DJ08357 ANIMOMIX
Zábavná hra se zvířátky pro děti od 3 let. Podle předlohy je třeba složit z karet zvířátko se správnou srstí. Děti musí najít odpovídající textury a barvy a složit je ve správném pořadí tak, aby výsledek byl stejný jako na kartičce zadání. Balení obsahuje 1 dřevěnou desku (13 x 13 cm), 24 plastových karet a 20 karet zadání.
Další hra z řady EDULUDO od DJECO, která děti zábavnou formou rozvíjí.
DJ08359 ANIMOCOLORIX
Didaktická vzdělávací hra pro děti ve věku 4 do 6 let, díky které se zábavnou formou učí barvy.
Děti se dle obrázku snaží přiřadit správnou barvu ke zvířátkům a správně umístit žetony na hrací desku.
Zadní strana obrázku obsahuje řešení úlohy, takže si děti mohou ověřit, zda postupovaly správně. Zábavná hra rozvíjí prostorové vnímání a učí děti poznávat barvyk.
Balení obsahuje 1 dřevěnou hrací desku (20 x 20 cm), 5 dřevěných žetonů a 20 karet zadání. Rozměry hry jsou 21,5 x 21,5 x 3 cm.
Počet hráčů: 1 dítě / 1 dospělý nebo 2 hráči
Věk: od 2,5 let
Čas:
Obsah: 2 kočky, 2 sady po 10 kartách děravých triček, 10 karet „oblečené kočky“
Jednoduchá a zábavná hra na procvičení tvarů. 2 způsoby hry: první způsob samotné „učení se“ objevováním tvarů s dospělým a druhý způsob „hry na rychlost“ pro dva hráče.
Způsob učení se:
Cíl hry: Získat 10 karet „oblečených koček“.
Příprava hry: Položte 1 kočku a jednu sadu 10 karet „děravých triček“ před dítě. Z karet „oblečených koček“ udělejte balíček, karty lícem dolů, a položte ho vedle. Než začnete, prohlédněte s dítětem různé tvary děravých triček na kartách.
Pravidla hry: Otočte první kartu „oblečené kočky“. Dítě se podívá na kartu a řekne tvar na tričku. Poté hledá mezi kartami děravých triček takovou kartu, pomocí které vytvoří stejný obrázek, jako je na kartě „oblečené kočky“. Když si myslí, že ji našel, vezme ji a položí na svou kočku:
- Pokud je to správně: dítě si může vzít kartu „oblečené kočky“.
- Pokud se dítě spletlo, zopakujte s ním tvar na kartě „oblečené kočky“ a hledejte společně, která karta děravého trička mu odpovídá. Položte kartu na kočku, abyste to společně ověřili. Dítě si nebere kartu oblečené kočky a otáčí ji dospodu balíčku. Poté dospělý otáčí novou kartu „oblečené kočky“.
Způsob hry na rychlost:
Cíl hry: Získat co nejvíce „oblečených koček“.
Příprava hry: Každý hráč si vezme jednu kočku a jednu sadu po 10 kartách děravých triček, které si položí před sebe. Karty „oblečených koček“ se zamíchají a udělá se z nich balíček, lícem dolů.
Pravidla hry: První hráč otočí kartu „oblečené kočky“. První hráč, který vezme správnou kartu „děravého trička“ a položí ji na svou kočku, aby vznikl stejný obrázek jako je na otočené kartě, získává kartu „oblečené kočky“.
Pokud se hráč splete, vrátí kartu „oblečené kočky“, kterou získal dříve (pokud nějakou má), kterou vrátí dospod balíčku. Poté se otočí nová karta.
Konec hry: Když už nezbývá žádná karta „oblečené kočky“, hráč, který jich získal nejvíce, vyhrává hru.
TULUM
Hra pro 2-4 hráče, Věk: 5-99let
Obsah: 4 desky, 84 bloků, 6 kostek Pozn .: bločky mají dvě různé strany: - 1 obyčenou barevnou: to znamená, že bloček byl vyhrán a bloček s bílou skvrnou: to znamená, že tah hráče ještě není u konce a tento bloček může být stále ztracen.
