DJ08404 TWISTY
Počet hráčů: 2 – 4 Věk: 8 – 99 let Délka hry: 25 min.
Obsah hry: 4 figurky , 4 žetony k figurkám, 28 kartonových žetonů s barevnou kostkou - hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh, hrací deska, 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou
Cíl hry: jako první získat 7 barevných kostek v určeném pořadí a jako první se dostat do středu herního desky.
Příprava hry: Zamíchejte 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou a pak je libovolně rozmístěte na hrací desku tak, aby byla všechna pole zakrytá kromě středového pole a rohových polí.
Hráči si vezmou svou figurku a k ní příslušný žeton. Figurky umístí na rohová pole a žeton si položí před sebe. Vezmou si také sérii kartonových žetonů s barevnou kostkou -hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh. Zamíchají je a seřadí je před sebe stranou s barevnou kostkou nahoru. Každý hráč tím získá pořadí - odleva doprava, v jakém bude sbírat svých 7 barevných kostek.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč A posune svou figurku o 3 políčka ve tvaru L: dvě pole horizontálně a jedno pole vertikálně nebo naopak. Po tomto kroku:
- Pokud figurka dojde na prázdné pole, zůstává na něm do svého dalšího tahu.
- Pokud doje na pole s žetonem s barevnou kostkou:
o • pokud barva žetonu odpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, vezme si dřevěný žeton a položí ho pod odpovídající kartonový žeton ve své sérii
o • pokud barva žetonu neodpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, hráč zůstává na tomto poli do svého dalšího tahu.
o Pokud dojde na pole s žetonem „další tah“:
může zůstat na tomto poli nebo se posunout horizontálně či vertikálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se posunout diagonálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se znovu posunout o tah ve tvaru L
může zůstat na tomto poli nebo se přesunout na jiný stejný žeton. Stojí-li již na zvolených cílových polích jiný hráč, hráč na tahu se na toto pole přesunout nemůže.
Pozn.: Hráči mohou kombinovat několik kroků za sebou. Např.Hráč A táhne ve tvaru L a skončí na poli s žetonem . Zde se rozhodne posunout se diagonálně o jedno pole a postaví se na pole s žetonem. Díky tomu se může znovu posunout tahem ve tvaru L. Dorazí tedy k barevné kostce, kterou potřebuje sebrat. Celý tento posun mohl uskutečnit za jeden jediný tah na pole, kde se již nachází figurka jiného hráče (hráč B): pokud hráč B již před ním sebral kostku v barvě dle série hráče A, může mu hráč A sebrat tuto kostku a položit si ji před sebe pod odpovídající žeton ve své sérii. Hráč B přesune zbylý kartonový žeton s barevnou kostkou na konec své série a přesune svou figurku do jednoho z volných rohů hrací desky.
Pozn.: hráč A se může rozhodnout postavit se na pole obsazené hráčem B pouze za těchto podmínek: nejbližším cílem hráče B je kostka hráče A . Tato kostka není chráněna (viz pravidlo žetonu „ochrana“) Na pole s žetonem „ochrana“: hráč může ochránit své barevné kostky tak,že umístí dřevěné žetony, které již získal, na odpovídající kartonové žetony. Všechny takto umístěné žetony jsou tímto chráněny a není možné je hráči sebrat.
Konec hry: V okamžiku, kdy se hráči podaří sesbírat 7 žetonů ze své série ve správném pořadí, musí ještě dojít na středové pole a pak hru vyhrává.
Věk: 3 – 7 let Počet hráčů: 2 - 4 Délka hry: 5 min. Obsah: 2 boxy – spodní část krabice s inkoustovou skvrnou a víko krabice s jezírkem s čistou vodou, 1 velká chobotnice ze dvou dílů, 12 dřevěných rybek, 2 magnetické rybářské pruty, 1 přesýpací hodiny na 4 min. Cíl hry: Chobotnice zamořila vodu inkoustem, aby se zbavila malých rybek. Hráči se společně snaží pomoci rybkám vrátit se do čisté vody jezírka. Příprava na hru: Sestavte chobotnici a položte ji do krabice s inkoustovou skvrnou. Umístěte 12 rybek na dno krabice. Druhý díl krabice s jezírkem a dvěma rybářskými pruty umístěte vedle. Postavte na stůl přesýpací hodiny. Průběh hry: Hráči spolupracují, aby chytili rybky. Každá rybka má na sobě dva magnety a hráči se tedy společně ve dvojici snaží sladit své pohyby, aby se jim podařilo chytit rybky a umístit je do jezírka dříve, než vyprší čas na přesýpacích hodinách.
