BATASAURUS
Věk: 5 – 99 let Počet hráčů: 2-4
Počet karet: 48 karet dinosaurů (4 série po 12 dinosaurech), každý dinosaurus má číslo, které určuje jeho sílu (12 je nejsilnější, 1 nejslabší)
Cíl hry: vyhrát co nejvíce soubojů a získat tak co nejvíce karet s dinosaury
Příprava hry:
Každý hráč obdrží sérii všech 12 dinosaurů. Po zamíchání karty položí před sebe obrázkem nahoru do 2 řad po šesti kartách popřípadě 3 řad po čtyřech kartách. Během následujících 30ti sekund se snaží zapamatovat si umístění jednotlivých karet. Poté karty otočí obrázkem dolů a ponechá je tak.
Pravidla hry:
Nejmladší hráč začíná. Otočí jednu ze svých karet (dle vlastního výběru) a položí ji doprostřed stolu. Stejně učiní ostatní hráči po směru hodinových ručiček. Ten, kdo má kartu s nejvyšším číslem, získává všechny karty a položí si je vedle sebe. Nyní tento hráč začíná další kolo.
Zvláštní případ:
Když více hráčů položí kartu stejné hodnoty, “bojují” mezi sebou o získání této karty. Každý z těchto hráčů vybere jednu neotočenou kartu a tu položí doprostřed stolu. Když udělají všichni hráči to samé, naráz otočí své karty. Hráč, který má nejsilnější kartu, získává všechny karty z prostředku stolu. Pokud mají alespoň dva hráči opět stejně silné karty, znovu mezi sebou “bojují” stejným způsobem, dokud jeden z nich karty nezíská.
Pozor:
Pokud položí více hráčů karty se stejnou hodnotou, ale jeden hráč má kartu vyšší, “bitva” se nekoná. Tento hráč získává všechny karty.
Na konci hry, ve které hrají 3 nebo 4 hráči, se může stát, že některým hráčům v ruce zůstanou ještě karty. V tomto případě si je hráči přidají do svých balíčků karet, které získali.
Kdo vyhrává?
Hráč s největším počtem karet.
Mimo rigolo – hra s napodobováním
Pro 3 – 6 hráčů od pěti do devíti let
Obsah: 48 karet
Cíl: Poznat příšeru, kterou hráč napodobuje.
Pozor: Abyste se vyhnuli nějakému nedorozumění, nacvičte si dopředu nápodobu různých pozic rukou.
Příprava na hru: Zamíchej karty a polož 7 lícem nahoru doprostřed stolu. Zbytek tvoří paklík.
Pravidla hry:
Začíná nejstarší hráč – vezme vrchní kartu z paklíku, a položí ji lícem nahoru vedle již vyložených karet. Pak vezme další, “tajnou”, kartu a podívá se na ni.
• Pokud na “tajné” kartě není žádná z příšer, které jsou již vyložené, přidá kartu lícem nahoru vedle ostatních a vezme si další “tajnou” kartu, až do té doby, než vytáhne kartu, na níž je příšera, kterou můžeme vidět na některé z karet na stole.
• Jestliže je na “tajné” kartě příšera, kterou můžeme vidět na jiné kartě na stole, zapamatuje si pozici jejích rukou, a položí kartu rubem nahoru před sebe.
Když jsou všichni připraveni, napočítá do tří, vstane, a napodobí pozici rukou příšery. Všichni se snaží rychle uhodnout, jakou příšeru hráč napodobuje. Jakmile hráč zjistí, o jakou příšeru jde, zakryje ji svou rukou.
Pozn.: Příšera může být na stole vícekrát. V tom případě může jeden hráč přikrýt více karet, nebo několik hráčů může přikrýt více těchto karet (tzn. jeden hráč přikryje jednu, druhý druhou, třetí hráč třetí atd.).
Pak vše zkontrolujeme:
• Jestliže hráč přikryl správnou kartu (nebo dvě), vyhraje ji a dá si ji před sebe.
