VĚK: 7 - 99 let
POČET HRÁČŮ: 2- 4
OBSAH HRY:
72 KARET
CÍL HRY:
Nasbírej co nejvíce sladkostí
JAK HRA FUNGUJE: Halloween je v plném proudu! Rozhodnete se
prozkoumat strašidelný dům, abyste nasbírali co nejvíce sladkostí,
které schovávají různé příšery. Ale pozor! Ne každá příšera schovává
sladkosti a pokud chytíte tu stejnou 3x za sebou... váš průzkum je u
konce a ztrácíte všechny sladkosti, které jste nasbírali.
Přední strana karty je mozaika: naznačuje, která příšera nebo příšery se
na druhé straně karty schovávají. Je zde 1 nebo 2 identické příšery na
zadní straně karty, buď s nebo bez sladkosti. Dohromady jsou 4 různé
druhy příšer.
SESTAVENÍ HRY: Zamíchejte karty. Rozložte 16 karet (4x4) ‘mozaikou’
nahoru. Toto znázorňuje strašidelný dům.
VAROVÁNÍ: Hráči by neměli vidět druhou stranu karet. Zbytek
nevyužitých karet je položen stranou na hromádku, mozaikou nahoru.
POSTUP HRY:
Hráč začne otočením libovolné mozaikové karty, poté může otáčet
libovolný počet mozaikových karet, dokud otáčí pouze ty, které jsou v
pravém úhlu k předchozí kartě, kterou otočil (nesmí otáčet šikmo).
Přestat může, až když dosáhne karty na okraji strašidelného domu.
Poznámka: Během hry se mohou setkat s několika
nahromaděnými kartami na sobě (viz níže). V
takovém případě hráč otočí pouze vrchní kartu.
Pokud hráč najde 3 identické příšery během
svého tahu: jejich tah okamžitě končí a nevyhrají
žádné karty (příklad A: 3 fialové příšery za sebou)
Poznámka: Pokud je nahromaděných více karet
na sobě, pouze vrchní se počítá. Každá otočená
karta během tahu některého z hráčů je zakryta
novou kartou z balíčku mozaikou nahoru.
Pokud se hráč rozhodne svůj tah ukončit a
nenašel tři stejné příšery a už je na okraji
strašidelného domu: Dostane všechny karty,
které otočil a/nebo nashromážděné karty na sobě
(příklad B: vyhrává 3 kusy sladkostí).
Každé prázdné políčko je zaplněno novou kartou
z balíčku, mozaikou nahoru.
Poté je na řadě další hráč, který se vydá na cestu
strašidelným domem. Hraje se po směru
hodinových ručiček.
Hraní znovu: pokud hráč otočí příšerky se
symbolem otáčející se šipky, musí, pokud je to
možné, otočit další kartu v pravém úhlu.
Konec hry: Jakmile chybí karty na zaplnění domu,
hra končí. Každý hráč si spočítá, kolik nasbíral
kousků sladkostí. Hráč s největším počtem
sladkostí na kartách, které nasbíral vítězí.
VĚK: 4 - 12 let
POČET HRÁČŮ: 2- 5
OBSAH HRY:
36 KARTIČEK (2X18)
CÍL HRY:
Buď nejrychlejší hráč, který najde kartičku se stejnými siluetami, jako
kartička s obrázky.
SESTAVENÍ HRY: Rozdělte 18 kartiček se siluetami a 18 kartiček s
obrázky a zamíchejte každý balíček. Rozložte na stůl všech 18 kartiček
se siluetami lícem nahoru a vedle položte 18 kartiček v hromádce lícem
dolů.
POSTUP HRY:
KJeden hráč, například ten nejstarší, bude určen jako velitel: tento hráč
bude celou hru otáčet kartičky s obrázky z balíčku.
Jakmile jsou všichni hráči připraveni a dávají pozor, otočí jednu
kartičku s obrázky tak, aby ji všichni viděli.
Každý hráč kouká na kartičky se siluetami a snaží se najít tu, která
pasuje na otočenou kartičku s obrázky.
První hráč, který si myslí, že našel správnou kartičku se siluetami, položí
na ní svůj ukazováček a zakřičí ‘Similix!’.
Pokud hráč zvolil správnou kartičku, vyhrává
kartičku s obrázky a položí ji před sebe. Kartička
se siluetami zůstane na stejném místě a hra
pokračuje.
