Počet hráčů: 1 – 4
Věk: 4 – 6 let
Obsah: 4 desky, 1 kolo, 24 oboustranných žetonů
Cíl hry: Vyplnit jako první svou desku.
Příprava hry: S ohledem na věk hráčů vyberte jednu stranu žetonů:
- Z jedné strany jsou napsaná čísla.
- Z druhé strany jsou čísla zobrazená pomocí teček.
Každý hráč si vybere jednu desku a položí ji před sebe.
Žetony se položí doprostřed stolu vedle kola, lícem (čísly nebo tečkami) nahoru.
Pravidla hry:
- První hráč zatočí šipkou, která určí zvířátko.
- Hráč spočítá, kolikrát je toto zvířátko zobrazené na jeho desce.
- Hráč si vezme žeton s odpovídajícím číslem. Položí ho na svou desku, pokud toto číslo už nepoložil v jednom z minulých kol.
- Poté další hráč zatočí šipkou.
První hráč, který doplní všechna čísla na svou desku, vyhrál.
Věk: 3 – 6 let
Počet hráčů: 1 dítě / 1 dospělý
Obsah: 1 kostka, 4 desky, 60 kartiček se zvířátky (15 koček, 15 veverek, 15 zajíců, 15 medvědů) a 20 kulatých karet (10 čísel, 10 obrázků)
4 hry na objevování čísel, seznámení se a hraní si s nimi!
Příprava hry: Prohlédněte si a pojmenujte s dětmi 4 zvířátka (kočka, veverka, zajíc a medvěd). To samé udělejte s čísly a obrázky na kulatých kartách (počítejte od 1 do 10).
1. Hra: hra na počítání
Věk: 3 – 4 roky
Počet hráčů: 1 dítě a 1 dospělý
Potřebujete: 4 desky stranou se zvířátky nahoru a zvířátka
Cíl hry: Počítejte a umístěte 10 zvířátek na svou desku.
Pravidla hry: Dítě spočítá počet koček, veverek, zajíců a medvědů, kteří jsou na desce. Poté vezme stejný počet a druh zvířátek, které jsou na jeho desce, a položí je do řady pod svou desku. Aby hráč ověřil, že se nespletl, spočítá všechny zvířátka v řadě a položí je na svou desku na odpovídající místo: vždy jich musí najít 10!
2. Hra: Hra na přiřazení množství
Věk: 4 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Potřebujete: 4 desky stranou s obrysy zvířátek nahoru, 40 zvířátek: 10 koček, 10 veverek, 10, zajíců a 10 medvědů, kostku
Cíl hry: Jako první umístit 10 zvířátek na svou desku.
Příprava hry: Každý hráč si vybere jednu desku s krajinou a položí si ji před sebe. Každý hráč si vezme svá zvířátka a položí je vedle své desky.
Pravidla hry: Hraje se ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná a hodí kostkou. Kostka mu určí počet zvířátek, která položí na svou desku. Poté je na řadě další hráč a hází kostkou. Aby bylo možné doplnit na závěr celou svou desku, musí padnout přesný počet na kostce. Např. Když zbývá umístit poslední 2 zvířátka, musí hráči na kostce padnout přesně 2. Pokud padne jiné číslo než 2, nic se neděje a hraje další hráč. Vítězí hráč, který doplní svou desku jako první.
3. Hra: hra na paměť
Věk: 4 – 6 let
Počet hráčů: 2 – 4
Potřebujete: 10 kulatých karet s obrázky a 10 kulatých karet s čísly
Varianta pro nejmenší: hrajte pouze s kulatými kartami nebo jen s částí kulatých karet (s obrázky a čísly např. od 1 do 6)
Cíl hry: Najděte co nejvíce dvojic.
Příprava hry: Karty se zamíchají a položí se lícem dolů na stůl.
Pravidla hry: První hráč otočí 2 karty.