• Jestliže hráč udělal chybu, kartu nezískává, a ta zůstává na stole do dalšího kola, stejně tak jako nepřikryté karty, na nichž skutečně je napodobovaná příšera.
„Tajnou“ kartu hráče, který napodoboval, otočíme lícem a přidáme k dalším kartám na stole. V napodobování pokračuje hráč, který vyhrál jednu nebo více karet v tomto kole. Pokud více hráčů získalo kartu, hraje nejstarší mezi nimi.
Výhra: Vyhrává ten, kdo jako první získá 5 karet.
Varianta pro experty: Hráč napodobuje nejen pozici rukou příšery, ale i nohou.
KOČIČÍ PŘEBÍJENÁ
Věk: 3-6 let Počet hráčů: 2-4 Obsah: 36 karet Cíl hry: Získat všechny karty. Tato přebíjená je určena pro nejmenší děti. Průběh hry: Hráči si rozdají všechny karty. Každý hráč si ze svých karet utvoří balíček a položí ho před sebe na stůl, obrázkem dolů. Všichni hráči současně poté otočí vrchní kartu ze svého balíčku. Hráč, který otočil kartu s největší kočkou, vyhrává všechny karty od ostatních hráčů z tohoto kola. Pokud se stane, že dva hráči otočí karty se stejně velkou kočkou, musí říct Batamňau. Každý z nich pak na svou kartu položí novou kartu, tentokrát otočenou obrázkem dolů. Pak ještě jednu kartu, ale obrázkem nahoru. Hráč, který má na své poslední kartě největší kočku, získává všechny karty této hry. Děti, které ještě neumí počítat, mohou jednoduše zjistit, kdo vyhrává karty z dané hry tak, že porovnají karty s kočkami vedle sebe.
- Od 4 let
- Pro 2-4 hráče
- Obsah: 33 herních karet
-> 32 karet, které mají být spojeny a jedna karta Černý Petr
Cíl hry: Neukončujte hru s Černým Petrem v ruce.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Rozdají se karty.
Hráči zjistí, zda mohou vytvořit páry ze svých karet. Pokud ano, umístí je viditelně před sebe.
Hra pak může začít.
První hráč si náhodně lízne kartu od spoluhráče, který sedí po jeho levici.
Pokud s touto novou kartou může vytvořit dvojici, položí jí před sebe.
Na řadě je další hráč, a to právě ten, od kterého si lízal první hráč. Tento hráč postupuje stejným způsobem a opět si lízne kartu od spoluhráče na levo. A takto pořád dokola. Všechny karty se dají spárovat kromě karty Černý Petr!! Takže se mějte na pozoru, aby tato karta neskončila právě u Vás!
MISTIGRIFF
Pro 2 až 5 hráčů od 5 let. Obsah: 36 karet.
Cíl hry: Získat co nejvíce bodů statečnosti.
Karty se symbolem hradní věže ( Tyto karty zůstávají hráčům v ruce do konce hry. ):
Král i královna mají hodnotu dvou bodů.
Drak Mistigriff vás na konci hry bude stát tři body.
Poražený drak má hodnotu jednoho bodu. Pokud máte v ruce kartu Mistigriff i
poraženého draka, tyto karty se navzájem vyruší.
Karty se symbolem meče ( Tyto karty si hráči v průběhu hry vykládají před sebe. Na těchto
kartách jsou poloviny monster. Chcete-li získat pár, jednoduše sbírejte karty stejných
monster. ):
Karty se symbolem rytíře vám přináší body.
Karty se symbolem kouzelníka vám dávají magickou sílu.
Příprava hry: Zamíchejte všechny karty a rozdejte je mezi hráče. (Pokud bude hrát 5 hráčů, jeden
hráč bude mít o jednu kartu víc než ostatní.)
