Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 6 – 99 let
Čas: 15 min
Obsah: 1 herní deska, 4 figurky rybářů, 21 žetonů leknínů, 16 kachniček, 24 oboustranných karet kachnička / dárek
Princip hry: „Ducky Ducky“ je hra na prostorovou orientaci a předvídání. Proud řeky posouvá v každém kole všechny kachničky o jedno pole vpřed. Je na každém, aby předvídal pohyb kachniček a postavil se na správné místo tak, aby chytil takové kachničky, které odpovídají jeho kartám kachniček.
Cíl hry: Jako první z hráčů získat 6 karet dárků.
Příprava hry: položte zavřenou krabici doprostřed mezi hráče a herní desku položte na ni tak, aby kraje řeky byly na kraji krabice, v prázdnu.
Umístěte 4 žetony bílých leknínů na řeku na políčka vedle 4 dřevěných polen označených hvězdičkou, poté náhodně umístěte ostatní žetony leknínů do koryta řeky. Poslední žeton bílého leknínu dejte vedle herní desky.
Na každý žeton leknínu na řece položte kachničku v barvě odpovídající leknínu. (Bílé lekníny zůstanou volné.)
Každý hráč si vybere jednu figurku rybáře, kterou položí na dřevěné poleno označené modrou hvězdičkou. (Na každém polenu může stát pouze jedna figurka.)
Zamíchejte karty s kachničkou / dárkem a rozdejte jich 6 každému hráči. Hráči položí své karty před sebe na 2 hromádky po 3 kartách, stranou s kachničkou nahoru.
Pozn.: Pokud zbydou karty, vyřadí se ze hry.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček.
1. Přemístění hrajícího hráče
Hrající hráč musí přemístit svou figurku rybáře na volné dřevěné poleno. (Pozor: Na jednom polenu nesmí být více než jedna figurka.)
2. Řeka teče
Hrající hráč použije volný leknín (umístěný mimo řeku) k tomu, aby se tento leknín stal prvním na řece. Všechny ostatní lekníny na řece se automaticky posunou v korytě a poslední leknín spadne do vodopádu umístěném na druhém konci řeky.
Pozn.: Řeka teče stále stejným směrem, jak je zobrazeno na obrázku.
Spadla kachnička do vodopádu?
Pokud kachnička spadne do vodopádu při posunutí řeky, hrající hráč ji sebere.
- Pokud kachnička odpovídá barvě kachničky na jedné z karet kachniček, které má hráč viditelně před sebou, vezme si ji a položí ji na odpovídající kartu.
- Pokud se mu kachnička nehodí (nepotřebuje tuto barvu k doplnění jedné ze svých karet kachniček), nabídne ji dalšímu hráči a tak dále, doku si ji některý hráč nevezme.
- Pokud žádný z hráčů kachničku nepotřebuje, umístí se zpět na leknín, který právě spadl a bude znovu zařazen do řeky.
Pokud žádná kachnička nespadla do vodopádu, nic se v tuto chvíli neděje.
3. Lovení kachniček
Jakmile jsou lekníny posunuté, všichni hráči (nejen hrající hráč) mohou ulovit kachničku, která je vedle jejich figurky, ale pouze pokud odpovídá barvě kachničky zobrazené na jedné ze dvou karet kachniček, které má hráč viditelně před sebou a kachnička na kartě ještě není.
Pokud hráč může, umístí kachničku na svou kartu, na obrázek kachničky v odpovídající barvě.
V opačném případě, nebo pokud je leknín prázdný, hráč kachničku v danou chvíli neloví.
4. Výměna za dárek
Jakmile hráč na jednu ze svých karet kachniček umístil 2 požadované kachničky, otočí kartu stranou s dárkem nahoru a položí ji stranou jako vítěznou kartu. Tím se objeví nová karta kachniček v balíčku karet k doplnění.
Hráč poté umístí použité kachničky zpět na lekníny stejné barvy dle svého výběru.
5. Konec kola
Hráč vlevo od hrajícího hráče se stává hrajícím hráčem pro své kolo a nové kolo hry začíná.
Konec hry: První hráč, který získá 6 dárků na konci herního kola, vyhrává hru. V případě remízy vyhrávají všichni hráči, kteří získali 6 dárků.
Věk: 6 – 99 let
Počet hráčů: 2 – 4
Čas: 15 minut
Obsah: 4 těla žiraf, 4 hlavy žiraf, 19 krků žiraf (11 krátkých, 5 středních, 3 dlouhé), 49 karet, 1 karta „hada“ pro variantu hry pro pokročilé
Cílem každé žirafy je být co nejvyšší. A aby krk co nejvíce rostl, je potřeba jíst hodně květin!
Princip hry: Žirafa je hra na procvičení paměti a rovnováhy. Abyste získali krky a měli největší žirafu, potřebujete najít stejné květiny jako ve hře pexeso. Získaný krk musíte přidat k žirafě a dávejte na něj pozor, aby se nezřítil.
Cíl hry: Mít na konci hry největší žirafu.
Příprava hry: Každý hráč si vezme tělo a hlavu žirafy, které sestaví a položí před sebe. Všechny karty se zamíchají, poté se 9 karet položí do čtverce 3 x 3 karty, lícem dolů na stůl doprostřed mezi hráče. Ze zbytku karet se udělá balíček a položí se vedle. Krky se položí podle velikosti vedle.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč, dále se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu hráč otočí dvě až čtyři karty uprostřed stolu lícem nahoru.
Hráč začíná otočením dvou karet.
- Pokud je na těchto dvou kartách stejná květina (se stejnou barvu a stejným tvarem), může:
Buď vzít krk odpovídající číslu květiny (viz níže „Získání krku“)
1. Vezme si krk odpovídající číslu květiny,
2. Sebere otočené karty ze stolu a položí je vedle na vyřazovací balíček,
3. Na prázdná místa doplní nové karty lícem dolů,
4. Poté přidá své žirafě získanou část krku.
Nebo zkusí své štěstí a otočí třetí kartu.
Pokud je na této kartě opět stejná květina jako na předchozích kartách, muže si vzít krk (větší) nebo ještě zkusit štěstí a otočit čtvrtou kartu.
Pokud je na této kartě opět stejná květina jako na předchozích kartách, může si vzít krk (největší).
- Pokud je na těchto dvou kartách odlišná květina, tah hráče končí. Otočí karty lícem dolů na stejném místě. Nebere si žádný krk a řada je na dalším hráči. Tah končí v těchto případech:
Karty květin:
Na některých kartách je jedna květina, na jiných jsou dvě stejné květiny.
Karty květin s červeným pozadím jsou žolíky a nahrazují jakoukoliv jinou květinu.
Získání krku:
Abyste věděli, jaký krk si vzít, spočítejte počet květin zobrazených na otočených kartách: 2 květiny = krátký krk, 3 květiny = střední krk, 4 květiny nebo více = dlouhý krk.
Sestavení žirafy
Když hráč získá krk, musí nejprve nahradit karty na stole dříve, než bude sestavovat svou žirafu.
Poté může přidat získaný krk na svou žirafu. Pokud žirafa spadne, musí ji postavit znovu. Nemůže začít svůj tah, pokud jeho žirafu nestojí sama včetně všech svých získaných krků.
Pokud přijde na řadu, když jeho žirafa nestojí sama, přichází o svůj tah a je na řadě další hráč.
Konec hry:
Hra končí, když se jednomu z hráčů povede poskládat 6 krků na svou žirafu nebo když jeden z druhů krků (krátký, střední nebo dlouhý) dojde. Vítězí hráč, který má největší žirafu. V případě remízy se vítězem stává ten, který má nejvíce kousků nejdelšího krku.
Varianta pro pokročilé: hadi!
Žirafy se bojí hadů.
V této variantě se použije dílek s hadem, který může blokovat jednu kartu.
Když je ve hře, dílek s hadem se položí na prostřední kartu.
Ve svém tahu:
1) Hráč nemůže otočit kartu, pokud je na ní položen dílek s hadem.
2) Na konci svého tahu, poté, co se otočené karty opět otočí lícem dolů, nebo poté, co se položí nové karty lícem dolů na volná místa, hráč může přemístit dílek na sousední kartu květiny svisle nebo vodorovně.
Autor: Julie Bregeot : Ilustrátor: Sigrid Martinez
KOOPERAČNÍ HRA
CÍL: dostat hasiče do domu dřív, než shoří!
JAK HRÁT: V hasičské zbrojnici právě zazněla siréna!
Všichni společně jim musíme pomoci dostat se k domu
tím, že vyčistíme cestu od aut. Hasičský vůz se může
pohybovat jen podle hodu kostkou. Pokud kostka ukazuje
barvu nebo zvon, vyberete si barevnou kartu, kterou
otočíte, abyste mohli postoupit. Ale pokud kostka ukáže
plamen, je do domu přidán žeton „plamen“což znamená,
že dům hoří rychleji. Pokud hasičský sbor dorazí k domu
před plameny: máte vyhráno, dům je zachráněn! Pokud
však 7 žetonů „plamenů“ pokrylo dům plameny před
příjezdem hasičského sboru, všichni jste prohráli.
+++ Velmi jednoduchá první hra o spolupráci, ve které se
Naučíte se vyhrávat a prohrávat společně.
