Koníci (podobné hře Člověče nezlob se)
Cíl Hry – dostat oba své koníky doprostřed herní desky co nejdříve.
Pravidla: Hráči umístí své koně do stáje se stejnou barvou. Hráč začíná hodem kostkou. Začíná nejmladší hráč. Než hráč může vystoupit ze stáje a položit koně na první políčko, musí hodit na kostce 6. Jakmile je koník na herním poli, pohybuje se podle čísel hozených na kostce. Pokud hráč hodí znovu 6, pokračuje ve hře a hází dál. Hráč může v jednom tahu pohybovat pouze jedním koněm.
Speciální pravidla. Kůň nemůže předjet jiného koně. Figurka může být umístěna nejdále na políčko za koněm stojícím před ním. Pokud se hráč se svým koněm posouvá na pole, kde už stojí figurka hráče jiného, může tuto figurku „vyhodit“ a hráč si svého koníka vrací do stáje a začíná znovu.
Koník musí přistát na posledním poli (podkova v barvě figurky) k dokončení plného kola. V případě, že hráč hodí vyšší číslo, než kůň potřebuje, aby přistál na své podkově, posouvá koníka zpět o počet bodů hozených na kostce navíc.
Jakmile koník konečně přistane na svém poli, hráč musí hodit 1, aby koníka umístil do domečku na políčko 1, potom 2, aby se dostal v domečku na pole 2, a pak musí hodit 3. Aby koníka mohl umístit doprostřed a vyhrát, musí hodit 6.
HUSA
Cíl: Být na poli s č. 30 dříve, než spoluhráči.
Pravidla. Hráč háže kostkou a posouvá figurku podle čísel na kostce. Hráč může obsadit políčko, na kterém už figurka stojí. Hráč s touto figurkou se musí vrátit na pole, ze kterého startoval hráč, který, jeho figurku vyhodil. Pokud hráč prvním hodem hodí 6, může posunout svou figurku rovnou na pole s č. 11.
Speciální políčka:
Políčko s Husou (6,12,18 a 24) – posouváš figurku vpřed znovu o stejný počet, který se posunula.
Políčko 9 Žába – posouváš se na další políčko se žábou (políčko 13)
Políčko 16 – Šnek – jednoho kolo nehraješ
Políčko 26 (Noční sova) – jdi zpět na pole 22 (denní sova).
Na vítězné políčko č. 30 se dostane hráč s figurkou až tehdy, kdy hodí přesný počet na kostce. Pokud hodí víc např. o 3, musí se o tato políčka vrátit zpět.
Klasická logická hra pro děti od 4 let. Hra obsahuje set obdelníčků, které jsou rozdělené na 2 poloviny. Cílem hry je pospojovat obdélníčky v logické návaznosti. U zvířátkového domina musí navazovat stejné obrázky nebo u číselného domina musí navazovat na zvolené číslo počet vyobrazených zvířátek.
DJ05232
Goose game
Věk: 5 - 12
Počet hráčů: 2 - 4
Časová náročnost: 15 min
Cíl hry: Dostat se jako první na pole 63.
Hraní hry:
Začíná nejmladší hráč a dále se pokračuje ve směru
hodinových ručiček. Když je hráč na řadě, hodí oběma
kostkami a posune svůj žeton na správné číslo čtverce.
Pokud hráč přistane na poli, které je již obsazeno jiným
žetonem, pošle jej zpět na čtverec, kde zahájil svůj
pohyb po hracím poli.
Na začátku hry - pokud hráč hodí kostkami dohromady
9 (6 a 3), přesune se na pole 26.
Pokud hodí dohromady 9 (4 a 5) přesune se na pole 53.
Speciální čtverce:
• Pole „Husa“ 9, 18, 27, 36, 45 a 54 umožňují hráčům
posunout se vpřed dvakrát. Mohou se posunout o počet
polí, který získali při posledním hodu kostkou.
• První most (čtverec 6) umožňuje hráčům přejít na
druhý most (čtverec 12).
• Hráči, kteří přistanou na hotelu (čtverec 19), musí
vynechat tah.
• Hráči musí zůstat ve studni (čtverec 31) nebo vězení
(čtverec 52), dokud do nich nespadne jiný hráč.
