Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 4 dřevěné stojánky, 119 karet
Cíl hry: Získat jako první z hráčů 3 karty.
Příprava hry: Každý hráč si vezme jeden dřevěný stojánek a položí ho před sebe. Zamíchejte karty, poté rozdejte každému hráči jednu lícem dolů. Ze zbylých karet vytvořte balíček také lícem dolů a položte ho doprostřed stolu.
Každý hráč vloží svou kartu do dřevěného stojánku, aniž by se na ni podíval tak, aby ostatní hráči mohli vidět obrázek na kartě.
Pravidla hry: Určí se první hráč, který začne hru. Během svého tahu pokládá hráč ostatním hráčům uzavřené otázky (na které se dá odpovědět „ano“ nebo „ne“) týkající se jeho karty. Každému hráči položí jinou otázku.
Když získá odpovědi a myslí si, že ví, co je na jeho kartě, může na konci svého tahu říct svůj tip.
- Pokud tipoval dobře: Hráč získává kartu. Vezme si novou z balíčku. Na řadě je další hráč.
- Pokud tipoval špatně: Na řadě je další hráč. V dalším tahu může pokládat nové otázky a zkoušet znovu uhádnout, co je na jeho kartě.
Konec hry: První hráč, který získá 3 karty, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 54 karet (5 sportů x 10 karet od každého sportu + 4 karty vlajek)
Cíl hry: Nasbírejte co nejvíce možných karet sportů a staňte se vládcem oceánu!
Příprava hry: Zamíchejte všechny karty a vytvořte z nich balíček, který umístěte doprostřed stolu. První hráč se vybere náhodně.
Pravidla hry: Každý hráč ve svém tahu provede následující akce:
- Musí si vzít kartu z balíčku a položit ji lícem nahoru doprostřed stolu. Pokud je na stole již karta stejného typu, nová karta se umístí na ni.
- Může, pokud chce, si vzít všechny karty stejného sportu (celý sloupec) ze stolu. Vybraný sport může být jiný než karta, kterou na stůl přidal.
Poté je na řadě hráč vlevo.
V příkladu níže si hráč vytáhne kartu paddleboard (v červeném čtverci), kterou položí na další kartu paddleboardu, která již na stole je. Nabízejí se tři možnosti:
- Vzít si sloupec s kartami paddleboard.
- Vzít si sloupec s kartami kajaku.
- Nevzít si nic a počkat do příštího kola s nadějí, že jeden ze sloupců těchto 2 sportů se zvětší, ale riskovat, že si sloupec vezme jiný hráč.
Když si hráč vezme sloupec karet, vytvoří z nich balíček a položí ho před sebe.
! Každý hráč si smí vzít sloupec se sportem pouze jednou za svůj tah.
Když se z balíčku otočí karta s vlajku, položí se na stůl lícem nahoru.
Konec kola: Kolo končí, když počet karet s vlajkou, které jsou na stole, odpovídá počtu hráčů. Každý hráč spočítá své posbírané karty a zapíše počet bodů. Zamíchejte poté všechny karty, aby mohla začít nová hra.
Konec hry: Hra se hraje ve třech kolech. Vyhrává hráč, který po třech kolech nasbíral celkově nejvíc karet. V případě remízy si zahrajte nové kolo.
Věk: 4 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 54 karet (9 vzorů x 6 karet od každého vzoru)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malou věc nebo zvířátko), který se schovává v odlišném vzoru.
Pravidla hry: Zamíchejte 54 karet a položte je do balíčku lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry: Nejstarší hráč začíná. Poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředí se, otočí se první karta z balíčku a položí se vedle tak, aby na ni všichni hráči mohli dobře vidět. Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu s cílem najít vetřelce: malou věc nebo zvíře, které nemá nic společného s motivem vzoru na kartě.
První hráč, který myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj, aby ostatním ukázal, kde se nachází a nahlas řekne: „Žirafa!“, „Čokoláda“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že se opravdu jedná o vetřelce, získává kartu a položí si ji před sebe. Poté začíná nové kolo.
- Pokud se hráč zmýlí a ukáže na součást vzoru, a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit, ani získat kartu. Jakmile jeden z hráčů najde vetřelce, získává kartu a začíná nové kolo.