12 velkých karet
Na zadní straně těchto velkých karet jsou snadno zapamatovatelné grafické nápovědy, které kouzelníkovi umožňují vždy vědět, které zvíře, postava nebo objekt je skrytý.
Trik 1: Zmizelá karta
POMŮCKY:
5 velkých karet podle vašeho výběru.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník ukáže a podá 5 karet publiku. Požádá diváky, aby si jednu vybrali a nahlas ji pojmenovali. Poté kouzelník karty sebere, otočí balíček a zamíchá ho. Drží balíček a manipuluje s kartami následovně: přesune horní kartu na spodek, další kartu na stůl, pak opět přesune kartu na spodek, a tak dále. Když mu zůstane v ruce poslední karta, oznámí, že už ví, že je to karta vybraná publikem! Kartu otočí a opravdu to je ta vybraná karta!
TAJEMSTVÍ:
Když kouzelník míchá karty lícem dolů, odhalí pomocí grafické nápovědy, kde se nachází karta vybraná publikem a umístí ji doprostřed mezi 4 ostatní karty. Dále se drží daného postupu: přemístí horní kartu dospod, další na stůl, další dospod, poté na stůl atd. Poslední karta bude vždy karta vybraná publikem.
Trik 2: Magnetická karta
POMŮCKY:
12 velkých karet.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník ukáže 12 karet publiku. Publikum si jednu vybere a oznámí svůj výběr kouzelníkovi. Kouzelník požádá publikum, aby karty zamíchalo a rozložilo je lícem dolů na stůl. Vysvětlí, že má magickou schopnost najít kartu vybranou publikem. Přiloží ruce nad karty; ty se zastaví a třesou nad jednou kartou. Kouzelník pak prohlásí, že karta vybraná publikem je právě tato, a otočí ji, aby to potvrdil.
TAJEMSTVÍ:
Kouzelník má celou dobu dostatek času, aby nenápadně přečetl grafické nápovědy na kartách a jen třese rukama, když pozná kartu vybranou publikem.
Trik 3: Předpověď
POMŮCKY:
12 velkých karet.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník ukáže 12 karet publiku, rozložených ve vějíři lícem dolů. Publikum si jednu vybere, ukáže na ni, a kouzelník se zeptá, zda jsou si jistí svou volbou. Pokud ano, jeden z publika vezme tuto kartu, podívá se na ni a ukáže ji ostatním divákům a vrátí ji kam chce do vějíře, který drží kouzelník. Kouzelník zamíchá karty a rozloží je do vějíře tentokrát lícem nahoru. Řekne, že ví, kterou kartu si publikum vybralo a je to…
TAJEMSTVÍ:
Když kouzelník divákovi řekne, aby si vybral kartu a ukázal na ni prstem, v tu chvíli si kouzelník zapamatuje grafickou nápovědu. Ví tedy, kterou kartu si publikum vybralo. Stačí ji už jen jmenovat.
Trik 4: Odhalení karty
POMŮCKY:
12 velkých karet.
EFEKT:
Odhalte číslo od 1 do 12 vybrané diváky.
POSTUP:
Kouzelník ukáže karty publiku, zamíchá je a vysvětlí, že každá karta odpovídá jedné hodině, kdy se stane něco magického. Drží karty lícem dolů ve své ruce a požádá diváka, aby si myslel na hodinu mezi 1 a 12. Kouzelník poté vysvětlí, že osoba bude muset pod balíček přesunout tolik karet, kolik odpovídá zvolené hodině. Jako příklad řekne „2 hodiny“, přesune 1 kartu pod balíček a poté další. Předá balíček divákovi a požádá ho, aby udělal to samé. Mezitím se kouzelník nedívá. Vezme zpět balíček a vysvětlí, že nyní ukáže všechny karty jednu po druhé, přičemž osoba si zapamatuje magický prvek odpovídající zvolené hodině. Kouzelník projde 12 karet jednu po druhé a na konci prohlásí, že ví, kterou hodinu si divák vybral a který magický prvek odpovídá.
TAJEMSTVÍ:
Když kouzelník vysvětluje, že je potřeba přesunout dospod balíčku počet karet odpovídající hodině vybrané publikem a když dá jako příklad 2 hodiny a přesune 2 karty dospod balíčku jednu po druhé, zapamatuje si, která karta se nachází navrchu balíčku díky grafické nápovědě. Poté divák přesune dospod takový počet karet, jaká je vybraná hodina. Kouzelník si vezme karty a ukáže je publiku jednu po druhé ze spodu balíčku. Sám vidí pouze zadní stranu karet. Nahlas počítá při každém otočení jedné karty. Když se dostane ke grafické nápovědě na kartě, kterou si zapamatoval, zapamatuje si odpovídající číslo. Poté, co všechny karty ukáže publiku, oznámí, že si publikum vybralo takovou hodinu a že odpovídající magické číslo je …
Trik 5
POMŮCKY:
5 velkých karet dle výběru.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník má v ruce 5 karet a rozloží je lícem nahoru v řadě na stole. Požádá diváka, aby si vybral kartu, aniž by ji ukázal. Otočí všechny karty lícem dolů a vysvětlí, že se otočí zády, aby dal divákovi čas změnit orientaci vybrané karty (ukáže příklad této akce). Kouzelník se otočí zpět k publiku, sebere všechny karty, zamíchá je a znovu je rozloží v řadě lícem dolů na stole. Přiloží ruce nad všechny karty. Zastaví se nad jednou kartou. Kouzelník položí prst na kartu a prohlásí, aniž by ji otočil, že publikum vybralo... a opravdu je to karta, kterou si publikum vybralo!
TAJEMSTVÍ:
Před začátkem triku se kouzelník ujistí, že všech 5 karet je uspořádáno stejným směrem, pomocí středového ikonického symbolu slunce/měsíce. Když divák změní orientaci vybrané karty, kouzelník ji snadno rozpozná, protože to bude jediná karta se zpětně otočeným symbolem slunce/měsíce. Zbývá už jen přečíst grafickou nápovědu a zjistit prvek vybraný publikem.
Balíček s 36 označenými kartami
Modrý balíček
Tato karetní hra se vyznačuje tím, že má na zadní straně každé karty nenápadné označení, které kouzelníkovi umožňuje vždy poznat, o jakou kartu se jedná.
Trik 6: Pojmenování karet před jejich otočením
POMŮCKY:
Označené karty.
EFEKT:
Pojmenujte karty, než je otočíte.
POSTUP:
Kouzelník požádá publikum, aby zamíchalo balíček karet. Poté vezme balíček lícem dolů. Tvrdí, že má dar a schopnost uhodnout každou kartu. Vezme balíček lícem dolů do rukou a určuje hodnotu každé karty, než ji otočí.
TAJEMSTVÍ:
Kouzelník čte označení na zadní straně karet. Pro tento trik je klíčová rychlost provedení (výborné cvičení pro ovládnutí kódu).
Trik 7: Třídění karet podle symbolů
POMŮCKY:
Označené karty.
EFEKT:
Roztřiďte karty podle symbolů.
POSTUP:
Kouzelník požádá někoho z publika, aby zamíchal balíček. Poté vytvoří 4 hromádky karet (lícem dolů). Jakmile je hotovo, otočí je. Každá hromádka odpovídá jedné barvě...
TAJEMSTVÍ:
Kouzelník vytváří hromádky karet na základě tajných označení, která čte na zadních stranách karet.
Trik 8: Najděte kartu vybranou diváky
POMŮCKY:
Označené karty.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník rozloží balíček karet lícem nahoru na stole a nechá diváka vybrat jednu kartu. Divák vrátí kartu do balíčku, kam chce. Požádá diváka, aby zamíchal balíček s modrými zády a umístil ho lícem dolů na stůl. Kouzelník odkládá jednu kartu za druhou až se zastaví u jedné karty, kterou otočí. Je to karta vybraná divákem.
TAJEMSTVÍ:
Kouzelník prochází karty a věnuje čas čtení tajných označení a identifikaci hledané karty. Tento trik lze provést s menším počtem karet, aby byl jednodušší.
Trik 9: Najděte kartu vybranou diváky
POMŮCKY:
Označené karty.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník požádá diváka, aby zamíchal balíček karet. Vezme balíček do rukou, lícem dolů, vytvoří vějíř a požádá diváka, aby si vybral kartu, aniž by ji ukázal. Jakmile si ji zapamatuje, kouzelník ho požádá, aby svou kartu položil na vrchol balíčku. Kouzelník jednou rozdělí balíček, zamíchá ho, foukne na něj a oznámí, že nyní ví, kterou kartu si divák vybral. Vytvoří vějíř lícem nahoru a nechá jednu kartu spadnout na stůl. Opravdu je to ta, kterou si divák vybral.
TAJEMSTVÍ:
Když si kouzelník bere zpět balíček karet, který divák zamíchal, zapamatuje si vrchní kartu, kterou pozná díky tajnému znamení. Je to klíčová karta. Kouzelník zamíchá balíček po velkých částech, aniž by riskoval, že oddělí klíčovou kartu od karty vybrané divákem. Když otevře vějíř s kartami lícem nahoru, vybere klíčovou kartu, kterou si zapamatoval. Divákova karta se vždy nachází vlevo od klíčové karty.
