Twist up (DJ08541) – jazyková hra
Autor hry: Babayaga
Design: Margaux Carpentier
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 4 – 6
Obsah: 3 sady devíti průhledných karet se zvířátky, 3 sady devíti barevných karet, 30 karet s úkoly
Cíl hry: Být prvním týmem, který získá 5 karet s úkoly.
Koncept: Twist up je týmová hra, založená na komunikaci. Jeden hráč z týmu se bude dívat na design karty s úkoly a bude navádět druhého hráče z týmu, kam má položit kartu se zvířaty tak, aby vytvořil přesnou kopii karty s úkoly. Hráč, který kartu popisuje, se nesmí ostatních karet dotknout, a ten, kdo se je snaží správně seřadit, nesmí kartu s úkoly vidět.
Příprava hry: Vytvořte dva až tři týmy po dvou hráčích. Vždy jeden hráč z týmu dává instrukce (je to „mluvčí“) a druhý na ně reaguje. Po každém kole si hráči prohodí role. Každý tým si vezme jednu sadu devíti barevných karet a jednu sadu devíti zvířat. Hráči jednoho týmu sedí prosti sobě. Karty s úkoly jsou v paklíku umístěny veprostřed stolu, rubem nahoru.
Pravidla hry: Každý mluvčí si vezme jednu kartu s úkoly a drží ji tak, aby ji jejich spoluhráč na druhé straně stolu neviděl. Když všichni mluvčí mají jednu kartu s úkoly, začíná signálem hra. Všichni mluvčí naráz navádějí svého spoluhráče tak, aby přesně zrekonstruovali kartu s úkoly, s použitím barevných karet a karet se zvířátky. Orientace obrázků by měla stejná pro mluvčího i jeho spoluhráče, je tedy třeba udělovat instrukce opatrně.
Pozn.: Mluví pouze mluvčí, jejich spoluhráči musejí naslouchat a vykonávat instrukce. Nesmí se snažit zjistit další informace.
Jakmile si tým myslí, že úkol splnil, zastaví hru a to, co vytvořili, se porovná s kartou s úkoly.
* Pokud mají vše správně, získají kartu s úkoly.
* Pokud vše dobře nemají, naopak ztrácejí kartu s úkoly, kterou získali v předchozím kole (pokud nějakou mají). Obě karty se zasunou na dno paklíku.
Všechny ostatní karty s úkoly, které týmy nezískali, se též přesunou na spodek paklíku, a začíná další kolo. Hráči v týmu si prohodí role.
Konec hry: První tým, který získal 5 karet s úkoly vyhrává.
DJ08542 Tapikékoi
Pozor, zloději!
Věk: 5–99 let
Počet hráčů: 2–4 hráči
Časová náročnost: 15 minut
Obsah hry: 4 hrací desky (kuchyň, obývací pokoj, ložnice,
zahrada), 36 žetonů s předměty (9 ke každé hrací desce), 1
žeton s rodinou, 1 sáček
Pozor, zloděj! Ráno po probuzení rodina zjistila, že v domě
byl zloděj a ukradl některé věci. Podaří se vám zjistit, jaké
předměty chybí?
Pozor na zloděje! je paměťová hra. Hráči se střídají v hraní
rolí: jeden vždy představuje rodinu a ostatní hráči
představují zloděje, poté se v roli vystřídají. Zloděj využije
chvíle, kdy rodina spí a ukradne/odstraní z hracích desek
jeden nebo více předmětů. Hráč v roli rodiny se snaží
zjistit, jaké předměty chybí.
Příprava na hru: Položte 4 hrací desky doprostřed stolu
tak, aby na ně všichni hráči dobře viděli. Vložte všechny
žetonky s předměty do sáčku. Vytáhněte 12 náhodných
žetonků a rozdělte je na hrací desky podle toho, do jaké
místnosti patří. Každý předmět patří na jednu z hracích
desek: má stejnou barvu jako okraj desky.
Poznámka: Před začátkem první hry si prohlédněte všechny
žetonky a dohodněte se na tom, jak předměty na nich
budete nazývat.
Průběh hry: V prvním kole hry je v roli rodiny nejstarší hráč.
Hráči se pak v roli rodiny střídají ve směru hodinových
ručiček. Hráč, který je na řadě, si před sebe položí velký žeton
s rodinou. Je noc: hráč v roli rodiny zavře oči a napočítá
hlasitě do 10. Během této doby odeberou ostatní hráči
předměty odkudkoli z domu. Schovají si ukradený předmět
nebo předměty v rukách.
