TRÉZORS
Počet hráčů: 2 až 4 hráči.
Věk hráčů: od 7 let.
Obsah: 59 karet (4x 7 karet pirátů, 21 karet truhlic a 10 záporných karet s hákem).
Cíl hry: Získat co nejvíce hvězd (bodů) z truhlic s pokladem.
Příprava hry: Podle rubové strany karet rozdělte karty na tři druhy - truhlice, piráti a háky. Zamíchejte karty s truhlicí a umístěte je v balíčku na stůl lícem dolů. Vedle vytvořte balíček karet s obrázkem háku. Každý hráč si vezme do ruky sadu 7 karet od jednoho piráta. Karty pirátů, které nejsou potřeba, se vrátí do krabičky (při hře 2 a 3 hráčů).
• 21 karet truhlic zobrazuje 6 druhů pokladů, které jsou ve hře zastoupeny následovně - 1x diamant, 2x bambitka, 3x prsten, 4x koruna, 5x kalich, 6x zlatá mince. Hvězdy na kartách představují body. Čím je poklad vzácnější, tím je i cennější. • Každý hráč má sadu 7 karet svého piráta, 6 z nich představuje 6 druhů pokladů, jedna karta představuje mapu pokladu. • Karty s háky znamenají ztrátu bodů.
Průběh hry: Všichni hráči hrají současně. První tři karty z balíčku karet s truhlicemi položte vedle sebe na stůl lícem dolů, prostřední kartu otočte lícem nahoru. Každý hráč si tajně vybere jednu svou pirátskou kartu a tu umístí před sebe lícem dolů. Obě krajní karty s truhlicemi se otočí a hráči také současně otočí své pirátské karty.
• Pokud je pirátská karta hráče shodná s jednou z trojice karet položených na stole, hráč si tuto kartu s truhlicí vezme k sobě a umístí před sebe jako vítěznou kartu.
• Pokud má více hráčů svou pirátskou kartu shodnou s jednou z trojice karet položených na stole, kartu si vezme ten hráč, který na ní jako první klepne. Poznámka (1): Pokud je pirátská karta hráče shodná se 2 nebo i 3 kartami na stole, hráč si vezme všechny shodné karty. Pokud mají 2 hráči dvě shodné karty, každý z hráčů si vezme jednu kartu s truhlicí. Pokud mají 3 hráči dvě shodné karty, obě karty vyhraje nejrychlejší hráč. • Mapa pokladu: pokud hráč zahraje kartu s mapou pokladu, vyhrává nejcennější ze 3 karet položených na stole.
Pokud i o ostatní hráči chtějí stejnou kartu, vyhraje ji ten hráč, který na ni první klepne. Pokud hráč, který zahrál kartu s pokladem nezíská položenou kartu (není nejrychlejší), dostane trestnou kartu s hákem. Poznámka (2): Karta s mapou pokladu je použitelná pouze jednou, poté musí být odstraněna ze hry. • Pokud hráč chybně klepne na kartu na stole, žádnou kartu nevyhraje a navíc dostane trestnou kartu s hákem.
Poznámka (3): Pokud hráč získá kartu se zlatými mincemi, může okamžitě jednu svou kartu s hákem vrátit na hromádku karet s hákem.
Na konci kola si hráči vezmou své pirátské karty zpět, nevybrané karty s truhlicemi se dají stranou a připraví se karty pro nové kolo…
Konec hry: Hra končí pokud již nejsou žádné karty s truhlicemi k dispozici. Hráči spočítají hvězdy na získaných kartách a případně odečtou body za karty s hákem. Hráč, který má nejvíce hvězd (bodů) vyhrává hru.
ANIMAZOO (DJ05188)
Věk hráčů: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Obsah: 55 karet, z toho 30 karet potravy, 20 karet zvířat a 5 bonusových karet
Cíl hry: získání co největšího počtu hvězdiček za získání zvířat do sbírky a bonusových
Karet
Příprava hry:
Karty potravy se zamíchají a každý hráč obdrží 3 karty a další 3 karty se položí doprostřed stolu obrázkem nahoru do řady. Tyto karty budou představovat „trh“. Zbytek karet se položí obrázkem dolu a tvoří dobírací balíček s potravou.
