Bataflash je postřehová karetní hra vhodná pro děti od 5 let. Cílem je správně a co nejrychleji pojmenovat zvířata na otočených kartách spoluhráčů. Ten kdo první řekne název zvířete, které je na všech kartách si vezme otočené karty spoluhráčů. Cílem hry je získat všechny karty.
Hra obsahuje: 32 karet s obrázky zvířat.
Pro věk:od 5 let, 2 až 5 hráčů
Obsah: 31 karty (4 lišky, 10 kohoutů10 slepic, 7 hnízd) a 18 vajíček s kuřátky.
Cílem hry: Vítězem je první, kdo získá 3 mláďata.
Pravidla hry: Umístěte hromadu karet s vejcem doprostřed, obrázkem vejce nahoru. Zamíchejte karty a rozdejte 4 každému hráči. Ze zbylých karet utvořte hromádku a umístěte vedle karet s vejci.
Nejmladší hráč začíná. Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě se rozhodne, jestli bude kartou táhnout nebo ji odhodí na hromádku.
Poznámka: Na konci tahu si hráč dobere karty tak, aby měl vždy 4 v ruce.
Tahy jsou následující:
Získá vejce - pokud je hráč na tahu a má v ruce tři karty (hnízdo, kohouta a slepici), může si vzít jednu kartu s vejcem a položí před sebe vejcem nahoru.
Narodí se kuře - pokud má hráč 2 karty se slepičkami, napodobí slepičí kdákání a otáčí svou kartu s vajíčkem dolů, aby se mohlo vylíhnout kuře.
Získá vejce od jiného hráče – Hráč ukáže protivníkovi kartu s liškou a řekne si o kartu s vejcem (nemůže vzít kuře). Protivník nemusí kartu vydat, pokud má v ruce 2 karty s kohoutem. Ty odhodí na hromádku a dolízne si karty z balíčku, aby měl 4 v ruce. Když balíček dojde, zamíchá se a hraje znovu.
Pozn. Kartu s vejcem nebo vylíhnutým kuřetem nemůžete předložit bezprostředně potom, co si líznete z balíčku, musíte počkat na další hru.
TIP TOP CLAP
Hra pro 2 – 5 hráčů
Cíl hry:
Získat co nejméně trestných bodů.
Příprava hry:
Položte všechny karty lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry:
Začíná nejmladší hráč. Otočí vrchní kartu z balíčku a provede věc, která je na kartě znázorněna.
Další hráč otočí další kartu, položí ji na předešlou a zopakuje akci znázorněnou na předešlé kartě.
Poté předvede akci, která je znázorněna na kartě, kterou si vzal z balíčku.
Např. na spodní kartě je dupnutí, na další plácnutí do stolu – hráč tedy musí dupnout a pak plácnout do stolu.
Hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček. Každý hráč položí novou kartu na hromádku otočených karet a postupně zopakuje všechny akce tak, jak šly za sebou.
Udělá-li hráč chybu (přehodí pořadí anebo nějakou akci vynechá), dostane vrchní kartu jako trestný bod – položí ji před sebe, zamíchá všechny ostatní karty a začíná nové kolo s novým balíčkem karet.
Hráči se předem dohodnout, kolik kol budou hrát. Hráč, který bude mít na konci hry před sebou nejméně trestných kartiček, vyhrává.
Poznámka:
Během hry se hráči nesmějí dívat na předešlé otočené karty.
1- tlesknout
2- zapískat nebo napodobit cvrlikání ptáčka
3- mrknout (nebo se zašťourat v nose)
4- napodobit prdnutí
5- plácnout do stolu
6- vypláznout jazyk
7- zamňoukat
8- dupnout
GORILA
Věk: 5-99 let
Pro: 3-5 hráčů
45 karet (40 zvířecích karet, 1 Joker, 4 gorilí karty)
Cíl hry: zbavit se všech karet.
Příprava hry: Dealer rozdá každému hráči 6 karet, zbytek karet je zásoba.