Cíl hry: Být prvním hráčem, který dokončí pyramidu. Příprava: Každý hráč si vezme desku a umístí ji před sebe. Bločky umístěte doprostřed stolu vedle kostky.
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč a hra postupuje po směru hodinových ručiček. Hráč začíná svou hru hodem kostky, aby se pokusil umístit bloček do pyramidy.
Každá hra zahrnuje několik fází:
1. Hod kostkou 2. umístění bločků (pokud je to možné, v závislosti na hodu kostkou) 3. Volba mezi dvěma možnostmi: zastavit se na této pozici svého hodu nebo pokračovat v házení.
Hod kostkou: Hráči začínají hru hodem kostkou, aby se pokusili umístit bločky do pyramidy
Umístění bločků: abys mohlu umístit bloček, musíš hodit stejnou barvu alespoň na jedné kostce -např. pokud jedna kostka ukazuje zelenou, můžeš vzít zelený bloček a musíš mít možnost ho do pyramidy umístit.
Podmínky pro umístění bločků: Každý barevný bloček musí být umístěn v řádce s jejich barvou. Bloček může být umístěn pouze nad dva již umístěné bločky v řádce pod ním. Výjimka je u spodní řady, kde jsou bločky umisťovány přímo jako základna pyramidy.
Jsi na tahu : hoď šesti kostkami. Pokud ti kostka umožní vzít jeden jeden nebo více bločků, umísti je na svou pyramidu stranou s bílými skvrnkami nahoru. Pokud nemůžeš umístit ani jeden bloček s barvou uvedenou na kostce, tvůj tah končí a hraje další hráč.
Volba mezi dvěma možnostmi: Pokud si během své hry umístil alespoň jeden bloček s bílou skvrnou na vrchu, můžeš se rozhodnout dále nehrát – zacementovat svůj bloček nebo házet dál.
Pokud se rozhodneš dál nehrát: otoč všechny bločky, které jsi umístil během své hry bílou skvrnou dospod – tak je zacementuješ a už nehrozí, že bys o tyto bločky přišel.
Na řadě je další hráč. Pokud se rozhodneš znovu házet – dej stranu kostku, která ti neumožnila umístit bloček a hoď zbývajícími kostkami. Můžeš pokračovat ve hře tak dlouho, dokud se ti daří umisťovat bločky. Ale pokud se ti při dalším hodu kostkou nepodaří umístit ani jeden bloček, přijdeš o všechny již umístěné bločky během této hry (všechny bločky s bílou skvrnou navrchu). Poté hraje další hráč.
Vyhrává hráč, který jako první dokončí svou pyramidu.
Věk: do 6 let
Délka hry: 15 minut
Počet hráčů: 2 - 5 hráčů.
Hra pro 2 hráče.: hraje 1 kočka proti 1 myši.
Hra pro 3 - 5 hráčů: hraje 1 kočka proti 2, 3 nebo 4 myším.
Obsah: 1 hrací deska, 1 stůl, 38 dlaždic, 4 dlaždice s myší dírou, 4 myši, 1 kočka, 2 kostky.
Cíl: MYŠ musí nasbírat 10 kousků sýra, KOČKA jí v tom musí zabránit a chytit všechny myši dříve, než posbírají všechen sýr.
Příprava hry: Vylosujte si, kdo z hráčů bude kočka a kdo bude představovat myši. Myši hrají společně proti kočce. Myši mohou během svého tahu použít libovolnou figurkou myši.
Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Zamíchejte dlaždice a umístěte je na desku, obrázkem dlaždice nahoru. Pozor, nesmíte vidět obrázek na druhé straně karty. Stůl umístěte na hrací desku na vyznačené místo. Dlaždice s myší dírou umístěte obrázkem dlaždice nahoru tak, jak je znázorněno na obrázku, a na ně postavte myši. Kočku postavte na jedno ze šesti políček na stole.
