Malé rodinky (DJ05062) – obdoba kvarteta
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 32 karet se zvířátky (16 párů)
Cíl hry: Zvířátka hledají své kamarády. Pomůžeš jim?
Pravidla hry: Zamíchejte karty se zvířátky a rozdejte každému hráči 4 karty. Ti si umístí karty před sebe lícem nahoru, tak, aby je každý mohl vidět. Zbytek karet tvoří paklík. Když je hráč na řadě, vezme si kartu z paklíku a položí si ji před sebe. Pak se podívá na karty na stole (prvně na svoje, pak na karty soupeřů) a snaží se najít kartu do páru: buď tu kartu najde u sebe, nebo u jiného hráče. Pokud kartu najde, pár si ponechá. Pokud ne, nechá kartu ležet na stole.
Konec hry: Hra končí, když hráči najdou všechny páry (16). Ten, kdo jich našel nejvíce, vyhrává.
Autor hry: Babayaga
Ilustrátorka: Nathalie Choux
Malá mláďátka (DJ05063) – kooperativní hra s napodobováním
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas hry: 5 minut
Obsah: 30 karet se zvířátky
Cíl hry: Pomoz zvířátkům dojít domů tak, že se budeš chovat jako jejich maminka.
Mláďátka se ztratila! Rychle, pomoz jim najít domov!
Pravidla hry: Položte na stůl mezi hráče 4 karty se zvířátky, lícem nahoru. Vysvětlete dětem, že zvířátka se ztratila, a že jim musí pomoc dostat se domů. Aby jim pomohli, musí předstírat, že jsou jejich maminky.
Každý hráč si tajně vybere jedno ze zvířátek, aniž by to komukoli řekl, a začne napodobovat buď zvuky zvířátek (slepička dělá kokodák, pejsek hafhaf, ovečka béééé a žabka kvák nebo kuňk), jejich pohyby, nebo obojí. Zbylí hráči spolupracují a snaží se rozpoznat, o jaké zvíře jde. Pokud si myslí, že zvíře poznali, nahlas to vysloví, případně ukáží na obrázek (pro nejmenší děti).
* Pokud hráči zvířátko uhodli, může jít domů k mamince – karta se odstraní ze stolu, protože zvířátko „šlo domů“. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře a napodobuje ho…
* Pokud hráči zvířátko neuhodli, zvířátko zůstává, kde je. Pak hraje další hráč, který si vybere zvíře – buď totéž, nebo jiné - a napodobuje ho.
Poznámka: Při první hře je nejlepší, když hru začíná někdo dospělý.
Konec hry: Když všechna čtyři zvířátka našla svou cestu domů, hráči vyhráli hru.
Varianta pro starší děti: Hráči nehrají společně jako tým, ale soupeří proti sobě: hráč, který poznal zvíře jako první, získá kartičku.
Autor hry: Babayaga // Ilustrátorka: Nathalie Choux
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2 - 4
Obsah: 28 kulatých karet + 22 třídících karet
Cíl hry: Zbavit se všech svých karet.
Pomoz najít všem zvířátkům jejich skupinu! Mohou se spojit podle barvy nebo podle druhu zvířátka.
Pravidla hry: Zamíchejte čtvercové třídící karty a položte je do balíčku lícem dolu doprostřed stolu.
Zamíchejte kulaté karty a rozdejte je mezi hráče:
- 10 karet každému při hře ve 2 hráčích
- 9 karet každému při hře ve 3 hráčích
- 7 karet každému při hře ve 4 hráčích
Každý hráč si rozloží své karty lícem nahoru před sebe. Pokud nějaké kulaté karty zůstanou, jsou vyřazeny ze hry pro tuto hru.
Nejmladší hráč začíná, otočí první kartu z balíčku a položí ji vedle.
- Pokud je na kartě bílé zvířátko: může se přiřadit ke všem kartám se stejným zvířátkem nehledě na barvu, které má hráč před sebou.
- Pokud je na kartě barva: může se přiřadit ke všem kartám se zvířátkem dané barvy nehledě na druh zvířátka, které má hráč před sebou.
Pokud hráč nemá kulatou kartu, která odpovídá třídící otočené kartě, nic se neděje a na tahu je další hráč.
Poté další hráč otočí kartu atd.
Pozn.: Když už v balíčku není žádná karta, vezmeme všechny karty, zamícháme je a uděláme nový balíček.