Pravidla: Nejmladší hráč položí zvířecí kartu doprostřed stolu. (např. Tygr + Červený Autobus).
Pak další hráč musí doprostřed stolu položit zvířecí kartu se stejnou barvou (např.Kokodýl + Červený autobus) nebo se stejným zvířetem (Tygr + Modrý Autobus). Pokud nemůže hrát, bere si kartu ze zásoby. Poté je na řadě další hráč.
Speciální karty:
1 Joker (karta se všemi zvířátky). Tuto kartu může hráč použít kdykoli, když je na tahu, kromě posledního kola. Další hráč položí zvířec kartu v barvě autobusu, kterou si zvolí nebo Gorilí kartu.
4 sloní karty: Tato karta obrací celou hru. Když položí tuto hráč B, hraje předchozí hráč A.
4 opičí karty: Pokud hráč A položí tuto kartu, hráč B nehraje a rovnou hraje hráč C.
4 karty pantera: Všichni hráči si vezmou jednu kartu. Kartu pantera může přebít další karta pantera.
4 Gorilí karty: Tyhle karty se pokládají nahoru na zvířecí karty k odpovídající barvě autobusu nebo na Joker kartu (příklad: Gorila žlutý autobus se položí na Zebu a žlutý autobus). Jakmile se tato karta položí, všichni ostatní hráči musí klepnout na Gorilu. Poslední hráč, který se dotkne, bere tři karty a začíná znovu se zvířecí kartou podle své volby (nemůže položit Gorilí kartu ani Jokera).
Když už nejsou žádné karty v zásobě, vezme se balík položených karet, zamíchá se a změníme ho na zásobu.
Konec hry: Když jednomu z hráčů zůstane v ruce poslední karta, musí říct gorila. Pokud zapomene a ostatní hráči na to upozorní, hráč co zapomněl, si musí vzít jednu kartu ze zásoby. Pokud si ostatní hráči nevšimnou, že zapomněl říct gorila, hráč, co zapomněl si kartu brát nemusí. Hru vyhrává ten hráč, co už nemá u sebe žádné karty.
MINI MONSTER
Věk: Hra pro děti od 4 do 7 let
Balení obsahuje: 28 hracích karet ( 7 rodin)
Cíl hry: Spojit co nejvíce rodin!
Postup hry: Rodinu tvoří 4 příšerky (maminka, tatínek, holčička a chlapeček). Každý hráč dostane pět karet. Zbytek tvoří paklík uprostřed stolu. Začíná nejmladší hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Hráčise snaží sbírat rodiny. Jestliže hned na začátku mají v ruce kompletní rodinu, vyloží jí před sebe. Když je hráč na tahu, požádá jakéhokoliv jiného hráče o konkrétní kartu, např. „ Máš maminku v Modrých?“
Upozornění: V ruce musí mít alespoň jednu kartu z konkrétní rodiny, abyste mohli požádat o další. Jestli kartu získáte, žádáte o další. Pokud hráč kartu nemá, vezmete si jednu z paklilku a pokračuje další hráč.
Kdo vyhrává: Hra končí, když byli všechny rodiny spojeny. Vítěz je hráč s nejvyšším počtem rodin.
Věk: Hra pro děti od 4 let
Hráči: Hra pro 2 až 3 hráče
Balení obsahuje: 36 karet k sestavení dopravních prostředků, 6 dopravních prostředků
Cíl hry: Cílem hry je být první, kdo sestaví svůj dopravní prostředek.
Pravidla hry:
Každý z hráčů si vybere svůj dopravní prostředek. Ostatní dopravní prostředky, s kterými se nehraje se odloží stranou. Hráč si svůj dopravní prostředek položí před sebe, a během hry se snaží vyhrát všech šest kartiček k jeho složení.
Po promíchání karet se všechny karty rozdají mezi hráče. Každý hráč si položí svoje karty na hromádku před sebe, lícem dolů.