Pokud hrají:
• 2 hráči: zloději odeberou 4 předměty,
• 3 hráči: zloději odeberou 2 předměty,
• 4 hráči: zloději odeberou 1 předmět. Jakmile hráč napočítá
do 10, otevře oči a kontroluje dům. Pojmenuje každou hrací
desku a řekne, jaký předmět nebo předměty zmizely. Pokud
si správně zapamatoval chybějící předmět, dostane žeton s
tímto ukradeným předmětem, který si položí před sebe
obrázkem nahoru. Hráč tímto způsobem prohledá celý dům.
Jeho tah končí, jestliže:
• nasbíral všechny přes noc ukradené předměty,
• udělal chybu (jmenoval předmět, který z domu nezmizel,
nebo ho přiřadil ke špatné hrací desce)
• nemůže si vzpomenout na žádný další předmět, který
zmizel.
Na konci kola si hráči v roli zlodějů položí před sebe obrázkem
nahoru žetony, které jim zůstaly v rukou, a tyto žetony
získávají. Další hráč přebírá roli rodiny. Vytáhne si 4 nové
žetony ze sáčku a položí je na odpovídající hrací desky. Vezme
si žeton s rodinou a začíná další kolo hry. Poznámka: Abyste si
žetony lépe zapamatovali, můžete je pokládat na obvyklá
místa v domě/na hrací desce, jako kdybyste zařizovali
opravdový dům.
Závěr hry: Hra končí ve chvíli, kdy na začátku nového kola již v
sáčku není dostatečný počet předmětů, které by se mohly dát
do domu. Vítězí hráč, který získal nejvíce předmětů.
Varianta pro pokročilé hráče: „Dům vzhůru nohama“:
předměty můžete pokládat na jakoukoli hrací desku, bez
ohledu na barvu
* DJECO Quartno *
DJ08534
Věk: 7 - 99
Počet hráčů: 2 - 4
Čas: 20 minut
Obsah: hrací deska, 28 žetonů po 4 barvách (7 žetonů od každé barvy),
24 kart Quartino, 4 stojany na karty
Princip hry: Úkolem je zopakovat barevné kombinace vašich karet tak, že na hrací desku budete umisťovat jeden žeton za druhým. Tahy vašich spoluhráčů vám mohou pomoci, ale také vaši strategii narušit.
Cíl hry: Mít jako první splněné kombinace ze všech svých 4 karet Quartino.
Příprava hry: Položte hrací desku doprostřed mezi hráče. Barevné žetony rozdělte na 4 hromádky pode barev a položte je vedle desky.
Každý hráč si vezme stojan na karty, který si položí před sebe. Karty Quartino zamíchejte. Každý hráč si vytáhne 4 karty Quartino a položí si je do svého stojanu na karty tak, aby je ostatní neviděli.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě udělá následující akce:
1) Zkontroluje, zda je na hrací desce situace “4 barvy” nebo “sloupec”.
2) Položí barevný žeton na hrací desku.
3) Vytvoří Quartino.
Situace “4 barvy” a “sloupec” je vysvětlena dále v pravidlech.
Pokládání barevného žetonu: Hráč si vybere 1 barevný žeton a položí ho na políčko na hrací desce. Žeton lze položit na prázdné políčko nebo na jiný žeton tak, že se vytvoří sloupec.
Vytvoření Quartina: Quartino je kombinace barevných žetonů stejná jako ta na kartě Quartino. Počítají se pouze horní žetony sloupců.
Když si hráč myslí, že má na hrací desce jednu ze svých kombinací z karet Quartino, řekne “Quartino”.
Ukáže odpovídající kartu Quartino a ukáže žetony, které tvoří tuto kombinaci. Ostatní hráči to zkontrolují.
Pokud je kombinace správně:
Hráč odloží kartu Quartino ze svého stojanu vedle.
Hráč vezme z hrací desky 4 žetony, pomocí kterých vytvořil kombinaci a vrátí je na zpět na hromádky.
Hráč vybere nový barevný žeton a položí ho kamkoliv na hrací desku.
Může se stát, že hráč rovnou vytvoří nové Quartino. V tomto případě se celý postup “Vytvoření Quartina” opakuje.
