DJ05111 SAKAPUSS
Pro hráče od 6 let a více - Pro 3-5 hráčů, Obsah: 45 karet. 20 "kočičkových" karet, 18 "parazitích" karet (vši, blechy a klíšťata), 6 karet "insekticid" a 1 "sprchová" karta.
Cíl hry: Mít co nejméně parazitů na konci hry.
Pravidla hry: Ve hře zůstávají jen některé kočičí karty, v závislosti na množství hráčů. Zbytek se dá stranou. Například při hře se 3 hráči se vezmou 3 série se třemi identickými kočkami. Karty se zamíchají a rozdají hráčům. Karty s parazity, insekticidy a sprchou se zamíchají a nechají v balíčku obrázkem dolů uprostřed stolu. Cílem hry je být první, kdo bude mít 4 identické karty s kočkou. Hraje se ve směru hodinových ručiček, hráč, který rozdával, hru začíná. Vybere jednu z karet, kterou drží v ruce a předá ji hráči po levé ruce. Ten si ji zařadí do ostatních karet a opět vybere jednu, kterou nabídne hráči vlevo. Pokud se hráči podaří nasbírat 4 identické kočky, musí počkat, až budou mít všichni hráči v ruce 4 karty. Pouze v tuto chvíli klepne na balíček a ostatní musí udělat co nejrychleji to samé. Poslední z hráčů, který ťukne na balíček, si musí vzít jednu kartu z balíčků karet a položí ji před sebe.
Jsou tři druhy karet: Parazití karty – blechy, vši a klíšťata, Insekticidí karty – ty pomohou hráči zbavit se některého z parazitů, pokud si je před tím líznul. Pokud ne, vrátí se insekticidí karta zpět na spod balíčku. Sprchová karta – hráč, který si ji lízne, se rázem zbaví všech parazitů. Sprchová karta a insekticidí karty se po použití vrací dospod balíčku.Pokud hráč, který první ťuknul na balíček s tím, že má 4 identické kočky a mýlí se, bere si hned 2 karty z balíčku. Na konci kola má každý hráč v ruce nějaké parazity. Karty s kočkami se zamíchají a rozdají znovu. Hraje se na 10 kol. Po ukončení 10. kola, hráči spočítají, kolik mají parazitů a kdo jich má nejméně, tak vyhrává.
DJ05113 - PIRATATAK
Věk: 5-99 let Počet hráčů: 2-4 Obsah balíčku: 55 karet 4x6 = 24 lodních karet, 20 karet se zlatými dukáty, 8 karet s piráty, 3 karty s kanóny. Cíl hry: Být prvním, kdo sestaví loď své barvy.
Pravidla hry: karty se zamíchají a umístí do středu stolu, na hromádku lícem dolů. Nejmladší hráč začíná a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, si vezme kartu z prostředku a ukáže ji ostatním hráčům. Hráč si musí líznout vždy minimálně jednu kartu a pak se rozhodně, zda bude chtít další (riskuje, že narazí na kartu s pirátem) nebo mu karta stačí a nechá hrát dalšího hráče.
Existují 4 možné karty - Karty s lodí: Každá loď se skládá ze 6 karet. Pokud hráč doposud nezačal sestavovat vlastní loď, musí začít sestavovat loď v barvě karty, kterou si právě líznul (pokud už někdo jiný tuto barvu neskládá). Karta je položena lícem na horu před hráčem. Hráč může sestavovat loď pouze jedné barvy. Když hráč dokáže sestavit loď ze 6 karet jedné barvy nejdřív, vyhrává. Když si lízne kartu lodi s jinou barvou, než sbírá, dá si ji lícem nahoru vedle sebe. Bude mít možnost ji prodat nebo ji použít později během hry. Když si hráč vezme kartu s lodí, může pokračovat ve hře a vzít si další kartu. Nebo se rozhodne, že dále nebude riskovat, aby nenarazil na kartu s Pirátem a nechá hrát dalšího hráče. - Karty se zlatou mincí – Jakmile hráč nasbírá 3 zlaté mince, může si koupit kousek lodi od ostatních hráčů. Může kupovat pouze karty s lodí stejné barvy, kterou sbírá. Může koupit jen jednu kartu za kolo a jakmile kartu koupí, hraje další hráč. Hráč musí požadovanou kartu prodat, když je požádán. Když si hráč vezme kartu se zlatou mincí, smí pokračovat ve hře a bere si další kartu, pokud chce. Karty s pirátem – smůla! Když si hráč vezme kartu s pirátem, musí ji vrátit a spolu s ní další tři karty (buď se zlatou mincí, s lodí v jiné barvě, než sbírá nebo, pokud jinou nemá, i kartu s částí své lodi) vrátí doprostřed herního pole, lícem nahoru, vedle hlavní hromádky karet. Když má hráč méně než tři karty, musí vrátit vše co má. Ve hře pokračuje další hráč. Karty s kanóny – když si hráč lízne kartu s kanónem, dá si jí stranou a použije ji, když se rozhodne. Může ji například vyměnit za tři karty, kterých by se musel vzdát, když si lízne pirátskou kartu. Když si hráč lízne kartu s kanonem, může pokračovat dál ve hře a bere další kartu. Když se vybere hlavní balíček karet vprostřed herního pole, použijí se nasbírané karty od ostatních hráčů, které jsou umístěny lícem nahoru. Zamíchají se a dají opět lícem dolů místo hlavního balíčku. Kdo vyhrává? Hráč, který sestaví svou loď první (6 karet stejné barvy
Hra pro hráče od 4-99 let, pro 2-4 hráče, obsahuje 40 karet.