Trik 10: Najděte kartu vybranou diváky
POMŮCKY:
Označené karty + karty z červeného balíčku se zkosenými okraji.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník rozloží balíček karet s červenými zády lícem nahoru na stole. Požádá diváka, aby zamíchal balíček s modrými zády a umístil kartu podle svého výběru lícem dolů před kouzelníka. Kouzelník tvrdí, že dokáže najít v balíčku před sebou kartu, kterou divák vybral. Přiloží ruce nad balíček, jeho ruce se třesou a zastaví nad jednou kartou. Kouzelník vytáhne tuto kartu z balíčku a otočí kartu vybranou divákem – a opravdu je to ta samá.
TAJEMSTVÍ:
V tomto triku je použit zkosený balíček s červenými zády, jako by to byl běžný balíček. Když si divák vybere a položí svou kartu (s modrými zády) lícem dolů před kouzelníka, má kouzelník dostatek času na přečtení grafické nápovědy. Zbývá už jen najít tuto kartu v rozloženém balíčku s červenými zády.
Aby to bylo trochu snazší, můžeme trik udělat s menším počtem karet. V tomto případě dobře zkontrolujte, že jsou v obou balíčkách stejné karty.
Balíček 32 karet se zkosenými kraji
Červený balíček
Tato hra se zkosenými kartami má tu zvláštnost, že má jednu stranu užší než druhou. Tento rozdíl menší než milimetr je zcela neviditelný.
Tajemství: Pokud je nějaká karta v balíčku otočená v opačném směru:
Držte balíček zespodu z obou stran. A posuňte druhou ruku a lehce stiskněte karty podél balíčku. Posouvají se pouze karty, které jsou v opačném směru.
Před zahájením kola se musíte vždy ujistit, že všechny karty jsou v balíčku uspořádané stejným směrem. Pro kontrolu je to velmi jednoduché: Slunce je vždy vlevo a Měsíc.
Trik 11: Třídění karet podle barev
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Roztřiďte karty podle barev.
POSTUP:
Kouzelník ukáže, že karty v jeho balíčku jsou dobře promíchané. Oznámí, že má schopnost je roztřídit podle barev. Provede posun karet a položí na stůl dva balíčky karet, které právě vytvořil. Karty se samy roztřídí podle barev.
TAJEMSTVÍ:
Před začátkem jsou karty roztříděny podle barev. Dva barevné balíčky jsou umístěny v opačném směru. Když kouzelník provádí posun karet, automaticky se roztřídí podle barev.
Trik 12: Najděte kartu vybranou diváky
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Najděte kartu vybranou diváky.
POSTUP:
Kouzelník předloží svůj balíček karet divákům rozložený ve vějíři lícem dolů a nechá diváka vybrat kartu. Divák si kartu zapamatuje a umístí ji zpět do balíčku, kam chce. Kouzelník zamíchá karty, foukne na ně a odhalí kartu vybranou divákem.
TAJEMSTVÍ:
Původně jsou všechny karty otočeny stejným směrem. Ve chvíli, kdy si divák zapamatuje svou kartu a kouzelník sbírá rozložený balíček do hromádky, otočí balíček. Karty jsou nyní všechny otočeny opačným směrem než karta diváka. Kouzelník provede posun karet, takže karta vybraná divákem je ta, kterou nakonec odhalí.
Trik 13: Změna poslední karty v balíčku, aniž by si toho publikum všimlo
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Poslední karta v balíčku se změní, aniž by si toho publikum všimlo.
POSTUP:
Kouzelník ukáže poslední kartu v balíčku a požádá publikum, aby ji nahlas pojmenovalo. Tvrdí, že tuto kartu dokáže změnit. Položí balíček lícem dolů, foukne na něj a vytáhne poslední kartu. Karta se změnila.
TAJEMSTVÍ:
Všechny karty jsou v balíčku stejným směrem kromě předposlední. Když kouzelník vysune poslední kartu, ve skutečnosti vytáhne předposlední kartu (tu, která je otočena opačným směrem). Publikum má dojem, že se změnila poslední karta.
Trik 14: 4 králové
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Objeví se 4 králové.
POSTUP:
Kouzelník rozloží balíček lícem nahoru a vyjme 4 krále. Požádá publikum, kam by si přálo, aby tyto 4 karty vložil zpět. Jakmile jsou karty opět zařazeny, kouzelník shromáždí karty do balíčku a vyzve publikum, aby je zamíchalo. Soustředí se, provede posun karet a objeví se 4 králové.
TAJEMSTVÍ:
Všechny karty jsou umístěny stejným směrem. Když kouzelník vloží 4 krále zpět, nenápadně změní jejich směr. Tito 4 králové jsou nyní otočeni opačným směrem než ostatní karty. Kouzelník poté jednoduše rozloží balíček karet, aby se králové znovu objevili.
Trik 15: Umístění 4 es na vrchol balíčku
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Umístěte 4 esa na vrchol balíčku.
POSTUP:
Kouzelník ukáže svůj balíček karet a vyjme 4 esa, která položí na stůl. Požádá publikum, aby označilo 4 různá místa, kam vloží 4 esa zpět. Poté několikrát zamíchá balíček, foukne na něj a prohlásí, že seskupil 4 esa na vrcholu balíčku. Postupně otočí první 4 karty balíčku a opravdu to jsou 4 esa.
TAJEMSTVÍ:
Původně jsou všechny karty uspořádány stejným směrem. Předtím, než kouzelník vloží 4 esa zpět do svého balíčku, nenápadně změní orientaci balíčku ve svých rukou. Když několikrát zamíchá balíček, vysune karty, které jsou „otočeny opačným směrem“, podél balíčku a vrátí 4 esa zpět na vrchol balíčku.
Trik 16: Kouzelník nechá spadnout všechny karty kromě té vybrané divákem
POMŮCKY:
Karty se zkosenými okraji.
EFEKT:
Kouzelník nechá spadnout všechny karty kromě té, kterou si vybral divák.
POSTUP:
Kouzelník rozloží svůj balíček do vějíře lícem dolů a požádá člena publika, aby si vybral kartu. Požádá ho, aby si ji zapamatoval a umístil ji zpět do balíčku, kam chce. Kouzelník několikrát zamíchá a zeptá se diváka, kterou kartu si vybral. Jakmile ji divák řekne, kouzelník nechá karty spadnout na stůl, kromě jedné, která je tou vybranou divákem.
TAJEMSTVÍ:
Původně jsou všechny karty otočeny stejným směrem. Zatímco si divák pamatuje svou kartu, kouzelník shromáždí karty v ruce a otočí balíček o 180°. Karta vložená zpět do balíčku divákem je jediná, která je otočena opačným směrem. Kouzelník několikrát zamíchá balíček a nakonec přejede prsty po balíčku. Vystupuje jediná karta. Stačí provést kouzelný pohyb a nechat všechny karty spadnout kromě té jediné, která vystupuje, což je karta vybraná divákem.
Balíček 32 karet červených nebo modrých
Tyto dva balíčky karet mohou být také použité bez třídění jako klasické karty.
Trik 17
POMŮCKY:
Klasické karty
EFEKT:
Objeví se eso.
POSTUP:
Kouzelník ukáže svůj balíček karet lícem dolů. Požádá diváka, aby vybral jednu barvu esa. Podle jeho výběru odpoví kouzelník různě:
Pokud jeho výběr je kárové eso, požádá ho, aby myslel na tuto barvu velmi silně, aby jeho karta vystoupila navrch balíčku.
Pokud jeho výběr je křížové eso, vysvětlí, že kouzelná formule umožní najít vybranou kartu. Vyhláskuje slovo na 9 písmen například KOUZELNÍK. S každým vysloveným písmenem otočí jednu kartu svrchu balíčku a položí ji vedle. Poslední otočená karta bude křížové eso.
Pokud jeho výběr je srdcové eso, vysvětlí, že všichni ho chtějí a je tedy snadné ho najít. Rozloží všechny karty lícem dolů na stůl, jedna jediná je otočená lícem nahoru: je to srdcové eso.
Pokud jeho výběr je listové eso, vysvětlí, že zůstává jen výjimečně s ostatními. Řekne, že něco cítí ve své kapse: je to listové eso.
TAJEMSTVÍ:
Před začátkem si kouzelník připraví své karty. Vytáhne 4 esa z balíčku karet. Zbytek karet drží lícem dolů v ruce. 4 esa vloží do balíčku následovně: kárové eso navrch balíčku, křížové eso na deváté místo shora balíčku včetně právě vloženého kárového esa, srdcové eso kamkoliv do balíčku za křížové eso lícem naopak než ostatní karty (lícem nahoru) a listové eso do kapry. Balíček poté položí lícem dolů na stůl. Zapamatuje si pozici es a podle výběru diváka reaguje různě. Pozn.: nedělejte tento trik více než jednou na stejného diváka.
Trik 18
POMŮCKY:
Klasické karty
EFEKT:
Objeví se 2 karty, které odpovídají schovaným kartám.
POSTUP:
Kouzelník ukáže svůj balíček karet lícem nahoru a lícem dolů a oznámí, že vytáhne jednu kartu, kterou mu publikum pomůže najít. Položí ho lícem dolů před sebe. Požádá jednoho diváka, aby balíček rozdělil na dva. Jeden balíček dá stranou. Požádá diváka, aby udělal dva balíčky tak, že jednu kartu dá doleva, jednu doprava, jednu doleva, jednu doprava… a tak dále. Když jsou dva balíčky vytvořené, požádá diváka, aby otočil první kartu z každého balíčku: objeví kartu, kterou schoval. Karty otočené divákem odpovídají barvě a číslu karty!