Pokud hráč vybral špatnou kartičku, kolo
pokračuje bez něj: ostatní dále hledají správně
pasující siluety. Jakmile některý z hráčů najde
správnou kartičku, vyhrává kartičku s obrázky a
hra pokračuje do dalšího kola.
Pokud nikdo není schopen kartičku najít, vrátí se
kartička s obrázky zpět na spod balíčku.
Na začátek nového kola hráč, který má otáčet
kartičky, čeká na ostatní, aby dávali pozor. Potom
otáčí další kartičku s obrázky... takto to pokračuje
do té doby, než nezbývají žádné kartičky.
Důležité: Ke každé kartičce s obrázky pasuje
pouze jedna kartička se siluetami.
Konec hry: Hra končí, když už nezbývají žádné
kartičky s obrázky. Vyhrává ten, kdo má nejvíce
kartiček s obrázky!
Další varianta hry: Otočte naopak kartičky s
obrázky lícem nahoru a vyskládejte je na stůl.
Poté postupně otáčejte kartičky se siluetami a
hledejte správně pasující kartičky s obrázky.
DJ05088
COLOR CONNECT
Věk: 6 - 99
Počet hráčů: 4 - 6 v týmech po dvou
Obsah: 6 barevných tabulek, 70 ilustrovaných karet
Cíl hry: Vyhrajte 10 černobílých ilustrovaných karet
představením si stejné barvy jako spoluhráč.
Příprava hry:
Utvořte týmy po 2 hráčích. Každý hráč si vezme
barevnou tabulku a
drží ji v ruce barevnými stranami otočenými od
ostatních
hráčů.
Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů
doprostřed mezi
hráče.
Jak hrát:
První karta z hromádky se otočí a položí doprostřed
stolu.
Všichni hráči si současně vyberou barvu ze své tabulky,
o které si myslí, že pasuje ke kresbě na kartě. Oddělí ji
od jiných barev a schovají, dokud si ostatní hráči
nevyberou.
Když jsou všichni hráči připraveni, ukážou ostatním
hráčům barvu, kterou si vybrali a vysvětlí proč.
• Pokud si hráči ze stejného týmu vybrali shodnou barvu,
tým vyhrává kartu.
• Pokud si hráči ze stejného týmu nevybrali shodnou
barvu, tým ztratí kartu, kterou již vyhrál (pokud nějakou
vyhrál) a je vyřazen.
• Pokud vyhraje více než jeden tým, vezme kartu ve hře
jeden z týmů a ostatní
si vezmou kartu (karty) z hromádky těsně pod ní, aniž by
se podívali.
Hráči si vezmou své barevné tabulky zpět a pak otočí další
kartu.
Konec hry:
Jakmile tým vyhraje 10 karet, vyhrává hru.
Pokud je remíza, hrajte, dokud někdo nevyhraje.
DJ05089 Hádej, kdo jsem
Věk: 6–99 let
Počet hráčů: 4–6, v týmech po 2.
Obsah hry: 56 karet
Hráči "A" vybírají kartu "postavy" a snaží se pomocí gest a mimiky napodobit postavu, kterou mají vylosovanou. Jejich spoluhráči musí uhodnout, o jakou postavu jde, přičemž se mohou řídit barvou karty na stolu, na které jsou obrázky pantomi
Koncept hry: Karty "postav" zobrazují postavy v různých barvách a mají každá své jméno.
red = Robert • Blue = Betty • Yellow = Yolanda • Green = Greg
Hráči "A" vybírají kartu "postavy" a snaží se pomocí gest a mimiky napodobit postavu, kterou mají vylosovanou. Jejich spoluhráči musí uhodnout, o jakou postavu jde, přičemž se mohou řídit barvou karty na stolu, na které jsou obrázky pantomim.
Příprava hry: Rozdělte hráče do dvojic. Každý tým se skládá z jednoho hráče, který bude pantomimou postavy (hráč "A"), a druhého hráče, který bude hádat postavu (hráč "B"). Náhodně vyberte 10 karet s pantomimou a položte je obrázkem nahoru doprostřed stolu, aby byly viditelné pro všechny hráče. Zbývající karty s pantomimou nechte na hromádce lícem dolů vedle stolu. Stejně tak zamíchejte karty s postavami a vytvořte z nich hromádku vedle pantomimických karet.