Ve stejnou chvíli všichni hráči sejmou vrchní kartu. Karta s nejvyšším číslem vyhrává, a hráč bere vše (všechny sejmuté karty od ostatních hráčů). Pokud jsou v balíčku karty, které hráč potřebuje k sestavení svého dopravního prostředku, tak je vyloží před sebe. Ostatní které nepotřebuje si zastrčí dospodu svého balíčku. Takto hráči pokračují, dokud někdo nesloží celé puzzle (svůj dopravní prostředek). V tuto chvíli buď hra končí, nebo mohou ostatní hráči dál pokračovat, dokud nesloží i své dopravní prostředky.
Pokud se stane, že dva hráči otočí nejvyšší kartu se stejným číslem, vynesou každý ještě jednu kartu.. Ta která je vyšší, bere vše.
Pokud se stane, že některému hráči během hry dojdou karty, nemůže už pokračovat dál ve hře, a vyhrává ten hráč, který karty má. Případně hra pokračuje dále, pokud hraje více než dva hráči.
Pokud hráči chtějí, mohou si také rozdělit všechny dopravní prostředky mezi sebe, a hrát každý se dvěma nebo se třemi skládačkami místo s jednou. V takovém případě pravidla zůstávají stejná. Vyhrává ten hráč, který složí první jeden celý dopravní prostředek.
Červená Karkulka – Jednoduchá strategická karetní hra
Věk: Hra pro děti od 4 do 7 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 50 hracích karet (24 velkých „příběhových“ karet, 10 velkých „vlčích“ karet, 8 malých kartiček „lovec v lese“, 8 malých kartiček „vlk v lese“)
Cíl hry: Cílem hry je nasbírat co nejrychleji všech šest po sobě jdoucích karet vyprávějících příběh Červené Karkulky.
Postup hry:
Před tím, než začnete hrát, promíchejte všech 16 malých lesních karet (8 „vlčích“ a 8 „lovců“), náhodně vyberte 8 těchto karet, které rozmístěte lícem dolů do kruhu, doprostřed stolu mezi hráče. Zbylých 8 malých karet umístěte v balíčku lícem dolů doprostřed tohoto kruhu. (Během hry se budou z tohoto balíčku odebírat náhradní karty, kterými se nahradí již použité karty.)
Všechny velké hrací karty dobře promíchejte (24 „příběhových“ a 10 velkých „vlčích“), a rozdejte každému hráči tři. Ostatní promíchané karty umístěte v balíčku lícem dolů tak, aby z nich hráči mohli během hry brát. Hru začíná nejmladší hráč.
Pravidla hry:
Hráči mají při hře tři možnosti, jak se rozhodnou jednat:
1. Hráč si po rozdání karet karty prohlédne. Pokud má v ruce nějakou z „příběhových“ karet (číslované karty s příběhem Červené Karkulky), vyloží si jednu před sebe na stůl lícem nahoru. Použít může karty od čísla jedna do čísla pět, a nemusí je vykládat v pořadí, jak jdou za sebou. Může například první vyložit kartu s číslem tři, pokud jí zrovna má. (Karta s číslem šest se však musí dát na stůl jako poslední, až když už má hráč vyložené všechny ostatní karty se všemi čísly 1 – 5.). Místo karty, kterou hráč vyloží před sebe, si vezme z balíčku jednu, tak aby měl každý hráč v ruce vždy tři karty.
2. Pokud má hráč v ruce takové karty, z nichž nemůže žádnou vyložit na stůl (například dva vlky a jednu šestku apod.), vrátí jednu libovolnou kartu dospod balíčku, a vezme si místo ní jinou. Hraje další hráč.
