Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 1 – 4
Obsah: 12 karet „příšerek“ a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 1 – žluté okraje; 12 karet „příšerek a 40 karet zadání úrovně obtížnosti 2 – fialové okraje
Cíl hry: Jako první splnit 3 karty zadání.
Princip hry: Příšerky úrovně obtížnosti 1 mají 4 prvky, které se mění podle 4 vzorů. Oči: modré, červené, zelené nebo růžové. Pusa: červená, žlutá, zelená nebo modrá. Ruce: růžové, modré, žluté nebo zelené. Nohy: modré, žluté, červené nebo růžové. Karty příšerek úrovně obtížnosti 2 se skládají ze 2 dodatečných prvků, které se mění podle 4 vzorů. Rohy: bílé, žluté, zelené nebo modré. Detaily: jizva, tetování, knír nebo bradavice.
Karty příšerek mají z každé strany jinou příšerku. V každém kole je cílem najít společný prvek pro 5 příšerek.
Příprava hry: Hráči si vyberou úroveň obtížnosti hry a vezmou si odpovídající karty příšerek a zadání. Karty příšerek jsou na jedné hromádce a karty zadání jsou na hromádce vedle.
Pravidla hry: Hra se hraje v několika kolech. Určí se začínající hráč, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Vezme jednu kartu zadání, která určí, jaké příšerky budou v tomto kole hrát. Vezme 5 karet odpovídajících příšerek (zkontroluje je podle čísla příšerek) a položí je na stůl doprostřed mezi hráče.
Poté určí jeden prvek, který je na jedné nebo více z těchto 5 příšerek vyložených na stole (např. růžové ruce) a poté otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá (např. příšerka č. 16).
- Pokud otočená nová příšerka má tento určený prvek (růžové ruce), hráč pokračuje ve hře a otočí další vyloženou kartu s příšerkou, která tento prvek nemá (př. příšerku č. 7).
- Pokud otočená nová příšerka nemá tento určený prvek (růžové ruce), jeho tah končí a je na řadě další hráč.
Následující hráč určí nový prvek zobrazený na jedné nebo více z 5 vyložených příšerek (např. žluté nohy) a otočí kartu příšerky, která tento prvek nemá a tak dále.
Dokud hráč nachází na právě otočené kartě příšerky určený prvek, může pokračovat ve hře otáčením dalších karet.
Pokud všech 5 vyložených příšerek má určený prvek (např. 5 příšerek má žluté nohy), kolo končí a hráč získává kartu se zadáním, kterou si položí před sebe.
Začíná nové kolo. Hráč, který vyhrál předchozí, se stává začínajícím hráčem a vytáhne novou kartu se zadáním. Dále hrajeme jako dříve.
Výjimečný případ: Pokud 5 vyložených příšerek mají společný prvek, který ale neurčil začínající hráč, hráč, který jako první tento společný prvek řekne, vyhrává kolo.
Konec hry: Když jeden z hráčů získá 3 karty se zadáním, vyhrává hru.
Princip hry: Na kartách jsou vyobrazena zvláštní imaginární zvířata, která mají hlavu jednoho zvířete a tělo druhého. Vaším cílem je co nejrychleji poskládat skutečná zvířata.
Najděte kartu mezi ostatními kartami na stole, která Vám dovolí vytvořit skutečné zvíře s jednou částí zvířete z karty, která byla právě otočena.
Cíl hry: Nasbírat co nejvíce karet.
Příprava hry: Karty pořádně zamíchejte. Položte náhodnou kartou doprostřed stolu tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Ostatní karty odložte stranou lícem dolů na hromádku.
Průběh hry: Začíná nejmladší hráč, dále se hráči střídají po směru hodinových ručiček. První hráč otočí první kartu z balíčku lícem nahoru a položí ji na stůl tak, aby na ni všichni hráči viděli. Všichni hráči hrají najednou a snaží se najít kartu na stole, která vyobrazuje hlavu a/nebo tělo zvířete z karty, která byla právě otočena. (Čím déle hra trvá, tím více karet na stole bude.)
Když hráč najde kartu s druhou polovinu těla zvířete z karty, která byla právě otočena, ukáže na ni nebo oznámí, jaké zvíře našel.
Ostatní hráči ověří správnost odpovědi. Pokud hráč zvíře správně našel, vezme si kartu na kterou ukázal. Karta, která byla otočena nově z balíčku zůstává dál ležet na stole. Pokračuje další hráč a otáčí novou kartu.
Je možné, že pomocí několika karet na stole bude možné doplnit zvířata z karty, která byla právě otočena. V takovém případě mohou být vyhrány všechny karty, jedním nebo několika hráči.