Propuštěný hráč se musí vrátit na pole, na kterém
byl hráč, který právě spadl na jeho místo. Jiná
varianta: zdržet se 2 kola.
• Bludiště (čtverec 42) vás vrátí zpět na políčko 30.
• Lebka (čtverec 58) vás pošle zpět na políčko 1.
Konec hry:
První hráč, který se dostane na pole 63, vyhrává hru.
!!! Upozornění: Hráči musí hodit přesné číslo, které
potřebují, aby přistáli na poli 63. Pokud je jejich hod
vyšší než počet polí, která ještě potřebují k pohybu,
musí se posunout zpět o počet polí, které hodili.
Věk: 5 – 12 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 15 minut
Obsah: 1 herní deska, 16 figurek (4 od každé barvy), 1 kostka
Cíl hry: Jako první dojít do středu desky se všemi svými 4 figurkami.
Pravidla hry: Každý hráč si vybere 1 hrdinu, vezme si 4 figurky dané barvy a umístí je na políčko svého hrdiny. Hra probíhá ve směru hodinových ručiček. Nejmladší začíná a hází kostkou.
Posouvání figurek: Aby figurka mohla vyjít ze stáje a začít svou trasu na prvním políčku, musí hráč hodit 6. Dále už figurka postupuje o tolik polí, kolik padlo na kostce. Pokud má hráč více figurek na trase, může se rozhodnout, kterou z nich půjde. Pokud hráč hodí 6, může se rozhodnout, jestli posune jednu ze svých figurek nebo přidá na trasu další figurku. V obou případech hraje hráč znovu a hází kostkou ještě jednou.
Když je na trase více figurek, mohou se pronásledovat. Figurky se nemohou předběhnout. Figurka, jejíž cesta je zatarasená jinou figurkou, ji nemůže předběhnout a musí se umístit na předchozí pole. Naopak, pokud hod kostkou umožní hráči přesunout svou figurku přímo na již obsazené pole jinou figurkou, může ji „vyhodit“: postaví se na její místo a původní figurka se vrátí na pole hrdiny své barvy.
Vstup do Nebe: Po celém kole se figurky nachází na posledním políčku své trasy, na kraji schodiště do Nebe.
Pozn.: Je potřeba přijít přímo na toto pole. Pokud je hod kostkou vyšší než počet polí zbývajících ke kraji schodiště, hráč se nemůže posunout.
Políčka jsou číslovaná od 1 do 6. K postoupení na pole 1, je potřeba hodit 1 na kostce, k postoupení na pole 2, je potřeba hodit na kostce 2 a tak dále až k políčku 6. Nakonec k vystoupení figurky z desky po políčku 6, musí hráč hodit znovu 6.
Konec hry: První hráč, který vyjde se všemi svými 4 figurkami z desky, vyhrává hru. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hře a umístit se dle pořadí příchodu.
DJ05235
Backgammon
Věk: 8 - 99
Počet hráčů: 2
Časová náročnost: 20 min
Cíl hry: Staňte se prvním hráčem, který přesune všechny
své dámy mimo hrací plochu.
Příprava hry:
Herní plán se položí mezi hráče. Každý hráč si vybere barvu
šachovnice a
umístí své dámy na šachovnici následovně:
Pravidla hry
Přesouvání dam po hrací ploše:
Dámy se pohybují ve směru označeném šipkou v příslušné
barvě. Oranžové dámy se pohybují z bodu č. 1 k bodu č. 24,
zatímco bílé dámy se pohybují opačným směrem, z bodu č.
24 k bodu č. 1. Dámy obou hráčů se proto na šachovnici
překříží.
Hráči se střídají v házení 2 kostkami, aby posunuli jednu
nebo více dam o určitý počet bodů
(trojúhelníky/hory) rovnající se číslům hozeným na každé
ze 2 kostek.
Pokud například hráč hodí 2 a 4, může buď:
- posunout 1. dámu o 2 body dopředu a 2. dámu o 4 body
dopředu;
- posunout 1. dámu o 4 body dopředu a 2. dámu o 2 body
dopředu;
- posuňte stejnou dámu o 2 body dopředu a poté o 4 body
vpřed;
- nebo posuňte stejnou dámu o 4 body dopředu a poté o 2
body dopředu.
