Pro 2-4 hráče, ve věku 5-10 let. Obsah: 42 karet „zvířecí rodinky“ + 6 karet „vlčích“. Cíl hry: nasbírat všech sedm zvířecích rodinek dřív, než dorazí vlk.
Hra: rozložte šest vlčích karet číselnou částí navrch viz obrázek:
Zamíchejte zvířecí karty a rozdejte tři každému hráči. Zbytek karet tvoří hromádku karet obrácených lícem dolů. Hraje se v pořadí hodinových ručiček a hráči spolu rozhodnou, kdo začíná.
Během hry mohou hráči mluvit o kartách, které drží v ruce, aniž by je ale ukazovali ostatním hráčům. Myšlenka hry je taková, že se hráči snaží vyložit karty tak, aby pomohli dalším hráčům vyložit své karty a zabránili tak zablokování hry – odkrytí karty s vlkem.
Když je hráč na řadě, vyloží jednu svou kartu doprostřed stolu a může buď začít „novou rodinku“ položením jakékoli karty z této rodiny nebo – dokončit již existující rodinku: v tomto případě karta, kterou vyložíte musí respektovat číselné pořadí karet. Např. Když je u zvířecí rodinky vyložena karta s číslem 4, můžete pokračovat vyložení karet z této rodinky buď s číslem 3 nebo s číslem 5.
Na konci svého tahu si hráč bere kartu z balíčku a pokračuje další hráč.
Poznámka: Pokud vyložíte všech 6 karet rodinky, hráči rodinku pojmenují a mohou hned pokračovat ve hře. V případě, že hráči nemohou vyložit žádnou kartu, potom musíte otočit jednu ze 6 vlčích karet! (začíná se kartou č. 1, potom 2 atd.)
Vítěz: Pokud se hráčům podaří vyložit všech 7 kompletních rodinek, potom všichni vyhráli. Pokud ovšem dříve, než hráči sestaví všechny rodinky budou postupně otočeny všechny vlčí karty, potom je vítězem hry VLK a všichni hráči prohráli.
BATA Waf
Od 3 let
Od 2 hráčů
Obsah: 36 karet
Cílem hry: Získejte všechny hraní karty.
Tato karetní hra je určena pro malé děti.
Pravidla hry: Karty se rozdají. Každý hráč vytvoří balíček se svými kartami, který si umístí před sebou lícem dolů. Zároveň hráči otočí první kartu na vrchu balíčku. Ten, kdo položil kartu s největším psem vyhrává. Někdy hráči mohou otočit karty s pejsky stejné velikosti. V tomto případě, musí říci "Bata-WAF", otočí každý ještě jednu kartu lícem dolů a další kartu lícem nahoru dají navrch. Ten, kdo umístil poslední kartu s největším psem, vyhrává všechny karty. Děti, které neumí počítat, snadno zjistí, kdo vyhrál porovnáním velikosti psů.
DJ05105 Mistigri
Obsah hry: 33 karet ( 106 X 70mm ), 16 párů a jedna karta s legrační kočkou Mistigry ( černý Petr )
Hra je velmi umělecky a vtipně ilustrovaná. Cíl hry: neukončujte hru s kartou Mistigri v ruce
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček. Rozdejte všechny karty mezi hráče. Hráči se pak podívají, zda mohou z karet, které jim byly rozdány vytvořit pár. Pokud tomu tak je, karty položí před sebe lícem nahoru. Hra pak může začít. První hráč náhodně lízne kartu z karet svého souseda. Pokud s touto novou kartou může vytvořit pár, pak ho opět přidá k dvojicím před sebe, pokud tedy již nějaké vytvořil. Pokud se mu karta nehodí, neděje se nic, kartu si ponechá a hraje další hráč stejným způsobem. Hraje se dokud se všichni hráči nezbaví všech karet. Hra končí, když jsou všechny karty v páru na stole a někomu z hráčů zůstane v ruce karta Mistigry.
