Věk: 2,5 - 5 let
Obsah: 24 karet (12 rybek)
Cíl hry: Sestavit 4 rybky co nejrychleji.
Abyste v rybolovu uspěli, potřebujete celé rybky! Rychle, kdo jako první uloví všechny 4?
Pravidla hry: Doprostřed stolu rozložte 24 půlek rybek lícem dolů.
Pro nejmenší nebo při prvních hrách, můžete omezit počet rybek na stole (odstraněním obou částí rybek).
Všichni hráči hrají najednou a snaží se postavit co nejrychleji 4 rybky. Správně sestavená rybka má skvrnu jedné barvy!
Konec hry: První, kdo sestaví 4 rybky, vyhrává.
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 - 4
Obsah: 28 kulatých karet + 22 třídících karet
Cíl hry: Zbavit se všech svých karet.
Pomoz najít všem zvířátkům jejich skupinu! Mohou se spojit podle barvy nebo podle druhu zvířátka.
Pravidla hry: Zamíchejte čtvercové třídící karty a položte je do balíčku lícem dolu doprostřed stolu.
Zamíchejte kulaté karty a rozdejte je mezi hráče:
- 10 karet každému při hře ve 2 hráčích
- 9 karet každému při hře ve 3 hráčích
- 7 karet každému při hře ve 4 hráčích
Každý hráč si rozloží své karty lícem nahoru před sebe. Pokud nějaké kulaté karty zůstanou, jsou vyřazeny ze hry pro tuto hru.
Nejmladší hráč začíná, otočí první kartu z balíčku a položí ji vedle.
- Pokud je na kartě bílé zvířátko: může se přiřadit ke všem kartám se stejným zvířátkem nehledě na barvu, které má hráč před sebou.
- Pokud je na kartě barva: může se přiřadit ke všem kartám se zvířátkem dané barvy nehledě na druh zvířátka, které má hráč před sebou.
Pokud hráč nemá kulatou kartu, která odpovídá třídící otočené kartě, nic se neděje a na tahu je další hráč.
Poté další hráč otočí kartu atd.
Pozn.: Když už v balíčku není žádná karta, vezmeme všechny karty, zamícháme je a uděláme nový balíček.
Konec hry: Hra končí, když jeden z hráčů už nemá před sebou žádné karty a tím vyhrál hru.
Počet hráčů: 2 - 4
Věk: od 4 let
Obsah: 33 karet (32 karet, ze kterých lze tvořit páry, jeden černý Petr)
Cíl hry: Nekončit hru s černým Petrem v ruce.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme po směru hodinových ručiček. Rozdejte všechny karty. Hráči se podívají, jestli mají mezi kartami v ruce nějakou dvojici. Pokud ano, položí je před sebe, lícem dolů.
Poté může hra začít.
První hráč si vytáhne náhodně kartu z ruky hráče, který sedí po levé straně. Pokud může pomocí této nové karty vytvořit dvojici, položí obě karty z dvojice před sebe. Pokud se mu tato karta do žádné dvojice nehodí, nechá si ji v ruce. Poté je na řadě další hráč (ten, který přišel o kartu), aby si vytáhl kartu z ruky svého hráče vlevo. A tak dále.
Všechny karty vytvoří dvojice až na kartu černého Petra!! Tak doufejte, že ji nebudete držet v ruce…
Počet hráčů: 2 – 5
Věk: 4 – 12 let
Obsah: 54 karet (9 motivů x 6 karet od každého motivu)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malé předměty nebo zvířátka), které se schovávají v prostředí, kam nepatří.
Příprava hry: Zamíchejte 54 karet a udělejte z nich balíček lícem dolů uprostřed stolu.
Pravidla hry: Nejstarší hráč začíná. Dále hrajeme ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředění, otočí první kartu z balíčku a položí ji vedle tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli.
Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu, dokud nenajdou vetřelce: malý předmět nebo zvířátko, které nemá nic společného s motivem na kartě.
První hráč, který si myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj prstem a nahlas řekne: „vlk!“, „bota!“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že správně odhalil vetřelce, vezme si kartu a položí si ji před sebe. Začíná nové kolo.
- Pokud se hráč spletl a ukázal na věc, která na kartu patří a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat v hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit a ani získat danou kartu. Jakmile některý z hráčů najde vetřelce, získává kartu a nové kolo může začít.