- Pokud je na kartách zobrazený stejný počet, patří k sobě. (Např. číslo „2“ a obrázek zobrazující „2“) Dítě dvojici získává a může otočit 2 nové karty. A tak dále.
- Pokud na kartách není stejný počet, vrátí se zpět na stejné místo a je na řadě další hráč.
Vítězem se stává ten, kdo našel nejvíce dvojic.
4. Hra: Pozorovací hra na procvičení představy o množství (pozorovat, třídit, zařadit)
Věk: 4 – 6 let
Počet hráčů: 1 dítě a 1 dospělý
Potřebujete: 10 kulatých karet s čísly, 10 kulatých karet s obrázky, 60 zvířátek
Cíl hry: Umístit správný počet zvířátek na odpovídající číslo.
Příprava: Kulaté karty s obrázky vyskládejte do řady jednu vedle druhé v rostoucím pořadí.
Varianta pro nejmenší: přizpůsobte počet položených karet dítěti
Rozložte 10 karet s čísly. Zvířátka dejte do pytlíku.
Pravidla hry: Dítě se dívá na karty s obrázky a říká, jaké množství je na každé zobrazeno. Vedle každé karty položí odpovídající kartu s číslem. Dítě vytáhne správný počet náhodných zvířátek odpovídající každému číslu a položí je ke každé dvojici kulatých karet.
Věk: od 3 let
Počet hráčů: 2 – 6
Čas: 20 minut
Obsah: 1 kolo, 36 dílků s obrysy částí těla a 6 karet se vzorem
Cíl hry: Poskládat jako první karty podle vzoru.
Před hrou: Ukažte a pojmenujte s dětmi jednotlivé části těla zobrazené na kole.
Nechte děti ukázat a jmenovat tyto části těla na sobě.
Příprava hry: Položte kolo doprostřed stolu. Každý hráč si vybere vzorovou postavu a vezme si odpovídajících 6 dílků (barva ze zadní strany dílků musí odpovídat barvě na pozadí vzorové karty).
Každý hráč najde svůj startovní dílek. Je to ten, na kterém je ze zadní strany růžový puntík: položí ho lícem nahoru před sebe.
Ostatní dílky se také otočí. Položí se vedle.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč. Zatočí ručičkou na kole. Kolo určí část těla.
Dítě se podívá, jestli má mezi svými dílky stejnou část těla.
Pokud dítě má mezi svými dílky stejnou část těla, musí jí:
1. správně pojmenovat.
2. ukázat na ní: „Ruka!“
- Pokud hráč tyto dvě akce udělal správně, může si vzít dílek a položit ho na odpovídající místo (jako je na vzorové kartě), ke startovnímu dílku. A je na řadě další hráč.
- Pokud byla jedna z těchto dvou akcí byla špatně, je na řadě další hráč.
Pokud dítě nemá mezi svými dílky stejnou část těla, je na řadě další hráč.
Pozor, je nutné přesně dodržovat určené části těla: pokud kolo ukáže chodidlo, ale dítě potřebuje 2 dílky nohy, nemůže si vzít chodidlo.
Stejně tak, jestli kolo ukáže dlaň, ale dítě potřebuje 2 paže, nemůže si vzít dlaň.
Konec hry: Hra končí, jakmile první z hráčů dokončí svou postavu. Vyhrává hru!
Věk: 3+
Obsah: loto, pexeso, domino, člověče, nezlob se, puzzle
Pravidla her:
LOTO
Počet hráčů: 1 – 4
Hra na spojování obrázků a zvuků.
Cíl hry: Jako první doplnit svou desku.
Příprava hry: Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe. Hrajeme se 12 kulatými žetony s bílým okrajem. Žetony a kolo se položí doprostřed stolu lícem nahoru.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Zatočí šipkou na kole. Mezi žetony si vezme ten, který určilo kolo. Položí ho na desku na stejné zvíře.
Poté je na řadě následující hráč, který zatočí kolem.