Hra pro 2 hráče: každý hráč si vezme rybářský prut a oba hráči chytají rybky společně, jednu po druhé.
Hra pro 3 hráče: Hráči A,B,C - hráči A a B chytí společně první rybku, poté hráči B a C chytí druhou rybku, hráči C a A chytí třetí rybku a poté znovu hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra pro 4 hráče: (hráči A, B, C a D): hráči A a B chytí společně první rybku, hráči C a D chytí druhou rybku, dále hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra začíná otočením přesýpacích hodin Hráči chytají rybky ve dvojicích, zvednou je a přesunou do jezírka. Jakmile dva hráči přenesli rybku do jezírka, další tým (nebo stejný, pokud hrají dva hráči) začíná chytat další rybku. Poznámka: Když hráči upustí rybku, protože narazili do chapadla chobotnice, nebo z jiného důvodu, musí ulovit tu stejnou rybku znovu, ať už spadla kamkoliv. Závěr hry: Pokud se hráčům podařilo přesunout všechny rybky do jezírka dříve, než vypršel čas na přesýpacích hodinách, všichni hráči zvítězili! Pokud se hráčům nepodařilo chytit všechny rybky, dříve než vypršel čas na hodinách, hráči bohužel prohráli a vyhrála CHOBOTNICE.
Věk: 6-12 let, Pro 2-5 hráčů, čas: 20 minut
Pod dohledem svého tatínka si malí tučňáčci hrají přeskakovanou na ledových krách, ale musí opatrně, aby nespadli do vody!
Obsah:8 velkých žetonů, jeden malý žeton, 3 ledové kry, 3 tátové tučňáci, 4 malí tučňáčci, 8 přechodných můstků, 24 žetonů s malými tučňáčky (6 pro každou barvu), 5 totemových žetonů
Cílem hry je vyhrát co nejvíc bodů cvrnkáním puku.
Příprava: rozmístěte kry doprostřed stolu do trojúhelníku. Vyhraničí tak herní pole. Postavte táty tučňáky na každou kru. Umístěte 3 velké puky a malý puk doprostřed hrací plochy a umístěte malé tučňáčky na každý z těchto puků. Každý hráč se vezme jeden zbývající puk a totemový žeton.
Poznámka: s méně než 5 hráči odeberte nadbytečné totemy a velké puky ze hry.
Zamíchejte žetony podle typu, aniž byste je otáčely a dívaly se na jejich bodovou hodnotu a utvořte hromádku „přechodových žetonů pro táty tučňáky“ a 4 hromádky „přechodových totemů malých tučňáčků“ podle barvy.
Hra: Nejmladší hráč začíná a hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, vezme svůj puk a umístí ho kdekoliv chce, nejméně 20cm od malého tučňáčka mimo herní pole. Potom pomocí prstu cvrnkni puk co nejlépe tak, aby ses pukem dostal co nejblíž k puku s malým tučňáčkem.
Po cvrnknutí do puku mohou nastat následující scénáře:
- Hráčův puk doklouže dostatečně blízko k puku, na kterém je malý tučňáček, takže se může sklouznout ze svého puku na hráčův, aniž by spadl do vody. V tomto případě, hráč přesune tučňáčka na puk, se kterým právě hrál a odebere puk na kterém před tím stál tučňáček. V dalším kole použije hráč tento získaný puk umístěním stejně jako na začátku hry vně herního pole.
Pokud hráč tučňáčka zachránil z velkého puku, získává žeton stejné barvy, jako má teď jeho přemístěný tučňáček.
Pokud byl tučňáček na malém puku, získává hráč dva žetony v barvě získaného tučňáčka.
Pokud hráčův puk skončí po cvrnknutí příliš daleko od ostatních puků, aby vytvořil cestu: hráč na něj umístí totemový žeton a při dalším tahu bude znovu cvrnkat tímto pukem.
Pokud hráč pukem secvrnkne tučňáka (mládě nebo tátu), bere si „přechodový žeton táty tučňáka“. Odebere svůj puk a umístí ho opět před sebe mimo herní pole.