Konec hry: Hra končí, když jeden z hráčů už nemá před sebou žádné karty a tím vyhrál hru.
Věk: 5 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 54 karet (9 vzorů x 6 karet od každého vzoru)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malou věc nebo zvířátko), který se schovává v odlišném vzoru.
Pravidla hry: Zamíchejte 54 karet a položte je do balíčku lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry: Nejstarší hráč začíná. Poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředí se, otočí se první karta z balíčku a položí se vedla tak, aby na ni všichni hráči mohli dobře vidět. Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu s cílem najít vetřelce: malou věc nebo zvíře, které nemá nic společného s motivem vzoru na kartě.
První hráč, který myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj, aby ostatním ukázal, kde se nachází a nahlas řekne: „Koruna!“, „Kostka“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že se opravdu jedná o vetřelce, získává kartu a položí si ji před sebe. Poté začíná nové kolo.
- Pokud se hráč zmýlí a ukáže na součást vzoru, a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit, ani získat kartu. Jakmile jeden z hráčů najde vetřelce, získává kartu a začíná nové kolo.
Pozn.: Pokud se všichni hráči zmýlí, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, musí další hráč počkat, až budou všichni připravení. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, dokud nebudou všechny karty otočené.
Důležité:
- Na každé kartě je pouze jeden vetřelec.
- Nikdy není stejný vetřelec na více kartách stejného vzoru.
- Pokud hráč ukáže na správného vetřelce, ale špatně ho pojmenuje, stejně získává kartu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 40 oranžových karet (pantomima), 40 fialových karet (zvuk), 40 zelených karet (pantomima + zvuk)
Cíl hry: Jako první získat 10 karet.
Pravidla hry: Všechny karty se připraví doprostřed mezi hráče. Nejmladší hráč začíná. Hrajeme ve směru hodinových ručiček. První hráč vytáhne jednu kartu a tajně se na ni podívá.
Musí ostatním předvést, co je na kartě zobrazeno (pro jeden obrázek může být více interpretací, záleží na hráči, který předvádí, aby rozhodl, zda slovo nalezené ostatními hráči odpovídá obrázku).
Na základě barvy karty musí hráč slovo předvést pantomimicky (oranžové karty), zvukem (fialové karty) nebo pantomimicky a zvukem (zelené karty).
Pokud některý z hráčů slovo uhádne, ten, který slovo předváděl, si může kartu nechat. Pokud nikdo slovo neuhádne, vrátí se karta dospod balíčku. A je na řadě další hráč, který vytáhne kartu, a poté další.
Podle nálady a věku hráčů si lze předem určit počet karet, které je potřeba získat k výhře. (Např. 5 karet pro rychlou hru, 20 pro delší hru...)
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 3 – 8
Obsah: 60 karet postav, 8 karet ukazatelů bodů, 8 karet s výsledky
Cíl hry: Hrajte za přidělené postavy tak, že jim vymyslíte hlas a získáte co nejvíce bodů.
Příprava hry: Rozdejte každému hráči jednu kartu s výsledky a jednu kartu ukazatele bodů, které si položí před sebe tak, aby šipka byla přímo nad číslem 0. Určete „vedoucího castingu“, který povede hru během kola. Vedoucí zamíchá karty postav a rozdá všem hráčům jednu kartu lícem dolů.
Pravidla hry: Hráči se opatrně podívají každý na svou kartu postavy tak, aby ji neodhalili ostatním. Poté vedoucí castingu vybere všechny karty, zamíchá je a položí je lícem nahoru doprostřed stolu.
Vedoucí castingu poté vybere větu, kterou budou ostatní recitovat. Může to být běžná věta, výraz, replika z filmu…
Např.
- Leje jako z konve.
- Pes snědl babičky dort.
- …
Každý hráč ve svém tahu musí zopakovat tuto větu s použitím takového hlasu, který si představí, že má postava na kartě, kterou dostali.
Je tedy důležité změnit svůj hlas snížením nebo zvýšením, ale také přizpůsobit hlasitost, aby vznikl hlas co nejvěrněji připomínající hlas, který si hráč představí u své postavy.
Jakmile všichni hráči zopakují danou větu, vedoucí castingu musí najít, komu patří která postava v jakémkoliv pořadí, pouze na základě toho, jak který hráč změnil hlas. Učni dabéři mu pak řeknou, zda jeho intuice byla správná nebo ne. Každý hráč odhalený vedoucím získává bod, stejně tak získává bod i vedoucí za každou postavu, kterou správně přiřadil.