TAJEMSTVÍ:
Před začátkem triku, kouzelník vytáhne všechny karty kluka/dámy/krále z balíčku. Udělá vějíř lícem nahoru a dá na stranu kartu odpovídající 2 prvním kartám v balíčku. V tomto příkladu dá stranou srdcovou 8: prví karta odpovídá barvou (např. srdce), druhá karta odpovídá číslem (např. 8). Když požádá diváka, aby rozdělil balíček, dá stranou vrchní část balíčku. Divák poté jen vytvoří dva balíčky tak, že pokládá jednu kartu doleva, jednu doprava, jednu doleva, jednu doprava… a tak dále. Poslední dvě karty tak vždy budou ty, které odpovídají barvě a číslu karty, která byla odstraněna na začátku.
Pokud během přípravy mají dvě karty ve vějíři stejnou barvu nebo stejné číslo, kouzelník nemůže schovat odpovídající kartu. Musí vybrat tedy dvě jiné.
Trik 19
POMŮCKY:
25 klasických karet
EFEKT:
Objeví se karta schovaná publikem
POSTUP:
Kouzelník zamíchá karty a položí je lícem nahoru na stůl do 5 sloupců tak, že je skládá řádek po řádku zleva doprava. Požádá diváka, aby vybral jednu kartu a ukázal mu sloupec, ve kterém se tato karta nachází. Kouzelník shrne tento sloupec shora dolů a vytvoří balíček. Poté shrne 2 sousední sloupce shora dolů a umístí je pod první balíček. Shrne opět shora dolů 2 poslední sloupce a umístí je navrch balíčku karet. Postaví znovu 5 sloupců stejně jako na začátku a požádá diváka, aby opět ukázal na sloupec, ve kterém se nachází vybraná karta. Shrne karty z tohoto sloupce a postupuje jako dříve. Nyní má všechny karty v ruce. Foukne dospod a řekne, že mu číslo 13 vždy nosilo štěstí. Otočí prvních 13 karet z balíčku jednu po druhé. Třináctá karta je ta vybraná divákem.
TAJEMSTVÍ:
V tomto triku to není žádné tajemství. Kouzelní má 25 karet a postupuje krok za krokem v manipulaci s kartami.
Trik 20
POMŮCKY:
4 karty králů s červenými nebo modrými zády
EFEKT:
Objeví se karta krále vybraná publikem
POSTUP:
Kouzelník ukáže 4 karty králů a navrhne publiku, aby si jednu vybralo. Někdo si jednu vybere a umístí svou kartu mezi tři zbylé. Kouzelník ho požádá o zamíchání karet a rozložení do řady na stůl. Oznámí, že může najít krále vybraného publikem. Položí ruce na karty a zastaví se u jedné karty… otočí ji: je to král vybraný divákem.
TAJEMSTVÍ:
Použijeme 4 krále z balíčku karet. Umístíme je ve stejném směru – měsíc vlevo a slunce vpravo. Když si divák vytáhne jednoho ze 4 králů, kouzelník vezme zbylé tři krále ze stole a otočí je v ruce o 180 °. Pak pouze jediný král bude mít obrázek měsíce vpravo a slunce vlevo a je to ten, který kouzelník hledá.
Mirabile Magus - DJ09964
1. CARTUM
Heslo pro odemknutí videa: EVAMINUS
Karty v tomto balíčku jsou lehce zkosené. Rozdíl je méně než milimetr, takže zkosení je velmi nenápadné. Kouzelník však po hmatu velmi snadno pozná, když je nějaká karta v balíčku
vložena opačně. Tento balíček je vhodný pro spoustu karetních triků.
Když jsou jedna nebo více karet umístěny opačně, je třeba držet prsty balíček karet velmi pevně a posunout prsty druhé ruky. Karty vložené opačně lze vytáhnout.
S tímto „cinklým“ balíčkem karet dokáže kouzelník velké množství kouzel.
2. NALEZENÍ VYBRANÉ KARTY
Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl a požádá diváka, aby si jednu vybral. V momentě, kdy se divák snaží si zapamatovat obrázek na kartě, sebere kouzelník zbytek karet a nenápadně balíček otočí (například když sbírá karty rozložené do vějíře, stačí je v ruce otočit). Poté požádá diváka, aby kartu vložil zpět do balíčku a balíček zamíchal. Jelikož kouzelník ví, že karta v balíčku je umístěna opačně, lehce ji hmatem najde.
4. NALEZENÍ ČTYŘ KRÁLŮ
Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl obrázky nahoru a vybere z nich čtyři, na kterých jsou králové.
Poprosí diváka, aby mu řekl, kam do balíčku má kouzelník karty umístit. Karty však musí umisťovat samotný
kouzelník, který je přitom nenápadně otočí. Poté poprosí diváka o zamíchání balíčku. Poté přejížděním prstů po bocích baličku lehce vyndá karty s králi.
5. NEROZDĚLITELNÍ KRÁLOVÉ
Karty 4 králů, které jsou na začátku pohromadě, jsou poté rozděleny a nakonec zase skončí u sebe.
Tajemství: Kouzelník předvede ve vějíři karty s kouzelníky obrázkem nahoru a nenápadně položí pod levého krále další tři karty. Poté je položí obrázkem dolů na zbytek balíčku. Vysvětlí, že i když tyto čtyři krále rozdělí, vždy se zase pohromadě sejdou. Čtyři horní karty z balíčku rozloží na stůl obrázky dolů zprava doleva. Poté položí další tři karty na kartu vlevo a poté po třech kartách i na všechny ostatní hromádky. Když otočí hromádku na pravé straně, ukáže se, že král zmizel. Stejně tak zmizeli ze dvou dalších hromádek. Všichni se však sešli ve čtvrté hromádce vlevo…
7. TŘÍDĚNÍ KARET
Roztřídění karet podle barvy a vzhledu té karty, kterou si vybere publikum.
Tajemství: Seřaď karty podle barvy. Seskup je do balíčku tak, že červené karty jsou otočené opačným směrem než
černé karty. Pak karty zamíchej. Ukaž divákům, že červené i černé karty jsou smíchané dohromady. Požádej jednoho z diváků, aby vybral jednu kartu z balíčku. Předtím, než divák kartu do balíčku vrátí, nenápadně balíček otoč o 180 stupňů. Použij manévr z prvního kouzla. Všechny karty jsou seřazené podle barvy kromě té, kterou si divák vybral.
8. ZMĚNA POSLEDNÍ KARTY
Poslední karta v balíčku se změní, aniž by publikum cokoliv zpozorovalo. Všechny karty jsou seřazeny stejným směrem kromě předposlední. Ukaž publiku kartu na spodku balíčku a vysvětli, že ji dokážeš změnit…
Tajemství: Umísti balíček lícem dolů a předstírej, že vytahuješ spodní kartu. Ve skutečnosti ale vytahuješ předposlední kartu a diváci věří, že jsi poslední kartu opravdu změnil.
9. KOUZELNÍK VÍ, KTEROU KARTU SI DIVÁK VYBERE, JEŠTĚ DŘÍVE, NEŽ SI JI VŮBEC VYBERE
Tajemství: Kouzelník si ještě před započetím kouzla zapamatuje, která karta je na vrchu balíčku (A). Poté karty
obrázkem dolu rozprostře po stole, dávajíce pozor, kde je karta A, kterou si zapamatoval. Poté si vybere jakoukoliv další kartu B, kterou divákovi opíše jako kartu A. Pak si vezme jakoukoliv kartu C a popíše ji jako kartu B. Nakonec si vezme kartu A a popíše ji jako kartu C. Poté ukáže divákovi všechny tři karty, které má v ruce a které přesně
odpovídaly popisu.
Příprava: Seřaď karty podle symbolu (všechny káry k sobě, atd.). V každém balíčku seřaď karty stejným způsobem: desítka, spodek, královna, král. Pak všechny 4 hromádky naskládej na sebe do jednoho balíčku.
Jak kouzlit: Ukaž balíček karet publiku, zdůrazni, že jsou rozřazené podle barev. Vysvětli, že ty je teď rozřadíš podle hodnot. Umísti balíček lícem dolů na stůl a požádej jednoho z diváků, aby karty sejmul, karty může sejmout, kolikrát bude chtít.
Potom vylož 4 karty lícem dolů do řady vedle sebe zleva doprava. Stejným způsobem vylož i všechny zbývající karty. Pak už jen zbývá jednotlivé balíčky otočit, abys publiku ukázal, že karty jsou seřazeny podle hodnot.
Pomůcky: karty
Příprava: Vyber z balíčku černou osmičku a devítku a umísti je tak, jak je ukázáno na obrázku č. 1.
Jak kouzlit: Drž karty v ruce tak, jak je ukázáno na obrázku č. 2. Ukaž publiku zvlášť osmičku a devítku, podej je jednomu z diváků a popros ho, ať je strčí zpět kamkoliv do balíčku. Pak karty zamíchej.
Vysvětli, že nyní hodíš karty na stůl a v ruce ti zůstanou právě ty dvě karty, které předtím divák vybral.
Tajemství: Umísti osmičku a devítku na vršek respektive spodek balíčku. Obr. 1.