Pozn.: pokud se všichni hráči spletou, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, následující hráč počká, až budou všichni připraveni. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, až budou všechny karty otočené.
Důležité:
- Každá karta obsahuje pouze jednoho vetřelce.
- Vetřelec není nikdy stejný na více kartách stejného motivu.
- Pokud hráč správně ukáže na vetřelce prstem, ale nepojmenuje ho dobře, získává i tak kartu.
Konec hry: Hra končí, když už není žádná karta v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 42 karet, 8 žetonů se zvířátky
Na kartách je:
5 různých zvířátek: zajíc, sova, ježek, liška a vlk
4 různé terény: skály, louka, les nebo cesta
Cíl hry: Spolupracovat, abychom co nejrychleji vytvořili skupinky po 5 zvířátkách, aby byli ochráněni před útokem vlků.
Příprava hry: Zamíchejte karty a rozdejte každému hráči 1 kartu. Ze zbytku karet vytvořte balíček, lícem dolů, na jedné straně stolu. Vedle položte 8 žetonů. První karta z balíčku se otočí a položí se lícem nahoru doprostřed stolu.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Položí svou kartu na stůl s dodržením následujících pravidel:
Karta bez vlka:
- Karty se položí jednou stranou k sobě: Hráč musí položit svou kartu vedle karty, která již na stole leží, tak aby vedle sebe byly dva typy terénu.
- 2 stejné typy terénu (louka, skála, cesta nebo les) se nesmí dotýkat: Hráč nesmí položit svojí kartu vedle jiné, která má stejný typ terénu.
Karta s vlkem:
- Vlk, který je na kartě, slupne zvířátka, která jsou na stole: pole s vlkem se musí umístit na pole se zvířátkem.
Karty s vlkem musí dodržovat stejná pravidla jako ostatní: 2 stejné typy terénu se nesmí nacházet vedle sebe.
Jakmile hráč položí svoji kartu na stůl, vezme si z balíčku novou kartu a na řadě je další hráč.
Skupiny zvířátek: Skupina zvířátek se skládá z 5 stejných zvířátek na různých typech terénu, která leží vedle sebe. Jakmile hráč poskládá skupinu, vezme žeton odpovídající tomuto zvířátku a položí ho na jedno z polí této skupiny.
Pozor: Vlk nemůže sežrat zvířátko, které je součásti již poskládané skupiny 5 zvířátek.
Pozn. Pokud karta s vlkem nemůže být umístěna, vrátí se dospod balíčku.
Konec hry: Hra končí, když je 8 žetonů se zvířátky umístěno nebo když dojdou karty v balíčku.
Body spočítáme tak, že spočítáme počet položených žetonů + počet zbývajících karet.
1 – 7 bodů: Ups… nevyšlo to! Nepovedlo se položit 8 žetonů. Nevzdávejte to a zkuste to znovu!
8 bodů: To není špatné! Dokončili jste 8 skupin s poslední kartou. Zkuste to znovu a navyšte body!
9 nebo 10 bodů: Výborně! Vytvořili jste skupiny všech zvířátek a ještě vám zbylo několik karet!
11 – 13 bodů: Skvěle! Kombinujete efektivitu a rychlost.
14 bodů a více: Jaký talent!
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2
Obsah: 24 karet „draků“ + 11 karet „vítězství“
Cíl hry: Získat 6 karet „vítězství“ a stát se pánem draků.
Kdo bude pánem draků? Vyberte nesilnější draky, kteří vyhrají souboje, ale nezapomeňte, že OHEŇ porazí LES, LES porazí VODU a VODA porazí OHEŇ.
Princip hry: Během 1. fáze hry si hráči vyberou draky, se kterými budou bojovat. Poté ve 2. fázi zuří jeden souboj za druhým.
Příprava hry: Zamíchejte karty „draků“ a rozdělte je do 3 balíčků po 8 kartách, lícem dolů, doprostřed stolu. Vedle položte karty „vítězství“.
Pravidla hry:
1. Fáze – nábor draků
Během této fáze si hráči rozdělí jeden po druhém karty „draků“, které budou mít v ruce pro druhou fázi hry. V každém kole hry si hrající hráč nechá jednu karty a 2 dá druhému hráči.
Nejmladší hráč začíná a stává se hrajícím hráčem v tomto kole. Hrající hráč otočí první kartu z balíčku A. Rozhodne se, že:
- Si nechá tuto kartu: druhému hráči dá první kartu z balíčku B a C.