Konec hry: Jakmile se vyčerpá hromádka žetonů (přechodové žetony táty tučňáka nebo žetony mláďat), hra končí. Nyní se sčítají body: Každý hráč si nechá pouze jeden žeton od každé barvy tučňáčka (ten, který má nejvyšší hodnotu), potom musí hráč odečíst body za „přechodové žetony táty tučňáka“. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
HOP! HOP! HOP! Hra o vzájemné spolupráci…..zahrajme si všichni společně proti větru!!!
Pastýřka, její ovce a pes se musí vrátit pod střechu ovčince dřív, než vítr odnese most. Budou hráči schopni spolupracovat a podaří se jim všechny ovce zahnat zpět do ovčince?
Věk: 4 roky a více Počet hráčů: 2 a více Délka: 15 minut
Hra obsahuje: 1 sadu 4 zdobených desek, 1 ovčín (s podpůrným dřevěným hranolem), 1 most, 10 dřevěných dílů (mostní pilíře), 1 dřevěná tyč, 1 pastýřka, 9 ovcí, 1 pes, 1 kostka.
Cíl hry: Přesun pastýřky, jejích ovcí a psa do ovčince, než vítr sebere most.
Průběh hry: Hra se hraje po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hru začíná tím, že hodí kostkou.
- Květina: přesune se vybraný kus z hory do krajiny
- Most: přesune se vybraný kus z venkova na most
- Ovčín: přesune se vybraný kus z mostu do ovčince
- Slunce: přesune se vybraný kus na následující desku
- Skok přes ovci: přesunou se dva vybrané kusy na následující desku
Vítr: odstraní se mostní pilíř dřevěnou tyčí
Důležité: Pastýřka vždy předchází stádo při přechodu z jednoho prostoru do dalšího, pes je vždy poslední.
Konec hry: Hráči vyhrají, pokud stihnou schovat všechna zvířata a pastýřku do ovčince, než vítr sebere most. Naopak prohrají v případě, že most se zhroutí dřív, než se hráčům podaří schovat všechny části hry pod střechu.
DJ08410 Vesmírná kavárna
Věk: 7-99 Počet hráčů: 2-4 Délka hry: 20 min.
Obsah: 4 hrací desky, 104 dílků (40 dílků s mimozemšťany, 40 dílků s pokrmy a nápoji, 24 speciálních dílků), 1x přesýpací hodiny 3 min., 2 látkové sáčky
Staňte se číšníkem ve Vesmírné kavárně, nejslavnějším podniku v galaxii. Buďte rychlí a nedělejte chyby: hosté z vesmíru jsou nároční!
Cíl hry: Vesmírná kavárna je kooperativní hra, ve které hráči společně provozují restauraci a snaží se nabízet hostům perfektní servis v určeném čase. Každý hráč musí obsadit svou část restaurace správnými mimozemšťany, posadit je k jejich přátelům a požadovaným pokrmům.
Příprava na hru:
Dejte si dílky s mimozemšťany do červeného sáčku a dílky s pokrmy a nápoji do modrého sáčku. Připravte si oba sáčky doprostřed stolu, aby byly dostupné všem hráčům. Přesýpací hodiny postavte na stranu. Každý hráč si vybere jednu hrací desku a položí si ji před sebe.
Průběh hry
Všichni hráči hrají společně a najednou: hráči jsou číšníci ve stejné restauraci a musí spolupracovat, aby dopřáli hostům bezchybný servis. Každý hráč má na starost svou část restaurace (hrací deska), ale mohou také spolupracovat a vzájemně si pomáhat.
Cvičná partie:
Úroveň 0
Každý hráč si vezme 3 dílky s mimozemšťany a 3 dílky s pokrmy a položí je obrázkem dolů vedle své hrací desky. Přesýpací hodiny se přetočí a začínají odpočítávat 3 minuty akce. Hráči otočí své dílky před sebou a začnou vyplňovat svou hrací desku.
Les tuiles = Dílky:
Les tuiles ALIEN = Dílky s mimozemšťany
Les tuiles JOKER = Žolíky
Les tuiles COMMANDE = Dílky s objednávkou:
Pokrmy s oranžovým pozadím
Nápoje se žlutým pozadím
Dezerty se zeleným pozadím
Umístění dílků
V horním levém rohu každého dílku se nachází symbol jiného typu dílku. Tento symbol navádí hráče, kam má dílky umístit.
Fialový mimozemšťan musí být vedle oranžového pokrmu. Tento nápoj musí být vedle zeleného mimozemšťana.