Pokud hráč najde kartu, která může doplnit obě zvířata z právě otočené karty zároveň, vyhrává hráč tuto kartu a jednu bonusovou kartu náhodně vybranou z balíčku.
Pokud se hráč splete a určí špatné zvíře, nechává kartu na stolu a jako trest musí odevzdat jednu z jeho již vyhraných karet a dát ji naspod balíčku. Ostatní hráči můžou dále hledat.
Pokud žádná karta na stole nepovoluje doplnit zvíře z právě otočené karty, zůstává karta na stole s ostatními kartami. Jakmile skončí jedno kolo, tahá další hráč a hraje se kolo nové.
Konec hry: Hra končí, když v balíčku nezbývá žádná karta. Každý hráč spočítá, kolik karet získal. Hráč s nejvyšším počtem karet vyhrává.
Věk: 6-99 let
Počet hráčů: 2-5 let
Obsah: 5 dinosauřích karet, 5 barevných karet, 50 hracích karet
Cíl hry: Získat co nejvyšší počet bodů na konci hry.
Příprava hry: Vyndejte dinosauří a barevné karty, každé samostatně zamíchejte a položte na stůl do dvou balíčků. Každý hráč si vezme jednu kartu z každého balíčku, na které se podívají tak, aby je ostatní neviděli. Karty, které se nepoužijí, odložte na stranu opět tak, aby je nikdo neviděl. Tyto karty ukazují hráčovu barevnou a dinosauří „misi“. Za každou kartu v hráčově ruce, která na sobě bude mít stejnou barvu nebo dinosaura, získá hráč na konci hry 1 bod. Hra se hraje v několika kolech: během těchto kol získávají hráči karty a během každého tahu, se hráč rozhodne, jakou jednu kartu si ponechá, než předá svoje karty v ruce hráči po levici. Zamíchejte hrací karty a rozdejte karty podle počtu hráčů:
- 4 karty pro každého hráče při hře 2 hráčů
- 6 karty pro každého hráče při hře 3-4 hráčů
- 5 karty pro každého hráče při hře 5 hráčů
Ostatní hrací karty položte do balíčku doprostřed stolu obrázky dolu.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň: všichni hráči najednou vezmou jednu kartu ze své ruky, kterou si chtějí nechat a položí ji obrázkem dolu před sebe. Poté si všichni ukáží karty, které si nechali u sebe. Zbytek karet předají hráči po levici. V dalším kole si hráči opět vyberou jednu kartu, ukáží si ji a předají zbytek karet hráči po levici. Takto hra pokračuje do doby, než má každý hráč v ruce pouze jednu kartu. Tyto karty vezměte a odložte na stranu do konce hry. Pro druhé kolo hry opět hráčům rozdejte karty podle počtu hráčů. A kolo začíná jako předtím.
Poznámka: Při hře 3-5 hráčů hrajte 2 kola, při hře 2 hráčů 3 kola.
Konec hry: Na konci posledního kola si každý hráč spočítá body následujícím způsobem:
• 1 body za každou kartu, která má stejnou barvu jako vaše barevná karta
• 1 bod za každou kartu se stejným dinosaurem, jakého máte na vaší dinosauří kartě
• 1 bod za každou kartu, která má stejnou barvu jako barevná karta hráče po vaší levici
• 1 bod za každou kartu se stejným dinosaurem, jakého má hráč po vaší levici na jeho dinosauří kartě.
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává.
Motamo
Věk: 7-99 let
Počet hráčů: 4, 6 nebo 8 hráčů ve dvojicích
Cíl hry: Uhádnout všech 6 obrázků na kartě použitím jednoho slova pro popsání každého z nich.
Příprava hry: Zamíchejte karty a položte je doprostřed stolu obrázky dolu. Rozdělte se do týmů po 2 hráčích: hráči musí sedět naproti sobě. Jeden hráč z každého týmu si lízne kartu. Jejich spoluhráč kartu nesmí vidět.
Průběh hry: Sečtěte věk hráčů každého týmu. Nejmladší tým začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když je na týmu řada, hráč s kartou se snaží, aby jeho spoluhráč uhádl všech 6 obrázků na kartě. K popsání každého obrázku mohou použít jen jedno slovo. Začíná se s obrázkem v levém horním rohu.
- Pokud spoluhráč uhádne, pokračuje se na obrázek číslo 2, postupně až k obrázku číslo 6. Pokud tým uhádne správně všech 6 obrázků, získává kartu a tahá si další. Hráči si prohodí role a hrají dál.
- Pokud spoluhráč obrázek neuhádne, je na řadě další tým.
Poznámka 1: Pro získání karty je nutné uhádnout všech 6 obrázků v řadě. Při každém novém pokusu se začíná od obrázku č. 1 a musí pokračovat jeden obrázek po jednom.