Pozn.: Vedoucí castingu může, pokud chce, požádat hráče o zopakování věty znovu.
Body počítejte na kartě s výsledky posouváním karty ukazatele bodů.
Když kolo skončí, následující hráč se stává vedoucím castingu a může začít nové kolo.
Pozn.: Pokud jsou všechny karty postav již zahrané, vezměte si vyřazené karty, znovu je zamíchejte a vytvořte z nich nový balíček.
Konec hry: Když už všichni hráči byli vedoucím castingu alespoň dvakrát, porovnejte získané body. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrál hru.
Varianta vetřelce: Pokud chcete hru trochu zkomplikovat, můžete přidat postavu navíc. Když vedoucí castingu rozdává karty hráčům, přidá dodatečně dvě karty z balíčku a zamíchá je s kartami hráčů. Takže dvě karty na stole nepatří žádnému hráči.
Varianta improvizace: Pro ještě větší zážitek si můžete zahrát s větou v improvizačním režimu. Místo zadání věty určí vedoucí téma (místo, sport, kouzla, …), a hráči musí vymyslet věty, kterými budou odpovídat jeden druhému vždy hlasem své postavy.
Např.: Vedoucí castingu navrhne téma škola a kouzla
Hráč 1: „Tabule ve třídě je ve skutečnosti kouzelný vchod do světa plného bonbonů!“
Hráč 2: „A křídy jsou kouzelné hůlky, které změní v jednorožce každého, kdo se jich dotkne.“
Hráč 3: „A když třikrát tleskneme rukama, začne přestávka.“
Atd.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 4 dřevěné stojánky, 119 karet
Cíl hry: Získat jako první z hráčů 3 karty.
Příprava hry: Každý hráč si vezme jeden dřevěný stojánek a položí ho před sebe. Zamíchejte karty, poté rozdejte každému hráči jednu lícem dolů. Ze zbylých karet vytvořte balíček také lícem dolů a položte ho doprostřed stolu.
Každý hráč vloží svou kartu do dřevěného stojánku, aniž by se na ni podíval tak, aby ostatní hráči mohli vidět obrázek na kartě.
Pravidla hry: Určí se první hráč, který začne hru. Během svého tahu pokládá hráč ostatním hráčům uzavřené otázky (na které se dá odpovědět „ano“ nebo „ne“) týkající se jeho karty. Každému hráči položí jinou otázku.
Když získá odpovědi a myslí si, že ví, co je na jeho kartě, může na konci svého tahu říct svůj tip.
- Pokud tipoval dobře: Hráč získává kartu. Vezme si novou z balíčku. Na řadě je další hráč.
- Pokud tipoval špatně: Na řadě je další hráč. V dalším tahu může pokládat nové otázky a zkoušet znovu uhádnout, co je na jeho kartě.
Konec hry: První hráč, který získá 3 karty, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 54 karet (5 sportů x 10 karet od každého sportu + 4 karty vlajek)
Cíl hry: Nasbírejte co nejvíce možných karet sportů a staňte se vládcem oceánu!
Příprava hry: Zamíchejte všechny karty a vytvořte z nich balíček, který umístěte doprostřed stolu. První hráč se vybere náhodně.
Pravidla hry: Každý hráč ve svém tahu provede následující akce:
- Musí si vzít kartu z balíčku a položit ji lícem nahoru doprostřed stolu. Pokud je na stole již karta stejného typu, nová karta se umístí na ni.
- Může, pokud chce, si vzít všechny karty stejného sportu (celý sloupec) ze stolu. Vybraný sport může být jiný než karta, kterou na stůl přidal.
Poté je na řadě hráč vlevo.
V příkladu níže si hráč vytáhne kartu paddleboard (v červeném čtverci), kterou položí na další kartu paddleboardu, která již na stole je. Nabízejí se tři možnosti:
- Vzít si sloupec s kartami paddleboard.
- Vzít si sloupec s kartami kajaku.
- Nevzít si nic a počkat do příštího kola s nadějí, že jeden ze sloupců těchto 2 sportů se zvětší, ale riskovat, že si sloupec vezme jiný hráč.
Když si hráč vezme sloupec karet, vytvoří z nich balíček a položí ho před sebe.
! Každý hráč si smí vzít sloupec se sportem pouze jednou za svůj tah.
Když se z balíčku otočí karta s vlajku, položí se na stůl lícem nahoru.
