DJ05144
Věk: 5-99 let pro 1-6 hráčů. Obsah: 32 karet – 16 karet s postavami a 16 karet s magickými předměty
Cíl hry: dokončit nejméně 10 magických úkolů. Budete hrát jako mladí učni, kteří sní o tom, že se stanou velkými čaroději. Pokud chcete dosáhnout svého cíle, budete muset úspěšně dokončit alespoň 10 úkolů. Jsou to skupinové úkoly a budete muset spolupracovat, abyste vyhráli. Chcete-li dokončit úkol, musíte přiřadit odpovídající magické předměty jejich majitelům a dát dvě odpovídající karty dohromady.
Příprava hry: Všechny karty jsou zamíchány a umístěny na hromádku lícem dolů na stůl. Při hře by hráči měli vzít karty a umístit je vedle sebe na stůl tak, aby vytvořili čtverec ze čtyřřádek po 4 kartách.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když je na řadě první hráč vezme první kartu z hromádky, ukáže ji všem hráčům a pak ji položí lícem dolů na stůl. Druhý hráč si vezme novou kartu a ukáže ji všem hráčům: Pokud může být tato karta propojena s předchozí kartou, položí ji hráč na vrch této karty lícem nahoru. Pár je vytvořen a žádné další karty se na tuto dvojici nepřidávají.
Pokud se otočená karta neshoduje s předchozí vyloženou, umístí ji hráč na stůl lícem dolů. Pokud je na stole otočeno několik karet lícem dolů, vybere si hráč kartu u které si myslí, že by s ní mohla tvořit pár líznutá karta a položí ji navrch. Hra pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.
Poznámka: Hráči mohou navzájem diskutovat o tom, kam umístit líznutou kartu, ale konečné rozhodnutí spočívá na hráči, který je na tahu. Karty, které již byly odloženy, nelze přesunout.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechny karty umístěny na stůl - jinými slovy, jakmile je čtverec o čtyřech kartách tvořen dvěma kartami v každém prostoru. Hráči pak zkontrolují 16 vytvořených párů. Je-li magická položka a její vlastník propojeny správně, úkol je splněn.
Výsledková tabule:
- 15 a16 párů: Vynikající! Jsi nyní velký čaroděj a získáváš medaili řádu Merlina
- 10 to 14 párů: Dobrá práce! Jsi nyní velký čaroděj.
- 7 to 9 párů: Škoda, byl jsi blízko! Zkus to znovu!
- 0 to 6 párů: Oops… konec hry, ale opravdický čaroděj se nikdy nevzdává!
DJ05144 ŠKOLA KOUZEL
Věk: 5-99 let pro 1-6 hráčů. Obsah: 32 karet – 16 karet s postavami a 16 karet s magickými předměty
Cíl hry: dokončit nejméně 10 magických úkolů. Budete hrát jako mladí učni, kteří sní o tom, že se stanou velkými čaroději. Pokud chcete dosáhnout svého cíle, budete muset úspěšně dokončit alespoň 10 úkolů. Jsou to skupinové úkoly a budete muset spolupracovat, abyste vyhráli. Chcete-li dokončit úkol, musíte přiřadit odpovídající magické předměty jejich majitelům a dát dvě odpovídající karty dohromady.
Příprava hry: Všechny karty jsou zamíchány a umístěny na hromádku lícem dolů na stůl. Při hře by hráči měli vzít karty a umístit je vedle sebe na stůl tak, aby vytvořili čtverec ze čtyřřádek po 4 kartách.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když je na řadě první hráč vezme první kartu z hromádky, ukáže ji všem hráčům a pak ji položí lícem dolů na stůl. Druhý hráč si vezme novou kartu a ukáže ji všem hráčům: Pokud může být tato karta propojena s předchozí kartou, položí ji hráč na vrch této karty lícem nahoru. Pár je vytvořen a žádné další karty se na tuto dvojici nepřidávají.
Pokud se otočená karta neshoduje s předchozí vyloženou, umístí ji hráč na stůl lícem dolů. Pokud je na stole otočeno několik karet lícem dolů, vybere si hráč kartu u které si myslí, že by s ní mohla tvořit pár líznutá karta a položí ji navrch. Hra pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.
