 karet.
Varianta pro experty: Hráč napodobuje nejen pozici rukou příšery, ale i nohou.
KOČIČÍ PŘEBÍJENÁ
Věk: 3-6 let Počet hráčů: 2-4 Obsah: 36 karet Cíl hry: Získat všechny karty. Tato přebíjená je určena pro nejmenší děti. Průběh hry: Hráči si rozdají všechny karty. Každý hráč si ze svých karet utvoří balíček a položí ho před sebe na stůl, obrázkem dolů. Všichni hráči současně poté otočí vrchní kartu ze svého balíčku. Hráč, který otočil kartu s největší kočkou, vyhrává všechny karty od ostatních hráčů z tohoto kola. Pokud se stane, že dva hráči otočí karty se stejně velkou kočkou, musí říct Batamňau. Každý z nich pak na svou kartu položí novou kartu, tentokrát otočenou obrázkem dolů. Pak ještě jednu kartu, ale obrázkem nahoru. Hráč, který má na své poslední kartě největší kočku, získává všechny karty této hry. Děti, které ještě neumí počítat, mohou jednoduše zjistit, kdo vyhrává karty z dané hry tak, že porovnají karty s kočkami vedle sebe.
- Od 4 let
- Pro 2-4 hráče
- Obsah: 33 herních karet
-> 32 karet, které mají být spojeny a jedna karta Černý Petr
Cíl hry: Neukončujte hru s Černým Petrem v ruce.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Rozdají se karty.
Hráči zjistí, zda mohou vytvořit páry ze svých karet. Pokud ano, umístí je viditelně před sebe.
Hra pak může začít.
První hráč si náhodně lízne kartu od spoluhráče, který sedí po jeho levici.
Pokud s touto novou kartou může vytvořit dvojici, položí jí před sebe.
Na řadě je další hráč, a to právě ten, od kterého si lízal první hráč. Tento hráč postupuje stejným způsobem a opět si lízne kartu od spoluhráče na levo. A takto pořád dokola. Všechny karty se dají spárovat kromě karty Černý Petr!! Takže se mějte na pozoru, aby tato karta neskončila právě u Vás!
MISTIGRIFF
Pro 2 až 5 hráčů od 5 let. Obsah: 36 karet.
Cíl hry: Získat co nejvíce bodů statečnosti.
Karty se symbolem hradní věže ( Tyto karty zůstávají hráčům v ruce do konce hry. ):
Král i královna mají hodnotu dvou bodů.
Drak Mistigriff vás na konci hry bude stát tři body.
Poražený drak má hodnotu jednoho bodu. Pokud máte v ruce kartu Mistigriff i
poraženého draka, tyto karty se navzájem vyruší.
Karty se symbolem meče ( Tyto karty si hráči v průběhu hry vykládají před sebe. Na těchto
kartách jsou poloviny monster. Chcete-li získat pár, jednoduše sbírejte karty stejných
monster. ):
Karty se symbolem rytíře vám přináší body.
Karty se symbolem kouzelníka vám dávají magickou sílu.
Příprava hry: Zamíchejte všechny karty a rozdejte je mezi hráče. (Pokud bude hrát 5 hráčů, jeden
hráč bude mít o jednu kartu víc než ostatní.)
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná, hra pokračuje ve směru pohybu hodinových ručiček. Hráč, který
je na řadě, si vytáhne jednu kartu z ruky hráče po pravici. Pokud tento hráč může spojit dvě karty a
vytvořit tak monstrum, umístí tyto karty v páru před sebe na stůl.
Má-li jedna z těchto karet magickou sílu, ta se okamžitě projeví (viz efekt magická síla ).
Poté pokračuje další hráč.
Pokud při svém tahu nedokážete zkompletovat monstrum, váš tah končí a pokračuje další hráč.
Efekty magické síly:
můžete “ukrást” poslední vyložený pár (pokud je na jedné z těchto karet magická síla, ta se
neaktivuje)
můžete hrát znovu a mění se směr hry
další hráč v pořadí má v tomto tahu stopku
vyberte kartu pro dalšího hráče v pořadí (tento hráč si již nebude moci vzít svou kartu)
Konec hry:
Jakmile vám dojdou karty se symbolem meče, končíte hru. Před sebe vyložíte karty se symbolem
hradní věže (pokud takové karty v ruce máte).