Tah po tahu, každý z hráčů postupně získává žetony.
- Pokud hráči znovu padne zvíře, které již má: hráč nemůže hráč a je na řadě další hráč.
První, kdo doplní svou desku 3 žetony, vyhrává hru.
PEXESO
Počet hráčů: 2
Hra na paměť a spojení obrázků.
Cíl hry: Najít co nejvíce dvojic.
Příprava hry: Žetony se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Pravidla hry: První hráč otočí 2 žetony podle svého výběru. Podívá se na ně a ukáže je i ostatním hráčům.
- Pokud jsou tyto 2 žetony stejné: hráč našel dvojici. Položí si tuto dvojici před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou tyto 2 žetony různé: otočí je na stejné místo lícem dolů. A je na řadě další hráč.
Další hráč otočí ve svém tahu 2 žetony a tak dále.
Když už na stole nejsou žádné žetony, hráč, který jich posbíral nejvíce, vyhrává.
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
Počet hráčů: 2 – 4
Závod
Cíl hry: Dojít jako první do cíle.
Příprava hry: Položte desku doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na startovní políčko.
Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Nejmladší hráč hodí kostkou.
- Na kostce padne barva: Hráč přemístí svou figurku na nejbližší políčko této barvy. Pokud je políčko již obsazené jinou figurkou, posune svou figurku až na další volné políčko této barvy.
- Na kostce padne „motýl“: Hráč vezme svou figurku a posune ji až na další políčko stejné barvy jako ta, na které teď stál.
- Na kostce padne „pták“: hráč posune svou figurku o jedno pole zpět.
A na řadě je další hráč.
Hráč, který jako první dojde na políčko s rybou, vyhrává hru.
DOMINO
Počet hráčů: 2
Hra na rozeznání obrázků
Cíl hry: Zbavit se všech svých domino jako první.
Příprava hry: Na začátku hry si hráči vyberou, zda chtějí hrát se stranou zvířátek nebo počtů.
- Každý hráč dostane náhodně 6 domino, která si položí před sebe. Zbylá domina zůstanou ležet na sobě, lícem dolů, ve sloupečku.
- Nejmladší hráč položí jedno domino dle svého výběru doprostřed stolu. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Ve svém tahu každý z hráčů položí jedno ze svých domino tak, aby dva stejné obrázky byly vedle sebe (buď 2 stejná zvířátka nebo 2 stejné počty podle toho, pro co se rozhodli na začátku hry).
Domina se pokládají pouze z jednoho nebo druhého volného konce.
Když jeden z hráčů nemůže položit žádné své domino, vezme si domino ze sloupečku.
- Pokud si vzal dobré domino: umístí ho doprostřed stolu a hraje další hráč.
- Pokud si nevzal dobré domino: položí si ho před sebe a hraje další hráč.
První hráč, kterému žádné domino nezbylo, vyhrává hru.
Věk: 3+
Obsah: loto, pexeso, domino, člověče, nezlob se, puzzle
Pravidla her:
LOTO
Počet hráčů: 1 – 4
Hra na spojování obrázků a zvuků.
Cíl hry: Jako první doplnit svou desku.
Příprava hry: Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe. Hrajeme se 12 kulatými žetony s bílým okrajem. Žetony a kolo se položí doprostřed stolu lícem nahoru.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Zatočí šipkou na kole. Mezi žetony si vezme ten, který určilo kolo. Položí ho na desku na stejné zvíře.
Poté je na řadě následující hráč, který zatočí kolem.
Tah po tahu, každý z hráčů postupně získává žetony.
- Pokud hráči znovu padne zvíře, které již má: hráč nemůže hráč a je na řadě další hráč.
První, kdo doplní svou desku 3 žetony, vyhrává hru.
PEXESO
Počet hráčů: 2
Hra na paměť a spojení obrázků.
Cíl hry: Najít co nejvíce dvojic.