Poznámka: Hráči mohou navzájem diskutovat o tom, kam umístit líznutou kartu, ale konečné rozhodnutí spočívá na hráči, který je na tahu. Karty, které již byly odloženy, nelze přesunout.
Konec hry: Hra končí, když jsou všechny karty umístěny na stůl - jinými slovy, jakmile je čtverec o čtyřech kartách tvořen dvěma kartami v každém prostoru. Hráči pak zkontrolují 16 vytvořených párů. Je-li magická položka a její vlastník propojeny správně, úkol je splněn.
Výsledková tabule:
- 15 a16 párů: Vynikající! Jsi nyní velký čaroděj a získáváš medaili řádu Merlina
- 10 to 14 párů: Dobrá práce! Jsi nyní velký čaroděj.
- 7 to 9 párů: Škoda, byl jsi blízko! Zkus to znovu!
- 0 to 6 párů: Oops… konec hry, ale opravdický čaroděj se nikdy nevzdává!
Hlídání oveček (DJ05145)
Věk: 5 – 99 let
Počet hráčů: 3 – 5
Obsah: 32 karet (6 karet s vlkem, 4 karty se psem, 22 karet s jednou, dvěma nebo třemi ovečkami)
Cíl hry: Získat co nejvíce oveček.
Pravidla hry: Hru začíná nejmladší hráč. Zamíchá karty a rozdá tři každému hráči. Zbytek karet položí na stranu. Každý hráč vybere jednu svoji kartu a tajně ji podá spoluhráči po své levici, pak vybere další kartu a tajně ji předá spoluhráči po své pravici. Třetí kartu si ponechá. Každý hráč přijme karty od spoluhráčů, a celkem má tak každý v ruce tři karty.
První hráč se zeptá: „Jsou tady dneska nějací vlci?“ Všichni hráči, kteří mají v ruce jednu nebo více karet s vlkem, je vyloží před sebe, lícem nahoru. Každý hráč, který odložil vlka, počínaje hráčem, jenž začínal hru, může zaútočit na zbylé hráče a pokusit se jim ukrást jejich karty. Pokračuje se ve směru hodinových ručiček.
Útok vlka: Když je hráč, který odhodil vlka, na řadě, zaútočí na spoluhráče. Za každou kartu vlka jednou zaútočíte. Hráč, jenž vyložil více karet s vlkem, může zaútočit pokaždé na jiného hráče, nebo pokaždé na totožného.
Průběh útoku: Hráč, který útočí, položí kartu s vlkem před jiného hráče. Mohou nastat dvě situace:
* Hráč, na kterého vlk útočí, nemá v ruce kartu se psem. Vlk proto skutečně zaútočí, a hráč s kartou vlka si náhodně vezme jednu kartu od hráče, který je objektem útoku.
* Hráč, na kterého vlk útočí, má v ruce kartu se psem, tím se před vlkem ubrání, a naopak na něj sám zaútočí. Hráč s kartou psa si náhodně vezme jednu kartu od hráče s kartou vlka.
Tyto „ukradené“ karty si pak ponechají v ruce, a použité karty s vlkem a psem odhodí bokem.
Poznámka: Někdy hráč, na něhož útočí vlk, již nemá žádnou kartu v ruce. V tom případě se nic neděje, jen má útočící hráč smůlu.
Když už všichni vlci zaútočili, hráči ukážou karty, které mají v ruce. Ponechají si karty s ovcemi, a odloží je bokem (díky nim na konci hry získají body). Karty se psem a vlkem se vrátí do paklíku k ostatním kartám a paklík se hned zamíchá. Další kolo hry začíná hráč po levici hráče, který začínal hru v předešlém kole.
Konec hry: Počet kol závisí na počtu hráčů: když hrají 3 hráči proběhnou 4 kola, když hrají 4 hráči proběhnou 3 kola a když hraje 5 hráčů, proběhnou 2 kola. Když se odehrají všechna kola, hráči si sečtou počty oveček. Vítězí hráč, který jich má nejvíce.
Autor hry: Yann Dupont
DJ05146 Animomix
Věk: 3-6 let Počet hráčů: 2-4 Cíl hry: Jako první sestavit čtyři zvířátka.