Pravidla hry: Myši a kočka hází kostkou a pohybují se po hrací desce. Každý má svou kostku: myši hrají s šedou kostkou, kočka hraje s modrou kostkou.
1. Způsob pohybu:
- Pohybujete se horizontálně a vertikálně (ne diagonálně).
- Postupujete o tolik políček, kolik padlo na kostce.
- Nesmíte přeskakovat jiného hráče, musíte ho obejít.
- Po hodu kostkou se posunete o tolik políček, kolik vám padlo na kostce, ale nesmíte se vrátit na políčko, ze kterého jste právě vyšli.
Kočka se může pohybovat na stole, ale ne pod stolem. Stůl se skládá z šesti políček, po kterých se kočka může pohybovat stejným způsobem jako po podlaze.
Myši:
- V každém kole můžete hrát pouze jednou myší.
- Myš se může schovat pod stůl, ale nemůže se pohybovat na stole.
- Myš se může vrátit a schovat se v myší díře, ale v jedné díře nemůže být nikdy více než jedna myš.
Hru začíná nejmladší hráč, který hraje za myši, hodem kostkou. Vybere si myš, se kterou chce táhnout, a posune ji o tolik políček, kolik hodil na kostce. Poté otočí dlaždici, kterou s myškou opustil tak, aby myší díra směřovala nahoru. Nakonec hráč otočí dlaždici, na které právě stojí, a provede akci, vyobrazenou na dlaždici.
Poté je na řadě kočka. Hodí kostkou a postoupí o tolik políček, kolik je uvedeno na kostce. Pokud kočka skončí na políčku, na kterém sedí myš: gratulujeme! Chytili jste myš a můžete ji odstranit ze hry. Pokud kočka dojde na políčko s dlaždicí, otočí ji a provede akci, která je na ní vyobrazená.
Hra takto pokračuje stejným způsobem, myš a kočka se ve hře střídají.
Pozn.: Pokud dojdete na políčko, na kterém není žádná dlaždice, nic se neděje.
2. Dlaždice: Pokaždé, když otočíte dlaždici, odstraňte ji z hrací desky.
- Rozbité nádobí: Nic se neděje. Kočka nebo myš mohou vstoupit na políčko s touto dlaždicí.
- Sýr:
• pro myš: Perfektní! Vyhráváte kousek sýra, dlaždici si ponechte před sebou.
• pro kočku: Nechte dlaždici na hrací ploše, otočenou obrázkem sýra nahoru, a zůstaňte na ní stát. Poté již přes dlaždici se sýrem nemůžete přecházet ani se na ní zastavit.
Pozn.: stojí-li kočka na kousku sýra, nemůže ho myš získat.
- +1 a +2: Bonusová karta. Jakmile hráč vstoupí na toto políčko, postoupí kočka nebo myš o jedno nebo dvě políčka navíc. Nemůže se ale vrátit na políčko, ze kterého právě vyšla. Může se však vrátit na políčko, ze kterého vyšla před hodem kostkou.
- Šipka: Volný pohyb. Kočka nebo myš se mohou přemístit kamkoliv na hrací ploše, s výjimkou:
• pro myš: Nemůže vstoupit na stůl, na viditelný kousek sýra nebo do myší díry.
• pro kočku: Nemůže vstoupit pod stůl, na viditelný kousek sýra, na políčko, kde stojí myš nebo do myší díry.
- Vidlička:
• pro myš: Pokud je někde na hrací desce vidět kousek sýra, myš může pomocí vidličky tento sýr nabodnout a získat tak dlaždici se sýrem, aniž by se pohnula. Pokud zde není vidět žádný sýr, nebo na políčku stojí kočka, nic se nestane.
• pro kočku: Nic se nestane, kočka může na tomto políčku zastavit.
- Nůž: Pozor! Kočka nebo myš se poranila o nůž a jedno kolo nehraje. Další hráč hází kostkou dvakrát. (Pokud hraje dvakrát myš, musí hráč pohybovat stejnou myší).
Jakmile jste provedli akci, dlaždici odstraňte z hrací desky.
Závěr hry: Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne svého cíle.