Osmička a devítka, kterou ukážeš publiku, mají stejnou barvu, ale jiný symbol. Nikdo si toho nevšimne! Až budeš
míchat karty, dej si pozor, ať nepřemístíš karty ze spodku a vršku. Jakmile jsou karty zamíchané, drž je v ruce tak, jak je ukázáno na obr. 2, a hoď karty obloukem na stůl (obr. 3.). Dvě karty, které ti zůstaly v ruce, jsou ty, co byly na spodku a vršku, tj. černá osmička a devítka (obr. 4.).
Jak kouzlit: Ukaž čtyři karty publiku. Poté natáhni ruce s kartami tak, aby karty směřovaly lícem dolů, a popros jednoho z diváků, ať vybere jednu náhodnou kartu, ukáže ji zbytku publika a vrátí ji zpět. Karty zamíchej a oznam divákům, že umíš uhádnout, kterou kartu si divák vybral!
Tajemství: Zatímco se publikum dívá na kartu, kterou si divák vybral, nenápadně balíček otoč. Poté, co divák vrátí kartu zpět do balíčku, lehce poznáš jaká karta to je:
• buď jsou všechny karty stejným směrem a odpověď je tedy kárová desítka
• nebo je jedna z karet opačným směrem - právě ta, kterou si divák vybral.
Jak kouzlit: Požádej jednoho z diváků, aby promíchal karty a poté ti je vrátil. Vysvětli publiku, že jsi schopný
uhádnout, zda je na kartě král, nebo ne, pouhým dotekem, protože pokud je to král, ucítíš jeho plnovous!
Drž balíček v ruce a ukaž divákům spodní kartu, přejeď prstem po kartě a po chvíli přemýšlení řekni publiku, zda je na kartě král, nebo není.
Tajemství: Když je na kartě král, asistent ti vyšle tajné znamení.
Pomůcky: 1 pavouk, 5 berušek, 1 sestavitelný box s průhledným tělem
Příprava: Vlož 5 berušek do boxu a přikryj je pavoukem (obr. 1.). Pak sestav box podle obrázku 2 – dno, průhledné tělo a poklop.
Jak kouzlit: Oznam divákům, že jsi právě chytil hrůzostrašného pavouka, kterého se ti podařilo zavřít do kouzelného boxu. Zeptej se publika, jestli máš pavouka nechat tak, jak je, nebo ho přeměnit na nějaké hezčí zvířátko.
A sám navrhni, „Co třeba berušky! Pojďme to zkusit.“
Uchop box dle obrázku č. 3, a zatímco budeš pronášet zaklínadlo, cukni boxem prudce dolů. Místo ošklivého pavouka se v boxu objeví 5 rozkošných berušek!
Tajemství: V poklopu je ukrytý magnet a magnetický je i pavouk. Když boxem prudce cukneš, magnet přisaje pavouka k poklopu a 5 berušek spadne dolů na dno boxu.
15. BERUŠKA CESTOVATELKA
Pomůcky: 1 beruška, šátek
Jak kouzlit: Zamotej berušku do kapesníku. Když kapesník opět rozbalíš, beruška už není uvnitř šátku, ale pod ním.
Tajemství: Polož berušku doprostřed šátku - obr. 1, přelož šátek na půl – obr. 2, a omotej ho kolem berušky – obr. 3. Až bude šátek zamotaný, zatáhni za oba konce – obr. 4 a beruška se sama přemístí pod šátek.
Příprava: Jednoho brouka si dejte do kapsy a druhého na stůl před sebe vedle krabičky.
Průběh kouzla: Kouzelníkovi se podařilo chytit svatého skaraba. Nabízí divákům, že si na něj mohou sáhnout. Hned si jej vezme a dá do krabičky. Znovu ji otevře a ukáže divákům, že skarabeus je v krabičce a zavře ji. Dále vysvětlí, že skarabeus vždy najde způsob, jak uniknout. Předvádí (pantomimicky - prsty), jak brouk leze z krabičky, vydá se po
kouzelníkově paži, přejde na druhou paži a po ní dojde do kapsy. Kouzelník se ptá diváků: „Kde je skarabeus? V kapse nebo v krabičce?“ Diváci odpovědí, že v krabičce, protože je nemožné, aby z ní utekl. Kouzelník znovu otevře krabičku, ta je však prázdná. Kde je brouk? Kouzelník si prohlídne kapsy a najde ho tam…
Tajemství: Krabička, do které kouzelník brouka vloží, má dvojité dno. Způsob jeho otevírání je velmi nenápadný.
Obr. 1 Krabička je otevřená a brouk je vidět. Obr. 2 Krabička je zavřená. Před otevřením
kouzelník posune tam a zpět bok krabičky.
Obr. 3 Krabička je otevřená, ale brouk zmizel!
18. KOUZELNÝ ŠÁTEK.
Pomůcky: Kouzelná krabice a šátek
Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a strč dovnitř šátek. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17.
Jak kouzlit: Otevři krabici a ukaž obecenstvu, že je prázdná. Znovu ji zavři a řekni zaklínadlo, zamávej rukou nad a pod krabicí a divákům oznam, že jsi právě vykouzlil šátek. Otevři krabici a vytáhni z ní šátek.
Tajemství: Během přípravy na kouzlo jsi strčil šátek dovnitř krabice a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté, co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a opět zmáčkni kouzelný přepínač. Když pak krabici otevřeš, je v ní šátek.
19. MNOŽENÍ BROUKŮ
Pomůcky: Kouzelná krabice a 2 brouci
Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a umísti dovnitř brouka. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17. Nyní jsi připravený začít kouzlit.
Jak kouzlit: Otevři krabici, ukaž divákům, že je prázdná a opět ji zavři. Ukaž obecenstvu brouka a vysvětli jim, že teď otevřeš krabici a brouka do ní strčíš. Poté krabici zavři. Požádej jednoho z diváků, aby krabici otevřel: uvnitř ze
mezitím brouci zmnožili – nyní tam jsou dva!
Tajemství: Během přípravy jsi vložil brouka dovnitř a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a tajně zmáčkni kouzelný přepínač. Aniž bys
tentokrát divákům ukázal, co je v krabici, otevři ji a strč do ní brouka. Co diváci nevědí je, že v krabici už jeden brouk je! Krabici opět zavři a požádej jednoho z diváků, aby ji otevřel. K překvapení všech jsou nyní v krabici brouci dva.
Vyzkoušejte si triky velkých kouzelníků a silných čarodějek jako věštění, karetní triky, nebo tajný uzel. Naučte se uhodnout zvíře, které si diváci vybrali. Všechny potřebné pomůcky najdete v této sadě.
Věk: 8 – 14 let
TRIK 1: Occulus
Pomůcky: 1 krabice s víkem, 1 kostka s 6 různobarevnými stranami, 1 stříbrný tác
Postup: Kostka a krabice se ukáží divákům, stříbrný tác je položený na stole. Kouzelník oznámí divákům, že se otočí. Během této doby si diváci vyberou jednu barvu a vrátí kostku do krabice, vybranou stranou nahoru. Krabice se uzavře.
Kouzelník si vezme zavřenou krabici stále zády k divákům. Otočí se čelem k divákům, dá krabici před sebe do úrovně očí. Vysvětlí, že má kouzelnou schopnost, která mu umožňuje vidět skrz tuto černou krabici, ale potřebuje k tomu nezbytný doplněk: stříbrný tác. Požádá jednoho z diváků, aby vzal do ruky tác a natáhl ruku. Kouzelník umístí zavřenou krabici na tác, pozorně se na ni dívá a vysvětluje, že díky tomuto druhému oku může vidět skrz krabici a oznámí: „Vybraná barva je…“.
Tajemství: Krabice nemá žádný trik! Kouzelník si za zády bere od diváků zavřenou krabici, kterou mu podají (obrázek 1). Otočí se čelem k divákům a u toho drží krabici stále za zády a v tuto chvíli změní pozici víka (obr. 2). Přesune krabici před sebe, aby ji ukázal divákům a díky tomu se může podívat na barvu na horní straně kostky, která je z jeho strany vidět.
Poté vysvětlí divákům, že mu chybí nezbytná pomůcka, aby se mohl skrz krabici podívat: stříbrný tác. Schová krabici opět za záda, vrátí zpět správně víko (obr. 1) a dá krabici před sebe a umístí ji na stříbrný tác (obr. 3). Soustředí se a oznámí barvu vybranou publikem.
TRIK 2
Pomůcky: krabice s víkem, 4 žluté kuličky
Trik stejný jako trik 1, ale kouzelník navrhne divákům, aby do krabice schovali 1, 2, 3 nebo 4 kuličky.
TRIK 3: Phiala sacra
Pomůcky: 1baňka, 2 kovové tyčky
Příprava: Ujistěte se, že povrch, na který budete pokládat baňku je úplně rovný. K provedení triku stačí jedna tyčka. Druhá se použije v případě ztráty první!
Postup: V kouzelné zemi mají kouzelníci moc nechat ovládat věci. Jistě jste již zaznamenali podivné jevy jako stránky knihy, které se otáčí úplně samy, krabice, které se bezdůvodně otevírají a zavírají…. Kouzelník se učí ovládat tuto moc a trénuje to s touto baňkou… Položí svou kouzelnou baňku na stůl a dá ji do vodorovné pozice a nařídí jí, aby v této pozici zůstala: baňka zůstane na místě! Požádá diváky, zda mohou zkusit ovládnout tuto baňku. Podá baňku divákům, kteří ji položí na stůl, ale neposlouchá je!