Cíl hry: vyhrát všechny karty
Pravidla hry: Zamíchejte karty. Rozehrávač rozdá všechny karty jednu po druhém každému hráči. Začíná se ve směru hodinových ručiček a začíná nejmladší hráč. Každý hráč drží své karty v hromádce obrázky k sobě. Všichni hráči současně vezmou jednu kartu z vrcholu svého hromady a otočí ji tak, aby ji všichni viděli. Pokud se současně odkryjí minimálně 2 karty s obrázky domácích zvířat a/nebo alespoň 2 divoká zvířata musí dotyčný udělat křik odpovídající zvířeti co má na kartě. Hráč, který jako první správně zakřičí, vyhraje všechny otočené karty a přidá si je dospod hromádky.
Př. Současně se otočí karta oslíka, krávy a lva. Dvě karty jsou hospodářská zvířata – majitel oslíka musí co nejdříve udělat zvuk Híá, aby získal všechny karty.
Pokud hrají pouze dva hráči a sejde se hospodářské zvíře a divoké zvíře, nic se neděje, hráči svou kartu vrátí zase dospod balíčku. Pokud jeden z hráčů udělá chybu (udělá křik jiného zvířete nebo udělá zvuk, i když hráč/hráči nemají zvíře ze stejné kategorie, musí tento hráč odevzdat každému hráči jednu kartu jako pokutu.
A jaké zvuky mají zvířátka vydávat?
Framářská zvířata – Oslík ( Hí Há), Kachna (kvak, kvak), Kohout (kykyryký), ovce (béé béé), kráva (búúú)
Divoká zvířata – slon (hoooooom), Hyena (hoooow), lev – (vrrrrau), papoušek (Koko? Koko?) opice (eeeee)
Karetní hra Šťastná rodina (Happy Family).
Hra postavena na principu kvarteta. Na začátku hry si hráči rozdají po sedmi kartách, ostatní zůstanou v balíčku. Nejmladší hráč začíná, hraje se po směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, požádá jednoho z protihráčů o kartu se členem rodiny (musí mít alespoň jednu kartu z dané rodiny). Pokud dostane kartu, kterou žádal, pokračuje takto dál. Pokud ovšem požadovanou kartu nedostane, vezme si jednu kartu z balíčku a pokračuje další hráč. Pokud hráč nasbírá 6 karet od jedné rodiny, zakřičí RODINA a umístí rodinu na stůl před sebe. Může pak hrát okamžitě znovu a požádat o vydání nové (požadované) karty. Hra končí, pokud jsou všechny rodiny vyloženy před hráči.Hra obsahuje 42 karet (7 rodin po 6 kartách).
Velikost balení: 11,7 x 8,5 x 2,8 cm.
MistiBoo!
- Od 4 let
- Pro 2 až 4 hráče
- Obsah: 33 karet
32 párů karet, které mají být spojeny a jedna karta Černý Petr
Cíl hry: Pokračovat ve hře bez karty Černý Petr v ruce.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Hraje se ve směru hodinových ručiček.
Rozdají se karty.
Hráči zjistí, zda mohou vytvořit páry ze svých karet. Pokud ano, umístí je viditelně před sebe.
Hra pak může začít.
První hráč si lízne kartu nebezpečí od svého souseda.
Podívá se, jestli může vytvořit dvojici s touto kartou. Pokud ne, na řadě je další hráč, který pokračuje ve hře stejným postupem. Hraje se dokud jednomu z hráčů v ruce nezůstane karta Černý Petr.
Ještě více zábavy a děsivé: fosforeskující inkoust umožňuje hrát ve tmě.
Před zahájením hry odhalte všechny karty na denní či elektrické světlo po dobu několika minut. Ve tmě pak budou všechny bílé části výkresů svítit.