- Si tuto kartu nenechá: dá ji druhému hráči a otočí první kartu balíčku B.
Stejným způsobem jako předtím se hrající hráč může rozhodnout:
- Nechat si tuto kartu a druhému hráči dá první kartu za balíčku C.
- Nenechat si tuto kartu, dá ji druhému hráči a lízne si a nechá si první kartu z balíčku C.
Pozn.: Karty, které si hráč nechá, si položí před sebe lícem nahoru do jednoho balíčku.
Poté je na řadě druhý hráč, aby se stal hrajícím hráčem a hrál jako předchozí hráč.
Kola se opakují, dokud se nevyčerpají všechny tři balíčky. Poté začíná druhá fáze.
2. Fáze – souboj draků
Během druhé fáze hry se hráči utkají pomocí svých 12 draků, které si rozdělili. Hráči získali 12 karet odpovídající drakům, které nabrali k boji. Souboje probíhají, dokud jeden z hráčů nezíská 6 karet „vítězství“.
Průběh souboje:
- Každý hráč si vybere kartu ze své ruky a položí ji před sebe lícem dolů.
- Hráči otočí své karty najednou.
Výsledek souboje: Abychom zjistili, který drak vyhrál, podíváme se nejprve na druh draka aniž bychom počítali jeho hodnotu.
- Ohnivý drak porazí lesního draka a vyhrává duel.
- Lesní drak porazí vodního draka a vyhrává duel.
- Vodní drak porazí ohnivého drak a vyhrává duel.
Pokud se v souboji utkají dva draci stejného druhu, porovnáme jejich hodnotu, abychom zjistili, který vyhrál: drak s vyšší hodnotou vyhrává souboj.
Hráč, jehož drak vyhrál souboj, získá kartu „vítězství“. Karty „draků“ se vyřadí a začíná nový souboj.
Mimořádný případ: draci hodnoty 1. Pokud hráč vyhraje souboj s drakem hodnoty 1, získá 2 karty „vítězství“ místo jedné.
Konec hry: Jakmile jeden z hráčů získá šestou kartu „vítězství“, okamžitě vyhrává hru.
Pozn.: Může se stát, že hra skončí dříve, než se hráči budou moci zbavit všech svých karet, které mají v ruce.
Věk: 4 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 36 karet: 18 karet postav (s otvory), 18 karet detailů
Cíl hry: Najít nejrychleji ze všech detaily, které patří postavě na kartě s otvory.
Příprava hry: Doprostřed stolu rozložte 18 karet detailů lícem nahoru, tak, že vytvoříte 3 řady vždy po 6 kartách. Udělejte balíček z 16 karet postav lícem dolů (2 náhodné karty postav jsou vyřazené).
Pravidla hry: Jeden z hráčů je určen jako vedoucí hry a bude během hry otáčet karty z balíčku. Když jsou všichni hráči připravení, otočí první kartu z balíčku a ujistí se, že na ni všichni hráči dobře vidí.
Všichni hráči hrají najednou a hledají na stole kartu detailů, která odpovídá otočené kartě postavy. První hráč, který si myslí, že našel správnou kartu, položí na ni ukazováček a řekne „Shoda!“ Poté hráč položí kartu postavy na kartu detailu:
- Obrázky k sobě pasují, výborně! Hráč získává celou postavu (2 karty) a nechá si je před sebou.
- Obrázky k sobě nepasují, škoda! Hráč se spletl a vrátí kartu postavy vedle balíčku. Kolo pokračuje bez něj, ostatní hráči dále hledají, ale tento hráč se již nemůže účastnit. Jakmile jeden z hráčů najde správnou kartu detailu, získává celou postavu a začíná nové kolo hry.
Pozn.: Pokud se všichni hráči spletou, karta postavy se umístí lícem dolů dospodu balíčku.
Vedoucí hry počká, až budou všichni připravení a otočí novou kartu z balíčku a tak dále, až budou všechny karty postav získané.
Pozn.: Na konci hry zůstanou 2 karty detailů uprostřed stolu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty postav. Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce celých postav!
Varianta: Hrajeme v opačném směru! Karty postav se rozloží doprostřed stolu a z karet detailů se udělá balíček lícem dolů. Hráči hledají kartu postavy, která patří k otočené kartě detailu. První hráč, který myslí, že ji našel, na ni ukáže, vezme ji a položí na kartu detailu z balíčku: pokud k sobě obrázky pasují, získává tyto dvě karty, pokud ne, vrátí kartu postavy a hra pokračuje stejně jako předtím.