Pozn.: Pokud se všichni hráči zmýlí, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, musí další hráč počkat, až budou všichni připravení. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, dokud nebudou všechny karty otočené.
Důležité:
- Na každé kartě je pouze jeden vetřelec.
- Nikdy není stejný vetřelec na více kartách stejného vzoru.
- Pokud hráč ukáže na správného vetřelce, ale špatně ho pojmenuje, stejně získává kartu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 86 karet s krokodýlem, 14 bonusových karet, 1 krokodýloměr
Cíl hry: Získejte body za fotografování co nejvíce zvířat a poskládejte zároveň co největšího krokodýla.
Hra pro 3 až 5 hráčů
Příprava hry: Každý hráč si před sebe položí kartu ocasu krokodýla.
Karty s hlavou krokodýla a bonusové karty položte doprostřed stolu.
Zamíchejte karty krokodýlů s nebezpečím 1, 2 a 3 a udělejte z nich balíček, stranou s nebezpečím nahoru a položte ho vedle hlavy krokodýla.
Roztřiďte karty krokodýla s nebezpečím 4 a 5 pro 2. a 3. kolo.
Pravidla hry: Hra probíhá ve 3 kolech. V každém kole se hráči střídají po tazích ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je právě na tahu, si může buď vytáhnout kartu krokodýla nebo použít kartu s hlavou krokodýla, aby udělal fotku. Po celou dobu hry se každý hráč snaží zvětšit svého krokodýla.
Vytažení karty krokodýla: Hráč vytáhne kartu „nebezpečí“ navrchu balíčku, aniž by ji otočil. Pouze na základě úrovně obtížnosti se musí rozhodnout, jestli si kartu přidá ke svému krokodýlovi nebo ji dá spoluhráči.
Karty krokodýlů
Karty krokodýlů umožňují hráčům zvětšovat velikost jejich krokodýla a získávat body díky zvířátkům, která se tam nachází. Ale pozor na nečekaná překvapení!
Krokodýl se natahuje! Karta krokodýla se přidá k vybranému krokodýlovi a prodlouží ho.
Návštěva zvířátek! Karty se zvířátky také prodlouží krokodýla a přidají 1 bod za každé zvířátko, které je tam zobrazené.
Zlatý pták je velmi žádaný! Jeho přítomnost přidává 1 bod a umožňuje vytáhnout jednu bonusovou kartu, která přidá tolik bodů, kolik je na ní zobrazeno. Tato akce je možná pouze tehdy, pokud hráč mohl dokončit svého krokodýla, jinak si bonusovou kartu nedobere.
Smůla! Pokud je karta rozmazaná, přidá se ke krokodýlovi. Po 2 rozmazaných fotkách je konec tahu, karta se vyřadí a nepočítá se žádný bod.
Neštěstí! Fotka se nepovedla, tah hráče ihned končí a nepočítá se žádný bod.
Z druhé strany karet s krokodýlem je zobrazena úroveň nebezpečí. Čím je nebezpečí větší, tím větší je riziko, že vytáhnete rozmazanou kartu nebo přijdete o fotku. Nicméně zvířátka a zlatý pták se zde nacházejí častěji.
Je potřeba se naučit, jak správně zvažovat rizika! Čím větší nebezpečí, tím nebezpečnější je si kartu nechat pro sebe, ale o to větší může být i odměna. Naopak si dávejte pozor, abyste soupeřům nedávali příliš mnoho karet v naději, že je tím donutíte prohrát, protože by díky vám mohli nashromáždit spoustu bodů.
Použití karty s hlavou krokodýla:
Ve svém tahu se může hráč rozhodnout nevzít si kartu nebezpečí a použít kartu s hlavou krokodýla, aby dokončil svou fotku. Hráč tak dokončí kolo, jeho krokodýl je v bezpečí, ostatní hráči mu již nemohou dávat karty. Už není ve hře a čeká, až se dokončí kolo a spočítají body. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hře.
Je potřeba umět skončit ve správnou chvíli, abyste získali body.
Konec kola: Kolo končí, když žádný z hráčů nemůže dál hrát: buď mají dokončeného krokodýla (s kartou hlavy) nebo protože prohráli kolo kvůli 2 rozmazaným fotkám nebo kartě neštěstí.