Pokládat dílky vedle sebe znamená umísťovat je do stejné řady nebo sloupce. Nesmí být mezi nimi mezera ani žádný jiný dílek (viz. příklad dále). Žolík nemá žádné určené místo, kam se může položit. Hráč, který ho využil, se může na konci kola rozhodnout, jaký typ dílku žolík představuje (např. „tento žolík je dort“).
Vyplnění hrací desky:
Každý hráč má před sebou hrací desku se 4x4 políčky, která představuje část restaurace. Hráči se snaží položit na desku co nejvíce dílků, a přitom se řídit podmínkami jejich umístění, aby získali co nejvíce bodů.
Po dobu, kdy přesýpací hodiny odpočítávají čas, hráči mohou:
• pokládat a odstraňovat své dílky na svou desku,
• dávat ostatním hráčům dílky, které mají před sebou, nebo si je vyměňovat,
• brát si nové dílky ze sáčků.
Hráči mohou vyměňovat dílky, pomáhat si vzájemně v jejich správném umístění, žádat o určité typy dílků nebo je nabízet. Hráči se však nesmí dotýkat hracích desek ostatních hráčů.
Konec kola:
Když vyprší čas na přesýpacích hodinách, kolo hry končí a už není možné pohybovat dílky nebo je pokládat na desku.
Nyní si hráči sečtou body:
• Každý dílek umístěný na desce, který splňuje podmínky pokládání dílků = 1 bod.
• Každý dílek umístěný na desce, který nesplňuje podmínky pokládání dílků = -1 bod.
• Každý neumístěný dílek = -1 bod.
Poznámka:
• Pokud hráč použil dílek se žolíkem, rozhodne se, jaký dílek žolík představuje.
• Za žolíka se nezískává žádný bod.
Příklad:
+1: dílek je správně vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle dezertu
-1: dílek není vedle dezertu
+1: dílek je správně vedle fialového mimozemšťana
+1: dílek je správně vedle zeleného mimozemšťana
+1: žolík představuje dílek s nápojem
+0: Za žolíka se nezískává žádný bod
Celkový počet bodů: 1+1-1+1+1+1 = 4 body
Když si všichni hráči sečtou své body, vyhodnotí se výsledek:
• Pokud každý hráč získal alespoň 10 bodů, servis se podařil a hráči vyhrávají kolo hry.
• Pokud některý z hráčů získal méně než 10 bodů, servis byl neúspěšný a hráči společně prohrávají toto kolo hry.
Závěr hry
Hra trvá maximálně 5 kol. Hráči vítězí, pokud vyhráli alespoň ve 3 kolech hry!
Stupně obtížnosti hry:
Hru je možné hrát ve 4 úrovních podle náročnosti: jednotlivé úrovně obsahují speciální dílky, díky kterým je hra o něco obtížnější. Na začátku každého kola hry se každý hráč může rozhodnout, jakou úroveň hry bude hrát. Například dospělý nebo pokročilý hráč si zvolí úroveň 3 nebo 4 a začátečník si zvolí úroveň 0 nebo 1. Během jedné hry mohou hrát hráči v různých úrovních hry – každý hráč si zvolí obtížnost, která mu vyhovuje.
Příprava hry se speciálními dílky:
Pokud se hráč rozhodne pro vyšší náročnost hry, vezme si kromě 6 základních dílků také 1 dílek z dané zvolené úrovně + 1 dílek z každé nižší úrovně. Stupeň obtížnosti je vidět na zadní straně speciálních dílků.
Např. pokud chce hráč hrát úroveň 3: musí si vzít dílek z úrovně 3 + 1 dílek z úrovně 2 a 1 dílek z úrovně 1.
Poznámka:
Speciální dílky si mezi sebou hráči během hry nemohou vyměňovat. V každé úrovni se dílky pokládají na stůl obrázkem dolů. Hráči si je volí náhodně a poté jsou všechny nevyužité dílky odstraněny ze hry. Jakmile si každý hráč zvolil svoji úroveň a vzal si požadované speciální dílky, hra pokračuje podle běžných pravidel.
Úroveň 1
Tato úroveň zahrnuje dílky s dochucovadly s růžovým pozadím a dílky s nabručenými mimozemšťany. Dílky v úrovni 1 mají určitá omezení: některé dílky se nemohou pokládat vedle mimozemšťana nebo vedle pokrmu nebo nápoje.