Pozor, aby vyhrály, musí všechny myši alespoň jednou opustit svou myší díru (všechny 4 dlaždice, na kterých myši začínaly hru, musí být otočeny lícem nahoru) a alespoň jedna z nich se musí vrátit do myší díry (aby, tam odložila 10 kousků sýra...).
Poznámka: Pokud zůstala jen jedna myš a je schovaná v myší díře, kočka nemůže vstoupit na políčko před touto dírou a zablokovat ji. Myš musí mít možnost opustit svoji myší díru.
Obsah: 4 oboustranné herní desky (jedna strana snadná, druhá obtížnější), 4 dílky vstupu do zoo, 45 dílků výběhů (15 zelených (tráva), 15
hnědých(vivárium), 15 modrých (voda)), 20 dílků cest, 40 figurek návštěvníků (10 červených, 10 modrých, 10 žlutých, 10 zelených), jeden
autobus, jeden sáček pro dílky výběhů a cest, druhý sáček pro figurky návštěvníků.
Cíl hry: Vybudovat co nejlepší ZOO s co největším množstvím návštěvníků kolem výběhů.
Příprava hry:
Dílky výběhů a cest umístěte do většího sáčku, figurky návštěvníků do menšího sáčku. Každý hráč obdrží herní desku a dílek vstupu do
zoo. Hráč si před sebe položí herní desku (zvolenou stranou obtížnosti nahoru) a na ni položí vstup do zoo, tak aby se tento dílek dotýkal
alespoň jednou stranou okraje herní desky, ale nepřesahoval přes okraj desky.
Nejmladší hráč obdrží autobus, který si umístí před sebe.
Ze sáčku dílků vytáhněte tolik dílků kolik je hráčů +1 a ty položte na stůl lícem nahoru.
Průběh hry:
Během kola hrají hráči jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který má autobus u sebe.
Pokud je hráč na tahu vždy provede následující kroky:
- vybere si dílek z nabídky na stole
- umístí dílek na svou herní desku, podle níže uvedených pravidel
- pokud chce, provede akci uvedenou na dílku, který si vzal (ale až po umístění dílku na herní desku)
Na konci kola, v případě že neproběhla žádná akce s autobusem, se autobus posune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne
nové kolo. Ze sáčku vytáhněte tolik dílků, kolik je hráčů +1 a ty umístěte ke zbývajícímu dílku.
Pravidla pro pokládání dílků
Dílek musí být umístěn na herní desku, tak aby nepřesahoval přes okraj desky. Dílek nesmí překrýt žádný z nakreslených objektů na desce
(to platí pouze pro obtížnější stranu herní desky).
Dílky cest se musí navzájem dotýkat! Poznámka: Vstup do zoo se považuje za cestu.
Akce dílků
Každý dílek je opatřen ikonou, která umožňuje při umístění dílku, provést jednu akci. Poznámka: Provádění akce není povinné!
Hráč si vezme ze sáčku návštěvníků jednu nebo dvě figurky návštěvníků (podle druhu ikony) a ty umístí na volný dílek
cesty. Na každém dílku smí stát pouze jedna figurka! Pokud jsou všechny vaše dílky cest obsazeny figurku návštěvníka
vraťte do sáčku.
Přesuňte jednu nebo dvě figurky návštěvníků, které jsou na vaší herní desce, na jiný prázdný dílek cesty.
Můžete přemístit některý ze svých již položených dílků, nebo vyměnit pozice dvou dílků stejného tvaru na herní desce.
(Pozor: Akci na dílku, který jste přemístili, již nevykonáváte!)
Vezměte autobus a umístěte ho před sebe. V dalším kole budete hrát jako první. (Na konci kola se nebude autobus posouvat k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček).
Konec hry:
Jakmile nemůžete umístit dílek na herní desku, hra pro vás končí, ostatní hráči pokračují dál ve
hře. Hra končí ve chvíli, kdy žádný z hráčů nemůže umístit dílek na svou herní desku. Hráči si
spočítají body.