Příprava hry: Žetony se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Pravidla hry: První hráč otočí 2 žetony podle svého výběru. Podívá se na ně a ukáže je i ostatním hráčům.
- Pokud jsou tyto 2 žetony stejné: hráč našel dvojici. Položí si tuto dvojici před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou tyto 2 žetony různé: otočí je na stejné místo lícem dolů. A je na řadě další hráč.
Další hráč otočí ve svém tahu 2 žetony a tak dále.
Když už na stole nejsou žádné žetony, hráč, který jich posbíral nejvíce, vyhrává.
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
Počet hráčů: 2 – 4
Závod
Cíl hry: Dojít jako první do cíle.
Příprava hry: Položte desku doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na startovní políčko.
Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Nejmladší hráč hodí kostkou.
- Na kostce padne barva: Hráč přemístí svou figurku na nejbližší políčko této barvy. Pokud je políčko již obsazené jinou figurkou, posune svou figurku až na další volné políčko této barvy.
- Na kostce padne „panda“: Hráč vezme svou figurku a posune ji až na další políčko stejné barvy jako ta, na které teď stál.
- Na kostce padne „lenochod“: hráč posune svou figurku o jedno pole zpět.
A na řadě je další hráč.
Hráč, který jako první dojde na políčko s rybou, vyhrává hru.
DOMINO
Počet hráčů: 2
Hra na rozeznání obrázků
Cíl hry: Zbavit se všech svých domino jako první.
Příprava hry: Na začátku hry si hráči vyberou, zda chtějí hrát se stranou zvířátek nebo počtů.
- Každý hráč dostane náhodně 6 domino, která si položí před sebe. Zbylá domina zůstanou ležet na sobě, lícem dolů, ve sloupečku.
- Nejmladší hráč položí jedno domino dle svého výběru doprostřed stolu. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Ve svém tahu každý z hráčů položí jedno ze svých domino tak, aby dva stejné obrázky byly vedle sebe (buď 2 stejná zvířátka nebo 2 stejné počty podle toho, pro co se rozhodli na začátku hry).
Domina se pokládají pouze z jednoho nebo druhého volného konce.
Když jeden z hráčů nemůže položit žádné své domino, vezme si domino ze sloupečku.
- Pokud si vzal dobré domino: umístí ho doprostřed stolu a hraje další hráč.
- Pokud si nevzal dobré domino: položí si ho před sebe a hraje další hráč.
První hráč, kterému žádné domino nezbylo, vyhrává hru.
Věk: 3 – 6 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 4 oboustranné desky loto a 48 žetonů
4 hry loto, které vám pomohou naučit se počítat
Pravidla pro 4 hráče:
Cíl hry: Umístěte žetony na odpovídající políčka na herní desce.
- Dítě může hledat samo žetony, které potřebuje umístit na svou desku, mezi všemi žetony.
Hra se dá hrát také ve skupině nebo v týmech.
- Ve více, každé dítě má jednu desku.
- Vypravěč hry tahá jeden žeton za druhým a ukazuje ho dětem.
- Ten, kdo si jako první řekne, ho získává a umístí na správné místo na svou desku. První, kdo zaplní celou desku, vyhrává.
Podle znalostí dětí hrajte jedno nebo druhé následující loto.
Loto 1
Učte se počítat pomocí stejných předmětů, které jsou uspořádané stejným způsobem.
Příprava hry:
- Položte desky stranou s obrázky nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s tečkami nahoru do odpovídajících políček.
Abyste ověřili, že je výsledek správný, aniž byste museli zvedat jeden žeton po druhém: na konci pravidel ke hře se podívejte na odpovídají desku (poznáte podle prvního políčka vlevo nahoře).
Loto 2
Učte se počítat pomocí stejných předmětů, které jsou různě uspořádané.
To je již trochu těžší, protože hračky nejsou vždy uspořádané do skupin po dvou nebo třech, ale jsou často rozházené v políčku.