Úroveň 2
Vedle sebe se musí pokládat 2 dílky s mimozemšťany nebo 2 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 3
Vedle sebe se musí pokládat 3 dílky s mimozemšťany nebo 3 dílky s pokrmy nebo nápoji.
Úroveň 4
Dílky mají celková omezení (která se týkají pouze hráče, který si zvolil tuto úroveň) a zakazují pokládání určitých dílků na desku. Např. nesmí se použít žádný fialový mimozemšťan nebo žádný nápoj…
Autor hry: Henri Kermarrec
Věk: 6 – 106 let
Počet hráčů: 2 -5
Čas: 35 minut
Obsah: 1 hrací deska, 5 figurek lodí, 5 blafovacích žetonů, 2 žetony pokladu, 90 karet příslušenství a 10 karet pirátů
Právě začíná honička o dobytí tajného ostrova a získání pokladu. Abyste mohli plout po moři, musíte blafovat, aniž byste byli odhaleni!
Princip hry: Blafování s piráty je blafovací hra. Abyste se mohli posouvat na hrací desce, musíte vyložit sadu stejných karet, ale některé zůstanou skryté. Záleží na protihráčích, zda odhalí vaše blafování.
Příprava hry: Hrací desku položte doprostřed stolu. Jeden z žetonů pokladu položte na oba ostrovy pokladů, stranou se zavřenou truhlou nahoru. Pozor, nikdo nesmí vidět druhou stranu žetonů pokladu.
Každý hráč si vezme figurku jedné barvy a odpovídající blafovací žeton. Položí svou figurku na startovní políčko a svůj žeton piráta položí před sebe.
Všechny karty se zamíchají. Každý hráč dostane 5 karet, zbytek zůstane jako dobírací balíček, lícem dolu, na hrací desce v odpovídajícím poli.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Ve svém tahu smí hráč:
- Buď si líznout dvě karty, vzít si je do ruky a poté udělat jednu ze dvou následujících akcí:
Vyložit sadu karet se stejným příslušenstvím a u toho blafovat nebo neblafovat nebo vyhodit jednu z karet v ruce
- Nebo provést nalodění
Vyložení sady karet: Sada musí obsahovat 3, 4 nebo 5 karet stejné barvy (karty příslušenství nebo pirátů). Tato sada musí být vyložena tak, aby 1 nebo 2 karty byly viditelné, ostatní karty jsou vyloženy lícem dolů.
V tuto chvíli hry se hráč může rozhodnout, jestli bude blafovat (nebo ne). Lícem dolů může totiž vyložit karty, které jsou rozdílné od těch, které jsou lícem nahoru.
Hlasování: Jakmile hráč vyloží sadu karet, protihráči se musí rozhodnout, jestli hráč blafuje nebo ne. Všichni mohou nahlas situaci komentovat, ale hlasování musí zůstat tajné.
Hráči hlasují pomocí svého blafovacího žetonu, který položí na stůl nahoru stranou dle svého výběru („blaf“ nebo „neblaf“), ale zakryjí ho rukou, aby ho nikdo jiný neviděl.
Hráč, který vyložil sadu vybere jedno z hlasujících. Ten zvedne ruku ze svého žetonu a ukáže svou volbu. Všechny vyložené karty ze sady se odkryjí.
1) Hlasování určilo, že hráč neblafoval: Hráč, který vyložil sadu (ať už blafoval nebo ne) posune svou figurku na hrací desce o tolik polí, kolik karet vyložil v sadě (pokud vyložil 3 karty, posune se o 3 pole atd.). Hlasující svou figurku neposouvá. Karty ze sady se odloží lícem nahoru do odpovídajících polí na hrací desce.
Poté pokračuje další hráč.
2) Hlasování určilo, že hráč blafoval, přestože neblafoval: Hráč, který vyložil sadu, posune svou figurku o tolik polí, kolik karet měl v sadě (pokud vyložil 3 karty, posune se o 3 pole atd.) Hlasující hráč, který obvinil hráče neprávem, posune svou figurku o 2 pole zpět. Karty ze sady se otočí lícem nahoru a odloží se na odpovídající pole na hrací desce.
Poté pokračuje další hráč.
3) Hlasování určilo, že hráč blafoval a opravdu to tak je: Hráč, který vyložil sadu, si vezme zpět své vyložené karty a svou figurku neposouvá. Hlasující, který odhalil, že hráč blafoval, posune svou figurku o tolik polí, kolik karet je ve vyložené sadě.