Věk: 6-10
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 36 karet
Cíl hry: Být první, kdo vytvoří tři zvířecí rodiny.
Jak hra funguje: V této hře se rodina skládá ze 3 karet. Buď to jsou tři karty s různými zvířátky ve stejně barvě nebo stejná zvířátka v jiných barvách. Příklady:
Sestavení hry: zamíchejte karty a rozdejte 3 každému hráči. Zbytek karet položte doprostřed do balíčku, lícem dolů.
Jak hrát: Nejmladší hráč (hráč A) začíná, následuje ho další hráč ve směru hodinových ručiček. První hráč (hráč A) se zeptá libovolného hráče (hráč B), jestli nemá specifické zvířátko nebo specifickou barvu (např. modrý medvěd, fialová liška, …)
Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát hráči A, ten se poté ptá opět hráče B nebo někoho jiného na další karty.
Pokud hráč B kartu nemá, musí odpovědět “Jdi rybařit!” a hráč A si musí vzít kartu z balíčku.
Pokud si hráč vytáhne kartu, kterou požadoval, řekne “Šťastný výběr!”. Hráč ukáže kartu, kterou si vytáhl z balíčku ostatním hráčům, kteří ji zkontrolují. Poté pokračuje dál a ptá se opět ostatních hráčů po určité kartě, kterou potřebuje.
Pokud karta, kterou vytáhne z balíčku není ta, kterou požadoval, řekne “Špatný výběr!”. Poté hráč A svůj tah končí a hra pokračuje na dalšího hráče.
Jakmile některý z hráčů utvoří celou rodinu 3 členů, řekne “Rodina!” (3 karty stejné barvy/ 3 karty stejných zvířat). Hráč své 3 karty položí na stůl, aby je ostatní viděli a pokračuje ve hře.
Upozornění:
Aby se hráč mohl někoho zeptat na určitou kartičku, musí již vlastnit kartičku se stejným zvířátkem/barvou.
Pokud má hráč po “špatném výběru” kartu, která mu umožňuje dokončit rodinu, řekne to ostatním, položí ji na stůl a tím pro něj tah končí.
Všechny karty, ze kterých jsou tvořeny rodiny hráčů, musí být viditelné po celou dobu hry.
Jakmile hráč nemá žádné karty v ruce, vezme si novou z balíčku.
Pokud nejsou žádné další karty v balíčku, hra pokračuje bez balíčku, dokud někdo nevyhraje.
Konec hry: Jakmile hráč dokončí dostatek rodin hra končí a stává se vítězem!
Počet rodin potřebných k vítězství:
5 rodin, pokud hrají 2 hráči
4 rodiny, pokud hrají 3 hráči
3 rodiny, pokud hrají 4 hráči
Věk: 6-99
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 58 karet
Cíl hry: Dosáhni nejdelšího vlaku na konci hry
Na železnici na Divokém západě je možné všechno! Musíte používat své nejlepší triky, abyste postavili co nejdelší vlak a zaútočili na vagony svých soupeřů a nenechat se chytit šerifem.
Jak hra funguje: Abyste hru dokončili s nejdelším vlakem, musíte si zapamatovat, kde najdete zlato svých soupeřů a zaútočit na správné vagóny.
Sestavení hry: Každý hráč si vezme kartu lokomotivy a položí ji před sebe. Zamíchejte karty "vagonů" a dejte je na hromádku, přičemž musí být otočeny lícem dolů. Zamíchejte karty "dynamitů" a položte je na hromádku lícem dolů vedle karet "vagónů".
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč, poté ho následuje další hráč ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu si vezme kartičku "vagonu" a řekne její hodnotu (nebo řekne "šerif", je-li to vhodné). Poté hráč přidá kartu ke svému vlaku na konec svých ostatních vagonů (nebo vedle karty lokomotivy, pokud ještě vagony nemá) lícem nahoru.
Pokud hráč, který je na tahu přidá vagon ke svému vlaku:
Pokud je již ten stejný vagon součástí vlaku, může hráč zaútočit na dalšího hráče. (viz níže)
Pokud karta vagonu ještě není součástí vlaku, tah hráče končí a na řadu jde další hráč.