Dále se zamíchají karty se zvířaty a 3 z nich se položí obrázkem nahoru před řadu karet s potravou - půjde o „zónu odchytu“. Zbylé karty se položí obrázkem dolů a tvoří dobírací balíček se zvířaty.
Bonusové karty se položí mimo obrázkem nahoru.
Průběh hry:
Hraje se ve směru hodinových ručiček a začíná nejmladší hráč. Hráč, který je na řadě, se rozhodne pro jednu s těchto možností: vezme si 2 karty potravy anebo 1 kartu zvířete.
Pokud si vezme 2 karty potravy – tyto karty si může vzít z trhu a/nebo z dobíracího balíčku s kartami potravy. Na konci svého tahu doplní z dobíracího balíčku karty do trhu tak, aby obsahoval vždy 3 karty.
Vezme-li si kartu zvířete – pokud si chce vzít kartu zvířete, musí mít v ruce dostatečný počet karet s potravou pro toto zvíře (např. želvu může takto „odchytit“, pokud má v ruce 3 karty pro všežravce). Hráč tyto karty potravy odloží a vezmi si kartu zvířete. Jakmile hráč získá kartu zvířete, položí ji před sebe do své „zoo“. Na závěr svého tahu doplní jednu kartu zvířete do zóny „odchytu“ z dobíracího balíčku se zvířaty.
Pozn. 1. na závěr svého tahu může mít hráč v ruce max. 5 karet. Má-li jich víc, musí odhodit přebývající karty potravy.
Pozn. 2. jakmile je dobírací balíček s kartami potravy vyčerpaný, odložené karty potravy se pečlivě zamíchají a vytvoří se z nich nový dobírací balíček
Bonus za prvenství: hráč získá na závěr bonusovou kartu, pokud:
- jako první získal do své zoo alespoň jedno zvíře od každého druhu (savci-ptáci-plazi)
- jako první získal alespoň jedno zvíře od každého druhu potravy (všežravec-masožravec-býložravec)
- jako první získal alespoň jedno zvíře z každého z 5ti světadílů
Konec hry: po vyčerpání balíčku se zvířaty hráči ještě dohrávají, pokud jim to umožní karty. Poté se přidělí bonusové karty:
- za nejvíce zvířat jednoho druhu
- za nejvíce zvířat stejného stravovacího režimu
Pozn. 3.v případě shodného počtu zvířat u více hráčů získávají bonus 5 hvězdiček všichni tito hráči
Pozn. 4. nemá-li některý s hráčů ve své zoo zastoupena zvířata všech 5ti světadílů, odečtou se mu 3 hvězdičky
Vyhrává ten z hráčů, který má na zvířecích a bonusových kartách nejvíce hvězdiček
Věk hráčů: od 8 let výše, pro 2-4 hráče. Obsah – 38 písmenkových karet a 16 příběhových karet.
Cíl hry: Ukončit hru s co nejvíce kartami. Jak hrát: Karty se zamíchají a rozdají hráčům. Všichni hráči hrají ve stejný čas. Každý hráč má své karty lícem dolů. Otočí vrchní kartu a umístí ji lícem nahoru doprostřed stolu. Co se děje potom závisí na kartě, která je otočená.
Hra 2 hráčů: Jestliže jsou otočené 2 písmenkové karty, vyhrává ten, který co nejdříve řekne slovo, které obsahuje 2 písmenka vybraná z obou karet.
Jestliže je otočená jedna písmenková karta a jedna příběhová karta: vyhrává hráč, který jako první řekne slovo obsahující příběh a písmenko z obou karet.
Jestli jsou otočené 2 příběhové karty – nastává rozstřel!