Vezměte prosím na vědomí: Pokud hráč pohne pouze
jednou dámou, nesmí ji pohnout 6 bodů vpřed jedním
tahem, ale musí provést tahy samostatně ve 2 krocích: 4
body
a pak 2 body, nebo 2 body a pak 4 body.
Pokud hráč hodí dvojnásobek, musí hrát hodnoty zobrazené na
kostkách dvakrát.
Pokud například hráč hodí 3 a 3, měl by provést 4 tahy po 3 bodech.
V průběhu tahu může dáma přistát pouze na:
- bod, který je neobsazený;
- bod, který je obsazen jednou nebo více dámami v barvě hráče;
- bod obsazený pouze jednou soupeřovou dámou. V tomto případě se
soupeřova dáma vyjme z hry a umístí se doprostřed hrací plochy.
Hráč musí provést tah
Hráč musí použít obě čísla hodu, pokud je to možné.
Pokud lze zahrát pouze jedno ze dvou hozených čísel, hráč musí
nejprve zahrát to vyšší.
Pokud nelze zahrát ani jedno číslo, hráč svůj tah ztratí.
Opětovné uvedení dam do hry ze středu hrací plochy
Pokud má hráč jednu nebo více dam uprostřed hrací plochy,
musí je znovu zadat do hry předtím než bude moct přesunout
jakoukoli jinou dámu.
Když je hráč na řadě, hodí kostkou a pokusí se znovu
vstoupit do hry příslušnou dámou nebo dámami na
začátku své herní cesty.
Například: pokud hráč hodí „1“, může vložit dámu v 1. bodě
své hry, zatímco hod „2“ jim umožňuje vložit dámu ve 2.
bodě jejich herní cesty.Buďte však opatrní – jak je uvedeno
výše, hráč může znovu vstoupit do hry pouze přistáním na
bodu, který je:
– neobsazený
– obsazený pouze jednou soupeřovou dámou (v takovém
případě je soupeřova dáma vyřazena ze hry)
– obsazený jednou nebo více dámami hráče
Někdy nebude možné, aby hráč znovu vložil dámu nebo
dámy do hry a
bude muset počkat na další kolo a zkusit to znovu.
Jakmile se všechny dámy znovu dostanou na herní plán,
mohou být všechna nevyužitá čísla na kostce hrána
pohybem dam dle vlastního výběru.
Odstranění dam z hrací plochy
Hráč může začít odstraňovat (nebo „odkládat“) své dámy z
herního plánu pouze tehdy, když jsou všechny jeho dámy
na jejich „domovské desce“. Viz obrázek 1.
Hráč odstraní dámu tím, že hodí kostkou číslo, které
odpovídá počtu
bodů potřebnému k opuštění hrací plochy.
Pokud například hráč hodí 3 a 2, „3“ umožňuje hráči
odstranit dámu umístěnou 3 body od výstupu z hrací
desky, zatímco „2“ mu umožňuje odstranit dámu
umístěnou 2 body od výstupu z hrací desky.
Pokud na těchto bodech nejsou žádné dámy, hráč musí přesunout
dámu umístěnou výše na
obsazený bod.
Pokud na vyšších bodech nejsou žádné další dámy, hráč může
poté dámu ze hry odstranit
nejvzdálenější obsazený bod od východu, i když je číslo na kostce
větší než číslo
bodů, které zbývá přesunout, než opustíte hrací plochu.
Hráč nemusí odstranit dámu, pokud je schopen provést další tah.
Například: hráč se může také rozhodnout přesunout dámu blíže k
bodu 1 místo odstranění další dámy.
Kdo je vítěz?
Hru vyhrává hráč, který jako první odstraní všechny své dámy z
hrací desky.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 7 – 99 let
Čas: 15 minut
Obsah: 80 žetonů „pokladu“, 24 karet, 1 sázkový žeton
Cíl hry: Získat co nejvíce žetonů „pokladu“ po 4 kolech.
Příprava hry: Každý hráč dostane 20 žetonů „pokladu“. Hra probíhá ve 4 kolech. V každém kole je tolik „sázkových kol“, kolik je hráčů.
Na začátku každého kola: Karty se zamíchají. Nejstarší hráč rozdává: rozdá 4 karty každému hráči a otočí jednu kartu, kterou položí doprostřed mezi hráče.