Pokud je kombinace špatně:
Hráč vrátí kartu Quartino na svůj stojan na karty a jeho tah končí.
Situace “4 barvy” nebo “sloupec”: Na začátku svého tahu hráč zkontroluje, jestli na hrací desce není situace “4 barvy” nebo “sloupec”.
4 barvy: Situace “4 barvy” nastává ve chvíli, kdy 4 nebo více žetonů stejné barvy jsou umístěny na desce (nezáleží na jejich pozici - navrchu sloupce nebo uvnitř). Pokud si hráč všimne této situace, řekne “4 barvy” a umístí 2 žetony místo 1 během kroku “pokládání žetonů”.
Sloupec: Situace “sloupec” nastává ve chvíli, kdy je na hrací desce sloupec obsahující 4 nebo více žetonů (na barvě nezáleží). Pokud si hráč všimne této situace, řekne “sloupec” a vrátí všechny žetony z tohoto sloupce zpět na hromádku. Dále umístí 2 žetony místo 1.
V případě, že si hráč všimne obou situací “4 barvy a sloupec”, řekne to a umístí 3 žetony (1 za svůj tah + 1 za situaci “4 barvy” a 1 za situaci “sloupec”) a žetony, které tvoří sloupec vrátí na hromádku. Všechny tyto akce může udělat v libovolném pořadí.
Je možné hrát i bez situací “4 barev” a “sloupec” během prvních her.
Konec hry: Vítězí hráč, který jako první vytvoří všechny Quartino kombinace ze svých karet.
Mlsné příšerky (DJ08545) – paměťová hra.
Autor hry: Guillaume Desportes
Design: Philip Giordano
Věk: 4 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 5
Obsah: 12 oboustranných karet (na jedné straně je příšerka, na druhé sladkost, nebo rybí kostřička), 21 žetonů se sladkostmi, 2 kostky (1 s příšerami, druhá se sladkostmi)
Cíl hry: Mlsné příšerky je hra na paměť a dedukci s oboustrannými kartami. Pokaždé, když hodíte kostkami, získáte kombinaci příšery a sladkosti, která odpovídá jedné z 12ti oboustranných karet. Účelem je tuto kartu najít.
Příprava hry: Umístěte 12 oboustranných karet doprostřed stolu v obdélníku 4 x 3. Karty položte příšerkami nahoru, hráči nesmějí vědět, co je na spodní straně karty.
Kostky dostane nejmladší hráč, žetony se sladkostmi umístěte poblíž.
Pravidla hry: Hráči hrají ve směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší z nich – hodí oběma kostkami, ty ukážou příšeru a sladkost. Hráč se pak pokusí najít kartu, na níž je tato kombinace - vybere jednu z 12ti vyložených karet a otočí ji.
Pozn.: Hráč samozřejmě otočí jednu ze 4 karet, na nichž je příšera, která padla na kostce.
* Jestli hráč otočí správnou kartu, vezme si žeton se sladkostmi.
* Jestli hráč neotočí správnou kartu a na druhé straně je jiná sladkost, nestane se nic.
Karta, kterou hráč otočil, zůstává tak, jak je, tedy sladkostí nahoru.
Poté hází kostkami další hráč na řadě.
* Jestli ale hráč otočí kartu a objeví rybí kostřičku, okamžitě ztrácí jeden žeton se sladkostmi (jestli nějaký má). Pak kartu otočí zpět tak, aby byla nahoře příšerka, a dvě libovolné karty může přehodit. Pak hází kostkami další hráč.
Pozn.: Dokud se na kartě neobjeví rybí kostřička, zůstávají otočené karty na svém místě a sladkostí nahoru. Výzva spočívá v tom, že si musíte zapamatovat, jaká příšerka je na druhé straně. Taky si musíte zapamatovat, kde je rybí kostřička, abyste ji neotočili znovu!
Konec hry: Když nějaký hráč získá 5 žetonů se sladkostmi, vyhrává hru, a ta končí.
Space Builder - Vesmírný stavitel 2-4 hráči od 8 let
Stanete se vesmírnými architekty a musíte postavit vesmírné město podle instrukcí na mapě. Použijte vždy předepsané budovy a nezapomeňte je natočit do správné pozice přesně podle mapy. Vše udělejte jak nejrychleji dokážete, abyste vyhráli! Hra obsahuje: 4 hrací desky, 4 sady po 8 kartách s budovami (oboustranné), 20 karet map Cíl hry: Být první kdo postaví správně své vesmírné město podle mapy.