Příprava hry:
- Položte desku stranou s obrázky hraček nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s tečkami nahoru na odpovídající políčka hraček.
Výsledky tohoto lota, stejně jako ostatních, můžete ověřit na konci návodu ke hře.
Loto 3
Učte se souvislosti mezi počtem a číslem.
Příprava hry:
- Položte desky stranou s obrázky nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s čísly nahoru na odpovídající políčka.
Pozn.: Přizpůsobte hru vývoji dítěte. Ze začátku hry se můžete dívat z druhé strany žetonů a spočítat tečky.
Výsledky tohoto lota můžete stejně jako u ostatních ověřit na konci návodu ke hře.
Loto 4
Učte se souvislost mezi počtem a číslem.
Příprava hry:
- Položte desku se stranou s hračkami před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s čísly nahoru na odpovídající políčka s hračkami.
Výsledky tohoto lota můžete stejně jako u ostatních ověřit na konci návodu ke hře.
Obtížnější varianta: říkejte čísla nahlas, aniž byste ukázali odpovídající číslo.
Věk: 3 – 6 let
Obsah: 1 herní deska, 4 žetony se stínem zvířete, 4 barevné žetony, 3 žetony velikostí a 48 karet
Hra na poznávání tvarů, barev a velikostí.
Příprava hry:
Prohlédněte si s dětmi jednotlivé žetony a karty.
Pojmenujte společně 4 různá zvířata: lev, opice, žirafa a zebra.
Pojmenujte 4 použité barvy: žlutá, modrá, zelená a červená.
Pojmenujte 3 možné velikosti: velká, střední, malá.
Udělejte hromádku z každého druhu žetonů a balíček z karet se zvířátky a položte je před dítě.
Pravidla hry:
Dítě umístí první kartu zvířátka z balíčku do výřezu na desce.
Řekne, jaké je to zvíře (lev), jeho barvu (žlutá) a jeho velikost (střední). Vezme odpovídající žeton z každé hromádky.
Každý žeton položí na odpovídající místo na desce.
Jakmile si dítě myslí, že našlo 3 žetony odpovídající danému zvířátku, otočí kartu zvířátka, kde je zobrazeno řešení.
Odpovídají žetony těm na desce? Výborně!
Hra může pokračovat s další kartou zvířátka!
DJ08356 EDULUDO
Didaktická hra pro děti od 4 let, díky které rozvíjí prostorové vnímání – odhadují různé délky a vzdálenosti. Děti používají dřevěné tyčinky
různých velikostí a ty pokládají na kartičky, tak aby správně padly na prázdná políčka obrázků.
Kartičky mají obtížnost od jednoduché až po složitější. Balení obsahuje 24 karet s obrázky a 41 kusů dřevěných tyčinek.
Rozměry obalu jsou 22 x 22 x 4cm.
TULUM
Hra pro 2-4 hráče, Věk: 5-99let
Obsah: 4 desky, 84 bloků, 6 kostek Pozn .: bločky mají dvě různé strany: - 1 obyčenou barevnou: to znamená, že bloček byl vyhrán a bloček s bílou skvrnou: to znamená, že tah hráče ještě není u konce a tento bloček může být stále ztracen.
Cíl hry: Být prvním hráčem, který dokončí pyramidu. Příprava: Každý hráč si vezme desku a umístí ji před sebe. Bločky umístěte doprostřed stolu vedle kostky.
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč a hra postupuje po směru hodinových ručiček. Hráč začíná svou hru hodem kostky, aby se pokusil umístit bloček do pyramidy.
Každá hra zahrnuje několik fází:
1. Hod kostkou 2. umístění bločků (pokud je to možné, v závislosti na hodu kostkou) 3. Volba mezi dvěma možnostmi: zastavit se na této pozici svého hodu nebo pokračovat v házení.