Každý hráč umístí jednu kartu lícem dolů na kartu, která už je na stole, pak umístí další kartu lícem nahoru navrch. Pak se pokračuje podle pravidel uvedených výše.
Hra se třemi hráči a víc:
Jestliže jsou jen písmenkové karty otočené: vyhrává hráč, který jako první řekne slovo, obsahující nejméně 2 písmenka vybraných ze všech karet.Jestliže jsou otočené písmenkové karty a jedna příběhová, vyhrává hráč, který jako první řekne slovo vztahující se k příběhu a obsahující jedno písmenko uvedené na všech kartách.
Jestliže jsou otočené nejméně 2 příběhové karty: začíná rozstřel! Hráči, kteří vyložili příběhové karty, umístí jednu kartu lícem dolů na karty, které jsou již na stole a další kartu lícem nahoru. Pak se pokračuje podle pravidel výše.
Hrají všichni hráči i ti, kteří nejsou zahrnuti v rozstřelu. Jakmile výherce sebere všechny karty, které byly ve hře, hra pokračuje: opět, všichni hráči vyloží kartu navrchu své hromádky atd.
Hra končí, když jednomu z hráčů nezůstanou žádné karty. Vítěz je ten, komu zůstane nejvíce karet.
Věk: 8-99 let , Počet hráčů: 2-5, počet karet : 60, Cíl hry: vyhrát co nejvíce karet
Příprava hry: Zamíchejte karty a rozdejte po 3 každému hráči. Zbytek karet slouží jako balík, vrchní karta se obrátí lícem nahoru a umístí se doprostřed stolu.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč. Hráč, který je na řadě vyloží 1,2, nebo 3 karty lícem nahoru doprostřed stolu. Může položit jednu kartu vedle druhé, pokud sovy na obrázku mají alespoň jednu barvu společnou.
Žádná společná karta - Dvě společné karty - Jedna společná karta
Jakmile jsou tři karty umístěny vedle sebe, herní pole je zaplněno. Další karty se skládají navrch těchto tří karet a opět se musí dodržovat pravidlo, podle kterého sousední karty musí mít alespoň jednu barvu společnou.
Příklad 1: Aby mohla být karta položena doprostřed, musí mít sova na této kartě společnou barvu se sovou na pravé straně a společnou barvu se sovou na levé straně (buďto je barva společná pro obě dvě sovy po stranách, nebo je jedna barva společná s jednou sovou a druhá barva s druhou sovou).
- Pokud hráč použil ve hře 1 nebo více karet dolízává si z balíku 1 nebo více karet, tak aby měl v ruce opět 3 karty.
- Pokud hráč nemá v ruce kartu, se kterou může hrát, lízne si z balíku další. P
- Pokud se hráči podaří umístit všechny tři ze svých karet v jednom kole (a nemá žádnou kartu v ruce), vyhrává všechny karty, na který umístil poslední kartu ze svého balíku a složí tyto karty, které vyhrál před sebou. Pak je na řadě další hráč.
Příklad 2: Jakmile se během hry uvolní jedno místo v řadě karet, hráč, který je na řadě ho musí prioritně vyplnit kartou tak, aby zůstala zachována řada tří karet.
Konec hry: Jakmile nezbývá žádná karta k líznutí a hráči nemohou vložit další kartu, je hra ukončena. Hráč, který má nejvíce karet, vyhrává.
Počet hráčů: 2 – 6
Věk: 6 – 99 let
Obsah: 48 karet „ovoce“ a 8 dílků „speciální recepty“
Cíl hry: Posbírat co nejvíce ovoce.
Příprava hry: Balíček karet „ovoce“ zamíchejte. Rozdávající vyrovná do řady na stole 10 karet „ovoce“ lícem dolu. Rozdá 5 karet každému hráči (4 karty při hře v 5 nebo 6 hráčích).
Ze zbytku karet vytvořte dobírací balíček.
Balíček 8 dílků „speciální recepty“ se položí na hromádku lícem nahoru vedle dobíracího balíčku.