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná, hra pokračuje ve směru pohybu hodinových ručiček. Hráč, který
je na řadě, si vytáhne jednu kartu z ruky hráče po pravici. Pokud tento hráč může spojit dvě karty a
vytvořit tak monstrum, umístí tyto karty v páru před sebe na stůl.
Má-li jedna z těchto karet magickou sílu, ta se okamžitě projeví (viz efekt magická síla ).
Poté pokračuje další hráč.
Pokud při svém tahu nedokážete zkompletovat monstrum, váš tah končí a pokračuje další hráč.
Efekty magické síly:
můžete “ukrást” poslední vyložený pár (pokud je na jedné z těchto karet magická síla, ta se
neaktivuje)
můžete hrát znovu a mění se směr hry
další hráč v pořadí má v tomto tahu stopku
vyberte kartu pro dalšího hráče v pořadí (tento hráč si již nebude moci vzít svou kartu)
Konec hry:
Jakmile vám dojdou karty se symbolem meče, končíte hru. Před sebe vyložíte karty se symbolem
hradní věže (pokud takové karty v ruce máte).
Ostatní hráči pokračují ve hře. Když všichni hráči dokončí hru, spočítají si body na kartách vyložených
před nimi. Hráč s nejvíce body vyhrává hru.
DJ05143 Město superhrdinů
Věk: 6-99 Počet hráčů: 2-4
Cíl hry: Porazit Superpadouchy dříve, než dojde ke zničení mrakodrapu.
Obsah: 24 karet s výzbrojí, 12 karet Superpadouch, 6 karet Superhrdina a 6 oboustranných karet mrakodrapu.
Příprava na hru: Sestavte puzzle s nezničeným mrakodrapem. Doprostřed stolu rozložte 6 karet se Superhrdiny, obrázkem nahoru. Zamíchejte karty se Superpadouchy a vytvořte z nich balíček, ve kterém obrázky směřují dolů, a balíček položte vedle karet se Superhrdiny. Rozdejte mezi hráče karty s výzbrojí:
pokud hrají 2 hráči: každý hráč dostane 12 karet a rozloží je do obdélníku 3x4,
pokud hrají 3 hráči: každý hráč dostane 8 karet a rozloží je do obdélníku 2x4,
pokud hrají 4 hráči: každý hráč dostane 6 karet a rozloží je do obdélníku 2x3.
Hráči se snaží zapamatovat si karty, které mají před sebou, a poté je otočí obrázky dolů.
Princip hry: Všichni hráči najednou společně čelí Superpadouchům. Každý Superpadouch se bojí 1 či 2 Supehrdinů. Hráči přivolávají Superhrdiny, aby porazili Superpadouchy. Musí k tomu ale najít tu správnou výzbroj.
Průběh hry: Na začátku kola hráči na stole otočí 2 karty se Superhrdiny. Hráči poté otáčí své karty s výzbrojí a snaží se najít takovou, která přivolá Superhrdinu schopného porazit Superpadouchy.
pokud hrají 2 hráči: každý hráč postupně otočí 2 karty s výzbrojí,
pokud hrají 3 hráči: 1 hráč otočí 2 karty s výzbrojí, ostatní pouze 1 kartu,
pokud hrají 4 hráči: každý hráč postupně otočí pouze 1 kartu s výzbrojí.
Během této části hry se mohou spolu hráči domlouvat a vybírat karty, které otočí.
Poznámka 1: Někteří Superpadouši se bojí 2 Superhrdinů. Není nutné vyvolávat oba dva, k poražení Superpadoucha stačí jeden.
Jakmile se otočí karty s výzbrojí, všichni hráči kontrolují, které Superhrdiny mohou pomocí této výzbroje povolat a zda tito hrdinové mohou Superpadouchy porazit. Aby mohli hráči povolat Superhrdiny, odloží zvolené karty s výzbrojí. Není možné povolat Superhrdinu, který není potřebný k poražení Superpadoucha.