Hod kostkou: Hráči začínají hru hodem kostkou, aby se pokusili umístit bločky do pyramidy
Umístění bločků: abys mohlu umístit bloček, musíš hodit stejnou barvu alespoň na jedné kostce -např. pokud jedna kostka ukazuje zelenou, můžeš vzít zelený bloček a musíš mít možnost ho do pyramidy umístit.
Podmínky pro umístění bločků: Každý barevný bloček musí být umístěn v řádce s jejich barvou. Bloček může být umístěn pouze nad dva již umístěné bločky v řádce pod ním. Výjimka je u spodní řady, kde jsou bločky umisťovány přímo jako základna pyramidy.
Jsi na tahu : hoď šesti kostkami. Pokud ti kostka umožní vzít jeden jeden nebo více bločků, umísti je na svou pyramidu stranou s bílými skvrnkami nahoru. Pokud nemůžeš umístit ani jeden bloček s barvou uvedenou na kostce, tvůj tah končí a hraje další hráč.
Volba mezi dvěma možnostmi: Pokud si během své hry umístil alespoň jeden bloček s bílou skvrnou na vrchu, můžeš se rozhodnout dále nehrát – zacementovat svůj bloček nebo házet dál.
Pokud se rozhodneš dál nehrát: otoč všechny bločky, které jsi umístil během své hry bílou skvrnou dospod – tak je zacementuješ a už nehrozí, že bys o tyto bločky přišel.
Na řadě je další hráč. Pokud se rozhodneš znovu házet – dej stranu kostku, která ti neumožnila umístit bloček a hoď zbývajícími kostkami. Můžeš pokračovat ve hře tak dlouho, dokud se ti daří umisťovat bločky. Ale pokud se ti při dalším hodu kostkou nepodaří umístit ani jeden bloček, přijdeš o všechny již umístěné bločky během této hry (všechny bločky s bílou skvrnou navrchu). Poté hraje další hráč.
Vyhrává hráč, který jako první dokončí svou pyramidu.
Věk: do 6 let
Délka hry: 15 minut
Počet hráčů: 2 - 5 hráčů.
Hra pro 2 hráče.: hraje 1 kočka proti 1 myši.
Hra pro 3 - 5 hráčů: hraje 1 kočka proti 2, 3 nebo 4 myším.
Obsah: 1 hrací deska, 1 stůl, 38 dlaždic, 4 dlaždice s myší dírou, 4 myši, 1 kočka, 2 kostky.
Cíl: MYŠ musí nasbírat 10 kousků sýra, KOČKA jí v tom musí zabránit a chytit všechny myši dříve, než posbírají všechen sýr.
Příprava hry: Vylosujte si, kdo z hráčů bude kočka a kdo bude představovat myši. Myši hrají společně proti kočce. Myši mohou během svého tahu použít libovolnou figurkou myši.
Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Zamíchejte dlaždice a umístěte je na desku, obrázkem dlaždice nahoru. Pozor, nesmíte vidět obrázek na druhé straně karty. Stůl umístěte na hrací desku na vyznačené místo. Dlaždice s myší dírou umístěte obrázkem dlaždice nahoru tak, jak je znázorněno na obrázku, a na ně postavte myši. Kočku postavte na jedno ze šesti políček na stole.
Pravidla hry: Myši a kočka hází kostkou a pohybují se po hrací desce. Každý má svou kostku: myši hrají s šedou kostkou, kočka hraje s modrou kostkou.
1. Způsob pohybu:
- Pohybujete se horizontálně a vertikálně (ne diagonálně).
- Postupujete o tolik políček, kolik padlo na kostce.
- Nesmíte přeskakovat jiného hráče, musíte ho obejít.
- Po hodu kostkou se posunete o tolik políček, kolik vám padlo na kostce, ale nesmíte se vrátit na políčko, ze kterého jste právě vyšli.
Kočka se může pohybovat na stole, ale ne pod stolem. Stůl se skládá z šesti políček, po kterých se kočka může pohybovat stejným způsobem jako po podlaze.