OUDORDODO
Od 4 let
Pro 2-4 hráče
Obsahuje: 24 karet, 16 medvídkových karet – hlaviček, 10 karet Dodo
Cíl hry: snaž se být první kdo vyhraje 5 “medvídků“
Pravidla: Složte karty na hromádku doprostřed stolu, lícem dolů. Hra se hraje ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná. Tento hráč je vůdcem hry. Ostatní hráči se otočí zády k vůdci a vůdce schová “Doda“ pod nějakou kartu v balíku. Další hráč v řadě položí vůdci otázku. Například: “Spí Dodo se zvířátkem s vousky?“ Vůdce musí odpovědět ano nebo ne. Jestliže, zní odpověď ano, hráč, který položil vůdci otázku, otočí všechny zvířátka bez vousků. Pokud zní odpověď ne, otočí všechny zvířátka s vousky. Poté jen zkusí štěstí a náhodně vybere jedno ze zvířátek. Pokud Doda nenajde, další hráč v řadě položí vůdci otázku podobnou jako hráč před ním a znovu otočí zvířátka podle získané odpovědi. Hráč, který najde Doda, vyhrává “medvídka“. Pokud po otázkách od všech hráčů nikdo nenajde Doda, “medvídka“ vyhrává vůdce. Po prvním kole, je vůdce další po směru hodinových ručiček. Hra končí, když jeden z hráčů získá 5 “medvídků“.
Odlišné verze, záleží na věku hráčů:
Pro mladší: menší počet karet. Hráči můžou položit více než jednu otázku za kolo.
Pro starší: neotáčet karty spolu s poskytnutými informacemi, aby si hráči procvičovali paměť.
Poznámka: Jen jeden Dodo je nutný ke hře, ale balení jich obsahuje 10 pro případ, že by se nějaký ztratil nebo zničil.
Věk: od7 let, pro 2-4 hráče. Obsah: 39 karet. Cíl hry: Vytvořit řadu karet ve vzestupném pořadí.
Z balíčků vyberte 6 karet se šedou zadní stranou. (ostatní karty mají bílou zadní stranu) a rozdejte jednu každému hráči. (Zbytek karet se šedou zadní stranou vyřaďte ze hry). Hráči si opatrně prohlédnou tuto kartu tak, aby ji nikdo jiný neviděl a položí je lícem dolů před sebe. Karta určuje barvu rodiny, kterou se bude každý hráč snažit sbírat. (Postava oblečená ve žluté, modré nebo červené barvě). Zamíchejte karty s bílým pozadím a položte je jako balíček lícem dolů doprostřed stolu. Hráči se pokouší sbírat karty se vzrůstajícím pořadím. Začíná nejmladší hráč a hraje se po směru hodinových ručiček.
Když je hráč na řadě, otočí kartu z balíčku a rozhoduje se, zda mu bude stačit nebo bude lízat dál. V každém případě vybereš jednu z karet, kterou jsi otočil a umístíš jí lícem dolů navrch karty, kterou máš před sebou. Zbytek karet, které sis během svého tahu lízl a nevyužil umístíš zpět navrch balíčku. Na řadě je další hráč. Hráč se musí strategicky rozhodovat, jestli bude lízat dále, protože pokud během svého tahu otočí 2 karty se stejně barevným pozadím, toto kolo končí a žádnou kartu si nenechává. V tomto případě vybere jednu z karet, kterou otočil a vyřadí ji definitivně ze hry a umístí zbytek karet zpět do balíčku. V této fázi hry nemůžete trvale vyloučit ze hry kartu s číslem 12.
Jakmile si hráč vybere kartu s hodnotou 12, končí se hrou. Hra končí, když všichni hráči si líznou kartu s hodnotou 12 (pokud hrají 4 hráči, hra končí, pokud tři hráči mají kartu s 12). Hráči potom vyloží a otočí karty v pořadí, v jakém si je uložili do řady vedle sebe.
Poté se počítají body následovně:
- -1 bod za každou kartu, která přerušila vzrůstající pořadí. (např. 7 po 8). Všechny takové karty jsou vyřazeny z řady
- + 1 bod za každou kartu, která zůstane v řadě
- + 1 bod za každou kartu, která následuje ve správném pořadí po předchozí kartě (např. 2, která následuje po 1, karta s č. 3, která následuje po 2)
- + 1 bod za každou kartu, na které je postava oblečená ve stejných barvách, jakou má hráč na své kartě se šedým pozadím.