Poté pokračuje další hráč.
Odložení karty z ruky: Pokud hráč nevykládá sadu, musí odložit jednu ze svých karet v ruce a položit ji obrázkem nahoru na odpovídající pole na hrací desce. Pokud drží v ruce méně než 5 karet, neodkládá hráč v tomto kole žádnou kartu.
Poté pokračuje další hráč.
Pozn.: Pokud už v dobíracím balíčku nejsou žádné karty, všechny odkryté karty na desce se znovu zamíchají a položí do balíčku lícem dolu, aby vytvořily nový dobírací balíček.
„Na palubu!“: Hráč se také může rozhodnout pro akci „nalodění“. Této akci věnuje celý tah a nemůže si dolíznout karty, vyložit sadu karet ani odložit kartu během svého tahu.
K nalodění je potřeba mít v ruce kartu piráta.
Hráč vyloží kartu piráta na hrací desku a nahlas řekne „Na palubu!“. Určí jednoho hráče, který se nachází před ním na trase (např. hráče, jehož loď je první) a poslepu vytáhne 3 z jeho karet a nechá si je v ruce.
Použitá karta piráta se odloží lícem nahoru do odpovídajícího pole na hrací desce. Poté pokračuje další hráč.
Pozn.: Hráč, jehož loď je první, nemůže akci nalodění provést.
Konec hry: Když jeden z hráčů dorazí až k jednomu z pokladů na ostrov, jeho figurka se zastaví na tomto poli a otočí se žeton, který je tam umístěný: pokud se tam poklad nachází, stává se hráč vítězem hry!
Pokud se žeton s pokladem nachází na druhém poli, všichni hráči se snaží dorazit tam jako první. Ten, kterému se to povede, stane se vítězem hry!
Ludanimo
3 kompletní hry pro nejmenší
- Hra na rychlost
- Hra na paměť
- Hra na rovnováhu
Hra obsahuje:
1 kostka „zvířátka“, 1 kostka „barvy“, 15 kostek různých tvarů (5 kostek, 6 válců a 4 trojúhelníky) jejichž barva je znázorněná puntíkem na vrchní straně, 6 zvířátek.
Hra č.1 pro 2 až 4 hráče
Zvířátka na procházce
Ke hře potřebujeme: všech 15 kostek různých tvarů, 1 zvířátko pro každého hráče a 1 kostku „barvy“.
Příprava hry:
Ze všech 15 kostek různých tvarů vytvoříme dráhu tak, že dáme jednu za druhou. Zvířátka se položí na první kostku.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou a posouvají svá zvířátka na další kostku s barvou, která padla na kostce. Když některé zvíře skočí na kostku, která je již obsazená, stoupne si vedle něj. Pokud zvířátka spadnou, musí poslední příchozí (pouze ten) opustit kostku a vrátit se na poslední tvar s danou barvou. Další zvířátka zůstanou tam, kde stála. Pokud se hráči blíží konci a hodí barvu, která již na žádné další kostce do konce není, zůstanou, kde jsou a hází další hráč.
Kdo vyhrává?
Hráč, který první dosáhne poslední kostky, vyhrává hru.
Hra č. 2 - pro 2 až 4 hráče
Schovávaná
Ke hře potřebujeme: 6 největších kostek (3 kostky a 3 válce), 1 kostku „zvířátka“, 6 zvířátek
Příprava hry:
6 kostek umístíme doprostřed mezi hráče. Dospělí náhodně schovají zvířátka pod tyto kostky.
Pravidla hry:
Děti postupně hází kostkou s obrázky zvířátek a mají za úkol najít dané zvířátko.
- Pokud najdou správné zvířátko, postaví si ho před sebe.
- Pokud správné zvířátko nenajdou, nebo tam vůbec žádné není, hraje další hráč.
A tak dále…
Zvláštní případ: Pokud na kostce padne obrázek zvířátka, které již bylo nalezeno, hraje další hráč.
Kdo vyhrává? Vyhrává ten, kdo najde nejvíc zvířátek.
Hra č. 3 – pro 1 až 4 hráče
Padající zvířátka
Ke hře potřebujeme: 15 kostek různých tvarů, 6 zvířátek
Příprava hry:
Kostky i zvířátka umístíme před hráče tak, aby na ně všichni dosáhli, velkou kostku umístíme doprostřed.