Obsah: 42 karet = 14 karet s obrázkem hlavy + 14 karet s obrázkem těla + 14 karet
s obrázkem nohou zvířátek
Princip hry: Jedno zvířátko se skládá ze tří částí: hlava, tělo a nohy. Na kartách jsou dvě velikosti krku a dvě velikosti boků zvířátek. Musíte být pozorní, protože pokud chcete sestavit zvířátko správně, všechny tři části těla k sobě musí pasovat!
Průběh hry: Zamíchejte a rozdejte každému hráči čtyři karty. Ze zbylých karet vytvořte balíček, ve kterém směřují obrázky dolů. Ten položte doprostřed stolu. Začíná hrát nejmladší hráč, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na tahu (A), si vybere
jiného hráče (B) a požádá ho o kartu:
řekne „hlava“, „tělo“ nebo „nohy“.
• Pokud hráč B má požadovanou kartu, musí ji dát spoluhráči. Hráč B pak
vezme novou kartu z balíčku tak, aby měl v ruce opět čtyři karty.
• Pokud hráč B nemá tuto kartu, hráč A si vezme kartu z balíčku.
Pokud hráč A může nyní sestavit zvířátko, položí své tři karty před sebe. Poté si vezme dvě nové karty z balíčku tak, aby měl v ruce opět čtyři karty. Na řadě je nyní další hráč. Pokud hráč A nemůže sestavit zvířátko, vrátí kartu zpět do balíčku tak, aby měl v ruce opět pouze čtyři karty. Na řadě je další hráč.
Poznámka: Pokud je hráč na řadě a může již sestavit zvířátko ze tří karet, položí okamžitě před sebe tyto karty a vezme si tři karty z balíčku, ještě předtím, než požádá o kartu jiného hráče.
Konec hry:
Jakmile hráč sestaví čtyři kompletní zvířátka, stává se vítězem hry.
Autor hry: Babayaga
Monstra jsou velmi chamtivá a vybíravá. Mají rádi jen některá písmenka. Cílem hry je co nejrychleji najít vyobrazení, které obsahuje všechny písmenka na kartě s monstrem. Pro 2 - 4 hráče ve věku 8 - 99 let. Balení obsahuje 52 karet, délka jedné hry je 15minut. Rozměry balení 15,6 x 11,7 x 2,8 cm.
Kotakote (DJ05148)
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 6
Obsah: 30 karet s obrázky (nízká obtížnost s jedním obrázkem, vysoká obtížnost se dvěma obrázky), čtveřice Kotakote karet (6 x)
Cíl hry: Získat 5 karet s obrázky.
Příprava hry: Hráči se rozhodnou, zda budou hrát na úrovni 1 nebo 2:
Úroveň 1 – hraje se pouze s kartami s jedním obrázkem
Úroveň 2 – hraje se pouze s kartami se dvěma obrázky
Zamíchejte karty s obrázky a dejte je do paklíku podle úrovně, kterou jste si vybrali, rubem nahoru. Každý hráč si vezme sadu čtyřech Kotakote karet.
Pravidla hry: Hráči si vezmou do ruky svoje Kotakote karty. Pouze ty karty, které se použijí pro vytvoření obrázku, mohou ležet na stole, další musí mít hráč v ruce.
První karta s obrázkem či dvěma (dle úrovně hry) se umístí do středu stolu, aby ji všichni hráči viděli. Zároveň se všichni hráči snaží reprodukovat obrázek z karet. Aby to mohli udělat, musí k sobě položit jednak geometrický tvar z líce Kotakote karet (ve správné barvě) a půlku správného obrázku z rubu Kotakote karty. Jestliže jsou na kartě dva obrázky, musí hráč reprodukovat oba dva.
Když je hráč přesvědčen, že obrázek přesně zreprodukoval, řekne „Kotakote“. Všichni hráči zkontrolují, zda tomu tak je.
* Když je obrázek (či obrázky) správně vytvořený, hráč vyhrává kartu s obrázkem (či dvěma) a ponechá si ji až do konce hry
* Když je v obrázku nějaká chyba, hráč kartu nevyhrává. Naopak musí odevzdat kartu s obrázkem, kterou vyhrál v minulém kole (pokud tedy nějakou má). Obě karty se dají na spodek paklíku.