-
Př viz obrázek:
- -1 bod za kartu s číslem 7, která nenásleduje ve správném pořadí po předchozí kartě. Tato karta je vyjmuta ze hry
- + 7 bodů za všechny karty, které zůstaly v řadě
- +2 body pro kartu s číslem 2 a 8, které správně následují předchozí karty (kartu s č. 1 a 7)
- + 2 body pro karty s hodnotou 5 a 10, které mají červené oblečení a jsou ze stejné rodině jako karta se šedým pozadí, kterou vlastní hráč. Celkem hráč nasbíral 10 bodů.
PIPOPOLO
Věk: Hra pro děti od 5 do 99 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 44 hracích karet ( 40 karet zvířat – z toho 10 karet chlupatých, 10 holých, 10 opeřených, 10 oblečených), 4 žolíci.
Cíl hry: Zbavit se co nejdříve všech svých karet.
Postup hry: Každému hráči rozdejte 8 karet. Zbylé odložte stranou. První hráč vyloží jednu kartu z ruky a položí jí obrázkem nahoru a hlasitě označí o jaký typ karty jde: chlupatý, nahý, oblečený. Ostatní hráči postupně po směru hry položí svou kartu na tu první, tentokrát obrázkem dolů a opět nahlas ohlásí typ karty, kterou dávají, stejně, jako to udělal první hráč – mohou si i vymýšlet nebo říct pravdu. Hráči mohou použít i Jokera, aby změnily typ karty. Opět tuto kartu pokládá hráč obrázkem dolů – takže i v tomto případě může blafovat. Po té vloží další kartu a nahlas oznámí jaký typ karty to je.
Pokud má někdo podezření, že hráč vložil jinou kartu, než jak ji označil, může zavolat Pipolo ve chvíli. Kdy hráč kartu položil. Ten jí musí po tomto zvolání otočit a ukázat ostatním hráčům.
• Pokud otočil kartu a prokázalo se, že při jejím označení si vynýšlele, musí si vzít celý balíček karet, který se utvořil uprostřed
• Pokud hráč otočil kartu a prokáže se, že nelhal, musí si balíček karet vzít hráč, který ho vyzval Pipolem.
Hráč, který si musel vzít balíček karet , vykládá opět kartu otočenou obrázkem dolů a ohlásí, co je to za kartu a hra pokračuje. Hra končí ve chvíli, kdy některému z hráčů nezůstane v ruce žádná karta.
Návod ke stažení na www.navodyzfrancie.cz
DJ05109 CRIDANIMO
Věk: do 6 let Počet hráčů: 2-6 hráčů Obsah: 42 karet. Cíl: Napodobit zvuk zvířete jako první z hráčů a nasbírat tak co nejvíce karet. Příprava hry: Karty se zamíchají a položí doprostřed stolu do balíčku obrázkem dolů. Průběh hry: Nejmladší hráč začíná. Lízne vrchní kartu z balíčku, položí ji obrázkem nahoru doprostřed stolu a snaží se napodobit zvuk zvířete, které je na kartě vyobrazeno. Poté začíná hra: hráč, který je na řadě, si vezme další kartu z balíčku a umístí jí obrázkem nahoru na předchozí kartu.
Pokud je na kartě sudý počet zvířat: první z hráčů, který napodobí zvuk tohoto zvířete, získává kartu a položí si jí před sebe.
Pokud je na kartě lichý počet zvířat: první z hráčů, který napodobí zvuk zvířete z předchozí karty, získává kartu a položí si jí před sebe. Pokud hráč napodobí nesprávné zvíře: ztrácí jednu ze svých získaných karet (pokud již nějakou získal) a vrátí ji dospodu balíčku. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Konec hry: Pokud v balíčku nezbyla žádná karta, hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává.
Savana Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let. Obsah: 48 karet (12 slonů, 12, lvů, 12 hyen a 12 zeber).