Poznámka 2: Odpovědi musí být zkontrolovány hráčem z jiného týmu.
Konec hry: První tým, který získá 5 karet, vyhrává.
Motanimo
Věk: 5-10 let
Počet hráčů: 4 nebo 6 hráčů ve dvojicích
Cíl hry: Uhádnout všechny 4 obrázky na kartě použitím jednoho slova pro popsání každého z nich.
Příprava hry: Zamíchejte karty a položte je doprostřed stolu obrázky dolu. Rozdělte se do týmů po 2 hráčích: hráči musí sedět naproti sobě. Jeden hráč z každého týmu si lízne kartu. Jejich spoluhráč kartu nesmí vidět.
Průběh hry: Sečtěte věk hráčů každého týmu. Nejmladší tým začíná, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když je na týmu řada, hráč s kartou se snaží, aby jeho spoluhráč uhádl všechny 4 obrázky na kartě. K popsání každého obrázku mohou použít jen jedno slovo. Začíná se s obrázkem v levém horním rohu.
- Pokud spoluhráč uhádne, pokračuje se na obrázek číslo 2, postupně až k obrázku číslo 4. Pokud tým uhádne správně všechny 4 obrázky, získává kartu a tahá si další. Hráči si prohodí role a hrají dál.
- Pokud spoluhráč obrázek neuhádne, je na řadě další tým.
Poznámka 1: Pro získání karty je nutné uhádnout všechny 4 obrázky v řadě. Při každém novém pokusu se začíná od obrázku č. 1 a musí pokračovat jeden obrázek po jednom.
Poznámka 2: Odpovědi musí být zkontrolovány hráčem z jiného týmu.
Konec hry: První tým, který získá 5 karet, vyhrává.
DJ05096Mysterix
Věk: 4–12let
Počet hráčů: 2–5
Délka hry: 10 min.
Obsah hry:54 karet (9 témat x 6 karet od každého tématu).
Cíl hry: Co nejrychleji nalézt „vetřelce“ (malý předmět nebo malé zvíře), který nepatří do obrázku na kartě.
Příprava na hru: Zamíchejte všech 54 karet a utvořte z nich balíček. Balíček položte obrázky dolů doprostřed stolu.
Průběh hry:
Začíná hrát nejstarší hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Jakmile jsou všichni hráči připraveni a dávají pozor, hráč otočí první kartu z balíčku a položí ji obrázkem nahoru vedle balíčku tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Všichni hráči hrají současně, dívají se na kartu a hledají, co na ni nepatří: malý předmět nebo zvíře, které neodpovídá tématu karty. První hráč, který si myslí, že našel zvíře nebo předmět, který na kartu nepatří, na něj položí ukazováček (aby ho ukázal ostatním hráčům) a řekne nahlas: „králík!“, nebo „bota“, apod.
DJ05097
Roboti
Věk: 5 - 99 let
Počet hráčů: 1 - 5
Časová náročnost: cca 15 min
Obsah: 34 karet: 16 herních karet, 16 karet s různými částmi robota v odlišných barvách (hlava, tělo, paže, nohy), 1 karta s hlavou “hodného robota”, 1 karta s hlavou “zlobivého robota”.
Příprava hry: Použijte kolektivní paměť a sestavte “hodného robota” dříve než “zlobivého”.
Zamíchejte karty s částmi robota a položte je doprostřed stolu lícem nahoru v mřížce 4 x 4 karty.
Karty s hodným a zlobivým robotem položte lícem nahoru vedle sebe. 16 herních karet zamíchejte a položte je lícem dolů na hromádku. Zapamatujte si umístění karet s částmi robota (barvu a konkrétní část) během 10 sekund a poté je otočte lícem dolů.
Hra: V každém kole hry jeden hráč lízne herní kartu s výzvou a umístí ji lícem nahoru doprostřed tabulky.
Tato karta zobrazuje celého robota a jeho 4 části: hlava, paže, tělo a nohy. Všichni hráči spolupracují na nalezení karet částí robota, které jsou potřeba pro sestavení robota, kterého znázorňuje líznutá karta. Všichni hráči musí souhlasit s nalezenými částmi a poté hráč, který si vybral kartu s výzvou obrátí všechny 4 karty s částmi robota. Pokud obrácené karty dají dohromady robota, který je i na předloze (na líznuté kartě), vyhráli jste!
Použijte zadní stranu herní karty, abyste postavili tělo “hodného robota”. (přiložte kartu pod hlavu “hodného” robota).
Pokud obrácené karty nedají dohromady totožného robota jako na předloze (líznuté kartě), mají špatnou barvu nebo špatnou část, prohráváte! Opět použijete zadní stranu herní karty a postavte tělo “zlobivého robota”.