Kouzelník usoudí, že kouzelníci jsou jediní, kteří mohou ovládat věci…
Tajemství: Malý kovový předmět, který je vložený do baňky před začátkem, umožní baňce zůstat ve vodorovné pozici. (obr. 1, obr. 2) Když kouzelník řekne divákům, že jim baňku půjčí, chytí baňku za její konec a zvedne ji tak, aby mu kovový dílek tajně vklouzl do dlaně (obr. 3). Divákům tak podá baňku bez vyrovnávacího závaží. Diváci ji tedy nemohou umístit stejně na stůl.
Během doby, kdy se diváci soustředí na baňku, kouzelník toho využije a schová si kovový dílek do kapsy!
TRIK 4: Serpentium
Pomůcky: 3 hadi, 1 figurka, 1 barevná pětihranná karta, 3 historické karty
Příprava: Modrou figurku postavte na modré pole na kartě. 3 hady položte do zavřené krabice-knihy položené na plocho na stole.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že v temném království se každý den položí pod barevné znamení had, který má schopnost přeměnit se v barvu dne.
Kouzelník požádá někoho z publika, aby mu pomohl vybrat barvu dne tím, že řekne číslo od 1 do 5. Ať je číslo jakékoliv, kouzelník přesune figurku na bílou barvu. Řekne: „Barva dne je bílá. Teď tedy díky svým kouzelným schopnostem změním barvu hada na bílou.“. Několikrát ukáže divákům, že obě strany hada jsou velmi pestrobarevné. Najednou, když ho otáčí poněkolikáté, se barva hada začne měnit na bílou! Kouzelník navrhne, že to zopakuje. Otevře krabici-knihu a položí do ní hada, kterého změnil na bílou. Poté se zeptá diváků, jestli chtějí udělat další pokus a navrhne, aby vybrali barvu dalšího dne. Otevře krabici-knihu, vezme hada a ukáže, že je opět pestrobarevný. Jeden z diváků řekne číslo od 1 do 5. Figurka se přemístí podle čísla a kouzelník ji položí na zelenou barvu.
Kouzelník ukáže divákům, že had je z obou stran stále pestrobarevný a několikrát ho otočí, aby se nakonec objevil zelený had. Kouzelník poděkuje publiku za pomoc s určením těchto dvou barev dne a uklidí hada do krabice-knihy. Diváci ho mohou požádat o ukázání hada: žádný problém, kouzelník vezme hada z krabice a podá ho divákům. Obě strany hada jsou pestrobarevné!
Tajemství: Určení barev: Na začátku je figurka na modré barvě. Když diváci řeknou číslo, kouzelník musí přemístit figurku v jakémkoliv směru (kolem dokola, úhlopříčně...) a umístí ji na barvu bílou nebo zelenou.
Had: Jeden z hadů má dvě strany pestrobarevné, dva zbylí jsou z jedné strany pestrobarevní a druhou stranu mají bílou nebo zelenou. Abyste mohli udělat tento trik, je potřeba se naučit otáčet hadem speciálním způsobem: pohyb musí být takový, aby vytvořil dojem, že se had otáčí do všech stran, ale ve skutečnosti ukazujeme jen jednu stejnou stranu. Základem je naučit se správně tento pohyb. Kouzelník ho může trénovat před zrcadlem!
TRIK 5: Colorum
Pomůcky: had se 2 pestrobarevnými stranami, had s 1 bílou stranou
Postup: Kouzelník ukáže hada, který má 2 bílé strany. Předstírá, že umí vzít barvu z oblečení diváků a díky této schopnosti změnit hada v ruce. Navrhne divákům ověřit, že obě strany jsou přeměněné.
Tajemství: Manipulace s hadem je stejná jako u triku 4: Serpertinum. Na začátku pohybuje s hadem z jedné strany pestrobarevným a z druhé strany bílým. Ukazuje pouze bílou stranu, diváci si myslí, že obě strany jsou bílé. Jakmile předstírá, že sebral barvy z oblečení publika, pouze otočí hada. Na konci triku uklidí hada s bílou stranou do krabice a nabídne publiku vzít do ruky hada, který má obě strany pestrobarevné.
TRIK 6: Prédictum
Pomůcky: černá krabice s víkem, velká kostka, barevná pětihranná karta, figurka
Postup: Kouzelník ukáže všechny strany kostky. Každá je jiná. Tajně vybere jednu barvu a položí ji stranou nahoru do krabice a zavře ji. Ukáže pětihrannou barevnou kartu a požádá jednoho diváka, aby zkusil své štěstí a našel vybranou barvu.
Figurka stojí na barvě vybrané kouzelníkem. Určí číslo od 1 do 4, kouzelník přesune figurku a ukáže, že barevné políčko je stejné jako horní strana kostky schované v krabici.
Tajemství: Určení barev: Na začátku je figurka postavená na jakékoliv barvě. Když divák řekne číslo, kouzelník přemístí figurku v jakémkoli směru (kolem dokola, úhlopříčně…) tak, aby figurku postavil na barvu, která je schovaná v krabici.
TRIK 7: Verdum
Pomůcky: zelený kroužek, had se 2 pestrobarevnými stranami a had s jednou zelenou stranou
Postup: Kouzelník ukáže dvě pestrobarevné strany hada. Řekne, že má schopnost měnit barvu hada na zelenou. K tomu použije zelený kroužek, který ukáže divákům. Prostrčí hada skrz kroužek a barva hada se změní na zelenou.
Tajemství: Na začátku ukazuje kouzelník hada se 2 pestrobarevnými stranami. Když vezme zelený kroužek, položí nenápadně hada, kterého má v ruce, aby vzal kroužek a poté si vezme hada, který má jednu stranu zelenou. Ukáže divákům zelenou stranu, kterou prostrčil zeleným kroužkem.
TRIK 8: Mollum
Pomůcky: had se 2 pestrobarevnými stranami
Postup: Kouzelník ukáže hada divákům a bouchne s ním o stůl, aby ukázal, že je tvrdý. Poté vezme hada mezi dva prsty (obr. 1) a řekne, že může změnit jeho vzhled. Had úplně změkne.
Tajemství: Kouzelník nedrží hada příliš pevně, jako je na obr. 1. Mírně s hadem pohybuje shora dolů a diváci mají dojem, že je had měkký.
TRIK 9: Disparum
Pomůcky: 1 had s 2 pestrobarevnými stranami, izolepa (není v krabici)
Příprava: Přilepte hada kouskem izolepy tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Postup: Kouzelník ukáže hada v pozici jako je na obr. 2 a řekne kouzelnou formuli, aby had zmizel (obr. 3). Může se opět objevit (obr. 4).
Tajemství: Had je nalepený na palci, takže stačí, aby kouzelník jen otevřel a zavřel dlaň, aby se had znovu objevil. Zkuste si to nejprve před zrcadlem.
TRIK 10: Symbolo
Pomůcky: 3 kroužky, 1 provázek
Postup: Kouzelník ukáže 3 kroužky jeden po druhém divákům. Řekne, že má dar a může sundat 3 kroužky navlečené na provázku.
Požádá diváky, aby si vzali provázek a udělali na konci uzel. Vezme si ho zpět a provlékne ho skrz kroužky. Jeden z diváků ho vezme tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Kouzelník se soustředí, omotá provázek několikrát okolo palců diváka a sundá kroužky. Nejen, že jsou volné, ale navíc jsou propletené do řetízku!
Tajemství: Pouze modrý kroužek je otevřený. Kouzelník ho umístí doprostřed mezi 2 zbylé kroužky. Než namotá provázek okolo palců diváka, nenápadně otevře modrý kroužek, aby ho spojil se 2 zbylými kroužky. Tak se mohou kroužky spojit, aniž by si to divák uvědomil.
Poté kouzelník uskuteční řadu úkonů, okolo palce diváka jako je zobrazeno níže.
Divák dá ruce tak, jako na obr. 1. Uzel je vedle jeho levé ruky. Kouzelník položí své prsty levé ruky tak, jako je na obr. 2.
Omotá jednou provázek, který je blíže u něj, okolo palce diváka (obr. 3). Přiblíží kroužky blíže k palci diváka (obr. 4) a podruhé omotá provázek, který je blíže u něj, okolo palce diváka (obr. 5).
Kouzelník vytáhne svou levou ruku a v tu chvíli mu v ruce zůstanou i kroužky (obr. 6).
3 kroužky jsou volné díky kouzlu a navíc tvoří řetízek! Obr. 7
TRIK 11: Liberum
Pomůcky: kroužek a provázek
Postup: Kouzelník řekne, že má moc sundat kroužek, který je navlečený na provázku.
Tajemství: Kouzelník udělá uzel na konci provázku a vloží ho do kroužku. Vezme konce provázku oběma ukazováčky (obr. 1). Důležité je mít uzel na provázku v pravé ruce. Jeden z diváků táhne za kroužek dolů.
Pomocí prostředníčku na levé ruce chytí kouzelník pravou část provázku a přitáhne k sobě (obr. 2).
Nezbývá než pustit provázek z levého ukazováčku (obr. 3) a znovu napnout provázek. Kroužek je volný (obr. 4).