Pozn.: Během následujícího kola se role rozdávajícího posouvá na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.
Všichni hráči položí žeton „pokladu“ doprostřed stolu. Hráč sedící vlevo od rozdávajícího hráče si vezme sázkový žeton.
Před sázením mohou hráči vyměnit 1 nebo 2 karty ze své ruky, aby získali lepší kombinaci karet s ohledem na otočenou kartu uprostřed stolu. Karta 1 je nejslabší a karta 6 je nejsilnější.
Pořadí kombinací od nejslabší po nejsilnější:
1. Pár: 2 karty stejné hodnoty
2. Dva páry: 2 dvojice
3. Trojice: 3 karty stejné hodnoty
4. Full house: trojice a dvojice
5. Čtveřice: 4 karty stejné hodnoty
Pokud více hráčů má stejný typ kombinace, bereme v potaz hodnotu karet. Vítězná kombinace je ta, která je složena z karet vyšší hodnoty.
Ve svém tahu, první hráč (ten, který má sázkový žeton) může:
1) Složit karty: položí své 4 karty před sebe lícem dolu. V tomto kole již nehraje.
2) Vsadit 1 žeton „pokladu“.
3) Vsadit 2 žetony „pokladu“: v tomto případě odkryje jednu ze svých karet, kterou položí před sebe lícem nahoru.
Poté je na řadě další hráč. Může:
1) Složit karty.
2) Vsadit 1 žeton „pokladu“, pokud předchozí hráč složil karty nebo vsadil pouze 1 žeton „pokladu“.
3) Vsadit 2 žetony „pokladu“. Pokud je prvním hráčem, který sází 2 žetony „pokladu“ v tomto sázkovém kole, odhalí jednu ze svých karet.
4) Vsadit 2 žetony „pokladu“, protože předchozí hráč vsadil 2 žetony „pokladu“. Hráč musí dorovnat přechozí sázku, ale neodkrývá kartu.
Poté je na řadě další hráč, který hraje podle stejných pravidel. A tak dále až k rozdávajícímu hráči.
Když všichni hráči poprvé vsadili, sázkový žeton se posouvá k dalšímu hrajícímu hráči a začíná nové kolo sázek.
Konec kola: Když všichni hráči, kteří jsou stále ve hře, měli sázkový žeton, odkryjí své karty. Hráč, který má nejlepší kombinaci získává všechny žetony „pokladu“, které jsou uprostřed stolu.
Poté začíná nové kolo.
Pokud hráč nemá už žádný žeton „pokladu“, nemůže hrát.
Konec hry: Hráč, který má po 4 kolech nejvíce žetonů „pokladu“ vyhrává hru.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 1 herní deska, 1 krabička „Žlutý trpaslík“, 52 karet a 78 žetonů (12 žetonů hodnoty 5, 12 žetonů hodnoty 4, 12 žetonů hodnoty 3, 12 žetonů hodnoty 2, 30 žetonů hodnoty 1)
Cíl hry: Získat co největší kořist.
Příprava hry: Každý hráč dostane sadu žetonů celkové hodnoty 49:
- 3 žluté žetony hodnoty 5
- 3 červené žetony hodnoty 4
- 3 modré žetony hodnoty 3
- 3 zelené žetony hodnoty 2
- 7 hnědých žetonů hodnoty 1
Herní deska se položí doprostřed mezi hráče a krabička „Žlutý trpaslík“ se položí na střed desky.
Hra probíhá v několik kolech.
Na začátku každého kola:
Každý hráč položí svoji sázku do každého pole na herní desce, jako např.:
- Sázka v hodnotě 1 na károvou 10
- Sázka v hodnotě 2 na křížového kluka
- Sázka v hodnotě 3 na pikovou královnu
- Sázka v hodnotě 4 na srdcového krále
- Sázka v hodnotě 5 na žlutého trpaslíka
Karty se zamíchají a rozdávající hráč je rozdělí mezi hráče:
- Při hře ve dvou dostane každý 22 karet.
- Při hře ve třech dostane každý 15 karet.
- Při hře ve čtyřech dostane každý 12 karet.
Ostatní karty se odloží stranou lícem dolu. Budou zařazeny opět v dalším kole.