Přehled hry: Každý z hráčů „A“ si vybere jednu kartu „postavy“, podívá se na ni a položí ji lícem dolů. Jeho partner (hráč „B“) se snaží uhodnout, kterou postavu si vybral. Jakmile jsou všichni hráči připraveni, hráči „A“ začnou napodobovat gesta postav na „karetních pantomimách“ na stole, které odpovídají barvě jejich karty. Hráči „A“ pokračují v napodobování gest, dokud jejich partner neuhodne jméno postavy pouze pomocí gest. Každá postava má pouze jedno správné jméno. Hra se zastaví, když hráč „B“ vysloví jméno a karta „postavy“ hráče „A“ se otočí a zkontroluje.
Pokud je odpověď správná, tým získává kartu „postavy“. Pokud je odpověď špatná: V případě hry s 2 týmy: Kartu „postavy“ získá tým, který hádal správně. V případě hry s 3 týmy: Tým, který udělal chybu, vypadává ze hry a zbylé 2 týmy pokračují v hraní.
V případě, že jeden z týmů odpoví správně, získává kartu "postavy". Pokud odpoví špatně, musí svou kartu "postavy" odevzdat druhému týmu. Zbývající karty "postav" se odkládají stranou a na stůl se položí nových 10 karet "pantomimy". Začíná se nové kolo hry a hráči "A" a "B" si vymění své role.
Ukončení hry: Hra končí, když některý tým dosáhne celkově 5 bodů, což znamená, že získal 5 karet "postav".
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 12 karet „příšerek“ a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 1 – žluté okraje; 12 karet „příšerek a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 2 – fialové okraje
Cíl hry: Jako první splnit 3 karty zadání.
Princip hry: Příšerky úrovně obtížnosti 1 mají 4 prvky, které se mění podle 4 vzorů. Oči: modré, červené, zelené nebo růžové. Pusa: červená, žlutá, zelená nebo modrá. Ruce: růžové, modré, žluté nebo zelené. Nohy: modré, žluté, červené nebo růžové. Karty příšerek úrovně obtížnosti 2 se skládají ze 2 dodatečných prvků, které se mění podle 4 vzorů. Rohy: bílé, žluté, zelené nebo modré. Detaily: jizva, tetování, knír nebo bradavice.
Karty příšerek mají z každé strany jinou příšerku. V každém kole je cílem najít společný prvek pro 5 příšerek.
Příprava hry: Hráči si vyberou úroveň obtížnosti hry a vezmou si odpovídající karty příšerek a zadání. Karty příšerek jsou na jedné hromádce a karty zadání jsou na hromádce vedle.
Pravidla hry: Hra se hraje v několika kolech. Určí se začínající hráč, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Vezme jednu kartu zadání, která určí, jaké příšerky budou v tomto kole hrát. Vezme 5 karet odpovídajících příšerek (zkontroluje je podle čísla příšerek) a položí je na stůl doprostřed mezi hráče.
Poté určí jeden prvek, který je na jedné nebo více z těchto 5 příšerek vyložených na stole (např. růžové ruce) a poté otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá (např. příšerka č. 16).
- Pokud otočená nová příšerka má tento určený prvek (růžové ruce), hráč pokračuje ve hře a otočí další vyloženou kartu s příšerkou, která tento prvek nemá (př. příšerku č. 7).
- Pokud otočená nová příšerka nemá tento určený prvek (růžové ruce), jeho tah končí a je na řadě další hráč.
Následující hráč určí nový prvek zobrazený na jedné nebo více z 5 vyložených příšerek (např. žluté nohy) a otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá a tak dále.
Dokud hráč nachází na právě otočené kartě příšerky určený prvek, může pokračovat ve hře otáčením dalších karet.
Pokud všech 5 vyložených příšerek má určený prvek (např. 5 příšerek má žluté nohy), kolo končí a hráč získává kartu se zadáním, kterou si položí před sebe.
Začíná nové kolo. Hráč, který vyhrál předchozí, se stává začínajícím hráčem a vytáhne novou kartu se zadáním. Dále hrajeme jako dříve.
Výjimečný případ: Pokud 5 vyložených příšerek mají společný prvek, který ale neurčil začínající hráč, hráč, který jako první tento společný prvek řekne, vyhrává kolo.
Konec hry: Když jeden z hráčů získá 3 karty se zadáním, vyhrává hru.
Princip hry: Na kartách jsou vyobrazena zvláštní imaginární zvířata, která mají hlavu jednoho zvířete a tělo druhého. Vaším cílem je co nejrychleji poskládat skutečná zvířata.
Najděte kartu mezi ostatními kartami na stole, která Vám dovolí vytvořit skutečné zvíře s jednou částí zvířete z karty, která byla právě otočena.