Pravidla hry – verze č.1:
Hráči si postupně vybírají kostku nebo zvíře a umísťují je na sebe. Komu pyramida spadne, prohrává.
Verze č.2:
Hrajeme s oběma kostkami. Hráči postupně hází kostkami, Kostka „barvy“ určí kostku, kterou hráč musí umístit. Kostka „zvířátka“ určí zvířátko, které hráč musí umístit. V každém kole si hráč vybere, jestli umístí kostku nebo zvířátko. Pokud hozená barva ani zvířátko již nejsou volní, hráč nehraje a hází další v pořadí. Zvířátka a tvary se umísťují buď na vrch již postavené pyramidy nebo po jednom dovnitř tvarů k upevnění pyramidy.
Komu pyramida spadne, prohrává.
Nacházíte se na ostrově velkého piráta, abyste mu ukradli jeho poklad. Tomu se to samozřejmě nelíbí a snaží se vás pochytat dřív, než utečete s jeho pokladem z ostrova! Kdo vyhraje hru? Pirát nebo námořníci?
Jeden hráč má roli piráta a ostatní námořníků.
Obsah: 1 herní plán, 7 kokosových palem, 13 karet, 1 figurka piráta, 3 figurky námořníků, 3 truhly a 1 velká plastová pirátská kostka, 1 malá dřevěná kostka námořníků.
Vhodné pro: 5-9let, 2-4 hráče
Čas hry cca: 20 min.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 5 – 9 let
Obsah: 1 herní deska, 3 figurky „prasátek“ (různých barev), 1 figurka vlka, 1 kotlík (může obsahovat 3 prasátka), 3 kostky stejných barev jako prasátka (strany 1, 2, 3, dvě strany „vlka“, jedna strana „domku“), 1 „cihlový domek“ postavený ze 4 částí
Cíl hry: Společně úspěšně dopravit 3 prasátka do cihlového domku (který je ale potřeba nejprve postavit) dříve, než je chytí vlk.
Příprava hry: Tři prasátka a vlka umístíme na jejich příslušná startovní políčka. Kotlík vlka umístíme na jeho místo na herní desce. Položíme základy domku.
Pravidla hry: Hráči hrají jeden po druhém ve směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč začíná a hodí kostkou v barvě prasátka, které by chtěl posunout.:
- Pokud na kostce padne 1, 2 nebo 3: hráč posune prasátko o daný počet políček (viz dále „Posun prasátek“).
- Pokud padne strana s „vlkem“: hráč posune vlka (viz dále „Posun vlka“).
- Pokud padne strana s „domkem“, hráč může:
Dát figurku prasátka do domku dle svého výběru, aby se tam schovalo (pokud je blízko něj vlk).
Nechat prasátko tam, kam bylo umístěno posledně (to znamená nevyužít tah).
Zastavit se na políčku s „cihlou“, aby mohl přidat další část domku.
Poté, co hráč provedl jednu z těchto tří akcí, je na řadě další hráč.
Posun vlka: Vlk se pohybuje vždy ve směru hodinových ručiček a pouze na políčka s „vlkem“ na herní desce: přemisťujeme ho z políčka s „vlkem“ na další políčko s „vlkem“. Když se jedno nebo více prasátek nachází v cestě vlka, umístí se do kotlíku. Poté je na řadě další hráč.
Posun prasátek: Jakmile tři prasátka jednou opustí startovní políčka, nesmí se na ně již vrátit po celý zbytek hry. Prasátka se mohou pohybovat doprava nebo doleva.
Pozor: stejná figurka prasátka se nesmí posunout dvakrát za sebou (hráč musí házet jinou kostkou, než kterou házel předchozí hráč) kromě případu, kdy:
- Zbylá dvě prasátka jsou v kotlíku.
- Zbylá dvě prasátka jsou v cihlovém domku.
Domky: Když je prasátko v jednom z domků, je schované před vlkem. (Nestojí na políčku před domkem, ale přímo v domku.)
Abyste mohli prasátko umístit v jednom z domků, je potřeba buď:
- Hodit přesné číslo na kostce, abyste došli přímo na pole s domkem (domek se počítá jako jedno políčko).
- Hodit na kostce stranu s „domkem“.
Když chce prasátko vyjít z domku, hráč musí počítat i políčko přímo před domkem.
Pozor: ve slaměném domku může být pouze jedno prasátko, v dřevěném domku mohou být najednou dvě prasátka a v cihlovém domku mohou být všechna tři prasátka (a v tu chvíli vítězí! Ale tento domek je potřeba nejprve postavit.).