Každá figurka návštěvníka stojící vedle výběhu (ne diagonálně) přináší bod svému hráči. Jeden
návštěvník tudíž může přinést více bodů, pokud je „obklopen“ více výběhy.
Příklad:
Figurka A přináší svému hráči 2 body (1 za zelený dílek (tráva) a 1 za modrý dílek (voda)).
Figurka B přináší svému hráči 2 body za modrý dílek (voda).
Hráč s nejvíce body vyhrává.
Hra pro experty:
V této verzi hry hrajeme i s barvou figurek návštěvníků. Každý návštěvník má oblíbené zvíře (barva výběhu).
Modrý návštěvník preferuje zvířata ve vodě (modrý výběh). Žlutý návštěvník preferuje zvířata ve viváriu (žlutý výběh). Zelený návštěvník
preferuje zvířata na trávě (zelený výběh). Červený návštěvník nemá vyhraněný vkus na barvu.
Při počítání bodů přináší figurka návštěvníka 2 body (místo 1 bodu), pokud stojí u odpovídající barvy výběhu.
Modrá figurka návštěvníka stojící u vodního dílku přináší 2 body. Žlutá figurka návštěvníka stojící u vivária přináší 2 body. Zelená figurka
návštěvníka stojící u travnatého dílku přináší 2 body. Červená figurka přinese vždy dva body, bez ohledu na barvu výběhu.
DJ08404 TWISTY
Počet hráčů: 2 – 4 Věk: 8 – 99 let Délka hry: 25 min.
Obsah hry: 4 figurky , 4 žetony k figurkám, 28 kartonových žetonů s barevnou kostkou - hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh, hrací deska, 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou
Cíl hry: jako první získat 7 barevných kostek v určeném pořadí a jako první se dostat do středu herního desky.
Příprava hry: Zamíchejte 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou a pak je libovolně rozmístěte na hrací desku tak, aby byla všechna pole zakrytá kromě středového pole a rohových polí.
Hráči si vezmou svou figurku a k ní příslušný žeton. Figurky umístí na rohová pole a žeton si položí před sebe. Vezmou si také sérii kartonových žetonů s barevnou kostkou -hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh. Zamíchají je a seřadí je před sebe stranou s barevnou kostkou nahoru. Každý hráč tím získá pořadí - odleva doprava, v jakém bude sbírat svých 7 barevných kostek.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč A posune svou figurku o 3 políčka ve tvaru L: dvě pole horizontálně a jedno pole vertikálně nebo naopak. Po tomto kroku:
- Pokud figurka dojde na prázdné pole, zůstává na něm do svého dalšího tahu.
- Pokud doje na pole s žetonem s barevnou kostkou:
o • pokud barva žetonu odpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, vezme si dřevěný žeton a položí ho pod odpovídající kartonový žeton ve své sérii
o • pokud barva žetonu neodpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, hráč zůstává na tomto poli do svého dalšího tahu.
o Pokud dojde na pole s žetonem „další tah“:
může zůstat na tomto poli nebo se posunout horizontálně či vertikálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se posunout diagonálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se znovu posunout o tah ve tvaru L
může zůstat na tomto poli nebo se přesunout na jiný stejný žeton. Stojí-li již na zvolených cílových polích jiný hráč, hráč na tahu se na toto pole přesunout nemůže.
Pozn.: Hráči mohou kombinovat několik kroků za sebou. Např.Hráč A táhne ve tvaru L a skončí na poli s žetonem . Zde se rozhodne posunout se diagonálně o jedno pole a postaví se na pole s žetonem. Díky tomu se může znovu posunout tahem ve tvaru L. Dorazí tedy k barevné kostce, kterou potřebuje sebrat. Celý tento posun mohl uskutečnit za jeden jediný tah na pole, kde se již nachází figurka jiného hráče (hráč B): pokud hráč B již před ním sebral kostku v barvě dle série hráče A, může mu hráč A sebrat tuto kostku a položit si ji před sebe pod odpovídající žeton ve své sérii. Hráč B přesune zbylý kartonový žeton s barevnou kostkou na konec své série a přesune svou figurku do jednoho z volných rohů hrací desky.