Cíl hry: Mít na konci hry co nejvíce bodů. Příprava hry: Zamíchejte karty a všechny rozdejte mezi hráče. Hra: Začíná nejmladší hráč, který z ruky vybere kartu a tu položí doprostřed stolu lícem nahoru. Pokračuje další hráč po směru hodinových ručiček, který vyloží také kartu z ruky, atd. Karty ostatních hráčů musí být ze stejné rodiny (slon, lev, hyena nebo zebra) jako je karta prvního hráče tohoto kola, nebo může použít neutrální zebru. Pokud hráč nemá kartu z rodiny, která byla na začátku vynesena, nebo nemá kartu zebry, smí zahrát libovolnou kartu. Po vynesení karet všech hráčů, hráč který vynesl nejvyšší kartu (z dané rodiny, nebo kartu zebry) vyhrává toto kolo. Poznámka 1: Pokud dojde k remíze mezi kartou zebry a kartou aktuálně hrané rodiny, vždy vyhraje karta rodiny! Poznámka 2: Karta, která nepatří do aktuálně hrané rodiny (nebo karta zebry) nemůže vyhrát bez ohledu na její hodnotu! Vítěz kola vezme všechny karty a umístí si je před sebe lícem dolů, on také začne nové kolo vynesením karty na stůl.
Zebry jsou neutrální karty, některé z nich mají speciální schopnosti, jež jsou znázorněny na kartách a jsou aktivovány na konci kola:
Na konci kola si všichni hráči vyberou jednu svou kartu a tu dají hráči po levici.
Na konci kola si všichni hráči vyberou jednu svou kartu a tu dají hráči po pravici.
Konec hry: Po zahrání všech karet, hráči spočítají hvězdy na svých kartách. Body za hvězdy se udělují následovně: > Hráč získá 1 bod za každou zelenou hvězdu. > Hráč ztrácí 1 bod za každou červenou hvězdu. Vítězí hráč s největším počtem bodů.
Varianta hry pro dva hráče: Pokud hrají pouze dva hráči, na začátku hry obdrží každý z hráčů pouze 6 karet do ruky. Poté oba hráči před sebou vytvoří řadu 9 karet lícem dolů a na ty položí 9 karet lícem nahoru. Ve vašem tahu můžete zahrát kartu z ruky, nebo jednu z 9 karet otočených lícem nahoru, které leží před vámi. Poté co použijete jednu z 9 karet otočených lícem nahoru, vezmete si do ruky kartu, která byla pod ní otočena lícem dolů. Karta zebry - hráč si vybere kartu z ruky, nebo z řady 9 karet vyložených lícem nahoru a dá ji svému soupeři, který si jí přidá do ruky.
DJ05111 SAKAPUSS
Pro hráče od 6 let a více - Pro 3-5 hráčů, Obsah: 45 karet. 20 "kočičkových" karet, 18 "parazitích" karet (vši, blechy a klíšťata), 6 karet "insekticid" a 1 "sprchová" karta.
Cíl hry: Mít co nejméně parazitů na konci hry.
Pravidla hry: Ve hře zůstávají jen některé kočičí karty, v závislosti na množství hráčů. Zbytek se dá stranou. Například při hře se 3 hráči se vezmou 3 série se třemi identickými kočkami. Karty se zamíchají a rozdají hráčům. Karty s parazity, insekticidy a sprchou se zamíchají a nechají v balíčku obrázkem dolů uprostřed stolu. Cílem hry je být první, kdo bude mít 4 identické karty s kočkou. Hraje se ve směru hodinových ručiček, hráč, který rozdával, hru začíná. Vybere jednu z karet, kterou drží v ruce a předá ji hráči po levé ruce. Ten si ji zařadí do ostatních karet a opět vybere jednu, kterou nabídne hráči vlevo. Pokud se hráči podaří nasbírat 4 identické kočky, musí počkat, až budou mít všichni hráči v ruce 4 karty. Pouze v tuto chvíli klepne na balíček a ostatní musí udělat co nejrychleji to samé. Poslední z hráčů, který ťukne na balíček, si musí vzít jednu kartu z balíčků karet a položí ji před sebe.