Všichni hráči si vezmou karty s obrázkem, pokud nějaké vyhráli, a svoje vyložené Kotakote karty a zamíchají je. Nové kolo začíná tak, že se otočí nová karta s obrázkem (či dvěma).
Konec hry: První hráč, který získal 5 karet s obrázkem (či dvěma) vyhrává.
Autor hry: Sébastien Decad
Kdo zachrání sýr (DJ05149) – strategická karetní hra
Věk: 7 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Obsah: 36 karet s kočkou, psem nebo myší + 24 karet sýrů (4 sady po šesti) + 1 startovací karta
Cíl hry:
Udržet ve hře co nejvíce sýrů. Pamatujte na to, že pes vyděsí kočku, kočka uloví myš a myš sní sýr.
Příprava hry: Oddělte karty sýrů od zbytku. Rozdejte každému hráči šest sýrů stejného typu. Zbylé karty sýrů vraťte do krabičky.
Podle počtu hráčů odstraňte několik karet:
* pokud hrají 2 hráči, odstraňte 3 psy, 6 koček a 9 myší.
* pokud hrají 3 hráči, odstraňte 2 psy, 3 kočky a 4 myši.
* pokud hrají 4 hráči, hrajte se všemi kartami.
Zbývající karty zamíchejte a dejte do paklíku, rubem nahoru. Pokud hrají dva nebo čtyři hráči, položte doprostřed stolu startovací kartu. Pokud hrají tři hráči, startovací kartu můžete odložit do krabičky.
Před začátkem hry si hráči vezmou do ruky své karty sýrů a líznou si dvě karty z paklíku.
Pravidla hry: Hru začíná nejstarší hráč, hraje jeden po druhém, ve směru hodinových ručiček. Když je na hráči řada, položí doprostřed stolu jednu ze svých karet. Musí dostát následujícím pravidlům:
* Položená karta se musí dotýkat karty, která již leží na stole.
* Položená karta se musí vejít do herního pole, a to vypadá následovně:
* pokud hrají 2 hráči, herní pole je 5 x 5 karet
* pokud hrají 3 hráči, herní pole je 6 x 6 karet
* pokud hrají 4 hráči, herní pole je 7 x 7 karet
Poznámka: Pokud hrají 2 nebo 4 hráči, první kartu musíte položit vedle startovací karty. Pokud hrají 3 hráči, první kartu můžete položit kamkoli.
Když hráč vyloží kartu na stůl, lízne si svrchní kartu z paklíku, jestliže tam nějaká karta ještě je.
Konec hry: Hra končí, když je zaplněno herní pole, to znamená, že každý z hráčů položil na stůl 12 karet. Karty, které mají hráči stále v ruce, se odloží bokem.
Předtím, než se začnou sčítat body, následující karty jsou odstraněny z herního pole (v tomto pořadí):
1. všechny karty s kočkami, které jsou vedle karet se psy;
2. všechny karty s myšmi, které jsou vedle karet s kočkami;
3. všechny karty sýrů, které jsou vedle karet s myšmi.
Každý hráč si spočítá body, které jsou na jeho sýrech, jež zůstaly v herním poli.
Vítězem je hráč, který získal nejvíce bodů. Pokud je takových hráčů více, tak vyhrává ten, který má nejvíce karet sýrů v herním poli. Pokud i tak je více hráčů se stejným počtem bodů, tak první místo sdílí více hráčů.
PÍP PÍP DJ05152
Věk hráčů: 5 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4 hráči
Obsah: 40 modrých karet (pantomima), 40 oranžových karet (mluvené slovo), 40 zelených karet (pantomima i mluvené slovo)
Cíl hry: Kdo první získá 10 karet
Příprava hry:
Karty se zamíchají, umístí se v jednom balíčku uprostřed stolu. Začíná nejmladší hráč, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček.