Cíl hry: Nasbírat co nejvíce karet.
Příprava hry: Karty pořádně zamíchejte. Položte náhodnou kartou doprostřed stolu tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Ostatní karty odložte stranou lícem dolů na hromádku.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč, dále se hráči střídají po směru hodinových ručiček. První hráč otočí první kartu z balíčku lícem nahoru a položí ji na stůl tak, aby na ni všichni hráči viděli. Všichni hráči hrají najednou a snaží se najít kartu na stole, která vyobrazuje hlavu a/nebo tělo zvířete z karty, která byla právě otočena. (Čím déle hra trvá, tím více karet na stole bude.)
Když hráč najde kartu s druhou polovinu těla zvířete z karty, která byla právě otočena, ukáže na ni nebo oznámí, jaké zvíře našel.
Ostatní hráči ověří správnost odpovědi. Pokud hráč zvíře správně našel, vezme si kartu na kterou ukázal. Karta, která byla otočena nově z balíčku zůstává dál ležet na stole. Pokračuje další hráč a otáčí novou kartu.
Je možné, že pomocí několika karet na stole bude možné doplnit zvířata z karty, která byla právě otočena. V takovém případě mohou být vyhrány všechny karty, jedním nebo několika hráči.
Pokud hráč najde kartu, která může doplnit obě zvířata z právě otočené karty zároveň, vyhrává hráč tuto kartu a jednu bonusovou kartu náhodně vybranou z balíčku.
Pokud se hráč splete a určí špatné zvíře, nechává kartu na stolu a jako trest musí odevzdat jednu z jeho již vyhraných karet a dát ji naspod balíčku. Ostatní hráči můžou dále hledat.
Pokud žádná karta na stole nepovoluje doplnit zvíře z právě otočené karty, zůstává karta na stole s ostatními kartami. Jakmile skončí jedno kolo, tahá další hráč a hraje se kolo nové.
Konec hry: Hra končí, když v balíčku nezbývá žádná karta. Každý hráč spočítá, kolik karet získal. Hráč s nejvyšším počtem karet vyhrává.
Věk: 6-99 let
Počet hráčů: 2-5 let
Obsah: 5 dinosauřích karet, 5 barevných karet, 50 hracích karet
Cíl hry: Získat co nejvyšší počet bodů na konci hry.
Příprava hry: Vyndejte dinosauří a barevné karty, každé samostatně zamíchejte a položte na stůl do dvou balíčků. Každý hráč si vezme jednu kartu z každého balíčku, na které se podívají tak, aby je ostatní neviděli. Karty, které se nepoužijí, odložte na stranu opět tak, aby je nikdo neviděl. Tyto karty ukazují hráčovu barevnou a dinosauří „misi“. Za každou kartu v hráčově ruce, která na sobě bude mít stejnou barvu nebo dinosaura, získá hráč na konci hry 1 bod. Hra se hraje v několika kolech: během těchto kol získávají hráči karty a během každého tahu, se hráč rozhodne, jakou jednu kartu si ponechá, než předá svoje karty v ruce hráči po levici. Zamíchejte hrací karty a rozdejte karty podle počtu hráčů:
- 4 karty pro každého hráče při hře 2 hráčů
- 6 karty pro každého hráče při hře 3-4 hráčů
- 5 karty pro každého hráče při hře 5 hráčů
Ostatní hrací karty položte do balíčku doprostřed stolu obrázky dolu.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň: všichni hráči najednou vezmou jednu kartu ze své ruky, kterou si chtějí nechat a položí ji obrázkem dolu před sebe. Poté si všichni ukáží karty, které si nechali u sebe. Zbytek karet předají hráči po levici. V dalším kole si hráči opět vyberou jednu kartu, ukáží si ji a předají zbytek karet hráči po levici. Takto hra pokračuje do doby, než má každý hráč v ruce pouze jednu kartu. Tyto karty vezměte a odložte na stranu do konce hry. Pro druhé kolo hry opět hráčům rozdejte karty podle počtu hráčů. A kolo začíná jako předtím.
Poznámka: Při hře 3-5 hráčů hrajte 2 kola, při hře 2 hráčů 3 kola.