Příprava hry Zamíchejte balíček karet s mapami a umístěte je lícem dolů doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu hrací desku a k ní balíček karet budov příslušné barvy. Z tohoto balíčku si každý připraví čtyři karty označené symbolem modré hvězdičky . Ostatní karty jsou prozatím zamrazené v čase a nelze s nimi hrát. Hrací desku si každý položí před sebe, ale všechny musí být natočené stejným směrem.
Průběh hry Hra se hraje v několika kolech. V každém kole: 1) Otočte jednu z karet map a položte ji tak, aby na ní všichni hráči viděli. Upozornění! Nikdo z hráčů nesmí s kartou otáčet, musí zůstat ležet tak, jak byla vyložena. 2) Všichni hráči hrají najednou a snaží se co nejrychleji postavit své vesmírné město podle instrukcí na mapě. 3) Když hráč dokončí výstavbu svého města, plácne na balíček karet s mapami (aby oznámil, že dokončil výstavbu). Jakmile dostaví předposlední hráč své město, poslední hráč musí zanechat své výstavby. 4) Hráči zkontrolují své budovy podle mapy a určí vítěze. Počítání trestných bodů za budovy
Hráči si započítávají trestné body podle následujících pravidel: - nepostavená budova = 1 trestný bod - budova postavena na špatném místě herního plánu = 2 trestné body - špatně natočená budova nebo vyložená špatnou stranou karty nahoru = 2 trestné body Poznámka: Každá karta může být potrestána jen jednou. Čili pokud porušuje více pravidel, započítejte za ní trestné body pouze jednou. Hráč, který získal nejméně trestných bodů, vyhrává kolo. Pokud má více hráčů stejný počet trestných bodů, rozhoduje se podle toho, který z nich dříve dokončil své vesmírné město. Vítěz kola "odmrazí" jednu z budov dle svého výběru. Od dalšího kola musí vždy postavit i tuto budovu.
Příklad: Hráč B dokončil své vesmírné město jako první. Hráč C skončil jak druhý. Hráč A musel přestat stavět své město, když dohrál hráč C. Hráč B získal 2 trestné body, protože jedna z jeho staveb je natočena špatným směrem. Hráč C získal 2 trestné body, protože jedna z jeho staveb je otočena špatným obrázkem nahoru. Hráč A vyhrál toto kolo, protože získal pouze 1 trestný bod za budovu, kterou nestihl umístit na svou hrací desku. Vybere si jednu z karet, kterou "odmrazí" a bude s ní muset hrát v dalších kolech. Všichni hráči sklidí své budovy a další kolo může začít.
Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy v jednom z kol zvítězí hráč, který postavil své město ze všech osmi karet budov.
KIPICOT
Obsah: 1 deska, 40 žetonů mořských ježků (20 žlutých, 20 červených), 4 figurky hráčů.
Chytat mořské ježky není snadný úkol a můžete dokonce dostat přes prsty, pokud nebudete opatrní! Chcete-li je bezpečně chytit, musíte tvrdě pracovat a vybudovat záchytné čtverce kolem nich.
Cíl hry: Vyhrajte co nejvíce žetonů mořských ježků.
Průběh hry: Umístěte desku mezi hráče. Žetony ježků umístěte vedle ve 2 samostatných hromádkách ve dvou barvách. Každý hráč si vybere barvu figurky a položí ji před sebe.
Hraní hry: Nejmladší hráč začíná, poté se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. Až bude hráč na řadě, může udělat následující:
1 • Volitelné: Pokud si přejete, můžete přesunout žeton mořského ježka, který je již na desce.
2 • Povinné:
- Buď si z hromady vyberete žeton mořského ježka v barvě dle vlastního výběru a položíte jej na desku; nebo
- přesuňte žeton mořského ježka, který je již na desce.
3 • Povinné: Přesuňte svou figurku a postavte ji na žeton mořského ježka, který je již na
desce. Pak je na řadě další hráč.
Pozn. Jak se přesouvá žeton mořského ježka: Hráči mohou pohybovat žetonem, dokud na něm není figurka hráče.
- Pokud je žeton mořského ježka samotný, lze jej přesunout na sousední prázdný čtverec uvnitř stejného řádku nebo sloupce (obrázek 1).