1. Krokodýloměr: hráč, který vyfotil nejdelšího krokodýla (s kartou hlavy), získává žeton krokodýloměr. Na žetonu je uvedena délka krokodýla. V dalším kole mohou ostatní hráči překonat rekord v délce a získat tak žeton. Pokud dva hráči překonají rekord ve stejnou chvíli, jde žeton k hráči, který dokončil svou fotku jako první.
2. Hráči, kteří mají zlatého ptáka na svém krokodýlovi si vytáhnou bonusovou kartu, jejíž hodnota se přičte k celkovému počtu bodů.
3. Hráči, kteří mají dokončeného krokodýla (s kartou hlavy) a správně (bez karty neštěstí nebo 2 rozmazaných fotek), vezme všechny karty se zvířátky (včetně zlatého ptáka) a dá je stranou.
4. Všechny karty hráčů, kteří prohráli kolo stejně jako karty krokodýla bez zvířátek ostatních hráčů se vrátí do balíčku.
- Karty s hlavou krokodýla se vrátí zpět doprostřed stolu.
- Hráči si připraví svou kartu ocasu krokodýla, aby mohlo začít nové kolo.
Kolo 2 & 3
Riziko ztráty fotky roste, ale pravděpodobnost získat kartu zvířátka nebo zlatého ptáka také.
- Na začátku 2. kola přidejte karty nebezpečí 4 do balíčku a zamíchejte je s ostatními kartami.
- Na začátku 3. kola přidejte karty nebezpečí 5 do balíčku a zamíchejte je s ostatními kartami.
- Hráč, který získá krokodýloměr začíná následující kolo.
Konec hry – počítání bodů: Po odehrání 3 kol hráči shromáždí všechny karty zvířátek, které nasbírali během hry a spočítají své body.
Každé zvířátko na kartě s krokodýlem znamená 1 bod. V tomto příkladě: na této kartě jsou 3 body.
Hráč, který získá krokodýloměr si na konci hry vytáhne 2 bonusové karty!
Sečteme body všech hráčů. Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává hru.
Varianta pro 2 hráče
- Každý hráč si vezme před sebe 2 ocasy krokodýla.
- Když si jeden z hráčů vezme kartu krokodýla, vybere si nejdřív, ke kterému z krokodýlů kartu přidá, poté ji otočí. Pokud se rozhodne ji dát svému soupeři, může si on také rozhodnout, ke kterému z krokodýlů ji přidá, dřív než ji otočí.
- Pokud hráč má 2 rozmazané fotky nebo fotku s neštěstím na jednom ze svých krokodýlů, může stále pokračovat ve hře se svým druhým krokodýlem.
- Kolo končí, když jsou všechny fotky dokončené, buď dvěma rozmazanými fotkami, fotkou s neštěstím nebo hlavou krokodýla.
- Konec hry po 3 odehraných kolech, hráči shromáždí všechny své karty se zvířátky, které nasbírali během hry a spočítají své body.
Počet hráčů: 2 - 4
Věk: od 4 let
Obsah: 33 karet (32 karet, ze kterých lze tvořit páry, jeden černý Petr)
Cíl hry: Nekončit hru s černým Petrem v ruce.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme po směru hodinových ručiček. Rozdejte všechny karty. Hráči se podívají, jestli mají mezi kartami v ruce nějakou dvojici. Pokud ano, položí je před sebe, lícem dolů.
Poté může hra začít.
První hráč si vytáhne náhodně kartu z ruky hráče, který sedí po levé straně. Pokud může pomocí této nové karty vytvořit dvojici, položí obě karty z dvojice před sebe. Pokud se mu tato karta do žádné dvojice nehodí, nechá si ji v ruce. Poté je na řadě další hráč (ten, který přišel o kartu), aby si vytáhl kartu z ruky svého hráče vlevo. A tak dále.
Všechny karty vytvoří dvojice až na kartu černého Petra!! Tak doufejte, že ji nebudete držet v ruce…
Počet hráčů: 2 – 5
Věk: 4 – 12 let
Obsah: 54 karet (9 motivů x 6 karet od každého motivu)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malé předměty nebo zvířátka), které se schovávají v prostředí, kam nepatří.