Pozn.: hráč A se může rozhodnout postavit se na pole obsazené hráčem B pouze za těchto podmínek: nejbližším cílem hráče B je kostka hráče A . Tato kostka není chráněna (viz pravidlo žetonu „ochrana“) Na pole s žetonem „ochrana“: hráč může ochránit své barevné kostky tak,že umístí dřevěné žetony, které již získal, na odpovídající kartonové žetony. Všechny takto umístěné žetony jsou tímto chráněny a není možné je hráči sebrat.
Konec hry: V okamžiku, kdy se hráči podaří sesbírat 7 žetonů ze své série ve správném pořadí, musí ještě dojít na středové pole a pak hru vyhrává.
Věk: 3 – 7 let Počet hráčů: 2 - 4 Délka hry: 5 min. Obsah: 2 boxy – spodní část krabice s inkoustovou skvrnou a víko krabice s jezírkem s čistou vodou, 1 velká chobotnice ze dvou dílů, 12 dřevěných rybek, 2 magnetické rybářské pruty, 1 přesýpací hodiny na 4 min. Cíl hry: Chobotnice zamořila vodu inkoustem, aby se zbavila malých rybek. Hráči se společně snaží pomoci rybkám vrátit se do čisté vody jezírka. Příprava na hru: Sestavte chobotnici a položte ji do krabice s inkoustovou skvrnou. Umístěte 12 rybek na dno krabice. Druhý díl krabice s jezírkem a dvěma rybářskými pruty umístěte vedle. Postavte na stůl přesýpací hodiny. Průběh hry: Hráči spolupracují, aby chytili rybky. Každá rybka má na sobě dva magnety a hráči se tedy společně ve dvojici snaží sladit své pohyby, aby se jim podařilo chytit rybky a umístit je do jezírka dříve, než vyprší čas na přesýpacích hodinách.
Hra pro 2 hráče: každý hráč si vezme rybářský prut a oba hráči chytají rybky společně, jednu po druhé.
Hra pro 3 hráče: Hráči A,B,C - hráči A a B chytí společně první rybku, poté hráči B a C chytí druhou rybku, hráči C a A chytí třetí rybku a poté znovu hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra pro 4 hráče: (hráči A, B, C a D): hráči A a B chytí společně první rybku, hráči C a D chytí druhou rybku, dále hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra začíná otočením přesýpacích hodin Hráči chytají rybky ve dvojicích, zvednou je a přesunou do jezírka. Jakmile dva hráči přenesli rybku do jezírka, další tým (nebo stejný, pokud hrají dva hráči) začíná chytat další rybku. Poznámka: Když hráči upustí rybku, protože narazili do chapadla chobotnice, nebo z jiného důvodu, musí ulovit tu stejnou rybku znovu, ať už spadla kamkoliv. Závěr hry: Pokud se hráčům podařilo přesunout všechny rybky do jezírka dříve, než vypršel čas na přesýpacích hodinách, všichni hráči zvítězili! Pokud se hráčům nepodařilo chytit všechny rybky, dříve než vypršel čas na hodinách, hráči bohužel prohráli a vyhrála CHOBOTNICE.
Věk: 6-12 let, Pro 2-5 hráčů, čas: 20 minut
Pod dohledem svého tatínka si malí tučňáčci hrají přeskakovanou na ledových krách, ale musí opatrně, aby nespadli do vody!
Obsah:8 velkých žetonů, jeden malý žeton, 3 ledové kry, 3 tátové tučňáci, 4 malí tučňáčci, 8 přechodných můstků, 24 žetonů s malými tučňáčky (6 pro každou barvu), 5 totemových žetonů
Cílem hry je vyhrát co nejvíc bodů cvrnkáním puku.
Příprava: rozmístěte kry doprostřed stolu do trojúhelníku. Vyhraničí tak herní pole. Postavte táty tučňáky na každou kru. Umístěte 3 velké puky a malý puk doprostřed hrací plochy a umístěte malé tučňáčky na každý z těchto puků. Každý hráč se vezme jeden zbývající puk a totemový žeton.