Konec hry: Na konci posledního kola si každý hráč spočítá body následujícím způsobem:
• 1 body za každou kartu, která má stejnou barvu jako vaše barevná karta
• 1 bod za každou kartu se stejným dinosaurem, jakého máte na vaší dinosauří kartě
• 1 bod za každou kartu, která má stejnou barvu jako barevná karta hráče po vaší levici
• 1 bod za každou kartu se stejným dinosaurem, jakého má hráč po vaší levici na jeho dinosauří kartě.
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává.
Motamo
Věk: 7-99 let
Počet hráčů: 4, 6 nebo 8 hráčů ve dvojicích
Cíl hry: Uhádnout všech 6 obrázků na kartě použitím jednoho slova pro popsání každého z nich.
Příprava hry: Zamíchejte karty a položte je doprostřed stolu obrázky dolu. Rozdělte se do týmů po 2 hráčích: hráči musí sedět naproti sobě. Jeden hráč z každého týmu si lízne kartu. Jejich spoluhráč kartu nesmí vidět.
Průběh hry: Sečtěte věk hráčů každého týmu. Nejmladší tým začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když je na týmu řada, hráč s kartou se snaží, aby jeho spoluhráč uhádl všech 6 obrázků na kartě. K popsání každého obrázku mohou použít jen jedno slovo. Začíná se s obrázkem v levém horním rohu.
- Pokud spoluhráč uhádne, pokračuje se na obrázek číslo 2, postupně až k obrázku číslo 6. Pokud tým uhádne správně všech 6 obrázků, získává kartu a tahá si další. Hráči si prohodí role a hrají dál.
- Pokud spoluhráč obrázek neuhádne, je na řadě další tým.
Poznámka 1: Pro získání karty je nutné uhádnout všech 6 obrázků v řadě. Při každém novém pokusu se začíná od obrázku č. 1 a musí pokračovat jeden obrázek po jednom.
Poznámka 2: Odpovědi musí být zkontrolovány hráčem z jiného týmu.
Konec hry: První tým, který získá 5 karet, vyhrává.
Motanimo
Věk: 5-10 let
Počet hráčů: 4 nebo 6 hráčů ve dvojicích
Cíl hry: Uhádnout všechny 4 obrázky na kartě použitím jednoho slova pro popsání každého z nich.
Příprava hry: Zamíchejte karty a položte je doprostřed stolu obrázky dolu. Rozdělte se do týmů po 2 hráčích: hráči musí sedět naproti sobě. Jeden hráč z každého týmu si lízne kartu. Jejich spoluhráč kartu nesmí vidět.
Průběh hry: Sečtěte věk hráčů každého týmu. Nejmladší tým začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když je na týmu řada, hráč s kartou se snaží, aby jeho spoluhráč uhádl všechny 4 obrázky na kartě. K popsání každého obrázku mohou použít jen jedno slovo. Začíná se s obrázkem v levém horním rohu.
- Pokud spoluhráč uhádne, pokračuje se na obrázek číslo 2, postupně až k obrázku číslo 4. Pokud tým uhádne správně všechny 4 obrázky, získává kartu a tahá si další. Hráči si prohodí role a hrají dál.
- Pokud spoluhráč obrázek neuhádne, je na řadě další tým.
Poznámka 1: Pro získání karty je nutné uhádnout všechny 4 obrázky v řadě. Při každém novém pokusu se začíná od obrázku č. 1 a musí pokračovat jeden obrázek po jednom.
Poznámka 2: Odpovědi musí být zkontrolovány hráčem z jiného týmu.
Konec hry: První tým, který získá 5 karet, vyhrává.
DJ05096Mysterix
Věk: 4–12let
Počet hráčů: 2–5
Délka hry: 10 min.
Obsah hry:54 karet (9 témat x 6 karet od každého tématu).
Cíl hry: Co nejrychleji nalézt „vetřelce“ (malý předmět nebo malé zvíře), který nepatří do obrázku na kartě.
Příprava na hru: Zamíchejte všech 54 karet a utvořte z nich balíček. Balíček položte obrázky dolů doprostřed stolu.
Průběh hry:
Začíná hrát nejstarší hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Jakmile jsou všichni hráči připraveni a dávají pozor, hráč otočí první kartu z balíčku a položí ji obrázkem nahoru vedle balíčku tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Všichni hráči hrají současně, dívají se na kartu a hledají, co na ni nepatří: malý předmět nebo zvíře, které neodpovídá tématu karty. První hráč, který si myslí, že našel zvíře nebo předmět, který na kartu nepatří, na něj položí ukazováček (aby ho ukázal ostatním hráčům) a řekne nahlas: „králík!“, nebo „bota“, apod.