Příprava hry: Zamíchejte 54 karet a udělejte z nich balíček lícem dolů uprostřed stolu.
Pravidla hry: Nejstarší hráč začíná. Dále hrajeme ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředění, otočí první kartu z balíčku a položí ji vedle tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli.
Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu, dokud nenajdou vetřelce: malý předmět nebo zvířátko, které nemá nic společného s motivem na kartě.
První hráč, který si myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj prstem a nahlas řekne: „vlk!“, „bota!“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že správně odhalil vetřelce, vezme si kartu a položí si ji před sebe. Začíná nové kolo.
- Pokud se hráč spletl a ukázal na věc, která na kartu patří a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat v hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit a ani získat danou kartu. Jakmile některý z hráčů najde vetřelce, získává kartu a nové kolo může začít.
Pozn.: pokud se všichni hráči spletou, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, následující hráč počká, až budou všichni připraveni. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, až budou všechny karty otočené.
Důležité:
- Každá karta obsahuje pouze jednoho vetřelce.
- Vetřelec není nikdy stejný na více kartách stejného motivu.
- Pokud hráč správně ukáže na vetřelce prstem, ale nepojmenuje ho dobře, získává i tak kartu.
Konec hry: Hra končí, když už není žádná karta v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 42 karet, 8 žetonů se zvířátky
Na kartách je:
5 různých zvířátek: zajíc, sova, ježek, liška a vlk
4 různé terény: skály, louka, les nebo cesta
Cíl hry: Spolupracovat, abychom co nejrychleji vytvořili skupinky po 5 zvířátkách, aby byli ochráněni před útokem vlků.
Příprava hry: Zamíchejte karty a rozdejte každému hráči 1 kartu. Ze zbytku karet vytvořte balíček, lícem dolů, na jedné straně stolu. Vedle položte 8 žetonů. První karta z balíčku se otočí a položí se lícem nahoru doprostřed stolu.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Položí svou kartu na stůl s dodržením následujících pravidel:
Karta bez vlka:
- Karty se položí jednou stranou k sobě: Hráč musí položit svou kartu vedle karty, která již na stole leží, tak aby vedle sebe byly dva typy terénu.
- 2 stejné typy terénu (louka, skála, cesta nebo les) se nesmí dotýkat: Hráč nesmí položit svojí kartu vedle jiné, která má stejný typ terénu.
Karta s vlkem:
- Vlk, který je na kartě, slupne zvířátka, která jsou na stole: pole s vlkem se musí umístit na pole se zvířátkem.
Karty s vlkem musí dodržovat stejná pravidla jako ostatní: 2 stejné typy terénu se nesmí nacházet vedle sebe.
Jakmile hráč položí svoji kartu na stůl, vezme si z balíčku novou kartu a na řadě je další hráč.
Skupiny zvířátek: Skupina zvířátek se skládá z 5 stejných zvířátek na různých typech terénu, která leží vedle sebe. Jakmile hráč poskládá skupinu, vezme žeton odpovídající tomuto zvířátku a položí ho na jedno z polí této skupiny.
Pozor: Vlk nemůže sežrat zvířátko, které je součásti již poskládané skupiny 5 zvířátek.
Pozn. Pokud karta s vlkem nemůže být umístěna, vrátí se dospod balíčku.
Konec hry: Hra končí, když je 8 žetonů se zvířátky umístěno nebo když dojdou karty v balíčku.
Body spočítáme tak, že spočítáme počet položených žetonů + počet zbývajících karet.
1 – 7 bodů: Ups… nevyšlo to! Nepovedlo se položit 8 žetonů. Nevzdávejte to a zkuste to znovu!
8 bodů: To není špatné! Dokončili jste 8 skupin s poslední kartou. Zkuste to znovu a navyšte body!
9 nebo 10 bodů: Výborně! Vytvořili jste skupiny všech zvířátek a ještě vám zbylo několik karet!
11 – 13 bodů: Skvěle! Kombinujete efektivitu a rychlost.
14 bodů a více: Jaký talent!