TRIK 12: Coutrum
Pomůcky: provázek
Postup: Kouzelník omotá provázek okolo svého palce jako je zobrazeno na obr. 1. Vysvětlí, že protáhne konec provázku smyčkou, aniž by protáhl provázek skrz (obr. 2) Na konci triku, provázek je ve smyčce!
Tajemství: Po obr. 1, dá kouzelník provázek co nejvíce doleva pod palec a táhne k sobě (obr. 4).
TRIK 13: Cartum
Pomůcky: balíček zkosených karet
Balíček představují zvláštní karty, které jsou z jedné strany užší než z druhé (obr. 1). Tato odlišnost, menší o milimetr, je naprosto neviditelná (obr. 2).
Když se jedna nebo více karet položí v „opačném směru“ je potřeba balíček držet pevně mezi dvěma prsty na jedné straně a kartu vytáhnout dvěma prsty druhé ruky. Karty, které jsou v balíčku opačně se vytáhnou (obr. 3).
S tímto padělaným balíčkem může kouzelník udělat několik kouzel.
TRIK 14
Postup: Najděte kartu.
Tajemství: Karty jsou všechny umístěny jedním směrem. Kouzelník ukáže vějíř z karet a nechá jednu vybrat diváky. Během toho, co se na ni dívají, otočí kouzelník nenápadně balíček (k tomu stačí stáhnout karty z vějíře a u toho je otočit). Poté požádá diváky, aby vrátili kartu zpět, kam chtějí a navrhne, že zamíchá balíček. Aby kouzelník vytáhl správnou kartu, nechá kartu vyklouznout (obr. 3) a řekne, že karta je…
TRIK 15
Postup: Najděte kartu.
Tajemství: Trik stejný jako předchozí trik, kouzelník přidá navíc šátek, vybraná karta publikem se objeví pod šátkem.
TRIK 16
Postup: Najděte 4 krále.
Tajemství: Všechny karty jsou v balíčku ve stejném směru. Kouzelník rozloží balíček lícem nahoru a vybere 4 krále. Požádá diváky, aby mu řekli, kam má 4 krále umístit. Pokaždé je to kouzelník, který vrací kartu do balíčku (a změní u toho nenápadně její směr). Když jsou všechny 4 karty umístěné, kouzelník sebere karty a nabídne divákům, že je zamíchá. Soustředí se a nechá kartu vyklouznout jako bylo uvedeno v předchozích tricích a ukáže 4 karty: jsou to 4 králové!
TRIK 17
Postup: 4 karty králů jsou na začátku pohromadě, následně se rozdělí a kouzlo je znovu spojí.
Tajemství: Kouzelník ukáže ve vějíři 4 karty králů (pečlivě schová pod krále, který je vlevo, 3 karty z balíčku), položí je lícem dolů na zbylý balíček karet.
Vysvětlí, že i přestože 4 krále rozdělí, stejně se vždy zase dají dohromady! Položí 4 první karty do řady zprava doleva lícem dolů.
3 kartami zakryje levou kartu, poté 3 kartami následující kartu a poté další. Otočí pravou hromádku, král zmizel, poté další a další. Nakonec otočí poslední balíček vlevo, 4 karty králů jsou tam pohromadě…
TRIK 18
Postup: Roztřiďte karty černé a červené.
Tajemství: Karty se rozdělí podle barev. 2 barevné balíčky se dají do jednoho balíčku opačným směrem. Karty se zamíchají. Kouzelník ukáže karty, jsou všechny promíchané. Řekne, že má moc je rozdělit podle barev.
Nechá karty vyklouznout (obr. 3), karty se roztřídí podle barev úplně samy.
TRIK 19
Postup: Roztřiďte karty podle barvy a objeví se karta vybraná diváky.
Tajemství: Karty se roztřídí podle barev. 2 balíčky karet se dají do jednoho balíčku opačným směrem. Karty se zamíchají.
Kouzelník ukáže karty, všechny jsou pomíchané. Jednu kartu nechá náhodně vytáhnout diváky. Dříve, než ji diváci vrátí do balíčku, kouzelník nenápadně otočí svůj balíček (1/2 otočky). Kouzelník nechá vyklouznout karty. Karty jsou roztřízené podle barvy kromě karty, kterou vybrali diváci a nachází se v balíčku opačné barvy.
TRIK 20
Postup: Poslední karta z balíčku se změní, aniž by to diváci postřehli.
Tajemství: Všechny karty se dají stejným směrem kromě předposlední. Kouzelník ukáže poslední kartu z balíčku a řekne, že má moc ji změnit… Otočí balíček zpět lícem dolů a vypadá to, že vytáhne kartu zespodu. Ve skutečnosti vytáhne předposlední kartu a diváci mají pocit, že je to poslední karta, kterou změnil.
TRIK 21
Postup: Kouzelník má moc vyjmenovat vytažené karty z hromádky na stole dříve, než je vytáhne!
Tajemství: Kouzelník drží v ruce balíček karet, podívá se a zapamatuje si první kartu A před začátkem triku. Karty rozloží lícem dolu na stůl a ujistí se, že stále ví, kde se nachází karta A, kterou zná. Náhodně vytáhne kartu B a řekne, jaká je karta A, kterou ví. Vezme další kartu C a řekne, jaká je karta B, kterou vytáhl jako druhou. Nakonec vezme kartu A a řekne, jaká je karta C. Když má tyto 3 karty v ruce, ukáže je divákům, kteří mohou ověřit, že všechny 3 karty řekl.
TRIK 22: Reunica
Pomůcky: 4 králové, 4 dámy, 4 spodci a 4 desítky
Příprava: Seřaďte karty podle symbolů, srdce se srdci atd… v každém balíčku stejných symbolů, seřaďte karty ve stejném pořadí: 10, spodek, dáma, král. Vytvořte jeden balíček karet z těch 4 malých balíčků.
Postup: Kouzelník ukáže svůj balíček karet divákům a zdůrazní, že jsou seřazené podle barev. Řekne, že je seřadí podle hodnoty. Položí balíček karet na stůl lícem dolů a nechá ho rozdělit jedním z divákům tolikrát, kolikrát chce. Poté položí do řady, zleva doprava, 4 karty lícem dolů. Poté zopakuje tento postup až do konce balíčku. Nezbývá než otočit každý balíček, aby divákům ukázal, že všechny karty jsou seřazené podle hodnoty…
TRIK 23: Deset
Pomůcky: 4 karty desítky z balíčku karet
Příprava: 3 karty se symboly žaludy, srdce a piky jsou položeny tak, aby se četli naopak.
Postup: Kouzelník ukáže 4 karty divákům. Jeden z diváků náhodně vytáhne jednu z karet lícem dolů, nabídne divákům, že ji všem ukáže a vrátí do balíčku. Zamíchá balíček a řekne, že může uhádnout kartu vybranou diváky!
Tajemství: Když se diváci dívají na kartu náhodně vytaženou, kouzelník nenápadně otočí balíček karet v ruce. Takže, když se karta vytažená diváky vrátí do balíčku jsou 2 možnosti, jak tuto kartu poznat.
- Pokud jsou všechny karty stejným směrem, odpověď je kárová karta.
- Pokud je jedna z karet v opačném směru než ostatní, odpovědí je symbol této karty.
TRIK 24: Jettum
Pomůcky: Karty
Příprava: Černé karty 8 a 9 se vytáhnout a umístí, jako je zobrazeno na obr. 1.
Postup: Kouzelník vezme balíček karet do rukou (obr. 2) a ukáže 2 karty 9 a 8. Dá je jednomu z diváků a požádá ho, aby je vrátil, kam chce. Kouzelník zamíchá karty. Řekne, že když karty rozloží na stůl, 2 zbylé karty v jeho ruce budou karty z publika…
Tajemství: Karty 8 a 9 jsou navrchu a vespod balíčku (obr. 1). Karty 8 a 9, které kouzelník ukáže mají stejnou barvu, ale opačný znak. Diváci si toho ovšem nevšimnou! Když kouzelník míchá balíček, dělá to tak, aby nepřemístil horní a spodní kartu.
Když jsou karty zamíchané, vezme karty jako na obr. 2 a rozloží je jedním pohybem na stůl (obr. 3). 2 karty, které mu zůstanou v ruce, jsou horní a spodní jedna 8 a jedna 9 (obr. 4).
TRIK 25: Bibliothecam
Pomůcky: 11 knih se stejným obalem
Příprava: Knihy se položí v pořadí od 0 do 10 (obr. 1)… Na každé knize se počítají pouze písmena psaná v červeném kruhu (obr. 2). Př. kniha číslo 4.
Postup: Kouzelník vysvětlí, že ve škole kouzel je velmi velká knihovna se sbírkou výjimečných kouzelnických knih. Tyto knihy jsou tak překvapivé a tajemné, že se mohou úplně samy přesouvat. Pokračuje: „My kouzelníci máme moc, která nám umožňuje neustále vědět, jestli se tyto knihy přesunuly. Nevěříte mi? Zkusíme to společně.“
Kouzelník ukáže stoh malých knížek a položí je jednu vedle druhé na stůl (obr. 3).