Pravidla hry: Hráči jeden po druhém vyhazují karty ze své ruky na společný odhazovací balíček uprostřed stolu. Hra probíhá po směru hodinových ručiček. Hráč vlevo od rozdávajícího hráče začíná.
Položí první kartu doprostřed stolu a pokračuje i s dalšími karty, dokud může, tak, aby vytvořil rostoucí řadu bez přerušení, nehledě na barvu karet, které odhazuje. Není nutné začínat esem.
Např.: hráč má 2 , 4 , 5 , 7 , a 3 . Může odhodit 2, poté 3, 4, a 5, ale nemůže pokračovat 7, protože mu chybí 6.
Jakmile hráč nemůže vyhodit další kartu v řadě, kterou začal, přestane a řekne hodnotu karty, která mu chybí: „bez …“. V příkladu výše by hráč oznámil: „bez 6“.
A je tedy na hráči vlevo od něj, aby v řadě pokračoval. Pokud může a chce, může ve svém kole řadu karet (vždy bez přerušení) navázat na začatou řadu předchozího hráče tím, že doplní chybějící kartu.
V našem příkladu by hráč navázal položením karty 6.
Pokud nemůže hrát, je na řadě další hráč. A tak dále…
Pokud, po celém kole, nikdo nemůže hrát, hráč, který položil kartu jako poslední, může začít novou řadu.
Tip: v zájmu hráče je začít takovou kartou, která mu umožní vytvořit co nejdelší možnou řadu.
Speciální případ:
- Jakmile hráč položí krále, řekne: „Král a znovu začínám!“ a začne novou řadu kartou dle svého výběru.
- Jakmile hráč položí jednu z karet z herní desky (10 , kluk , královna , král nebo 7), řekne: „Karta bere!“ s upřesněním hodnoty karty a vezme žetony vsazené v poli odpovídajícímu této kartě.
Např.: hráč položí pikovou královnou: řekne: „Královna bere!“ a získá žetony položené v poli „piková královna“ na herní desce.
Pozn.: Pokud hráč zapomene říct, že karta bere, sázka je pro něj ztracená a zůstává na herní desce do příštího kola.
- Pokud se hráči během prvního kola povede zbavit se všech svých karet, provedl „Velkou operu“. Vezme si všechny sázky z herní desky (nehledě na to, zda je či není v poli karta).
Konec kola: Kolo končí, když jeden z hráčů se zbaví všech svých karet. Ostatní hráči mu dají 1 žeton hodnoty 1 za každou kartu, která jim zbyla v ruce. Zbylé žetony z herní desky zůstávají na ní. Všechny karty se zamíchají. Poté začíná nové kolo.
Konec hry: Hra končí, když některý z hráčů nemá žádné žetony na sázky na začátku hry. Vítězem je ten, který má nejvyšší součet hodnoty žetonů.
DJ05270 HRA LODĚ
Námořní bitva pro malé hráče s jednoduchým kódováním.
Hra je určena pro 2 hráče, věk od 5 let, čas 10 min
Hra obsahuje: 2 magnetické tabule, 2 sety 5 lodí, 22 modrých žetonů, 18 červených žetonů, 16 modelových karet a 2 dřevěné stojany
Průběh hry:Buďte první, kdo potopí lodě svého protihráče! Hráč si před sebe položí magnetickou tabuli a zvolenou modelovou kartu umístění lodí do stojanu tak, aby na ní protivník neviděl. Červené a modré žetony necháme i s loděmi v krabici. Následně se hráči střídají a kladou si otázku. Nejmladší začíná:
Hráč A se ptá: modrá velryba u hráče B, hráč B se podívá na své lodě a řekne: „voda“. A hráč A si dá modrý žeton na políčko modrá velryba na svou tabuli lodí protihráče. A je na hráči B, aby položil otázku.
Zásah – hráč A položí červený žeton na políčko modré velryby a ptá se na další možnost/kombinaci.
Zásah potopeno – hráč A položí loď na jedno nebo více políček, o kterých ví, že byl zásah a následně byla loď potopena. A hledá další možnosti.
Vyhrává ten, kdo první potopí všech 5 lodí svého protihráče.
Třicet kartiček s obrázky a tužkou. Najdeš 7 rozdílů?
Hra obsahuje 30 oboustranných karet, na kterých jsou obrázky se 7 rozdíly.