Pokud je žeton mořského ježka nahoře na hromádce 2 žetonů, může být přesunut do prázdného
čtverce v řádku nebo sloupci v poli. Můžete také přeskočit další žeton (obrázek 2).
Přidání žetonu: Hráči by si měli vybrat žeton v barvě podle svého výběru z hromádky a umístit ho:
- buď na prázdné políčko na desce; nebo
- na další žeton mořského ježka, který je již na desce, a vytvořit tak hromádku 2 žetonů.
Poznámka: Nemůžete umístit žeton na:
- žetony již obsažené hráčskou figurkou (včetně vaší);
- hromadu 2 žetonů;
- žeton stejné barvy.
Poznámka: Pokud po 3 kolech otočeních nejsou přidány nebo odebrány žádné žetony z hrací plochy, další hráč musí přidat žeton.
Přemístění vašeho hráče: Hráči mohou umístit svoje figurky na jakýkoli žeton nebo hromádku
žetonů na desce, pokud již neexistují žádné další soupeřovy figurky.
Vítězné žetony mořských ježků: Když je řada na vás, pokud se vám podaří dokončit rybaření vytvořením čtverce, vyhráváte žetony mořských ježků, které tvoří tento čtverec.
Rybářské čtverečky: Rybářský čtverec je sada 4 žetonů nebo hromádek žetonů po dvou. U hromádky žetonů určuje vrchní žeton barvu hromádky. Rybářský čtverec musí splňovat následující náležitosti:
- Žetony diagonálně přes sebe musí mít stejnou barvu;
- Hráčova figurka musí být na jednom z žetonů nebo hromádek, které tvoří čtverec;
- protihráčova figurka nesmí být na žetonu diagonálně od hráčovi figurky.
Ukázka čtverců, které se počítají jako rybářské pole pro hráče s modrou figurkou:
Příklad čtverců, které se nepočítají jako rybářské pole:
A: jedna z diagonál je tvořena červený a žlutým žetonem
B: Figurka zeleného hráče je diagonálně k hráči modrému
C: Figurka modrého hráče není ani na jednom z žetonů čtverce
Pokud hráč vytvoří rybářský čtverec, vyhraje všechny žetony, které tvoří čtverec
(včetně všech žetonů v jakýchkoli hromádkách a také pod žetony své figurky), kromě žetonů na kterém stojí figurka soupeře.
Vyhrané žetony by měly být umístěny před nimi a již se s nimi nehraje.
Měli by si držet svou figurku, kterou během hry vloží zpět na hrací plochu v dalším kole.
Konec hry:
Hra končí, když již nejsou k dispozici žádné žetony mořských ježků v jedné ze 2 barev na hromádce.
Hráči by měli spočítat své žetony mořského ježka před sebou. Vítězem je hráč, kterému se podařilo chytit nejvíce žetonů.
Počet hráčů: 2 – 6
Věk: 5 – 10 let
Obsah: 24 oboustranných dílků domina, 24 karet
Cíl hry: První, kdo najde 4 dárečky, vyhrává hru!
Příprava hry: Rozložte všechny dílky domina náhodně na stůl stranou se zvířátkem nahoru. Zamíchejte a vytvořte balíček z karet, lícem dolů, vedle dílků domina.
- Domino: Oboustranná hra domino.
Jedna strana se dvěma zvířátky s různě barevným pozadím.
Druhá strana s dárečky, které chceme najít.
- Karty: Karty napovídají, kde je schovaný dáreček:
Začneme u zvířátka zobrazeného na kartě.
Stavíme další domino dílky za sebe až ke zvířátku, které je na pozadí určeným kartou (viz pravidla hry).
Musíme najít schovaný dárek zobrazený na kartě.
Pravidla hry: Otočí se karta lícem nahoru tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Hráči hrají najednou a hledají, za kterým zvířátkem se nachází schovaný dáreček. K tomu postavíme cestu z domina.
1) Hledáme mezi domino dílky na stole zvířátko zobrazené na kartě,
2) Přesouváme se k druhému zvířátku na tomto dominu: zvířátko,
3) Hledáme toto zvířátko na dalším dominu na stole,
4) Přesouváme se k druhému zvířátku na tomto novém dominu: zvířátko,
5) … a tak dále dokud nedojdeme ke zvířátku na barevném pozadí, které je určené na kartě!