Ostatní hráči pokračují ve hře. Když všichni hráči dokončí hru, spočítají si body na kartách vyložených
před nimi. Hráč s nejvíce body vyhrává hru.
DJ05143 Město superhrdinů
Věk: 6-99 Počet hráčů: 2-4
Cíl hry: Porazit Superpadouchy dříve, než dojde ke zničení mrakodrapu.
Obsah: 24 karet s výzbrojí, 12 karet Superpadouch, 6 karet Superhrdina a 6 oboustranných karet mrakodrapu.
Příprava na hru: Sestavte puzzle s nezničeným mrakodrapem. Doprostřed stolu rozložte 6 karet se Superhrdiny, obrázkem nahoru. Zamíchejte karty se Superpadouchy a vytvořte z nich balíček, ve kterém obrázky směřují dolů, a balíček položte vedle karet se Superhrdiny. Rozdejte mezi hráče karty s výzbrojí:
pokud hrají 2 hráči: každý hráč dostane 12 karet a rozloží je do obdélníku 3x4,
pokud hrají 3 hráči: každý hráč dostane 8 karet a rozloží je do obdélníku 2x4,
pokud hrají 4 hráči: každý hráč dostane 6 karet a rozloží je do obdélníku 2x3.
Hráči se snaží zapamatovat si karty, které mají před sebou, a poté je otočí obrázky dolů.
Princip hry: Všichni hráči najednou společně čelí Superpadouchům. Každý Superpadouch se bojí 1 či 2 Supehrdinů. Hráči přivolávají Superhrdiny, aby porazili Superpadouchy. Musí k tomu ale najít tu správnou výzbroj.
Průběh hry: Na začátku kola hráči na stole otočí 2 karty se Superhrdiny. Hráči poté otáčí své karty s výzbrojí a snaží se najít takovou, která přivolá Superhrdinu schopného porazit Superpadouchy.
pokud hrají 2 hráči: každý hráč postupně otočí 2 karty s výzbrojí,
pokud hrají 3 hráči: 1 hráč otočí 2 karty s výzbrojí, ostatní pouze 1 kartu,
pokud hrají 4 hráči: každý hráč postupně otočí pouze 1 kartu s výzbrojí.
Během této části hry se mohou spolu hráči domlouvat a vybírat karty, které otočí.
Poznámka 1: Někteří Superpadouši se bojí 2 Superhrdinů. Není nutné vyvolávat oba dva, k poražení Superpadoucha stačí jeden.
Jakmile se otočí karty s výzbrojí, všichni hráči kontrolují, které Superhrdiny mohou pomocí této výzbroje povolat a zda tito hrdinové mohou Superpadouchy porazit. Aby mohli hráči povolat Superhrdiny, odloží zvolené karty s výzbrojí. Není možné povolat Superhrdinu, který není potřebný k poražení Superpadoucha.
Pokud je Superpadouch poražen: karta se vyřadí ze hry a použité karty s výzbrojí jsou také vyřazeny ze hry.
Pokud Superpadouch zůstává neporažen: jeho karta zůstává na místě, karty s nevyužitou výzbrojí také zůstávají na stole, otočeny obrázkem nahoru, a hráči otočí jeden dílek puzzle tak, aby na něm byla vidět strana s hořící budovou.
Poté začíná další kolo hry: odhalí se další 2 noví Superpadouši, začíná hrát hráč po levé straně hráče, který začínal v minulém kole.
Poznámka 2: Může se stát, že v jednom kole hry jsou více než dva Superpadouši, které je potřeba porazit. Hráči k tomu použijí karty s výzbrojí, které budou právě otáčet a také již otočené karty.
Bonus: Každý Superpadouch je zobrazen na dvou kartách. Jakmile hráči porazili Superpadoucha dvakrát, získávají Supersílu a každý z nich může nahlédnout pod jednu kartu, která leží na stole obrázkem dolů.
Závěr hry: Hra končí po 6 kolech, kdy byli odkryti všichni Superpadouši.
Pokud mrakodrap kompletně neshořel: výborně, hráči zvítězili! Superhrdinové odrazili útok Superpadouchů a zachrání město.
Pokud ale mrakodrap skončil v průběhu hry celý v plamenech, nebo pokud na konci kola zůstávají ještě 3 Superpadouši na útěku: hráči prohráli hru! Útok Superpadouchů je příliš silný a město se bude muset evakuovat!