Pokud je Superpadouch poražen: karta se vyřadí ze hry a použité karty s výzbrojí jsou také vyřazeny ze hry.
Pokud Superpadouch zůstává neporažen: jeho karta zůstává na místě, karty s nevyužitou výzbrojí také zůstávají na stole, otočeny obrázkem nahoru, a hráči otočí jeden dílek puzzle tak, aby na něm byla vidět strana s hořící budovou.
Poté začíná další kolo hry: odhalí se další 2 noví Superpadouši, začíná hrát hráč po levé straně hráče, který začínal v minulém kole.
Poznámka 2: Může se stát, že v jednom kole hry jsou více než dva Superpadouši, které je potřeba porazit. Hráči k tomu použijí karty s výzbrojí, které budou právě otáčet a také již otočené karty.
Bonus: Každý Superpadouch je zobrazen na dvou kartách. Jakmile hráči porazili Superpadoucha dvakrát, získávají Supersílu a každý z nich může nahlédnout pod jednu kartu, která leží na stole obrázkem dolů.
Závěr hry: Hra končí po 6 kolech, kdy byli odkryti všichni Superpadouši.
Pokud mrakodrap kompletně neshořel: výborně, hráči zvítězili! Superhrdinové odrazili útok Superpadouchů a zachrání město.
Pokud ale mrakodrap skončil v průběhu hry celý v plamenech, nebo pokud na konci kola zůstávají ještě 3 Superpadouši na útěku: hráči prohráli hru! Útok Superpadouchů je příliš silný a město se bude muset evakuovat!
DJ05144
Věk: 5-99 let pro 1-6 hráčů. Obsah: 32 karet – 16 karet s postavami a 16 karet s magickými předměty
Cíl hry: dokončit nejméně 10 magických úkolů. Budete hrát jako mladí učni, kteří sní o tom, že se stanou velkými čaroději. Pokud chcete dosáhnout svého cíle, budete muset úspěšně dokončit alespoň 10 úkolů. Jsou to skupinové úkoly a budete muset spolupracovat, abyste vyhráli. Chcete-li dokončit úkol, musíte přiřadit odpovídající magické předměty jejich majitelům a dát dvě odpovídající karty dohromady.
Příprava hry: Všechny karty jsou zamíchány a umístěny na hromádku lícem dolů na stůl. Při hře by hráči měli vzít karty a umístit je vedle sebe na stůl tak, aby vytvořili čtverec ze čtyřřádek po 4 kartách.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když je na řadě první hráč vezme první kartu z hromádky, ukáže ji všem hráčům a pak ji položí lícem dolů na stůl. Druhý hráč si vezme novou kartu a ukáže ji všem hráčům: Pokud může být tato karta propojena s předchozí kartou, položí ji hráč na vrch této karty lícem nahoru. Pár je vytvořen a žádné další karty se na tuto dvojici nepřidávají.
Pokud se otočená karta neshoduje s předchozí vyloženou, umístí ji hráč na stůl lícem dolů. Pokud je na stole otočeno několik karet lícem dolů, vybere si hráč kartu u které si myslí, že by s ní mohla tvořit pár líznutá karta a položí ji navrch. Hra pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.
Poznámka: Hráči mohou navzájem diskutovat o tom, kam umístit líznutou kartu, ale konečné rozhodnutí spočívá na hráči, který je na tahu. Karty, které již byly odloženy, nelze přesunout.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechny karty umístěny na stůl - jinými slovy, jakmile je čtverec o čtyřech kartách tvořen dvěma kartami v každém prostoru. Hráči pak zkontrolují 16 vytvořených párů. Je-li magická položka a její vlastník propojeny správně, úkol je splněn.
Výsledková tabule:
- 15 a16 párů: Vynikající! Jsi nyní velký čaroděj a získáváš medaili řádu Merlina
- 10 to 14 párů: Dobrá práce! Jsi nyní velký čaroděj.