Jsou tři druhy karet: Parazití karty – blechy, vši a klíšťata, Insekticidí karty – ty pomohou hráči zbavit se některého z parazitů, pokud si je před tím líznul. Pokud ne, vrátí se insekticidí karta zpět na spod balíčku. Sprchová karta – hráč, který si ji lízne, se rázem zbaví všech parazitů. Sprchová karta a insekticidí karty se po použití vrací dospod balíčku.Pokud hráč, který první ťuknul na balíček s tím, že má 4 identické kočky a mýlí se, bere si hned 2 karty z balíčku. Na konci kola má každý hráč v ruce nějaké parazity. Karty s kočkami se zamíchají a rozdají znovu. Hraje se na 10 kol. Po ukončení 10. kola, hráči spočítají, kolik mají parazitů a kdo jich má nejméně, tak vyhrává.
DJ05113 - PIRATATAK
Věk: 5-99 let Počet hráčů: 2-4 Obsah balíčku: 55 karet 4x6 = 24 lodních karet, 20 karet se zlatými dukáty, 8 karet s piráty, 3 karty s kanóny. Cíl hry: Být prvním, kdo sestaví loď své barvy.
Pravidla hry: karty se zamíchají a umístí do středu stolu, na hromádku lícem dolů. Nejmladší hráč začíná a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, si vezme kartu z prostředku a ukáže ji ostatním hráčům. Hráč si musí líznout vždy minimálně jednu kartu a pak se rozhodně, zda bude chtít další (riskuje, že narazí na kartu s pirátem) nebo mu karta stačí a nechá hrát dalšího hráče.
Existují 4 možné karty - Karty s lodí: Každá loď se skládá ze 6 karet. Pokud hráč doposud nezačal sestavovat vlastní loď, musí začít sestavovat loď v barvě karty, kterou si právě líznul (pokud už někdo jiný tuto barvu neskládá). Karta je položena lícem na horu před hráčem. Hráč může sestavovat loď pouze jedné barvy. Když hráč dokáže sestavit loď ze 6 karet jedné barvy nejdřív, vyhrává. Když si lízne kartu lodi s jinou barvou, než sbírá, dá si ji lícem nahoru vedle sebe. Bude mít možnost ji prodat nebo ji použít později během hry. Když si hráč vezme kartu s lodí, může pokračovat ve hře a vzít si další kartu. Nebo se rozhodne, že dále nebude riskovat, aby nenarazil na kartu s Pirátem a nechá hrát dalšího hráče. - Karty se zlatou mincí – Jakmile hráč nasbírá 3 zlaté mince, může si koupit kousek lodi od ostatních hráčů. Může kupovat pouze karty s lodí stejné barvy, kterou sbírá. Může koupit jen jednu kartu za kolo a jakmile kartu koupí, hraje další hráč. Hráč musí požadovanou kartu prodat, když je požádán. Když si hráč vezme kartu se zlatou mincí, smí pokračovat ve hře a bere si další kartu, pokud chce. Karty s pirátem – smůla! Když si hráč vezme kartu s pirátem, musí ji vrátit a spolu s ní další tři karty (buď se zlatou mincí, s lodí v jiné barvě, než sbírá nebo, pokud jinou nemá, i kartu s částí své lodi) vrátí doprostřed herního pole, lícem nahoru, vedle hlavní hromádky karet. Když má hráč méně než tři karty, musí vrátit vše co má. Ve hře pokračuje další hráč. Karty s kanóny – když si hráč lízne kartu s kanónem, dá si jí stranou a použije ji, když se rozhodne. Může ji například vyměnit za tři karty, kterých by se musel vzdát, když si lízne pirátskou kartu. Když si hráč lízne kartu s kanonem, může pokračovat dál ve hře a bere další kartu. Když se vybere hlavní balíček karet vprostřed herního pole, použijí se nasbírané karty od ostatních hráčů, které jsou umístěny lícem nahoru. Zamíchají se a dají opět lícem dolů místo hlavního balíčku. Kdo vyhrává? Hráč, který sestaví svou loď první (6 karet stejné barvy