Průběh hry:
• První hráč vezme kartu z balíčku a podívá se na vyobrazení na kartě tak, aby ostatní hráči kartu neviděli. Dle typu karty se snaží buď říci či předvést nebo kombinací obou způsobů, co je na kartě vyobrazeno. Když se uhodne, co se na kartě skrývá, získává tuto kartu hráč, který jí popisoval. Pokud nikdo neuhodne, karta se vrací do spodu balíčku karet uprostřed stolu. A hraje další hráč, stejným postupem určí o jaký vyjadřovací způsob jde a začne opět předvádět či vysvětlovat nebo oboje. Před začátkem hry se hráči domluví – dle věku - za jaký časový úsek musí někdo uhodnout, co se na kartě skrývá a jaký počet karet bude výherní – buď 5 karet výherních pro rychlou hru, nebo 20 karet pro delší. Konec hry: Až jeden z hráčů získá 5 nebo 10 karet.
Hledej a najdi – Zvířata světa – Postřehová hra (DJ05153) Věk hráčů: 5 – 99 let Počet hráčů: 3 - 6 hráčů Obsah hry: 12 velkých karet s „mixem“ zvířat, 60 karet samostatných obrázků, seznam zvířat z druhé strany originálních pravidel. Cíl hry :Jako první se zbavit všech karet. Průběh hry Začíná nejmladší hráč. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Každému hráči rozdejte 8 karet, zbytek karet tvoří balík na dobírání. Balík velkých karet s mixem zvířat položte doprostřed stolu mezi hráče, obrázky dolů. První hráč otočí první velkou kartu se zvířaty a položí ji doprostřed mezi hráče. Všichni hráči si pozorně prohlédnou karty, které dostali, a velkou kartu se zvířaty. Hráči se snaží co nejrychleji najít mezi svými kartami kartu s obrázkem zvířete, které je také vyobrazeno na velké kartě s ostatními zvířaty. Kolo vyhrává nejrychlejší hráč, pokud se zvíře na jeho kartě skutečně nachází na velké kartě se zvířaty. V tomto případě může svou kartu odložit. Pokud se hráč spletl, vezme si zpět svou kartu a navíc si lízne ještě dvě karty z balíku. Ostatní hráči si vezmou zpět své karty. Další hráč otočí kartu s mixem zvířat a hra pokračuje. V okamžiku, kdy dojdou karty s mixem obrázků, se balík otočí a hra pokračuje. Varianta pro klidnější povahy: První hráč otočí první kartu se směsí zvířat a položí ji doprostřed mezi hráče. Pak počítá nahlas do pěti. Během té doby se hráči snaží pozorně si prohlédnout obrázek promíchaných zvířat a detaily, které jsou na něm nakreslené. Pak se karta se zvířaty otočí obrázkem dolů. Hráči poté před sebe položí všechny karty zvířat, o nichž se domnívají, že figurovala na velké kartě
Spidifish – vodotěsná přebíjená
Pro 2 hráče od čtyř do osmi let
Obsah: 18 karet a 3 kartičky ve tvaru ryb
Cíl: Chytit co nejrychleji tu správnou rybku a získat tak všechny karty.
Příprava na hru:
Napusťte si vanu. Rozdejte karty mezi dva hráče a nechte tři rybky plout ve vaně.
Pravidla hry:
Hráči drží karty rubem nahoru v jednom paklíku. Pak oba naráz otočí svrchní kartu.
Jeden hráč otočí rybu a druhý tričko.
Jeden hráč otočí rybu a druhý barvu.
Jeden hráč otočí rybu a druhý vzor.
V těchto případech se hráči snaží co nejrychleji vzít z vany rybu, která má na sobě tričko, jaké je na kartě, případně tričko stejné barvy nebo s totožným vzorem. Ten, komu se to podaří jako prvnímu, vyhrává soupeřovu kartu a obě dvě si dá na spodek svého paklíku. Hra pokračuje ve stejném duchu.
Pokud hráči otočí jinou kombinaci karet, neděje se nic, každý hráč si dá svou kartu na spodek paklíku a pokračuje se ve hře.
Jestliže se hráč v zápalu hry splete a chytí jinou rybu (například se chybně domnívá, že chytil správnou rybu, nebo chytí rybu v jiné barvě trička, než je na kartě), dá za trest svou kartu spoluhráči.
Hra končí:
* když vám vystydne voda ve vaně; oba hráči si spočítají karty a kdo má víc, vyhrává;
* když jeden z hráčů získal všechny soupeřovy karty.