Poznámka: s méně než 5 hráči odeberte nadbytečné totemy a velké puky ze hry.
Zamíchejte žetony podle typu, aniž byste je otáčely a dívaly se na jejich bodovou hodnotu a utvořte hromádku „přechodových žetonů pro táty tučňáky“ a 4 hromádky „přechodových totemů malých tučňáčků“ podle barvy.
Hra: Nejmladší hráč začíná a hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, vezme svůj puk a umístí ho kdekoliv chce, nejméně 20cm od malého tučňáčka mimo herní pole. Potom pomocí prstu cvrnkni puk co nejlépe tak, aby ses pukem dostal co nejblíž k puku s malým tučňáčkem.
Po cvrnknutí do puku mohou nastat následující scénáře:
- Hráčův puk doklouže dostatečně blízko k puku, na kterém je malý tučňáček, takže se může sklouznout ze svého puku na hráčův, aniž by spadl do vody. V tomto případě, hráč přesune tučňáčka na puk, se kterým právě hrál a odebere puk na kterém před tím stál tučňáček. V dalším kole použije hráč tento získaný puk umístěním stejně jako na začátku hry vně herního pole.
Pokud hráč tučňáčka zachránil z velkého puku, získává žeton stejné barvy, jako má teď jeho přemístěný tučňáček.
Pokud byl tučňáček na malém puku, získává hráč dva žetony v barvě získaného tučňáčka.
Pokud hráčův puk skončí po cvrnknutí příliš daleko od ostatních puků, aby vytvořil cestu: hráč na něj umístí totemový žeton a při dalším tahu bude znovu cvrnkat tímto pukem.
Pokud hráč pukem secvrnkne tučňáka (mládě nebo tátu), bere si „přechodový žeton táty tučňáka“. Odebere svůj puk a umístí ho opět před sebe mimo herní pole.
Konec hry: Jakmile se vyčerpá hromádka žetonů (přechodové žetony táty tučňáka nebo žetony mláďat), hra končí. Nyní se sčítají body: Každý hráč si nechá pouze jeden žeton od každé barvy tučňáčka (ten, který má nejvyšší hodnotu), potom musí hráč odečíst body za „přechodové žetony táty tučňáka“. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
HOP! HOP! HOP! Hra o vzájemné spolupráci…..zahrajme si všichni společně proti větru!!!
Pastýřka, její ovce a pes se musí vrátit pod střechu ovčince dřív, než vítr odnese most. Budou hráči schopni spolupracovat a podaří se jim všechny ovce zahnat zpět do ovčince?
Věk: 4 roky a více Počet hráčů: 2 a více Délka: 15 minut
Hra obsahuje: 1 sadu 4 zdobených desek, 1 ovčín (s podpůrným dřevěným hranolem), 1 most, 10 dřevěných dílů (mostní pilíře), 1 dřevěná tyč, 1 pastýřka, 9 ovcí, 1 pes, 1 kostka.
Cíl hry: Přesun pastýřky, jejích ovcí a psa do ovčince, než vítr sebere most.
Průběh hry: Hra se hraje po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč hru začíná tím, že hodí kostkou.
- Květina: přesune se vybraný kus z hory do krajiny
- Most: přesune se vybraný kus z venkova na most
- Ovčín: přesune se vybraný kus z mostu do ovčince
- Slunce: přesune se vybraný kus na následující desku
- Skok přes ovci: přesunou se dva vybrané kusy na následující desku
Vítr: odstraní se mostní pilíř dřevěnou tyčí
Důležité: Pastýřka vždy předchází stádo při přechodu z jednoho prostoru do dalšího, pes je vždy poslední.
Konec hry: Hráči vyhrají, pokud stihnou schovat všechna zvířata a pastýřku do ovčince, než vítr sebere most. Naopak prohrají v případě, že most se zhroutí dřív, než se hráčům podaří schovat všechny části hry pod střechu.