Konec kola: Kolo končí, když počet karet s vlajkou, které jsou na stole, odpovídá počtu hráčů. Každý hráč spočítá své posbírané karty a zapíše počet bodů. Zamíchejte poté všechny karty, aby mohla začít nová hra.
Konec hry: Hra se hraje ve třech kolech. Vyhrává hráč, který po třech kolech nasbíral celkově nejvíc karet. V případě remízy si zahrajte nové kolo.
Věk: 4 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 54 karet (9 vzorů x 6 karet od každého vzoru)
Cíl hry: Nejrychleji najít „vetřelce“ (malou věc nebo zvířátko), který se schovává v odlišném vzoru.
Pravidla hry: Zamíchejte 54 karet a položte je do balíčku lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry: Nejstarší hráč začíná. Poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jsou všichni hráči připravení a soustředí se, otočí se první karta z balíčku a položí se vedle tak, aby na ni všichni hráči mohli dobře vidět. Všichni hráči hrají najednou a prohlížejí si kartu s cílem najít vetřelce: malou věc nebo zvíře, které nemá nic společného s motivem vzoru na kartě.
První hráč, který myslí, že vetřelce našel, ukáže na něj, aby ostatním ukázal, kde se nachází a nahlas řekne: „Žirafa!“, „Čokoláda“ atd.
- Pokud má hráč pravdu a ostatní hráči se shodnou, že se opravdu jedná o vetřelce, získává kartu a položí si ji před sebe. Poté začíná nové kolo.
- Pokud se hráč zmýlí a ukáže na součást vzoru, a ne na vetřelce, kolo pokračuje bez něj. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hledání vetřelce, ale tento hráč se již nemůže účastnit, ani získat kartu. Jakmile jeden z hráčů najde vetřelce, získává kartu a začíná nové kolo.
Pozn.: Pokud se všichni hráči zmýlí, karta se vyřadí ze hry.
Aby mohlo začít nové kolo, musí další hráč počkat, až budou všichni připravení. Otočí novou kartu z balíčku a tak dále, dokud nebudou všechny karty otočené.
Důležité:
- Na každé kartě je pouze jeden vetřelec.
- Nikdy není stejný vetřelec na více kartách stejného vzoru.
- Pokud hráč ukáže na správného vetřelce, ale špatně ho pojmenuje, stejně získává kartu.
Konec hry: Hra končí, když už nejsou žádné karty v balíčku: hráč, který získal nejvíce karet, vyhrává hru.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 48 karet (11 karet potápěče, 12 karet žraloků, 13 karet sasanky, 12 karet želvy)
Cíl hry: Mít nejvíce karet na konci hry.
Příprava hry: Karty se zamíchají a položí na hromádku lícem dolů doprostřed stolu. Každý hráč si vezme 2 karty, které vidí jen on sám.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč, který položí jednu nebo dvě karty ze své ruky (podle svého výběru) lícem nahoru doprostřed stolu. Karty musí vzájemně sousedit, buď vodorovně nebo svisle. Poté si hráč dobere z balíčku tolik karet, aby měl opět 2 karty v ruce. Tím jeho tah končí a pokračuje další hráč.
Pravidla pro pokládání karet:
1) Hrací plocha může mít maximálně rozměr 4 × 4 karty.
2) Nikdy nesmí být dvě stejné karty ve stejném řádku nebo sloupci.
3) Je nutné dodržet tematická omezení:
- Želva jí sasanku
- Žralok jí želvu.
Tyto karty nesmějí být umístěny vedle sebe. Pouze potápěč může být položen vedle jakékoli jiné karty, aniž by mu hrozilo nebezpečí.
Hráči tedy mohou tvořit řádky nebo sloupce například z těchto kombinací:
• žralok – sasanka – potápěč – želva
• sasanka – žralok – potápěč – želva
• želva – potápěč – žralok – sasanka
(a to zleva doprava, shora dolů i opačně)
Hráč, který během svého tahu nemůže položit ani jednu ze svých dvou karet, řekne:
„Bazarquatik!“
V tu chvíli předchozí hráč získá všechny karty, které byly doposud na stole.
Hráč, který nemohl hrát, si ponechává své karty a získává právo hrát znovu v dalším kole (může pak položit alespoň jednu kartu).
Konec hry: Hra končí, když je dobírací balíček prázdný a všechny karty byly odehrány. Vyhrává hráč, který nasbíral nejvíce karet.