Pravidla hry: Každý hráč si prohlídne své karty. Nejmladší hráč začíná. Otočí jednu z 10 karet „ovoce“ uprostřed stolu.
- Pokud je na otočené kartě zobrazené stejné ovoce jako na jedné nebo více kartách, které má hráč v ruce, může udělat smoothie. Položí před sebe otočenou kartu + 1 nebo 2 své karty, na kterých je stejné ovoce.
- Pokud otočená karta představuje ovoce, které spolu s dalšími kartami, které má hráč v ruce, umožňuje provést „speciální recept“, který je viditelný vedle dobíracího balíčku, hráč může vytvořit Super smoothie! Položí před sebe otočenou kartu + dílek „speciální recept“ + 1 nebo 2 své karty, pomocí kterých provede speciální recept.
Poté se doplní chybějící karta uprostřed stolu novou kartou z dobíracího balíčku.
- Pokud otočená karta představuje ovoce, které neumožňuje hráči vytvořit smoothie ani super smoothie, může:
Buď otočit kartu lícem dolu na stejném místě,
nebo si ji vzít do ruky. Poté zahodí jednu z karet ve své ruce a položí ji lícem nahoru vedle dobíracího balíčku.
Následně se doplní chybějící karta uprostřed novou kartou z dobíracího balíčku.
Není však nutné vytvořit smoothie nebo super smoothie. Hráči se mohou rozhodnout nechat si nebo měnit své karty, aby měli příští tah úspěšnější.
Pozn.: Za každé ovoce zobrazené na získaných kartách a dílcích si hráč připočítá 1 bod.
Konec hry: První hráč, který už nemá žádnou kartu v ruce, oznámí konec hry.
Všichni ostatní hráči hrají ještě naposledy. Hráč, který má nejvíce bodů, vyhrává hru.
Obsah hry: 4 pěšáci, 1 kostka, 1 deska
Hra se hraje ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná.
Cíl hry:
Buďte první, kdo se připojí k tučňákům na sardinkové grilování!
Postup hry: Každý hráč dá svého pěšce na loď, která najela na mělčinu. První
hráč hodí kostkou a posune figurku počtem bodů zobrazených na kostce.
Speciální pole – č. 35 Tučňák vás pozval, abyste vyšplhal po jeho žebříku, abyste byl rychlejší.
Pozor na tyto liché figurky, chytí Vás do svých sítí a pošlou o políčko zpět.
První hráč, který dosáhnout velký blok ledu přesným hodem kostky, vyhrává hru a má právo ochutnat sardinky!
Pokud nehodíte přesné číslo, které Vás vyhoupne na kru, musíte se vrátit stejný počet polí zpět, o která jste minuli. Tj. pokud pro vstup potřebujete hodit na kostce trojku a padne Vám šestka, musíte se vrátit tři pole zpět.
Věk: 4 – 8 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 5 minut
Obsah: 4 karty, 28 žetonů, 5 kostek
Cíl hry: Vytvořit řadu se 3 žetony nebo udělat „Yam“.
Příprava hry: Každý hráč dostane jednu kartu a 7 vhodných žetonů. Kostky se položí doprostřed stolu.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu se hráč pokusí hodit na kostkách kombinaci, která mu umožní získat žeton a umístit ho na svou kartu.
K tomu může až 3x za sebou hodit kostkami. Při každém hodu se rozhodne, zda hodí všemi kostkami nebo dá stranou kostky, které vyhodnotí jako nezbytné k tomu, aby získal vhodnou kombinaci (a v tu chvíli hází jen ostatními kostkami).
Políčko s velrybou: je potřeba hodit alespoň 3 velryby
Políčko se slonem: je potřeba hodit alespoň 3 slony
Políčko s papouškem: je potřeba hodit alespoň 3 papoušky
Políčko s chameleonem: je potřeba hodit alespoň 3 chameleony
Políčko s opicí: je potřeba hodit alespoň 3 opice
Políčko se lvem: je potřeba hodit alespoň 3 lvy
Políčko s hvězdičkami: je potřeba hodit 4 stejná zvířátka
Políčko s různými zvířátky: je potřeba hodit 5 různých zvířátek
Jakmile hráč úspěšně vytvoří kombinaci, položí žeton na odpovídající políčko
Kdo vyhrál?