Útočení na vlak: Jakmile hráč, který je na tahu, přidá ke svému vlaku stejný vagon, jaký už tam má, může zaútočit na cizí vlak. Aby toto mohl udělat, musí vzít kartičku dynamitu a říct nahlas její hodnotu.
Hodnota kartičky dynamitu znázorňuje hodnotu útoku: Hráč může zaútočit na libovolný počet vagonů, pokud součet hodnot vagonů nepřesáhne hodnotu útoku (dynamitu). Hráč, který je na tahu, řekne, na který vagon chce zaútočit, zmíněná karta je poté otočena a odhalí se její hodnota.
Úspěšný útok:
Pokud hodnota je hodnota vagonů menší než hodnota útoku:
Hráč si může vybrat další vagon (na stejném vlaku nebo na jiném): útok pokračuje
Hráč se může rozhodnout útok ukončit: útok byl úspěšný!
Pokud hodnota vagonu/vagonů je stejná jako hodnota útoku: útok byl úspěšný!
Pokud je útok úspěšný, vagony, na které byl útok proveden se odhodí a pokračuje další hráč.
Neúspěšný útok:
Pokud je hodnota vagonu/vagonů větší než hodnota útoku: útok selhal!
Pokud vás šerif objeví během útoku: útok selhal!
Karty vagonů, na které byl proveden útok se otočí zpět na své místo a je na tahu další hráč.
Konec hry: Jakmile je poslední karta dynamitu použita hra končí. Hráč s nejdelším vlakem (nejvíce vagonů připojených ke své lokomotivě) vyhrává hru. V případě remízy, hráči, o které se jedná musí otočit první kartu ve svém vlaku hned za lokomotivou – vyšší hodnota karty vyhrává. Pokud to bude i nadále remíza, hráči otáčí druhou kartu v pořadí a tak dále...
VĚK: 4 - 10 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
40 KARET
CÍL HRY:
Jako první sestavte svoji hudební skupinu s 1 bubeníkem, 1 baskytarista,
1 zpěvákem a 1 pianistou
JAK HRA FUNGUJE: Musíte vytvořit hudební skupinu s 4 různými
muzikanty. Abys toto zvládl, musíš prvně chytit jejich oblíbenou rybu,
abys upoutal jejich pozornost.
SESTAVENÍ HRY: Vytvořte 4 hromádky, jednu pro každý typ hudebníka:
bubeník, pianista, zpěvák a baskytarista. Hromádky by měly být
umístěné v řadě, lícem nahoru, doprostřed mezi hráče. Zamíchejte ‘rybí’
karty a položte je na hromádku lícem dolů. Potom otočte první tři karty
a položte je do řady na stranu, lícem nahoru.
POSTUP HRY:
Začíná nejmladší hráč, po něm následují ostatní hráči po směru
hodinových ručiček. Hráč si vezme jednu ze 3 již otočených ‘rybích’
kartiček a položí ji před sebe, lícem nahoru.
Poté otočí novou ‘rybí’ kartičku a položí ji na
místo karty, kterou si vzal předtím. Pomocí karty,
kterou si právě vzal může hráč najmout
muzikanta.
NAJMUTÍ MUZIKANTA
Pokud má hráč před sebou rybu potřebnou k
najmutí hudebníka, vezme si kartu hudebníka a
vrátí ‘rybí’ kartičku zpět na spod balíčku. Poté se
hra přesouvá na dalšího hráče. Během svého tahu
hráč může najmout pouze jednoho muzikanta z
balíčku. Jakmile kartu muzikanta někdo vezme
objeví se nová kartička muzikanta. Hráči mohou
najmout pouze
Jednoho muzikanta podle jeho nástroje (např.
pouze jednoho bubeníka)
Jednoho muzikanta během svého tahu
Pokud hráč nemá správnou ‘rybí’ kartičku
potřebnou k najmutí muzikanta, hra se posouvá
na dalšího hráče.
Speciální ‘rybí’ kartičky: Většina kartiček jsou s
oblíbenými rybami muzikantů. Jsou zde ale další
dva typy kartiček:
Chobotnice: lahodná pochoutka, která zvládne
nahradit jakoukoliv jinou rybu.
Rybářský prut: umožňuje hráči ukrást ‘rybí’
kartičku, kterou chce, od jiného hráče. Jakmile
tuto kartičku použije, vrací jí na spod balíčku.
Konec hry: Jakmile některý z hráčů dokončí svoji
4 člennou skupinu hudebníků, stávají se vítězem
hry.