Karty s částmi robota se otočí zpět a nové kolo hry začíná. Další hráč otočí herní kartu. A opět se hledají stejné části.
Sestavení “hodných” a “zlobivých” robotů: těla se skládají z hlavy a 4 herních karet.
Konec hry:
Pokud se vám podaří sestavit “hodného robota” dříve než “zlobivého”, vyhráli jste hru.
Pokud je “zlobivý robot” sestaven jako první, hra je ztracena!
Strašidelná hra s příšerami a duchy, ve které potřebujete dobrou paměť a strategii! Cílem je mít co nejméně trestných bodů na konci hry. Hra obsahuje 52 karet, pro 2 - 4 hráče, vhodná od 8 let.
DJ05099 TOP DOG
Věk: 8-99
Pro 2-3 hráče
Obsah: 64 karet s obrázky psů s dvojslabičnými jmény: Lucy, Nina, Clara, Megan, Panpan, Charly, Nolan a Kevin
Cíl hry:
Získej co nejvíce karet, než ha skončí.
Průběh hry:
Zamíchej karty a rozdej je všem hráčům. Hráči drží karty v ruce lícem dolů. Poté všichni hráči najednou otočí svrchní kartu a položí jí před sebe. Hráč, který první řekne správné jméno, vyhrává dané kolo.
Pro vytvoření správného jména musí hráči sledovat instrukce na kartě, a na základě těchto instrukcí použít jednu ze slabik psího jména, aby s její pomocí utvořili jméno nové.
Pokud je na hvězdě uvedeno číslo 1, je třeba použít první slabiku ze jména, pokud je tam číslo 2, je třeba použít druhou slabiku ze jména na kartě. Pokud hrají tři hráči, nové jméno se tvoří ze dvou libovolných karet.
Příklad A:
Kevin "1" and Clara "2" = KERA
Pokud obě karty ukazují ve hvězdě stejné číslo, hráči použijí dané slabiky v libovolném pořadí, viz
příklad B:
Kevin "1" a Clara "1" = Kecla nebo Clake
Bitevní karty:
-pokud slabiky na vyložených kartách mohou dát dohromady původní jméno psa (např. Lucy 1 a Lucy 2 = Lucy , je čas na bitvu!
-pokud vícero hráčů vysloví ve stejný čas správné jméno, je čas na bitvu.
Během bitvy hrají všichni hráči najednou: na již vyloženou kartu vyloží další lícem dolů, a na ni ještě jenu lícem nahoru. Potom nastává další závod o to, kdo vysloví to správné jméno rychleji a vyhraje kolo.. Bitevních kol se účastní všichni hráči.
Konec hry:
Hra končí, jakmile hráč už nemá v ruce žádné karty. Hráč s největším počtem karet vyhrává hru.
DJ05099 TOP DOG
Věk: 8-99
Pro 2-3 hráče
Obsah: 64 karet s obrázky psů s dvojslabičnými jmény: Lucy, Nina, Clara, Megan, Panpan, Charly, Nolan a Kevin
Cíl hry:
Získej co nejvíce karet, než ha skončí.
Průběh hry:
Zamíchej karty a rozdej je všem hráčům. Hráči drží karty v ruce lícem dolů. Poté všichni hráči najednou otočí svrchní kartu a položí jí před sebe. Hráč, který první řekne správné jméno, vyhrává dané kolo.
Pro vytvoření správného jména musí hráči sledovat instrukce na kartě, a na základě těchto instrukcí použít jednu ze slabik psího jména, aby s její pomocí utvořili jméno nové.
Pokud je na hvězdě uvedeno číslo 1, je třeba použít první slabiku ze jména, pokud je tam číslo 2, je třeba použít druhou slabiku ze jména na kartě. Pokud hrají tři hráči, nové jméno se tvoří ze dvou libovolných karet.
Příklad A:
Kevin "1" and Clara "2" = KERA
Pokud obě karty ukazují ve hvězdě stejné číslo, hráči použijí dané slabiky v libovolném pořadí, viz
příklad B:
Kevin "1" a Clara "1" = Kecla nebo Clake
Bitevní karty:
-pokud slabiky na vyložených kartách mohou dát dohromady původní jméno psa (např. Lucy 1 a Lucy 2 = Lucy , je čas na bitvu!
-pokud vícero hráčů vysloví ve stejný čas správné jméno, je čas na bitvu.
Během bitvy hrají všichni hráči najednou: na již vyloženou kartu vyloží další lícem dolů, a na ni ještě jenu lícem nahoru. Potom nastává další závod o to, kdo vysloví to správné jméno rychleji a vyhraje kolo.. Bitevních kol se účastní všichni hráči.
Konec hry:
Hra končí, jakmile hráč už nemá v ruce žádné karty. Hráč s největším počtem karet vyhrává hru.