Věk: 5-99 let Počet hráčů: 2-4
Obsah balíčku: 55 karet 4x6 = 24 karet se zámkem, 20 karet diamanty, 8 karet s čarodějkami, 3 karty s vílou.
Cíl hry: Být prvním, kdo sestaví zámek své barvy.
Pravidla hry:
karty se zamíchají a umístí do středu stolu, na hromádku lícem dolů. Nejmladší hráč začíná a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, si vezme kartu z prostředku a ukáže ji ostatním hráčům. Hráč si musí líznout vždy minimálně jednu kartu a pak se rozhodně, zda bude chtít další (riskuje, že narazí na kartu s čarodějkou) nebo mu karta stačí a nechá hrát dalšího hráče.
Existují 4 možné karty
Karty se zámkem: Každý zámek se skládá ze 6 karet. Pokud hráč doposud nezačal sestavovat vlastní zámek, musí začít sestavovat zámek v barvě karty, kterou si právě líznul (pokud už někdo jiný tuto barvu neskládá). Karta je položena lícem na horu před hráčem. Hráč může sestavovat zámek pouze jedné barvy. Když hráč dokáže sestavit zámek ze 6 karet jedné barvy dřív než kdokoli jiný, vyhrává. Když si lízne kartu zámku s jinou barvou, než sbírá, dá si ji lícem nahoru vedle sebe. Bude mít možnost ji prodat nebo ji použít později během hry.
Když si hráč vezme kartu se zámkem, může pokračovat ve hře a vzít si další kartu. Nebo se rozhodne, že dále nebude riskovat, aby nenarazil na kartu s čarodějkou a nechá hrát dalšího hráče.
Karty s diamanty – Jakmile hráč nasbírá 3 diamanty, může si koupit kousek zámku od ostatních hráčů. Může kupovat pouze karty se zámkem stejné barvy, kterou sbírá.
Může koupit jen jednu kartu za kolo a jakmile kartu koupí, hraje další hráč. Hráč musí požadovanou kartu prodat, když je požádán.Když si hráč vezme kartu s diamantem, smí pokračovat ve hře a bere si další kartu, pokud chce.
Karty s čarodějkou – smůla! Když si hráč vezme kartu s čarodějkou, musí ji vrátit a spolu s ní další tři karty (buď s diamantem, se zámkem v jiné barvě, než sbírá nebo, pokud jinou nemá, i kartu s částí svého zámku) vrátí doprostřed herního pole, lícem nahoru, vedle hlavní hromádky karet. Když má hráč méně než tři karty, musí vrátit vše co má. Ve hře pokračuje další hráč.
Karty s vílou – když si hráč lízne kartu s vílou, dá si jí stranou a použije ji, když se rozhodne. Může ji například vyměnit za tři karty, kterých by se musel vzdát, když si lízne kartu s čarodějkou. Když si hráč lízne kartu s vílou, může pokračovat dál ve hře a bere další kartu.
Když se vybere hlavní balíček karet vprostřed herního pole, použijí se nasbírané karty od ostatních hráčů, které jsou umístěny lícem nahoru. Zamíchají se a dají opět lícem dolů místo hlavního balíčku.
Kdo vyhrává? Hráč, který sestaví svůj zámek první (6 karet stejné barvy).
Bataflash je postřehová karetní hra vhodná pro děti od 5 let. Cílem je správně a co nejrychleji pojmenovat zvířata na otočených kartách spoluhráčů. Ten kdo první řekne název zvířete, které je na všech kartách si vezme otočené karty spoluhráčů. Cílem hry je získat všechny karty.
Hra obsahuje: 32 karet s obrázky zvířat.
Pro věk:od 5 let, 2 až 5 hráčů
Obsah: 31 karty (4 lišky, 10 kohoutů10 slepic, 7 hnízd) a 18 vajíček s kuřátky.
Cílem hry: Vítězem je první, kdo získá 3 mláďata.
Pravidla hry: Umístěte hromadu karet s vejcem doprostřed, obrázkem vejce nahoru. Zamíchejte karty a rozdejte 4 každému hráči. Ze zbylých karet utvořte hromádku a umístěte vedle karet s vejci.
Nejmladší hráč začíná. Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě se rozhodne, jestli bude kartou táhnout nebo ji odhodí na hromádku.
Poznámka: Na konci tahu si hráč dobere karty tak, aby měl vždy 4 v ruce.
Tahy jsou následující:
Získá vejce - pokud je hráč na tahu a má v ruce tři karty (hnízdo, kohouta a slepici), může si vzít jednu kartu s vejcem a položí před sebe vejcem nahoru.