Myši:
- V každém kole můžete hrát pouze jednou myší.
- Myš se může schovat pod stůl, ale nemůže se pohybovat na stole.
- Myš se může vrátit a schovat se v myší díře, ale v jedné díře nemůže být nikdy více než jedna myš.
Hru začíná nejmladší hráč, který hraje za myši, hodem kostkou. Vybere si myš, se kterou chce táhnout, a posune ji o tolik políček, kolik hodil na kostce. Poté otočí dlaždici, kterou s myškou opustil tak, aby myší díra směřovala nahoru. Nakonec hráč otočí dlaždici, na které právě stojí, a provede akci, vyobrazenou na dlaždici.
Poté je na řadě kočka. Hodí kostkou a postoupí o tolik políček, kolik je uvedeno na kostce. Pokud kočka skončí na políčku, na kterém sedí myš: gratulujeme! Chytili jste myš a můžete ji odstranit ze hry. Pokud kočka dojde na políčko s dlaždicí, otočí ji a provede akci, která je na ní vyobrazená.
Hra takto pokračuje stejným způsobem, myš a kočka se ve hře střídají.
Pozn.: Pokud dojdete na políčko, na kterém není žádná dlaždice, nic se neděje.
2. Dlaždice: Pokaždé, když otočíte dlaždici, odstraňte ji z hrací desky.
- Rozbité nádobí: Nic se neděje. Kočka nebo myš mohou vstoupit na políčko s touto dlaždicí.
- Sýr:
• pro myš: Perfektní! Vyhráváte kousek sýra, dlaždici si ponechte před sebou.
• pro kočku: Nechte dlaždici na hrací ploše, otočenou obrázkem sýra nahoru, a zůstaňte na ní stát. Poté již přes dlaždici se sýrem nemůžete přecházet ani se na ní zastavit.
Pozn.: stojí-li kočka na kousku sýra, nemůže ho myš získat.
- +1 a +2: Bonusová karta. Jakmile hráč vstoupí na toto políčko, postoupí kočka nebo myš o jedno nebo dvě políčka navíc. Nemůže se ale vrátit na políčko, ze kterého právě vyšla. Může se však vrátit na políčko, ze kterého vyšla před hodem kostkou.
- Šipka: Volný pohyb. Kočka nebo myš se mohou přemístit kamkoliv na hrací ploše, s výjimkou:
• pro myš: Nemůže vstoupit na stůl, na viditelný kousek sýra nebo do myší díry.
• pro kočku: Nemůže vstoupit pod stůl, na viditelný kousek sýra, na políčko, kde stojí myš nebo do myší díry.
- Vidlička:
• pro myš: Pokud je někde na hrací desce vidět kousek sýra, myš může pomocí vidličky tento sýr nabodnout a získat tak dlaždici se sýrem, aniž by se pohnula. Pokud zde není vidět žádný sýr, nebo na políčku stojí kočka, nic se nestane.
• pro kočku: Nic se nestane, kočka může na tomto políčku zastavit.
- Nůž: Pozor! Kočka nebo myš se poranila o nůž a jedno kolo nehraje. Další hráč hází kostkou dvakrát. (Pokud hraje dvakrát myš, musí hráč pohybovat stejnou myší).
Jakmile jste provedli akci, dlaždici odstraňte z hrací desky.
Závěr hry: Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne svého cíle.
Pozor, aby vyhrály, musí všechny myši alespoň jednou opustit svou myší díru (všechny 4 dlaždice, na kterých myši začínaly hru, musí být otočeny lícem nahoru) a alespoň jedna z nich se musí vrátit do myší díry (aby, tam odložila 10 kousků sýra...).
Poznámka: Pokud zůstala jen jedna myš a je schovaná v myší díře, kočka nemůže vstoupit na políčko před touto dírou a zablokovat ji. Myš musí mít možnost opustit svoji myší díru.