Stavba „cihlového domku“ před příchodem do něj: Abyste mohli přidat část zdi nebo střechu na domek, musí prasátka vstoupit na políčko „cihel“, které je před „cihlovým domkem“. To je možné, když se prasátko zastaví přímo na tomto políčku nebo když na kostce padne strana s „domkem“.
Jak pomoci prasátku uniknout z kotlíku?
Nejprve je potřeba, aby hráč úspěšně posunul figurku prasátka na jedno ze dvou políček „východ z kotlíku“ (tím, že hodí přesné číslo na kostce). Poté hraje další hráč.
Ten hodí kostkou v barvě prasátka, které je v kotlíku:
- Pokud na kostce padne 1, 2 nebo 3: vezme figurku prasátka (stejné barvy jako kostka) a posune ho o daný počet políček. Prasátko smí z kotlíku vylézt pomocí jednoho nebo druhého políčka s „kotlíkem“ (podle pozice vlka na desce).
- Pokud na kostce padne „domek“, hráč vezme figurku prasátka z kotlíku a umístí ji do domečku dle svého výběru (viz „Domky“).
- Pokud na kostce padne „vlk“, figurka prasátka nyní nemůže utéct; naopak je to vlk, kdo se posouvá. Na řadě je další hráč.
(Připomínka: následující hráč nesmí házet stejnou kostkou jako předchozí hráč, viz „Posun prasátek“.)
Poznámky:
- Pouze jedno prasátko najednou smí utéct z kotlíku. Naopak pokud v kotlíku zůstalo ještě další prasátko, následující hráč smí hodit odpovídající kostkou, aby toto prasátko zachránil.
- Prasátko, které přijde do „cihlového domku“, z něj může zase vyjít, aby zachránilo jiné prasátko z kotlíku vlka.
Kdo vyhrává?
Pokud všechna tři prasátka došla zdravá a živá do cihlového domku, všichni hráči vyhráli! Pokud vlk chytil tři prasátka do svého kotlíku, vyhrál on!
ANIMOUV
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: od 7 let
Trvání hry: 10 – 20 minut
Obsahuje: 1 hrací desku, 12 žetonů se zvířaty, 24 karet
Cíl hry:
Získat co největší počet zvířecích karet tím, že hráči pohybují zvířaty na hrací desce a snaží se vytvořit řadu zvířat zobrazenou na svých kartách.
Příprava hry:
Karty se zamíchají a rozdají po jedné každému z hráčů. Na každé kartě jsou zobrazena 3 zvířata, které hráč musí seřadit do jedné řady.
Zbytek karet tvoří dobírací balíček, který se umístí doprostřed stolu obrázkem dolů
12 zvířecích žetonů se náhodně rozmístí na šedivá políčka hrací desky.
Pozn. Žetony se může pohybovat vodorovně a svisle, ale ne uhlopříčně.
Začátek hry:
Začíná nejmladší hráč, hra probíhá ve směru hodinových ručiček.
Během svého tahu hráč posune svůj žeton:
- na sousední volné políčko
nebo
- přeskočí jeden či více žetonů
Přeskakovat se může tehdy, není-li mezi políčkem, na kterém žeton stojí a políčkem, na kterém skončí, žádné volné políčkem. Rovněž musí být volné pole za zvířetem/zvířaty, které se přeskakuje/přeskakují. Přeskakovat je možné navícekrát během tahu.
Když se hráči podaří vytvořit řadu 3 zvířat zobrazených na jedné ze svých karet, ukáže tuto kartu spoluhráčům a získává tím jeden bod. Kartu si ponechá.
Pozn. Zvířata mohou být seřazena do vodorovné, svislé či úhlopříčné řady v jakémkoliv pořadí, ale musí spolu přímo sousedit (ve stejné řadě nesmí být jiný druh zvířete).
Poté si vezme novou kartu a pokračuje další hráč.
Pokud na konci svého tahu hráč vytvoří řadu zvířat, kterou má na kartě jiná hráč, ten nečeká, až bude na řadě a okamžitě tuto kartu ukáže ostatním hráčům a tím ji získá. Vezme si novou kartu a hra pokračuje tam, kde byla přerušena.
Konec hry:
Hra končí, jakmile jsou dobrány všechny karty. Vyhrává ten, kdo získal nejvíce karet.