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2
Obsah: 24 karet „draků“ + 11 karet „vítězství“
Cíl hry: Získat 6 karet „vítězství“ a stát se pánem draků.
Kdo bude pánem draků? Vyberte nesilnější draky, kteří vyhrají souboje, ale nezapomeňte, že OHEŇ porazí LES, LES porazí VODU a VODA porazí OHEŇ.
Princip hry: Během 1. fáze hry si hráči vyberou draky, se kterými budou bojovat. Poté ve 2. fázi zuří jeden souboj za druhým.
Příprava hry: Zamíchejte karty „draků“ a rozdělte je do 3 balíčků po 8 kartách, lícem dolů, doprostřed stolu. Vedle položte karty „vítězství“.
Pravidla hry:
1. Fáze – nábor draků
Během této fáze si hráči rozdělí jeden po druhém karty „draků“, které budou mít v ruce pro druhou fázi hry. V každém kole hry si hrající hráč nechá jednu karty a 2 dá druhému hráči.
Nejmladší hráč začíná a stává se hrajícím hráčem v tomto kole. Hrající hráč otočí první kartu z balíčku A. Rozhodne se, že:
- Si nechá tuto kartu: druhému hráči dá první kartu z balíčku B a C.
- Si tuto kartu nenechá: dá ji druhému hráči a otočí první kartu balíčku B.
Stejným způsobem jako předtím se hrající hráč může rozhodnout:
- Nechat si tuto kartu a druhému hráči dá první kartu za balíčku C.
- Nenechat si tuto kartu, dá ji druhému hráči a lízne si a nechá si první kartu z balíčku C.
Pozn.: Karty, které si hráč nechá, si položí před sebe lícem nahoru do jednoho balíčku.
Poté je na řadě druhý hráč, aby se stal hrajícím hráčem a hrál jako předchozí hráč.
Kola se opakují, dokud se nevyčerpají všechny tři balíčky. Poté začíná druhá fáze.
2. Fáze – souboj draků
Během druhé fáze hry se hráči utkají pomocí svých 12 draků, které si rozdělili. Hráči získali 12 karet odpovídající drakům, které nabrali k boji. Souboje probíhají, dokud jeden z hráčů nezíská 6 karet „vítězství“.
Průběh souboje:
- Každý hráč si vybere kartu ze své ruky a položí ji před sebe lícem dolů.
- Hráči otočí své karty najednou.
Výsledek souboje: Abychom zjistili, který drak vyhrál, podíváme se nejprve na druh draka aniž bychom počítali jeho hodnotu.
- Ohnivý drak porazí lesního draka a vyhrává duel.
- Lesní drak porazí vodního draka a vyhrává duel.
- Vodní drak porazí ohnivého drak a vyhrává duel.
Pokud se v souboji utkají dva draci stejného druhu, porovnáme jejich hodnotu, abychom zjistili, který vyhrál: drak s vyšší hodnotou vyhrává souboj.
Hráč, jehož drak vyhrál souboj, získá kartu „vítězství“. Karty „draků“ se vyřadí a začíná nový souboj.
Mimořádný případ: draci hodnoty 1. Pokud hráč vyhraje souboj s drakem hodnoty 1, získá 2 karty „vítězství“ místo jedné.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů získá šestou kartu „vítězství“, okamžitě vyhrává hru.
Pozn.: Může se stát, že hra skončí dříve, než se hráči budou moci zbavit všech svých karet, které mají v ruce.
Věk: 4 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 36 karet: 18 karet postav (s otvory), 18 karet detailů
Cíl hry: Najít nejrychleji ze všech detaily, které patří postavě na kartě s otvory.
Příprava hry: Doprostřed stolu rozložte 18 karet detailů lícem nahoru, tak, že vytvoříte 3 řady vždy po 6 kartách. Udělejte balíček z 16 karet postav lícem dolů (2 náhodné karty postav jsou vyřazené).
Pravidla hry: Jeden z hráčů je určen jako vedoucí hry a bude během hry otáčet karty z balíčku. Když jsou všichni hráči připravení, otočí první kartu z balíčku a ujistí se, že na ni všichni hráči dobře vidí.
