Obsah: 12 medailí, 20 kartiček se zvířátky a 6 figurek zvířátek
Věk: 2,5-5 let, pro 2-4 hráče, doba trvání 10 minut
Je čas na pořádnou párty! Postav pyramidu, zahraj si kuželky, házej a chytej – to vše musíš zvládnout, abys získal medaili. Hra učí děti porozumět pokynům a rozvíjí jemnou motoriku.
Příprava hry: doprostřed stolu umístěte otevřenou krabici, vedle 6 zvířátek a hromádku medailí. Karty zamíchejte a umístěte na hromádku vedle krabice. Jak hrát: Hraje se po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč vytáhne kartu a pokusí se předvézt vyobrazenou akci. Každý hráč má tři pokusy na předvedení.
Výzva 1: Pyramida. Vezmi 2 zvířátka vyobrazená na kartě a pokus je postavit na sebe tak, jak je na obrázku. Pyramida musí vydržet stát alespoň 30 sekund, abys získal medaili.
Výzva 2: Házení: Vezmi zvířátko vyobrazené na kartičce a pokus se s ním trefit do krabice. Zvířátko musí zůstat v krabici, nepočítá se, když se odrazí nebo vypadne a krabička musí být od hráče vzdálená min. 20cm. (u starších dětí můžete zvýšit obtížnost a umístit krabičku dál)
Výzva 3: Balancování. Vezmi zvířátko vyobrazené na kartě a zkus si ho umístit na hlavu. Zvířátko tam musí vydržet, aniž by ho hráč přidržoval rukama minimálně 30 sekund.
Výzva 4: Karusel. Vezměte zvíře zobrazené na kartě a pokuste se jej předat si z ruky do ruky za zády třikrát za sebou.
Výzva 5: Zaměření. Vezměte dvě zvířata na kartě. Položte jeden na vrchol krabice, jak je znázorněno na obrázku. Skříňka by měla být umístěna ve vzpřímené poloze min. 20 cm od hráče. Druhým zvířátkem pak házíte tak, abyste srazili figurku z krabice. Hráč má opět tři pokusy.
Výzva 6: Výzva 6: Házení a chytání. Vezměte zvíře, které je uvedeno na kartě, a hoďte ho nad sebe do jednou rukou a poté ji figurku zkuste stejnou rukou zase chytit.
Na každý úkol má hráč tři pokusy, pokud uspěje, získává medaili, pokud ne, pokračuje další hráč. Vyhrává ten hráč, který nasbírá nejvíc medailí
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
Věk: 2,5 - 5 let
Počet hráčů: 2
Čas: 10 minut
Obsah: 24 dvoubarevných koleček, 2 myšky a 8 kousků sýra
Vůně dobrého sýra se line až k malým myškám. Aby ho mohly ohlodat, musí myšky najít cestu díky své paměti a … také malé dávky štěstí!
Cíl hry: Být prvním hráčem, který získá celý sýr (4 kousky).
Příprava hry: Každý hráč si vybere myšku. Kousky sýra položte doprostřed mezi hráče na hromádku. Každý hráč si vytáhne náhodně 3 kolečka, která si položí do řady, jedno vedle druhého tak, aby tvořila cestu až k hromádce sýra.
Hráči položí své myšky před první kolečko své dráhy.
Čtyři použité barvy na kolečkách jsou modrá, zelená, červená a žlutá.
Všechna kolečka jsou dvoubarevná: barva zespodu na kolečku není stejná jako barva, která je na kolečku nahoře.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Musí uhádnout, která barva se nachází zespodu prvního kolečka jeho cestičky. Hráč má tedy šanci 1:3 (kolečka jsou vždy dvoubarevná).
Hráč řekne barvu a otočí kolečko.
- Pokud řekl správnou barvu: posune svou myšku na kolečko a pokračuje stejným způsobem dále, takže může hádat barvu dalšího kolečka.
- Pokud ne, myška se nehýbe: kolečko zůstává otočené. Následující kolo je potřeba si vzpomenout, která barva je vespod kolečka.
Poté je na řadě další hráč.
Když myška dojde na 3. kolečko, získá čtvrtku sýra.
Tři kolečka použitá pro cestičku se dají stranou. Hráč si vytáhne 3 nová kolečka a znovu vytvoří cestičku. Položí svou myšku na začátek řady a může znovu začít…
Kdo vyhrává? První, kdo získá celý sýr, to znamená 4 kousky, vyhrává hru!