- 7 to 9 párů: Škoda, byl jsi blízko! Zkus to znovu!
- 0 to 6 párů: Oops… konec hry, ale opravdický čaroděj se nikdy nevzdává!
DJ05144 ŠKOLA KOUZEL
Věk: 5-99 let pro 1-6 hráčů. Obsah: 32 karet – 16 karet s postavami a 16 karet s magickými předměty
Cíl hry: dokončit nejméně 10 magických úkolů. Budete hrát jako mladí učni, kteří sní o tom, že se stanou velkými čaroději. Pokud chcete dosáhnout svého cíle, budete muset úspěšně dokončit alespoň 10 úkolů. Jsou to skupinové úkoly a budete muset spolupracovat, abyste vyhráli. Chcete-li dokončit úkol, musíte přiřadit odpovídající magické předměty jejich majitelům a dát dvě odpovídající karty dohromady.
Příprava hry: Všechny karty jsou zamíchány a umístěny na hromádku lícem dolů na stůl. Při hře by hráči měli vzít karty a umístit je vedle sebe na stůl tak, aby vytvořili čtverec ze čtyřřádek po 4 kartách.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když je na řadě první hráč vezme první kartu z hromádky, ukáže ji všem hráčům a pak ji položí lícem dolů na stůl. Druhý hráč si vezme novou kartu a ukáže ji všem hráčům: Pokud může být tato karta propojena s předchozí kartou, položí ji hráč na vrch této karty lícem nahoru. Pár je vytvořen a žádné další karty se na tuto dvojici nepřidávají.
Pokud se otočená karta neshoduje s předchozí vyloženou, umístí ji hráč na stůl lícem dolů. Pokud je na stole otočeno několik karet lícem dolů, vybere si hráč kartu u které si myslí, že by s ní mohla tvořit pár líznutá karta a položí ji navrch. Hra pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.
Poznámka: Hráči mohou navzájem diskutovat o tom, kam umístit líznutou kartu, ale konečné rozhodnutí spočívá na hráči, který je na tahu. Karty, které již byly odloženy, nelze přesunout.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechny karty umístěny na stůl - jinými slovy, jakmile je čtverec o čtyřech kartách tvořen dvěma kartami v každém prostoru. Hráči pak zkontrolují 16 vytvořených párů. Je-li magická položka a její vlastník propojeny správně, úkol je splněn.
Výsledková tabule:
- 15 a16 párů: Vynikající! Jsi nyní velký čaroděj a získáváš medaili řádu Merlina
- 10 to 14 párů: Dobrá práce! Jsi nyní velký čaroděj.
- 7 to 9 párů: Škoda, byl jsi blízko! Zkus to znovu!
- 0 to 6 párů: Oops… konec hry, ale opravdický čaroděj se nikdy nevzdává!
Hlídání oveček (DJ05145)
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 3 – 5
Obsah: 32 karet (6 karet s vlkem, 4 karty se psem, 22 karet s jednou, dvěma nebo třemi ovečkami)
Cíl hry: Získat co nejvíce oveček.
Pravidla hry: Hru začíná nejmladší hráč. Zamíchá karty a rozdá tři každému hráči. Zbytek karet položí na stranu. Každý hráč vybere jednu svoji kartu a tajně ji podá spoluhráči po své levici, pak vybere další kartu a tajně ji předá spoluhráči po své pravici. Třetí kartu si ponechá. Každý hráč přijme karty od spoluhráčů, a celkem má tak každý v ruce tři karty.
První hráč se zeptá: „Jsou tady dneska nějací vlci?“ Všichni hráči, kteří mají v ruce jednu nebo více karet s vlkem, je vyloží před sebe, lícem nahoru. Každý hráč, který odložil vlka, počínaje hráčem, jenž začínal hru, může zaútočit na zbylé hráče a pokusit se jim ukrást jejich karty. Pokračuje se ve směru hodinových ručiček.