Všichni hráči hrají najednou a hledají na stole kartu detailů, která odpovídá otočené kartě postavy. První hráč, který si myslí, že našel správnou kartu, položí na ni ukazováček a řekne „Shoda!“ Poté hráč položí kartu postavy na kartu detailu:
- Obrázky k sobě pasují, výborně! Hráč získává celou postavu (2 karty) a nechá si je před sebou.
- Obrázky k sobě nepasují, škoda! Hráč se spletl a vrátí kartu postavy vedle balíčku. Kolo pokračuje bez něj, ostatní hráči dále hledají, ale tento hráč se již nemůže účastnit. Jakmile jeden z hráčů najde správnou kartu detailu, získává celou postavu a začíná nové kolo hry.
Pozn.: Pokud se všichni hráči spletou, karta postavy se umístí lícem dolů dospodu balíčku.
Vedoucí hry počká, až budou všichni připravení a otočí novou kartu z balíčku a tak dále, až budou všechny karty postav získané.
Pozn.: Na konci hry zůstanou 2 karty detailů uprostřed stolu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty postav. Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce celých postav!
Varianta: Hrajeme v opačném směru! Karty postav se rozloží doprostřed stolu a z karet detailů se udělá balíček lícem dolů. Hráči hledají kartu postavy, která patří k otočené kartě detailu. První hráč, který myslí, že ji našel, na ni ukáže, vezme ji a položí na kartu detailu z balíčku: pokud k sobě obrázky pasují, získává tyto dvě karty, pokud ne, vrátí kartu postavy a hra pokračuje stejně jako předtím.
Věk: 6-10
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 36 karet
Cíl hry: Být první, kdo vytvoří tři zvířecí rodiny.
Jak hra funguje: V této hře se rodina skládá ze 3 karet. Buď to jsou tři karty s různými zvířátky ve stejně barvě nebo stejná zvířátka v jiných barvách. Příklady:
Sestavení hry: zamíchejte karty a rozdejte 3 každému hráči. Zbytek karet položte doprostřed do balíčku, lícem dolů.
Jak hrát: Nejmladší hráč (hráč A) začíná, následuje ho další hráč ve směru hodinových ručiček. První hráč (hráč A) se zeptá libovolného hráče (hráč B), jestli nemá specifické zvířátko nebo specifickou barvu (např. modrý medvěd, fialová liška, …)
Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát hráči A, ten se poté ptá opět hráče B nebo někoho jiného na další karty.
Pokud hráč B kartu nemá, musí odpovědět “Jdi rybařit!” a hráč A si musí vzít kartu z balíčku.
Pokud si hráč vytáhne kartu, kterou požadoval, řekne “Šťastný výběr!”. Hráč ukáže kartu, kterou si vytáhl z balíčku ostatním hráčům, kteří ji zkontrolují. Poté pokračuje dál a ptá se opět ostatních hráčů po určité kartě, kterou potřebuje.
Pokud karta, kterou vytáhne z balíčku není ta, kterou požadoval, řekne “Špatný výběr!”. Poté hráč A svůj tah končí a hra pokračuje na dalšího hráče.
Jakmile některý z hráčů utvoří celou rodinu 3 členů, řekne “Rodina!” (3 karty stejné barvy/ 3 karty stejných zvířat). Hráč své 3 karty položí na stůl, aby je ostatní viděli a pokračuje ve hře.
Upozornění:
Aby se hráč mohl někoho zeptat na určitou kartičku, musí již vlastnit kartičku se stejným zvířátkem/barvou.
Pokud má hráč po “špatném výběru” kartu, která mu umožňuje dokončit rodinu, řekne to ostatním, položí ji na stůl a tím pro něj tah končí.
Všechny karty, ze kterých jsou tvořeny rodiny hráčů, musí být viditelné po celou dobu hry.
Jakmile hráč nemá žádné karty v ruce, vezme si novou z balíčku.
Pokud nejsou žádné další karty v balíčku, hra pokračuje bez balíčku, dokud někdo nevyhraje.
Konec hry: Jakmile hráč dokončí dostatek rodin hra končí a stává se vítězem!
Počet rodin potřebných k vítězství:
5 rodin, pokud hrají 2 hráči
4 rodiny, pokud hrají 3 hráči
3 rodiny, pokud hrají 4 hráči