Jakmile si jeden z hráčů myslí, že našel správné zvířátko, řekne „Nalezeno“ a položí svůj prst na zvířátko.
Otočíme domino, abychom zkontrolovali, jestli je za zvířátkem opravdu schovaný dáreček.
- Pokud tomu tak je, hráč získává kartu a pokládá si ji před sebe.
- Pokud tomu tak není, hráč ztrácí kartu, kterou získal dříve (pokud nějakou má).
Vrátíme domino zpět na místo, otočíme novou kartu a začíná nové kolo hry.
Konec hry: První hráč, který získá 4 karty, vyhrává hru.
Tip: dáreček se vždy nachází za novým zvířátkem nalezeným po 3. dominu.
Pro děti 2,5-5 let
Pro 2-4 hráče
Čas hry: 10 minut
Obsah: 4 figurek zvířátek, 6 destiček – každá složená z 5 dílů, 1 kostka (1 strana včela, 1 strana květina a 4 strany barevná kolečka), 15 žetonů
Postup: Desky se sestaví za sebe a vytvoří tak cestičku - na začátek se postaví jedno zvířátko.
Pravidla: Začíná nejmladší hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč hodí kostkou:
• Kostka ukáže barevnou stranu: hráč si vezme zvířátko a přesune ho na čtverec ve stejné barvě, jaká padla na kostce. (V případě, že čtverec je již obsazen, přesune se na další neobsazené pole barvy označeném na kostce.)
• Kostka ukáže "květinovou" stranu: hráč vezme svoje zvířátko a přesune ho do čtverce stejné barvy, na které zrovna stojí.
• Kostka ukáže stranu se včelkou: hráč vezme svoje zvířátko a vrátí se s ním zpět do čtverce stejné barvy, na jaké zrovna stojí.
První hráč, který přistát na závěrečném čtverci (různobarevný), vyhrává 1 žeton.
Příklad: zvířátko je na žlutém čtverci. Hráč hodí kostkou a ukáže se včelka. Hráč musí vzít zvířátko a přesunout ho zpět na žlutý čtverec.
Pozn: V případě, že kostka ukazuje stranu včelí nebo květinovou a hráč nemůže na požadované pole přemístit figurku, protože jsou obsazené, ztrácí jedno kolo.
Hráč, který je první v cíli získává žeton. Hráč, který první získá tři žetony, vyhrává hru.
Pro děti od 2 let- 5 let, Obsah: 9 motýlků, 2kostky, 30 žetonů. HRA: Umísti všechny motýlky na stůl. První hráč hodí kostkami. Kostky ukáží barevnou kombinaci. Hráč , který jako první popadne motýlka v barevném provedení, jaké ukáží kostky, vyhrává žeton. Např. kostka ukáže modro/červenou kombinaci – hráč vybere motýlka s modro červenou barvou. Vyhrává hráč, který má nejdřív 5 žetonů.
Pro hráče od 2-5 let, 2-4 hráče, hra 10 minut
Obsah: 9 zvířátek (motýl, beruška, včela, hlemýžď, ježek, žába, želva, vážka, housenka)
1 krabička sloužící k ukrytí zvířátek, 15 květiny a listků
Příprava: 9 zvířátek se umístí do středu stolu v libovolném pořadí.
Děti si musí zapamatovat umístění každého zvířátka. Zavřou oči a dospělý schová jedno zvířátko pod krabičku. Poté hráč oči otevře a musí si vzpomenout, které zvířátko v řadě chybí – je schované.
Vyhrává, kdo jako první řekne název zvířátka nahlas. Pokud je správná odpověď, dospělý zvedne krabičku a odhalí ukryté zvířátko. Pokud uhodne správně, dostane žetonek, pokud ne, musí žetonek vrátit. Ostatní hráči pak mohou říct svou odpověď a pokračuje se stejným způsobem – vyhraje nebo vrátí žetonek podle správnost odpovědí.
Poznámka: Osoba, která se skrývá zvíře, může být také dítě. V tomto případě se hráči střídají
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout, na začátku kdo bude vítězem. Buď hráč, který vyhrál nejvíce žetonů nebo ten, kdo jako první nasbírá 5 žetonů
Druhá verze hry pro velmi malé děti: Když hráči otevřou oči – odpovídají postupně – začíná hráč po levé straně toho, který zvířátko ukryl. Když uhodne, dostane žeton, když ne, musí žeton vrátit a mohou odpověď zkusit další hráči.