3. Třetí možností jak hrát je, zkusit „ukrást“ kartu jinému hráči pomocí velké „vlčí“ karty. Pokud má některý z hráčů na stole vyloženou kartu, která se nám hodí (kartu, která nám chybí), můžeme o ní svést s dotyčným hráčem souboj. Na kartu, kterou chceme „ukrást“ dáme velkou „vlčí“ kartu (pokud jí máme). Ohrožený hráč si pak vytáhne z kruhu malých „lesních“ karet jednu libovolnou kartu. Pokud je na „lesní“ kartě vlk, hráč kartu prohrál, a musí jí odevzdat svému soupeři, který si kartu vyloží před sebe, mezi své vlastní vyložené karty. Pokud je na kartě lovec, hráč svou kartu ochránil, a může si jí ponechat. Soupeř vrátí „vlčí“ kartu dospod balíčku. „Lesní“ karta se také vrátí dospod balíčku, a nahradí se novou, tak aby kruh „lesních“ karet byl opět kompletní.
Další pravidla:
• Hráči si lížou karty z balíčku vždy, když nějakou kartu vyloží, nebo ztratí, tak aby vždy měl každý hráč v ruce tři karty.
• Pokaždé, když je „lesní“ karta otočena, musí být dána dospod balíčku, a nahrazena novou „lesní“ kartou tak, aby byl kruh vždy kompletní.
• Hráč, který má před sebou vyložené všechny karty od čísla 1 do čísla 5, může zkusit pomocí vlka vyhrát poslední kartu s číslem 6 na některém hráči tak, že si vytáhne od někoho libovolnou kartu. Pokud tato karta není karta s číslem 6, vrátí hráči obě karty dospod balíčku, a líznou si místo toho každý novou kartu. Pokud se hráč trefí, a vytáhne si „šestku“, vyloží ji na stůl ke svým ostatním kartám, a vyhrává hru.
DJ05128 Kvarteto Mini Nature
Věk: od 4 let
Hráči: pro 2-4 hráče
Balení: 28 karet, 7 krajin (Polární, Louka, Džungle…)
Cíl hry: Nasbírej co největší počet kompletních prostředí (všechna zvířátka, která patří do džungle, všechna, která žijí na louce…).
Pravidla: Ke každému prostředí patří 4 zvířátka – jsou označena stejnou ikonkou na kartě.. Prostředí je kompletní, když hráč drží všechny 4 zvířátka, která do něj patří.. Každému hráči se rozdá 5 karet a zbytek karet se umístí na hromádku doprostřed stolu lícem dolů. Hráči si prohlédnou karty, ale schovávají je před ostatními hráči. Hráč si seřadí karty podle příslušnosti zvířátek k prostředí, pokud se mu podařilo nasbírat všechny 4 zvířátka, která patří do stejného prostředí, položí je vedle sebe lícem nahoru. Začíná nejmladší hráč a postupuje se po směru hodinových ručiček. Hráč 1 požádá libovolného hráče o kartu z vybraného prostředí, která mu chybí. (např. máš papouška z džungle?) Musí už mít ale v ruce, alespoň jednu kartu z tohoto prostředí.. Jestliže dotázaný požadovanou kartu má, musí jí vydat. Jestliže hráč 1 kartu získá, může pokračovat ve hře. Když dotázaný požadovanou kartu nemá, nemůže se hráč 1 dále ptát a vezme si jednu kartu z balíčku. Pokračuje další hráč.Jakmile hráč nasbírá všechna zvířátka z jednoho prostředí, položí je viditelně vedle sebe. Hra končí, když jsou rozebrány všechny karty a všechna prostředí sou kompletní. Vyhrává hráč, který má největší počet kompletních prostředí.
Karetní hra MIXAMATOU
Věk: 5-10 let Počet hráčů: 2-4
Obsah balíčku: 36 karet
Cíl hry: Jako první se zbavit všech karet.
Příprava hry:
Před začátkem hry zamícháme karty. Hráči si rozdají 6 karet, jednu kartu lícem nahoru umístí doprostřed stolu a zbytek karet položí vedle ní lícem dolů (balíček na dobírání karet).
Průběh hry:
Hra se hraje po směru hodinových ručiček a nejmladší hráč začíná. Mezi svými kartami hledá tu, která má s kartou vyloženou na stole společný alespoň jeden prvek. Může to být: klobouk (barva+tvar), šaty, nebo tváře (vzorek+barva).