Prohlásí: „Představte si, že jste v mé kouzelné knihovně. Je plná velmi zajímavých knih. V této (ukáže prstem náhodně na jednu z knih) je recept na kouzelný lektvar, tato (ukáže na jinou) učí tajemství levitace, tato (ukáže ještě na další) vysvětluje, jak proměnit někoho v obrovského pavouka…je tu nějaký dobrovolník?“
Vybere jednoho, který bude mít za úkol měnit místo knih v knihovně. Upřesní, že knihy jsou stejné a položí jednu vedle druhé. Požádá diváka, aby přemístil z jedné strany na druhou tolik knih, kolik chce. Kouzelník ukáže příklad 3 knih (obr. 4).
Vysvětlí, že se otočí, aby dobrovolník mohl přemístit tolik knih, kolik chce. Znovu ukáže směr přemisťování knih. Kouzelník se otočí a dobrovolník provede přesun. Když je přesun hotový, kouzelník se znovu otočí a vysvětlí, že má kouzelnou moc, která mu umožňuje vždy vědět, kolik knih bylo přesunuto v jeho knihovně. Položí ruku na řadu a zastaví se u jedné z knih, otočí se a řekne: „Přesunul jsi X knih!“.
„Můžeme to zkusit ještě jednou, jestli chceš.“ Kouzelník se znovu otočí a může znovu hádat počet přesunutých knih. „Obvykle kouzelníci nikdy nedělají jeden trik vícekrát za sebou, ale dnes, pokud si to diváci přejí, mohu to udělat!“ Kouzelník se otočí a dobrovolník provede přesun. Kouzelník opět ví přesný počet přesunutých knih. Kouzlo!
Tajemství: Všechny knihy jsou položené lícem dolů v pořadí od 0 do 10 z levé strany kouzelníka do pravé (obr. 3). Když kouzelník vysvětluje divákům, jak musí přesouvat knihy, ukáže příklad: přesune 3 knihy z levé strany na pravou. Musí zdůraznit způsob přesouvání knihy vždy po jedné zleva doprava (obr. 4). Zapamatuje si počet knih, které přesunul: 3.
Kouzelník se otočí a dobrovolník přesune tolik knih, kolik chce zleva doprava. Když jsou přesunuté, kouzelník se otočí a počítá zprava doleva 3 knihy. Otočí 3. knihu a řekne počet červených teček na knize. Toto číslo odpovídá počtu přesunutých knih dobrovolníkem. Představme si, že 2 knihy budou tajně přesunuté diváky, knihu číslo 2 otočí kouzelník (obr. 5).
Kouzelník si zapamatuje počet přesunutých knih cekem 3 + 2 = 5 a navrhne, že se otočí ještě jedno, aby diváci mohli znovu přesunout knihy.
Když se otočí, počítá v hlavě 5 knih zprava, otočí 5. knihu a oznámí divákům, že počet přesunutých knih je 4, protože otočená kniha je 4.
Zapamatuje si nyní součet celkem již přesunutých knih: 5 + 4 = 9 a může navrhnout divákům další přesun knih. Otočí pak 9. knihu zprava. Pokud součet překročí 11, počítá kouzelník 11 zprava doleva a poté pokračuje v počítání opět zprava.
TRIK 26: Flamma
Pomůcky: 3 kelímky, 5 kuliček (pouze 3 kuličky se použijí pro tento trik)
Příprava: Připravte kelímky a kuličky tak, jak je zobrazeno na obr. 1.
Postup: V kouzelné zemi plivou draci oheň. Kouzelník ukáže ohnivou kuličku položenou na stole. Vysvětlí, že nikdy nevím, kde se tato kulička nachází. Pohybuje s kelímky zvláštním způsobem a několikrát změní pozici kuličky, aby se nakonec objevili 2 a 3.
Tajemství: Je důležité naučit se pohyb, který spočívá v otočení kelímku na stůl, aniž by byla vidět kulička, která je uvnitř. Kouzelník drží v rukou 3 kelímky směrem nahoru jak je ukázáno v přípravě.
Položí jeden po druhém tak, že je otočí dnem vzhůru a musí je otočit rychle. Tím pádem diváci nevidí kuličky, které jsou uvnitř.
Stupeň 1: přesun: Kouzelník vezme kuličku, která je na stole a položí ji na kelímek 2, který je uprostřed. Sáhne na kelímek 2 s kelímkem 1, zaťuká nahoru... zvedne 2 kelímky. Kulička prošla skrz kelímek!
Stupeň 2: objevení 2. kuličky: Kouzelník pokračuje položením kelímku 2 mezi kelímek 1 a kuličku a kelímek 3 na kuličku. Zvedne kelímek 3 a objeví se 2 kuličky.
Stupeň 3: přesun 2 kuliček: Kouzelník položí 2 kuličky na kelímek 1 a přiklopí je kelímkem 3. Zaklepe na něj, zvedne 2 kelímky, 2 kuličky prošly kelímkem!
Stupeň 4: dvojitý přesun
Stupeň 5: objevení 3. kuličky
TRIK 27: Bonnetum
Pomůcky: 3 kelímky, 3 žluté kuličky
Příprava: Kelímky se dají do sebe. 2 kuličky se položí na stůl a 3. se položí do vrchního kelímku (obr. 1).
Postup: 2 kuličky položené na stole se přikryjí kelímky, 3. kelímek se položí mezi ně (obr. 2).
Pro diváky to tedy vypadá, že 3. kelímek je ten, ve kterém není kulička! Kouzelník nyní zamíchá kelímky a vyzve diváky, aby mu ukázali, který kelímek je prázdný! Diváci vždy ukáží špatný kelímek! Na konci kouzelník ukáže, že tam byly 3 kuličky…
Tajemství: Pohyb, kterým se na stůl otočí kelímek, aniž by bylo poznat, že v něm je kulička, je nutné se naučit. Kouzelník drží v rukou 3 kelímky směrem vzhůru, jak je ukázáno v přípravě (obr. 1). Položí je po jednom směrem dolů a rychle je u toho otáčí. Diváci tudíž nevidí kuličku, která se nachází ve 3. kelímku.
TRIK 28: Cogitum
Pokud se vydáte do kouzelné země, musíte být na pozoru, protože jasnovidci umí číst vaše myšlenky…
Pomůcky: 1 velká karta, 5 malých karet
Příprava: Velká karta se položí doprostřed stolu, lícem k divákům.
Postup: Jasnovidci mají opravdový dar… Mohou číst v mysli. Ale věděli jste, že kouzelníci to mohou dělat také?
Nejprve požádá jednoho z diváků, aby vybral jeden ze symbolů zobrazených na velké kartě a dobře si ho zapamatoval.
Ukáže divákům jednu po druhé 5 malých karet a zeptá se, jestli je na kartách vybraný symbol. Pokud ano, položí kartu lícem dolů pod velkou kartu, pokud ano, položí kartu nad velkou kartu.
Když jsou všechny karty rozložené, kouzelník se soustředí, položí ruce na velkou kartu. Jeho ruce se začnou třást… Kouzelník nahlas řekne, jaké symboly si divák vybral.
Tajemství: Na zadní straně každé z malých karet je zobrazeno tajné označení. Čísla 1, 2, 4 nebo 8 jsou schované ve střední části (obr. 1). Jedna jediná karta nemá žádné číslo. Př. karta se skrytou dvojkou.
Když kouzelník ukazuje karty divákům, položí ty, které obsahují vybraný symbol nad velkou kartu (obr. 2). Kouzelník se nenápadně podívá na tajné označení na kartách „ano“. Karty 1, 2, 4 a 8 určují pořadí obrázku od slunce (slunce je číslo 1). Karta bez čísla říká, že musíme počítat od blesku.
Kouzelník sečte čísla na kartách „ano“ během toho, co má ruce položené na velké kartě, aby odvedl pozornost diváků, spočítá a najde obrázek vybraný divákem.
Nyní si dáme příklad: divák vybral „zrcadlo“. Kouzelník položí všechny karty nad velkou kartu. Kouzelník se podívá na znaky karet umístěných nad velkou kartou a následuje označení. V našem případě jsou karty položené nad horní kartou „bez čísla, 2, 4 a 1“: kouzelník sečte čísla a spočítá tedy 7 od blesku, protože je tam karta bez čísla. Vybraný obrázek je zrcadlo.
Druhý příklad: vybraný obrázek je lebka. Karta položená nad velkou kartou je karta s 8. Kouzelník počítá od slunce 8. 8. znak je lebka.
TRIK 29: Nudo
Pomůcky: Kroužek a provázek
Postup: Nemožný uzel. Provázek se provlékne skrz kroužek. Kouzelník požádá diváky, aby svázali lano, aniž by pustili konce lana. Nikdo neuspěje.
Tajemství: Stačí překřížit ruce, uchopit jeden konec provázku, poté druhý konec do každé ruky a rozplést ruce. Uzel je hotový!
TRIK 30: Ano loco
Pomůcky: 2 kroužky (z nich jeden rozdělený), 1 provázek, 1 šátek
Provázek se jednoduše navlékne na rozdělený kroužek (obr. 1).
Druhý se navlékne přes oba konce. Udělá se uzel (obr. 2 a 3).
Schovaný pod šátkem, kouzelník sundá první kroužek (ten, který je rozdělený) a dá si ho do kapsy. Mohl by ho ukázat na konci triku, ale určitě ukáže druhý kroužek, který není rozdělený!
Stále pod šátkem rozváže uzel, aby uvolnil druhý kroužek.