Útok vlka: Když je hráč, který odhodil vlka, na řadě, zaútočí na spoluhráče. Za každou kartu vlka jednou zaútočíte. Hráč, jenž vyložil více karet s vlkem, může zaútočit pokaždé na jiného hráče, nebo pokaždé na totožného.
Průběh útoku: Hráč, který útočí, položí kartu s vlkem před jiného hráče. Mohou nastat dvě situace:
* Hráč, na kterého vlk útočí, nemá v ruce kartu se psem. Vlk proto skutečně zaútočí, a hráč s kartou vlka si náhodně vezme jednu kartu od hráče, který je objektem útoku.
* Hráč, na kterého vlk útočí, má v ruce kartu se psem, tím se před vlkem ubrání, a naopak na něj sám zaútočí. Hráč s kartou psa si náhodně vezme jednu kartu od hráče s kartou vlka.
Tyto „ukradené“ karty si pak ponechají v ruce, a použité karty s vlkem a psem odhodí bokem.
Poznámka: Někdy hráč, na něhož útočí vlk, již nemá žádnou kartu v ruce. V tom případě se nic neděje, jen má útočící hráč smůlu.
Když už všichni vlci zaútočili, hráči ukážou karty, které mají v ruce. Ponechají si karty s ovcemi, a odloží je bokem (díky nim na konci hry získají body). Karty se psem a vlkem se vrátí do paklíku k ostatním kartám a paklík se hned zamíchá. Další kolo hry začíná hráč po levici hráče, který začínal hru v předešlém kole.
Konec hry: Počet kol závisí na počtu hráčů: když hrají 3 hráči proběhnou 4 kola, když hrají 4 hráči proběhnou 3 kola a když hraje 5 hráčů, proběhnou 2 kola. Když se odehrají všechna kola, hráči si sečtou počty oveček. Vítězí hráč, který jich má nejvíce.
Autor hry: Yann Dupont
DJ05146 Animomix
Věk: 3-6 let Počet hráčů: 2-4 Cíl hry: Jako první sestavit čtyři zvířátka.
Obsah: 42 karet = 14 karet s obrázkem hlavy + 14 karet s obrázkem těla + 14 karet
s obrázkem nohou zvířátek
Princip hry: Jedno zvířátko se skládá ze tří částí: hlava, tělo a nohy. Na kartách jsou dvě velikosti krku a dvě velikosti boků zvířátek. Musíte být pozorní, protože pokud chcete sestavit zvířátko správně, všechny tři části těla k sobě musí pasovat!
Průběh hry: Zamíchejte a rozdejte každému hráči čtyři karty. Ze zbylých karet vytvořte balíček, ve kterém směřují obrázky dolů. Ten položte doprostřed stolu. Začíná hrát nejmladší hráč, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na tahu (A), si vybere
jiného hráče (B) a požádá ho o kartu:
řekne „hlava“, „tělo“ nebo „nohy“.
• Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát spoluhráči. Hráč B pak
vezme novou kartu z balíčku tak, aby měl v ruce opět čtyři karty.
• Pokud hráč B nemá tuto kartu, hráč A si vezme kartu z balíčku.
Pokud hráč A může nyní sestavit zvířátko, položí své tři karty před sebe. Poté si vezme dvě nové karty z balíčku tak, aby měl v ruce opět čtyři karty. Na řadě je nyní další hráč. Pokud hráč A nemůže sestavit zvířátko, vrátí kartu zpět do balíčku tak, aby měl v ruce opět pouze čtyři karty. Na řadě je další hráč.
Poznámka: Pokud je hráč na řadě a může již sestavit zvířátko ze tří karet, položí okamžitě před sebe tyto karty a vezme si tři karty z balíčku, ještě předtím, než požádá o kartu jiného hráče.
Konec hry:
Jakmile hráč sestaví čtyři kompletní zvířátka, stává se vítězem hry.
Autor hry: Babayaga