Pokud má hráč kartu se shodným prvkem, odloží ji na kartu vyloženou na stole. Pokud má ještě jednu kartu se shodným prvkem s kartou, kterou již vyložil, může ji také vyložit. Poté je na řadě další hráč.
Pokud nemá kartu, kterou by mohl vyložit, musí si vzít jednu kartu z balíčku. Pokud karta, kterou si právě vzal, má alespoň jeden shodný prvek s vyloženou kartou, může ihned hrát a případně vyložit další kartu i z ruku, pokud je to možné. V případě, že karta z balíčku nemá žádné shodné znaky, je na řadě další hráč, který může hrát jednu nebo dvě karty.
Vítězem se stává hráč, který se jako první zbaví všech karet.
RECTO VERSO
Věk: Hra pro děti od 6 do 99 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 36 oboustranných hracích karet
Cíl hry: Hráč, který získá jako první 3 body vyhrává.
Příprava hry: Zamíchejte a rozdejte karty, pokud hrají 2-3 hráči – dejte každému 6karet, pokud hrají 4 hráči – dejte každému 5 karet. Zbylé karty rozložte na stůl tak, aby byla každá karta dobře vidět. Hráči drží své karty v ruce, nesmí se dívat na jejich zadní strany.
Postup hry: Začíná nejmladší hráč a hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém tahuprovede hráč následující tři věci:
Vyloží jednu kartu z ruky k ostatním na stole, provede akci podle symbolu na kartě, kterou právě vyložil a nakonec si vezme do ruky jinou kartu z nabídky na stole.
POZOR !! - dbejte na to, aby hráč, který vykládá a bere karty neviděl jejich zadní stranu. Hráči se nesmí během hry nikdy koukat na zadní stranu karet, které drží (ostatní hráči však zadní stranu jejich karet normálně vidí) Toto je důležitý aspekt herního mechanismu.
Symboly akcí ( které hráč provede po vyložení karty s tímto symbolem):
Symbol přeškrtnutého červeného kolečka – další hráč je přeskočen, vynechá kolo.
Symbol šipek - mění se směr hry.
Symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karet – před tím než si hráč vezme novou kartu do ruky, otočí 3 karty na stole na druhou stranu
Symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karty - před tím než si hráč vezme ze stolu kartu, otočí jednu kartu na druhou stranu – a to buď ve své ruce nebo v ruce některého ze soupeřů.
Symbol červené karty - Místo karty ze stolu si hráč vezme kartu od jiného hráče. Do ruky si jí zařadí libovolnou stranou k sobě. Hráč kterému byla karta vzata, si poté vezme kartu ze stolu (tak jak leží, neobrací jí )
Symbol zelená lupa - lupa nespouští žádnou akci, ale pokud má hráč na ruce pouze karty s lupou, kolo končí a získává vítězný bod.
Symbol rozpůlených hvězdiček - tyto symboly nespouštějí žádnou akci. Pokud však má na konci kola některý hráč 2 karty se stejným zvířetem a zároveň každou s jednou polovinou hvězdy – získává bod navíc.
Pozor – pokud hrají jen 2 hráči mění se trochu význam některých symbolů:
Symbol přeškrtnutého červeného kolečka - druhý hráč není přeskočen jako normálně , ale v následujícím tahu nesmí zahrát karty s tímto symbolem červené karty a symbol šipky s kruhovým pohybem okolo karty.
Symbol šipek - pokud zahraje kartu s tímto symbolem hraje hráč ihned podruhé.
Konec kola: Pokud má na konci svého tahu hráč na ruce (lícem k sobě) všechny karty jednoho zvířete , ukáže je, kolo ihned končí a získává 1 vítězný bod. Pokud má navíc obě poloviny hvězdy, dostává ještě 1 bod navíc.
Karty se zamíchají , znovu rozdají a začíná nové kolo.
Hra končí pokud někdo dosáhne 3 bodů. Pro delší hru hrajte na vyšší počet vítězných bodů.