- Když jeden z hráčů udělá řadu ze 3 žetonů, vyhrál hru.
- Pokud během tahu hráč hodí Yam (5 stejných zvířátek), vyhrává okamžitě hru.
Počet hráčů: 1 – 6
Věk: 5 – 10 let
Čas: 5 minut
Obsah: 41 tyčinek různých barev:
- 1 tyčinka Mikádo, hodnota 20 bodů (omotaná modrou)
- 5 tyčinek Samuraj, hodnota 10 bodů každá (červená, modrá červená, modrá)
- 5 tyčinek Mandarín, hodnota 5 bodů každá (modrá, červená, modrá)
- 15 tyčinek Bonz, hodnota 3 body každá (červená, modrá)
- 15 tyčinek Kuli, hodnota 2 body každá (červená, žlutá, modrá)
Cíl hry: Odebírat tyčinky ze hry, aniž by se pohnuly ostatní tyčinky.
Příprava hry: Na stole nebo na podlaze, držíme tyčinky sevřené v dlani, poté otevřeme ruku tak, aby tyčinky spadly do vějíře.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu se hráč pokouší odebrat tyčinku dle svého výběru. Během této akce se v žádném případě nesmí dotknout nebo posunout jinou tyčinku. Když to dokáže, získává odebranou tyčinku a může pokračovat odebráním další tyčinky. Pokud se jiná tyčinka nedopatřením pohne, přenechává svůj tah dalšímu hráči.
Pozn.: Tyčinka, kterou se hráč snažil odebrat, zůstává na svém místě ve hře.
Tip: Je možné si pomoci jednou nebo více tyčinkami, které jsme již získali, k tomu, abychom získali další.
Kdo vyhrává? Na konci hry si hráči sečtou body za každou získanou tyčinku. Vítězem je ten, který získal nejvíce bodů.
Věk: 5-12 let.
Počet hráčů: 2-4 hráči.
Obsah: Hrací deska, 16 figurek ve 4 různých barvách, kostka.
Cíl hry: Jako první dojít se svými figurkami do domečku.
Hra: Hráči zvolí barvu figurky a umístí je na obrázek zvířátka stejné barvy. Nejmladší hráč začíná a pokračuje další hráč po směru hodinových ručiček. Aby hráč mohl figurku umístit na herní plochu, musí nejdříve hodit šestku. Poté posunuje figurku po poli vpřed podle toho, kolik hodil kostkou. Pokud má hráč na herní desce více figurek, zvolí si, kterou bude daný tah hrát.
Pokud hráč znovu hodí šestku, může si vybrat, jestli postaví další figurku do hry, nebo pohne s již nasazenou figurkou. Pokud hodí šestku, hází znovu. Figurky ve hře se navzájem nemohou přeskočit. Pokud by jedna figurka měla přeskočit jinou, musí se postavit na poslední volné políčko před touto figurkou. Pokud hráč hodí tolik, že táhne figurkou na pole, které je již obsazené, může tuto figurku vyhodit ze hry a poslat ji poslat pryč, zpátky na obrázek zvířátka. Aby hráč mohl vstoupit do svého domečku, musí obejít celou herní desku a stát na políčku své barvy před číslem jedna. Aby se figurka dostala na políčko číslo jedna, musí hodit jedničku. Aby se dostala na políčko dvě, musí hodit dvojku atd., dokud se nedostane na políčko šest. Poté, co znovu hodí šestku, může hráč tuto figurku odebrat z hrací plochy a dát do domečku. Konec hry: Vyhrává ten, kdo jako první projde přes domeček všemi čtyřmi figurkami. Ostatní hráči mohou hru dohrát, a stanovit tak konečné pořadí.