Narodí se kuře - pokud má hráč 2 karty se slepičkami, napodobí slepičí kdákání a otáčí svou kartu s vajíčkem dolů, aby se mohlo vylíhnout kuře.
Získá vejce od jiného hráče – Hráč ukáže protivníkovi kartu s liškou a řekne si o kartu s vejcem (nemůže vzít kuře). Protivník nemusí kartu vydat, pokud má v ruce 2 karty s kohoutem. Ty odhodí na hromádku a dolízne si karty z balíčku, aby měl 4 v ruce. Když balíček dojde, zamíchá se a hraje znovu.
Pozn. Kartu s vejcem nebo vylíhnutým kuřetem nemůžete předložit bezprostředně potom, co si líznete z balíčku, musíte počkat na další hru.
TIP TOP CLAP
Hra pro 2 – 5 hráčů
Cíl hry:
Získat co nejméně trestných bodů.
Příprava hry:
Položte všechny karty lícem dolů doprostřed stolu.
Průběh hry:
Začíná nejmladší hráč. Otočí vrchní kartu z balíčku a provede věc, která je na kartě znázorněna.
Další hráč otočí další kartu, položí ji na předešlou a zopakuje akci znázorněnou na předešlé kartě.
Poté předvede akci, která je znázorněna na kartě, kterou si vzal z balíčku.
Např. na spodní kartě je dupnutí, na další plácnutí do stolu – hráč tedy musí dupnout a pak plácnout do stolu.
Hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček. Každý hráč položí novou kartu na hromádku otočených karet a postupně zopakuje všechny akce tak, jak šly za sebou.
Udělá-li hráč chybu (přehodí pořadí anebo nějakou akci vynechá), dostane vrchní kartu jako trestný bod – položí ji před sebe, zamíchá všechny ostatní karty a začíná nové kolo s novým balíčkem karet.
Hráči se předem dohodnout, kolik kol budou hrát. Hráč, který bude mít na konci hry před sebou nejméně trestných kartiček, vyhrává.
Poznámka:
Během hry se hráči nesmějí dívat na předešlé otočené karty.
1- tlesknout
2- zapískat nebo napodobit cvrlikání ptáčka
3- mrknout (nebo se zašťourat v nose)
4- napodobit prdnutí
5- plácnout do stolu
6- vypláznout jazyk
7- zamňoukat
8- dupnout
GORILA
Věk: 5-99 let
Pro: 3-5 hráčů
45 karet (40 zvířecích karet, 1 Joker, 4 gorilí karty)
Cíl hry: zbavit se všech karet.
Příprava hry: Dealer rozdá každému hráči 6 karet, zbytek karet je zásoba.
Pravidla: Nejmladší hráč položí zvířecí kartu doprostřed stolu. (např. Tygr + Červený Autobus).
Pak další hráč musí doprostřed stolu položit zvířecí kartu se stejnou barvou (např.Kokodýl + Červený autobus) nebo se stejným zvířetem (Tygr + Modrý Autobus). Pokud nemůže hrát, bere si kartu ze zásoby. Poté je na řadě další hráč.
Speciální karty:
1 Joker (karta se všemi zvířátky). Tuto kartu může hráč použít kdykoli, když je na tahu, kromě posledního kola. Další hráč položí zvířec kartu v barvě autobusu, kterou si zvolí nebo Gorilí kartu.
4 sloní karty: Tato karta obrací celou hru. Když položí tuto hráč B, hraje předchozí hráč A.
4 opičí karty: Pokud hráč A položí tuto kartu, hráč B nehraje a rovnou hraje hráč C.
4 karty pantera: Všichni hráči si vezmou jednu kartu. Kartu pantera může přebít další karta pantera.
4 Gorilí karty: Tyhle karty se pokládají nahoru na zvířecí karty k odpovídající barvě autobusu nebo na Joker kartu (příklad: Gorila žlutý autobus se položí na Zebu a žlutý autobus). Jakmile se tato karta položí, všichni ostatní hráči musí klepnout na Gorilu. Poslední hráč, který se dotkne, bere tři karty a začíná znovu se zvířecí kartou podle své volby (nemůže položit Gorilí kartu ani Jokera).
Když už nejsou žádné karty v zásobě, vezme se balík položených karet, zamíchá se a změníme ho na zásobu.
Konec hry: Když jednomu z hráčů zůstane v ruce poslední karta, musí říct gorila. Pokud zapomene a ostatní hráči na to upozorní, hráč co zapomněl, si musí vzít jednu kartu ze zásoby. Pokud si ostatní hráči nevšimnou, že zapomněl říct gorila, hráč, co zapomněl si kartu brát nemusí. Hru vyhrává ten hráč, co už nemá u sebe žádné karty.