Počet hráčů: 2
Věk: od 6 let
Strategická hra: Hráč rozvíjí strategii, aby vyzrál na taktiku svého soupeře a tím zvítězil.
Hra se hraje na šachovnici o 64 polích střídavě světlých a tmavých.
Pozor: Umístěte šachovnici tak, aby byla čelem k oběma hráčům, v pravém dolním rohu by měl být čtverec světlé barvy.
Každý hráč má 16 figurek: 1 král, 1 dáma, 2 střelce, 2 jezdce, 2 věže a 8 pěšců, které jsou na začátku hry položeni jako je zobrazeno na obrázku.
Pozor: Dáma se vždy musí umístit na svou barvu a tím pádem jsou dámy přímo naproti sobě na šachovnici.
Cíl hry: Zajmout krále protihráče: to je šach mat.
Pravidla hry: Vylosuje se, kdo bude mít světlé figurky: tento hráč začíná. Ve svém tahu každý hráč přemístí jednu ze svých figurek. Tah nelze vynechat, vždy je potřeba táhnout nějakou figurkou. Hráči se střídají.
Pohyb figurek (viz obrázky): Figurky nikdy nesmí přeskočit přes jinou figurku (kromě jezdce).
Král je nejdůležitější figurka hry, jeho zajetí znamená prohru! Pohybuje se o jedno políčko ve všech směrech a smí se navíc pohybovat speciálním pohybem tzv. rošádou. Rošáda umožňuje současný pohyb krále a věže, pokud se s nimi ještě neposunulo:
- Ani král ani věž se od začátku hry ještě neposunuly.
- Žádná figurka se nesmí nacházet mezi nimi.
- Král nesmí být v šachu.
Dáma se pohybuje o jakýkoliv počet polí v jakémkoliv směru. Je to nejsilnější figurka hry.
Věž se pohybuje svisle nebo vodorovně o neomezený počet polí.
Střelec se pohybuje úhlopříčně o neomezený počet polí.
Jezdec se pohybuje o tři pole: jedno nebo dvě vodorovně (nebo svisle) a zbytek v druhém směru. Lze říct, že se pohybuje ve tvaru písmene „L“. Jezdec je jediná figurka, která smí přeskočit jinou.
Pěšec se pohybuje o jedno pole před sebe a nikdy necouvá. Při svém prvním tahu se smí posunout o dvě pole. Pokud dojde na poslední pole na šachovnici, může se změnit na jinou figurku své barvy (kromě krále) dle výběru hráče.
Zajetí figurky: Figurka se odebere ze hry, když se figurka soupeře postaví na políčko, na kterém stojí. Figurky smějí odstranit protihráčovy figurky ve směru, ve kterém se běžně pohybují, kromě pěšce. Pěšec smí sebrat figurku v pohybu dopředu a úhlopříčně.
Král je v šachu, když je v situaci, kdy by mohl být sebrán protihráčovou figurkou. Protihráč oznámí „šach“. (Hráč nesmí nechat svého krále v šachu.)
Šach mat:
- Pokud se král nemůže pohnout, aniž by se znovu dostal do šachu.
- Pokud hráč nemůže umístit žádnou figurku mezi svého krále a figurku, která ho dostala do šachu.
- Pokud hráč nemůže sebrat figurku, která ho dostala do šachu.
Kdo vyhrává? Když hráč dostane soupeřova krále do situace šach mat, řekne „šach mat!“ a vyhrává hru.
Hra šachu může také skončit remízou, pokud:
- Hráč se dostane do „patu“: to znamená, že není v šachu, ale nemůže udělat žádný pohyb, aniž by nedostal krále do šachu.
- Stále pokračuje šach.
- Nastane na šachovnici třikrát stejná pozice figurek.
- Hráči nemají dostatek figurek k tomu, aby udělali šach mat.
- Odehrálo se 50 tahů, aniž by se sebrala figurka či se posunul pěšec.
